Amiga Dünyası sayı 11, sayfa 22
Sayfanın metni

Sayfa 22

ENCODER ya da MODULATOR, bilgisayarınızın RGB sinyallerini alarak bunlardan composite video sinyali yaratan cihaza verilen isimdir. Monitör yerine televizyon kullanmak istediğinizde ya da ekrandaki görüntüyü videoya kaydetmek istiyorsanız, modulator kullanmanız gereklidir.

EXTRA HALF-BRITE, Amiga'nın 64 renk kullanımına izin veren çizim modu. Burada ilk 32 renkle son 32 renk temelde aynıdır. Fakat ikinci gruptaki renkler ilk gruptakilerin yarı parlaklıkta olanlarıdır. Bu yüzden bu modda çizim yaparken ilk gruptan olan bir rengi değiştirirseniz ikinci gruptaki karşılığı da değişecektir.

EXTRUSION, iki boyutlu bir resimden 3 boyutlu obje çıkarmak için kullanılan metoddur. Resmin köşeleri arkaya ya da öne doğru çekilerek yan ve arka yüzler yaratılır; bu sayede de objeye derinlik kazandırılır.

Videolarda ve bazı kameralarda silme ve kayıt işlemini birlikte yapan manyetik okuma/yazma kafasına FLYING ERASE HEAD denir.

Komple bir video resmine FRAME adı verilmekte. NTSC sistemde, bu resimdeki 525 satır saniyenin 1/30'luk süresinde oluşturulmakta.

Girişe verilen video sinyalinden Sync sinyalini kesip yerine bilgisayarın Sync sinyalini koyan cihaza GENLOCK adı verilir. Bu sayede girişteki video sinyali ile bilgisayarın video sinyali birleştirilerek bilgisayar resminin video görüntüsü üzerine ya da altına eklenmesi sağlanır. Filmler için başlık hazırlamada kullanılmaktadır.

GOURAUD SHADING; Henri Gouraud tarafından hazırlanan bir algoritmaya verilen addır. Bu algoritma sayesinde bir objeyi oluşturan yüzeylerin yansıttığı ışık güçleri ortalanarak poligonların arasındaki kenar çizgilerinin görüntüde yuvarlaklaştırılması sağlanmıştır.

HAM modu, Amiga'nın 4096 rengi aynı anda görüntülenmesini sağlayan grafik modudur.

HIDDEN-LINE REMOVAL ve HIDDEN-SURFACE REMOVAL işlemleri, kamera pozisyonuna göre objenin görünmeyen çizgi ve yüzeylerinin hesaplamalardan çıkarılmasıdır.

HIERARCHICAL MOTION animasyonlarda kullanılan bir yöntemdir. Objeler isimlendirilerek ana obje (1. derece), alt objeler (2. derece) ve daha alt objeler (3, 4, 5.

ve 6. dereceler) arasındaki bağlar tanımlanır. Animasyon yapılacağı zaman sırf ana obje hareket ettirildiğinde, bu objenin tüm alt objeleri de aynı yön ve miktarda hareket edeceklerdir. Bu sayede birçok objeden oluşan büyük ve karışık objeleri hazırlamak ve bunları hareket ettirmek kolaylaşır. Bu yöntemde kullanılabilecek en basit örnek, insan vücududur. Gövde ana obje olarak tanımlanır. Daha sonra kollar, ayaklar ve kafa objeleri hazırlanınca bunlar 2. derece alt obje olarak belirtilir. Eller, ayaklar, kafadaki organlar 3. derece; parmaklar da 4. derece alt obje olacaktır. Bütün bu alt objeler artık ana obje olan gövdeye bağlıdır. Herhangi bir alt objeye verilen hareket, ana objeye bağlı olmadan gerçekleştirilir. Fakat bir objeye başka objeler bağlıysa (alt objeleri varsa), bunlar da hareket edecektir.

IFF (INTERCHANGE FILE FORMAT), Amiga'da grafik ve ses bilgi dosyalarının değişik programlar tarafından kullanılmasını sağlayan bir standarttır. Resimde IFF/ILBM (Interleaved Bitmap), ses bilgilerinde ise IFF/SMUS kullanılır.

IN-BETWEENING ya da TWEENING, bir animasyon ya da çizgi filmde hareketi tamamlayan ve ana frame’ler arasında kalan karelere verilen isimdir. Fantavision gibi bazı programlar bu işi otomatik olarak gerçekleştirebilmekte.

Tarama ışınının hızının yarılanması ile satır sayısının iki katına çıkarılmasına INTERLACING denmekte.

KEY FRAME, bir animasyon ya da çizgi filmde referans olarak kullanılan karelerdir. Bu kareler sayesinde animasyonun sonucunu anlamak mümkündür.

Video stüdyolarında resimde bir 'delik' açmaya yarayan siyah-beyaz sinyale KEY SIGNAL adı verilir. Açılan bu deliğe karakter jeneratörü kullanılarak yazı yazmak ya da başka bir video sinyali girmek mümkündür.

Bir video sinyalini başka bir video sinyali üzerine bindiren birime KEYER adı verilir. Bu birim Genlock'ların içinde mevcuttur.

3 boyutlu ray-trace programlarında objenin görünmesini sağlamak için görüntüye ışık kaynakları (LIGHT SOURCE) eklemek gereklidir. Program, bu kaynakların şiddet ve rengine göre obje üzerindeki ışık kırılmalarını ve yansımalarını hesaplayacaktır.

Composite video sinyalinde parlaklık değerlerini taşıyan sinyale LUMINANCE denmekte. Herhangi bir animasyon programı ile yaratılan sahnede kamera, çok büyük hızla hareket ettirilirse, objeler üzerinde bir görüntü bozulması oluşacaktır. Bu bozulmaya MOTION BLURRING adı verilir. NTSC (National Television Standards Committee), başlıca Amerika ve Japonya'da kullanılan video sistemidir.

OVERSCAN, Amiga'nın çözünürlüğünü, kenar boşlukları kalkacak şekilde artıran grafik modudur. Şimdiye kadar en yüksek Overscan çözünürlüğü Deluxe-Paint 3.25 ile elde edilmiş durumda. Overscan açıldığında normal bir Lo-res ekran 384*290 piksellik çözünürlüğe ulaşmakta.

Mouse ya da grafik tablet kullanılarak videoda kullanılabilecek grafikler hazırlamaya yarayan cihaza PAINT BOX denmekte. Bu cihazı almak yerine Amiga'da herhangi bir çizim programını da kullanabilirsiniz.

PAL, çoğu Avrupa ve dünya ülkelerinde yaygın olarak kullanılan görüntü standardıdır.

PHONG SHADING, Phong Bui-Tuong'un bulduğu bir raytrace formülüdür. Bunun sayesinde objeye çarpan ışıklar ve ortamda bulunan ışıkların yansımaları hesaplanarak objenin köşeli görüntüsü minimum'a indirilir. Böylece ray-tracing yöntemi ile yuvarlak objeleri hesaplattırmanız da mümkündür.

PIXEL, bilgisayar ekranında görüntü sağlamaya yarayan ve değişik renklerde ışık yayabilen her noktacığa verilen isimdir.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.