Amiga Dünyası sayı 11, sayfa 20

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 20

3 Bir obje grubunda (Offspring kullanıldığında) bir isim aynı anda iki farklı obje için tanımlanamaz.

4 İsimler obje değişimi kullanılmadığı sürece bir sayıyla başlayamaz. Obje değişiminde de isim başında numara kullanımı belli kurallara bağlıdır:

a) İsimde sadece bir sayı ve hemen arkasından da isim varsa, bu obje sadece numarasını verdiğiniz animasyon karesinde gözükecektir. Diğer tüm karelerde bu obje görünmez olmakta (örnek: 17kuş, kuş 17. karede gözükür).

b) İsimden önce bir < - > (eksi) işaretiyle ayrılmış iki sayı varsa, ismi belirtilen obje, belirtilen iki animasyon karesi arasında kalan tüm karelerde gösterilir (örnek: 25-63Amiga, Amiga objesi 25. frame ile 63. frame arasındaki tüm karelerde gözükecektir).

c) İsimden önce < / > işaretiyle ayrılmış iki sayı ismi verilen objenin numarası verilen ilk frame'den itibaren ikinci sayının belirttiği aralıklarla gözükür (örnek: 12/8insan, insan isimli obje her seferinde 8 kare atlayarak 12., 20., 28., 36. ... frame'lerde gözükür).

5 İsimde harf, sayı, < . > (nokta), < _ > (alt çizgi, <SHIFT> + < ->), < - > ya da < # > işaretleri dışında karakter kullanılamaz. İsim içinde boşluk olmamalıdır.

6 Temel objeler için en fazla 16. derece alt objeler tanımlanabilir. Fakat size 5 ya da 6 da yetecektir.

7 Bir obje grup tanımlamasında daha alt grupların toplam adedi 255'i geçmemelidir.

8 LOCATION ve TARGET isimlerini obje için vermemeye çalışın. Bu isimler kamera yeri ve kamera bakış tanımlama noktaları için ayrılmış özel isimlerdir.

Bu kurallardan birine uymadığınız takdirde ya animasyonunuz hatalı olur ya da verdiğiniz isim kabul edilmez, tekrar girmek zorunda kalırsınız.

İsimlerin yazılı olduğu kutunun yanındaki dikey kaydırma çubuğu ile isimleri, sayıları 9'dan fazla ise yukarı ya da aşağı kaydırmak için kullanabilirsiniz. 'Cut', 'Copy' ve 'Paste' kutucukları ismi ve buna ait noktaları tanımlanmış olan bir objeyi, hızlı olarak kopyalamaya yarar. Bunun için obje ismini offspring gadget'ının hizasına getirin ve 'Copy' gadget'ına klik edin. Daha sonra hafızaya alınan bu objeyi başka bir yere koymak için sadece 'Paste' gadget'ına klik etmeniz gerekli. 'Cut' gadget'ı da 'Copy' gibi çalışmakta; tek farkı orijinal objeyi silmesi. Bu sayede yanlış bir obje grubunda bulunan bir alt objenin grubunu rahatlıkla değiştirebilirsiniz. 'Rename' gadget'ı bir obje isminin değiştirilmesini sağlar. 'Erase Name' ile bir ismi silebilirsiniz.

İsimleri hazırladıktan sonra artık belli noktalar kümelerini isimlerle bağlaştırarak isimlerinin tanımlamasını bitirmeye geldik. Tüm noktaları 'Deselect' ettikten sonra isim vermek istediğiniz obje ya da alt objeye ait noktaları seçin ve Edit / Name / Selected vertices fonksiyonunu çağırın. İsimlendirme penceresi karşınıza çıkacaktır. Burada 'offspring' ve 'parentage' gadget'larını kullanarak noktalar için daha önceden belirlediğiniz bir ismi seçin. 'OK' gadget'ına da klik ettikten sonra, o noktalar kümesinin ismi tanımlanmış olur. Artık isim penceresi tekrar karşınıza çıkarsa ve tanımladığınız isim 'Offspring' hizasındaysa bu gadget'ın hemen üzerindeki ok ve yazı 'vertices' konumunda olacaktır. Eğer bir yol tanımladıysanız bu yazı 'Path' konumunda olmalıdır.

'Connected vertices' ile koordinat göstergecinin üzerinde bulunduğu noktaya bağlı tüm noktalara bir isim tanımlayabilirsiniz. 'Indicated path' koordinat göstergecinin üzerinde bulunduğu yola, 'Indicated lamp' ise göstergecin üzerinde bulunan lambaya isim vermek için kullanılmalıdır.

İsim hazırlama ve tanımlama konusu da burada kapanmış oldu. Artık Edit menüsünde iki basit alt-menü ve bunların seçenekleri kaldı. 'Grid' alt-menüsüyle pencerelerdeki grid (ızgara) çizgilerini açıp kapayabilirsiniz. Bunları ölçü alırken referans olarak kullanabileceğinizden açmanızın faydası vardır. Grid'i açmak için On seçeneğini seçtiğinizde karşınıza bir pencere çıkacak ve sizden grid çizgileri arasındaki birim uzaklığı girmenizi isteyecektir. Buraya istediğiniz değeri girebilirsiniz, fakat 1000 değeri en uygun değerdir. Zemin kareli yapıldığında (daha sonra göreceksiniz) grid size zemin karelerinin boyutunu 3 pencerede de görmenizi sağlamaktadır ve ayrıca 1000 değeri yaklaşık olarak zemin kareleriyle aynı boyutta görülür.

Edit / Coordinates fonksiyonu koordinat penceresini açmanızı sağlamakta. Bu tool'u seçtiğinizde sizden pencerede virgülden sonra kaç basamağın gösterileceği istenmekte. Buraya size en uygun değeri girebilirsiniz (en fazla 9). Ekranın sağ üst köşesinde belirecek bir pencerede artık koordinatları görebilirsiniz. Burada yine sizin belirleyebileceğiniz bir sıfır noktasından o anki noktaya olan uzaklık üç eksen için de devamlı olarak gösterilmekte. Değerlerden biri eksi olduğunda bu noktanın ters yöndeki uzaklığını belirtir. Sıfır noktası (origin) sahnenin merkezini tanımlamak için kullanılır. Koordinat penceresinde üzerinde çarpı olan gadget'a klik ettiğinizde koordinat göstergecinin gösterdiği yer sıfır noktası olacaktır. Ayrıca iki nokta arasındaki uzaklığı ölçmek için uzaklık ölçme gadget'larını da kullanabilirsiniz. Bunlar birbirlerinin tam simetriği gibi gözüken iki gadget'tır. Bunları kullanmak gayet basittir. Koordinat göstergecini ölçülecek mesafenin başlangıcına getirin ve soldaki uzaklık ölçüm gadget'ına klik edin. Şimdi koordinat göstergecini başka bir noktaya götürüp diğer gadget'a klik ederseniz aradaki uzaklık size bu iki gadget arasında kalan kutuda bildirilecektir.

Eh, sonunda Edit menüsünü de bitirdik. Bir sonraki sayıda Edit menüsüne komşu olan iki menüyü açıklamayı planlıyorum. Ondan sonra da artık animasyona girebiliriz. Zaten şu an bile gayet güzel objeler dizayn edebileceğinizden hiç kuşkum yok. Gelecek ay görüşmek üzere hoşça kalın ...

ŞEKİL 7 - PRİZMA ŞEKİL 8 - KÜRE ŞEKİL 9 - TÜP

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.