Disney'in Renkli Dünyası... THE ANIMATION STUDIO

Herhalde şu anda bu yazıyı okuyanların çoğu, çizgi film seyretmeyi seven ve belki de böyle çizgi filmleri kendisi yapmayı hayal eden kişiler. Zaten bizi (en azından beni), bilgisayarın başında saatlerce kalmaya zorlayan başlıca sebeplerden biri de böyle çizgi filmler üretmeye çalışmak. Fakat iş, gerçeğe benzeyen üç boyutlu şekillerin kullanılmasındansa, iki boyutlu ve sanatsal değer taşıyan çizgi filmlerin yaratılması ise, bilgisayarımız bize daha az yardım etmeye başlıyor ve bu işle ciddi olarak uğraşmayı adet edinmiş kişilerin, kullandıkları çizim ve animasyon programlarından maksimum verim elde etmek için özel teknikler kullanılmasını gerektiriyor. Eğer dergimizin üçüncü sayısındaki iki boyutlu animasyon tekniklerimi anlattığım yazımı okuduysanız, bilgisayarın çizgi film üretirken iyi bir yardımcı olduğunu, fakat tamamen bilgisayar başında iki boyut çizgi filmlerin üretiminin aşırı pahalı araç ve gereçlere ihtiyaç gösterdiğini de kavramışsınızdır. Şu ana kadar klasik iki boyutlu "Cel" animasyonu ile uğraşanların en popüler programı, bittabii Deluxe Paint 3 idi. Ama yakın bir zamandan beri piyasada amatör çizgi film hayranlarının düşlerini süsleyen bir program var. Bu öyle bir program ki, şu ana kadar alıştığınızdan farklı olarak tamamen bilgisayar başında çalışabilmenizi sağlıyor, ses efektlerinin senkronizasyonunun ve zamanlamanın gerçek zamanda salisesi salisesine hesabını yapıyor ve en klasik animasyon yöntemlerini kullanmasına rağmen Amiga'nızın teknolojik üstünlüğünden de faydalanarak derli toplu ve kullanım olarak çok rahat bir ortam sağlıyor. Eh, pek de şaşırmamak lazım, ne de olsa program Disney stüdyolarından çıkmış.

Klasik Teknikler ...

Programımızın açıklamasına geçmeden evvel 1930'lardan beri Disney stüdyolarında (ve tabii pek çok başkalarında) kullanılan klasik çizgi film üretme tekniklerini bir gözden geçirmemiz gerektiğini düşündüm. Program açıklamasını okuyunca bana hak vereceksiniz; çünkü bu programla çizgi film yaparken, bir stüdyoda kullanılan tüm animasyon aşamalarını sırasıyla kullanacaksınız. Ama stüdyonuz masa üstüne sığıyor olacak.

Normal bir stüdyoda, çizgi film senaryosu ele geldikten sonra ilk yapılan iş, karakterlerin belirlenmesidir. Daha sonra her sahneyi çok özet olarak anlatan karelerin çizilmesine sıra gelir. Bu aşamadan sonra sahneler tek tek ele alınmaya başlanır ve her sahnedeki karakterlerin hareketleri tasarlanarak kabaca zamanlaması yapılır. Tasarımı biten sahnelerdeki karakterlerin her birbirinden ayrı hareketlerinin ilk ve son kareleri tecrübeli sanatçılarca çizilerek bir aşama daha tamamlanır. Sanatçıların bu aşamada kullandıkları gereçler, pelür veya aydınger tipi, yarı şeffaf kağıtlardır. Bu tip kağıtlar, onları üst üste sabit tutacak düzeneklerle kullanıldığında, rahatlıkla bir karakterin bir kaç pozisyonunu üst üste takarak, yani karelerdeki kahraman çizimlerini birbiriyle sürekli karşılaştırarak çizmek mümkündür. Beğenilen hareketlerin ana karelerinin arasında kalan hareketlerin geçiş kareleri, (tween'ler) sırf

Gökhan ŞENER bu işle uğraşan yüzlerce asistan animatör tarafından tek tek çizilir. Daha sonra tüm karelerin asetat, yani tam şeffaf tabakalara geçirilmiş halleri boyama bölümüne gönderilir. Burada bu asetat kareler saatlerce emek harcanarak güzelce boyanır ve sonra stüdyonun filmleme bölümüne gönderilir. Bir çizgi filmin kalitesine, çizim kalitesi olduğu kadar senaryo ve zamanlamanın uyumu da etki ettiğinden, çizilmiş tüm kareler stüdyoda uzun ve yorucu bir yolculuk geçirirler ve en mükemmel hallerinde filmlere çekilirler. En son olarak bu sessiz sanat eserine insan sesi ve diğer ses efektleri kazandırılır. En son olarak kopyaları çıkartılan tüm bu yapıtlar bir gösterimciye satılır ve bizim gözlerimizin beğenisine sinema perdesinde veya televizyon ekranlarında sunulur. Artık programımızın açıklamasına geçerek bu uzun yolculuğa bizler de başlayabiliriz. Umarım ki sizler de programı beğenir, kullanır ve olanın en mükemmeli çizgi filmler yaparsınız.

Animasyon Stüdyomuzu tanıyalım

… Şimdi gelelim Disney'in masaüstü şubesinde neler var. Bir kere demin anlattığım tekniklerle çalışmak için gereken her şey "Studio" disketinde mevcut. Karakter ve sahne tasarımlarınızı yapmanız için kullanacağınız "Pencil Test" programı pelür kağıdının ve kurşun kalemin yerine geçiyor. Bu programla siyah beyaz çalışıyorsunuz ve sanki kağıt ve kalem kullanıyormuşsunuz gibi kareleri oluşturuyorsunuz. Bu programın en kuvvetli tarafı, isterseniz (isteyeceksiniz) o an çalıştığınız karenin arkasındaki kareleri de bir tuşa basarak sürekli görebilmeniz. Bu teknik, bu güne kadar başka programlarda kullanılmadı ve özellikle ara karelerin çizimi yani "tweening" aşamasında bilgisayar çizerlerinin başına bela oldu. Programımızın klasik animasyon tekniklerine bağlı kalarak bu özelliği kullanması, bence onu çizim ve animasyonu bir arada yapan programlara en büyük rakip haline getiriyor. Bunun yanı sıra, iki renkli bir çalışmada gerekecek tüm ana çizim araçları (yani eğri çizimi, içi dolu veya boş eğriler, kutular, daire ve elipsler) Pencil Test programında mevcut; tabii yedek çizim ekranları gibi seçenekler de. Pencil Test, karelerin düzenlenmesi için gerekli olan editör özelliklerine de sahip. Benim tek eksikliğini duyduğum nokta, o anki karenin yalnızca gerisindeki kareleri görebilmemiz ve tween'leri çizerken kullanılan karenin yerini sonra tekrar değiştirmemiz gerekmesi. Bunun dışında büyük editör problemleri yok. Her özelliğin klavyedeki tuş karşılığından kullanılabilmesi, programa ek olumlu puanlar kazandırıyor. Kolayca geçilebilen bir animasyon poz listesi doğrultusunda istenen sahne, çizilmiş kareler ve hazır ses efektlerinin birleşiminden oluşturuluyor. Listedeki her animasyon karesinin hangi çizilmiş kareler olduğu belirlenerek tekrarlar ve çizim sırasındaki düzensiz çalışmaların düzenlenmesi sağlanıyor. Ayrıca klasik animasyon stüdyo çalışmasında kullanılan, saniye başına düşük kare çizip bunları tüme ikişer ikişer çekme tekniğinin uygulanması için de bir yardımcı mevcut. Ses efektleri, müzikler ve kontrollerin nerelerde gireceğini ise listedeki karelerin yanına komutlar yazarak belirliyorsunuz. Ve tabii ki siz tüm bunları yaparken animasyonun hangi anında olduğunuzu salisesi salisesine görmek için yalnızca ekranın sağ üst köşesine bakmanız yeterli. Eğer animasyonunuzun oynatım hızını değiştirirseniz, her karenin hangi saniye ve salisede gireceğini de aynı anda değiştirmiş oluyorsunuz. Bunlardan başka hazır olarak yükleyip inceleyebileceğiniz Disney karakterleri de bir data disketinde bulunmakta, ama bunları boyayıp kullanmanız engellensin diye bunlar saklı modda kaydedilmiş. Ama daha genel olarak kullanabileceğiniz bazı güzel şablonlar kopya korumasız olarak Studio disketinin çizim kütüphanesinde kayıtlı. Bunlar iki ve dört ayaklı yürüme, koşma ve bazı diğer hareketlerin şablonları. Bunları beğenmemin nedeni, güzel ve çok kare olarak çizilmiş olmaları. Kısaca özetlemek gerekirse, bu programın kullanımı iki renkli ve şeffaflık efekti eklenmiş bir Deluxe Paint'e benziyor (hatta genel çizim gereçleri ve bazı klavye özellikleri hemen hemen aynı). Fakat Deluxe Paint'e göre çok daha pratik.

Pencil Test programını kullanarak hazırladığınız animasyon kareleri ve pozlar listesini "Ink & Paint" programına yükleyerek renklendirme işlemine başlıyoruz. Bu bölümdeki fonksiyonlar kısıtlı, ama etkin. İki renk seçtikten sonra bu renklerin çapraz dotlar halinde karıştırılması gibi pratik bir doldurma seçeneği de mevcut. Ayrıca yeni yüklenen bir siyah-beyaz animasyonun istediğiniz sayıda renge sahip konfigürasyonlarda boyanması mümkün. Hazırladığınız programı ANIM formatında kaydedip Deluxe Paint'le kurcalayabilirsiniz. Ayrıca iki ayrı "Flicker" programıyla da Disney'in kendi kodunda kaydedilmiş animasyonları ses efektleriyle birlikte oynatmak mümkün.

Programı kullanmaya başlamadan önce, demo disketindeki Donald filmciğini mutlaka seyredin. Ayrıca Morgue adlı disketteki siyah-beyaz ve kopya korumalı kısa tiplemeleri kaçırmayın.

PENCIL TEST...

Programımızın açıklamasına Pencil Test programının açıklamasıyla başlıyoruz. Daha önce de bu programcığın özelliklerini kısaca anlattığım için doğrudan pulldown menülerinin açıklamalarına geçiyorum. Programa ait bazı ayrıntılı özellikleri menü açıklamalarından sonra vereceğim. Buyrun Project menüye!

PROJECT MENÜ...

Bu menüdeki seçeneklerle programın genel akışı ve veri giriş çıkışını düzenleyebilirsiniz.

NEW (Tuş karşılığı <Amiga+N>): O ana kadar yapmış olduğunuz her şeyi siler. İşlem yapılmadan önce sizden konfirmasyon istenir.

OPEN: Bu seçeneğin üç alt seçeneği var. IFF, ANIM ve CFAST. IFF ve ANIM ile standart programlarla kaydedilmiş animasyonları yükleyebilirsiniz. CFAST ise, biraz hızlı çalışan ve genelde Disney Animation Studio programlarının aralarında data alışverişi yaparken kullandıkları bir mod. Her üçünü de seçtiğinizde karşınıza bir yükleme penceresi geliyor. O an kullanılabilen disketlerin "Volumes" isimli bir kutucuğa kliklenerek seçilmesinden başka bir garipliği yok. CFAST modunda yükleme yapmak için tuş kombinasyonu, <Amiga+o>.

Append: O an yüklü bulunan çizimlerin arkasına bir başka çizim dosyasını ekler. İki çizimin de ekran modları aynı olmalı. Kullanılan yükleme modları gene IFF, ANIM ve CFAST.

SAVE <Amiga+S>: Daha evvel bir isim verdiğiniz ve herhangi bir kayıt moduyla kaydettiğiniz bir dosyayı, aynı ad ve modda tekrar diskete atar. Bu seçenek sık sık değiştirdiğiniz dosyaları defalarca kaydederken çok faydalıdır.

SAVE AS: Yaptığınız kareleri verdiğiniz isimle, eğer isim vermezseniz "Untitled"

adıyla kaydeder. Kayıt modları tabii ki gene IFF, ANIM ve CFAST. CFAST'in tuş karşılığı, <Amiga+w>.

EXPOSURE SHEET <F6>: Animasyon poz listesine geçişi sağlar. Bu listeyi ve listedeki komutları daha sonra ayrıntısıyla göreceğiz.

ANIMATE <Amiga+a>: Hazırladığınız animasyonu, poz listesine uymadan oynatır. Yani eğer hazırladığınız iki kare arasındaki geçiş karelerini şeffaflık efekti kullanarak çizip, daha sonra düzenlemediyseniz çizmiş olduğunuzu animate etmenin bir faydası yok.

ABOUT <Amiga+?>: Programı hazırlayanlar hakkında kısa bir açıklama yapmak için bir pencere açar.

INK & PAINT <F5>: Eğer hafızada yüklü olarak hazırsa, sizi pencere seçme ikonlarıyla uğraştırmadan INK & PAINT programına geçirir. Bu geçiş, yalnızca programdan programa geçiştir; Pencil Test programının dataları Ink & Paint'e transfer edilmez.

QUIT <Esc>: Programdan çıkış için, <OK>'i seçin.

EDIT MENÜ... Edit menüsündeki seçeneklerle çizdiğiniz karelerin pozisyonları hakkında değişiklikler yapabilir ve onları düzenleyebilirsiniz. Bu menüdeki seçeneklerin bazılarının ikon olarak çizim ekranının sağ tarafında karşılıkları var. İkonu olan seçeneklerin ikonlarını bunların yanında tarif ettim.

UNDO <Amiga+U>: Son yaptığınız işlemi iptal eder. Yanlışlıkla kullanılmışsa tekrar basarak geri dönebilirsiniz. İkon'u diğerlerinden farklı olarak "CLEAR" seçeneğiyle birlikte çizim gereçlerinin ikon bloğunda ve direkt "undo" olarak çizilmiş.

RESTORE <Amiga+U>: Undo'ya benzer. Fakat geri çağırdığı şey, o anki çalıştığınız karenin, poz listesine son geçmenizden evvelki durumudur. Her karenin verisi ayrı saklanır ve bu seçeneği kullanmadan önce kaç çizim adımı yaptığınız da fark etmez.

SWAP <J>: O anki çizilmiş kare ve yedek çizim ekranı arasında gidip gelmenizi sağlar.

INVERT <Amiga+~>: O an çizmiş olduğunuz karedeki renkleri tersine çevirir. Yani siyahlar beyaz, beyazlar siyah olur.

CLEANUP: Bu ilginç seçenek sayesinde ekranda tek başına duran tüm noktalar silinir. Eğer çiziminiz sırasında ekranda bol miktarda "pislik" noktaları kaldıysa bu seçenek oldukça işinize yarayacak.

INSERT <Amiga+I>: O an bulunduğunuz kareyi ve ondan sonrakileri bir sayfa ileri kaydırarak size boş bir kare açar. İkon'u, kesik bir film şeridinin ortasını işaret eden ok.

DELETE <Del>: Bulunduğunuz kareyi yok eder, kalan kare numaralarını buna göre düzenler. Film şeridinin orta karesinin üzerine bir çarpı işareti olarak tanımlanan bir ikon'u var.

COPY <Amiga+0>: O anki kareyi editör tamponuna kopyalar. İkon'u, film şeridinden çıkıp üst köşedeki boş bir kareyi işaret eden ok.

PASTE <Amiga+P>: Editör tamponundaki içeriği o anki kareye kopyalar, ikon'u COPY'ninkinin aynı, ama okun yönü film şeridine doğru.

CLEAR <Amiga+K>: O anki karenin içeriğini siler, ama kareyi yok etmez.

GOTO <Amiga+G>: Animasyon karelerinden birine atlamanızı sağlar. Hangi kareye atlanacağını iki türlü seçebilirsiniz. Ya ekranda açılan GOTO penceresindeki kutucuğa klikledikten sonra, karenin numarasını buraya yazarak belirtilir (Pencere her açıldığında en son girilmiş olan karenin numarasını koruyacaktır) ya da bu kutucuğun altındaki kayar göstergecin siyah kutusunu mouse ile sağa sola hareket ettirerek filmin üzerindeki istediğiniz bir noktayı seçin. Kare seçiminden sonra atlamak için <OK> kutucuğuna klikleyin.

LOAD CELL ...: O anki kareye disketten bir resmi yükler. Sıfır nolu zemin rengi dışındaki tüm renkler siyah olarak ekrana geçirilir.

SAVE CELL ...: O anki kareyi diskete kaydeder.

BRUSH MENÜ...

LOAD ...: Disketten bir IFF fırçayı yükler.

SAVE ...: O anki fırçayı diskete kayıt eder.

ROTATE: Fırçayı seçtiğiniz seçenek doğrultusunda döndürür. "45" ve "90" derece seçenekleri ile (tuş karşılıkları sırayla <Amiga+$> ve <Amiga+(>) fırça saat yönünün tersi yönde bu iki açı kadar döndürülür. "Any Angle" seçeneği ile fırçayı istediğiniz bir açıya mouse yardımıyla döndürebilirsiniz.

RESIZE: Fırçanızın boyutlarını değiştirmenizi sağlar. "Halve" <Amiga+H> fırçanızın boyutlarını yarıya indirir. "Double" <Amiga+H> ile ise fırça boyutları iki katına çıkarılır. "Wider" <Amiga+X> ile fırça yalnızca enine iki kat genişletilir, "Taller" <Amiga+Y> ise aynı işlemi fırçanızın uzunlamasına yapar. "Size"

<Amiga+Z> seçeneği ile ise fırçanızın sağ alt ucundan tutarak onu istediğiniz bir boyuta getirebilirsiniz.

FLIP: Gene iki seçenek var. "Horizontal" <Amiga+x> ile y ekseninde, "Vertical" <Amiga+y> ile ise x ekseninde fırça sağ-sol veya alt-üst edilir.

GRAB FROM: Seçiminize bağlı olarak fırçayı tam ortadan veya bir köşeden tutabilirsiniz. "Center" ortadan tutmanızı sağlar, "Corner" ile ise fırçanın sağ alt kenarından tutarsınız.

FONT: Text modunda kullanacağınız karakter setini ve bu setin nasıl ekrana basılacağını bu seçeneğin alt seçenekleriyle seçiyorsunuz. "Load" <Amiga+T> ile diskette kayıtlı fontlardan birini seçerek yüklüyorsunuz. Yükleme penceresinin kenarında da belirtildiği gibi fontların ne gibi özelliklere sahip olduklarını yanlarındaki harf eklerinden anlıyorsunuz. Bunlar "Bold", "Italic" ve "Underline" seçenekleridir. Sırasıyla karakter setinin kalın, italik (sağa eğik) veya altı çizili yazılımını seçebiliyorsunuz. Tabii ki bu seçeneklerden iki veya üçünü bir arada da kullanabilirsiniz.

TOOLS MENÜ... Bu menüdeki seçenekler aynı zamanda çizim ekranının sağ üst tarafındaki ikon bloğundakilere karşılık geliyorlar. Onun için kullanım ve tuş karşılıkları dışında gene ikon tanımlamalarını da vermeyi uygun buluyorum.

Serbest Sürekli Çizim <d>: Normal nokta ile veya seçmiş olduğunuz fırça ile mouse'u kullanarak serbest ve sürekli çizimler yapmanızı sağlar. Burada süreklilikten kasıt, çok hızlı bile çizseniz ekrana basılan iki noktanın arası bir çizgi ile doldurulacak demektir. Bu seçeneğin kötü yanı, bir fırçanın sağ tuşa basılı iken yani silme amacıyla kullanılırken, fırça yerine fırçanın sınırlarını temsil eden bir dikdörtgen göstermesi. İkon karşılığı ters S harfine benzeyen bir eğridir.

Aralıklı Serbest Çizim <s>: Gene nokta veya fırçayı kullanarak çizimler yaparsınız. Ama bu sefer çizim sürekliliğini yitirir, ne kadar hızlı çizerseniz basılan nokta veya fırçaların aralıkları o kadar artar. İkon'un biçimi nokta nokta çizilmiş bir eğri.

Doğru Çizimi <v>: Mouse ile seçtiğiniz iki nokta arasına bir doğru parçası çizer. Çizim sırasında nokta veya seçilmiş fırça kullanılır. Mouse ile ilk noktayı seçtikten sonra sol tuştan elinizi kaldırmadan diğer noktayı belirleyin ve çizimi tamamlayın. İkon'u bir çizgi.

Üç Noktadan Geçen Eğri <q>: Seçtiğiniz üç nokta arasından geçen bir eğriyi ekrana çizer. Sol tuşla ilk noktayı belirleyin ve tuşu kaldırmadan ikinci noktaya gidin. Sol tuştan elinizi çekerken ikinci noktayı da seçmiş olacaksınız. Son olarak üçüncü noktanın yerini belirlerken eğrinin biçimini de göreceksiniz. İkon'u bir eğri parçası.

İçi Boş veya Dolu Daire <c> <C>: Mouse ile seçtiğiniz merkezden istediğiniz çaptaki çember veya disk'i çizer. İkon'u yarıdan kesilmiş ve yarısı doldurulmuş daire.

İçi Boş veya Dolu Elips <e> <E>: Daire seçeneği gibi. Ama merkezi seçerken bir nokta yerine bir çizgi de seçebilirsiniz. Bu durumda çizginin başlangıç noktası merkez olur, doğru'nun yönü'de elipsin ekseni. İkon'u gene yarıdan kesik ve yarısı dolu ve eğik konmuş bir elips.

İçi Boş veya Dolu Dikdörtgen <r> <R>: Seçtiğiniz noktalar arasına bir dikdörtgen veya kare çizer. İkon'u kesik ve aşağısı dolu kare.

Text Modu <t>: Text modu o an kullanımda olan karakter setiyle ve seçmiş olduğunuz parametrelerle ekrana yazı yazmanızı sağlar. Modu seçtikten sonra mouse'u kullanarak kursorun yerini belirleyin ve metni girin. Bu moddan çıkmak için <esc>'i kullanın. İkon'u büyük bir T harfi.

Alan Doldurma <f>: Mouse ile seçtiğiniz noktayı içine alan kapalı alanı siyah renkle doldurur veya siler. İkon'u, dışarı boya döken bir boya tenekesi.

Fırça Seçici <b>: Bu seçenek yardımıyla seçtiğiniz bir dikdörtgen alanın içindekiler fırça olarak kullanılır. Eğer fırçayı serbest bırakıp nokta ucu yeniden kullanmak isterseniz, o tuşu ile fırçayı serbest bırakabilirsiniz. Bu seçeneğin ikon'u ise dikdörtgenden bozma bir nişangah.

PREFERENCES MENÜ...

Bu menüdeki seçeneklerle çizim yapacağınız ekranın parametrelerini, genel olarak karelerin çizim ve şeffaflık efektinde kullanılan renklerini, animasyonun oynatım hızını ve renk tonlarının nasıl kayacağını belirliyorsunuz. Ayrıca ekranda belli bir noktayı koordinat sisteminin sıfır noktası kabul ederek mouse'un koordinatlarının komut satırında belirmesini sağlayabilirsiniz. İşte seçenekler:

SCREEN FORMAT: Bu seçenek ekran çözünürlüğünün tanımlanmasını sağlıyor. Seçildiğinde ekrana gelen menüden "INT" ve "HIRES" kutucuklarını kullanarak ekranın düşey veya yatay çözünürlüklerini seçiyorsunuz. Bu arada pencerenin sağ tarafında seçtiğiniz ekranın genişlik ve uzunluğunun kaçar nokta olduğu gösteriliyor. "OVERSCAN" adlı pencerenin alt bölümündeki seçeneklerden ise ekranın sınırlarının yok olmasını sağlayabiliyorsunuz. "STANDART" ile pek çok programın kullandığı normal bir geniş ekran kullanabilirken, "SEVERE" seçeneği 384x296 gibi sürnormal ekran boyutlarında çalışmanızı sağlıyor.

SET FRAME RATE: Animasyonun oynatım hızını seçmenize yarar. Ekranda açtığı menüden 12, 15, 24 veya 30 kare/saniye hızlarından birini seçebilir veya "CUSTOM" kutucuğuna klik'leyip kendi istediğiniz oynatım hızını klavyeden girebilirsiniz. "EXIT" ile seçtiğiniz hızı aktif hale getirip seçenekten çıkabilir veya "EXIT & ANIMATE" seçeneğiyle menüden çıkıp animasyonu oynatabilirsiniz.

SET COLORS: Ekranda çizim yaparken kullanacağınız renkleri belirlemenizi sağlar. Ekranın üst bölümündeki kayar kutucuklarla bir rengin RGB değerleriyle oynayabilirsiniz. "PAPER" ve "PEN" kutucuklarını seçerek sırasıyla arkaplan ve ana çizim rengini değiştirebilirsiniz. Alt plandaki, başlangıçta gri tonlarını taşıyan ve seçtiğiniz rengi üstte bir okla gösteren renk kutucukları ise şeffaflık efektinde kullanılan tonlar. En aşağıda "FADER" ile gösterilmiş kayar göstergeç ile ise seçtiğiniz bu renk tonlarından birinin, kalem renginin hangi tonu olduğunu belirleyebilirsiniz.

FADE COLORS: Bu seçenekle, ekran rengi olarak seçmiş olduğunuz renk tonlarının, şeffaflık efekti renklerindeki sırası değiştirilir. "Fade In" ile düz, "Fade Out" ile ise ters sıralama ekrana getirilir. "IN-VERT" <!> ise o anki sıralamayı diğeri ile değiştirir.

SET 0,0: Koordinat sisteminin sıfır noktasını belirlemenizi sağlar.

COORDS <Amiga+l>: Ekranın komut satırında, mouse takipçisinin sizin belirtmiş olduğunuz sıfır noktasına göre konumunu gösterir.

TOOLBOX <F10>: Çizim ekranının sağ kısmındaki ikon bloklarını açıp kapatır.

Böylece PENCIL TEST programının çizim bölümünün tüm menülerini incelemiş olduk. Yazımızın önümüzdeki ayki bölümünde ise bazı ufak çalışma tekniklerini, poz listesinin kullanımını ve INK & PAINT programının kullanılmasını göreceğiz. Yazımı fonksiyon tuşlarının kullanımlarını vererek bitiriyorum.

F-1: Hafıza durumunu komut satırında gösterir.

F-2: Şeffaflık efektini kapatıp açar. F-3: Bu tuşu kullandığınızda komut satırında "LOOP" yazısı belirir ve şeffaflık efekti, ilk karelerin arkasında animasyonun son karelerinin siluetlerini de göstermeye başlar.

F-5: Eğer hafızada yüklü ise, sizi INK & PAINT programına atlatır.

F-6: Poz listesinin ekranına geçer. F-7: "CLEANUP" seçeneği ile ekranı gereksiz noktalardan temizler.

F-8: Mouse takipçisini açar, kapar. F-9: Komut satırını açar, kapar. F-10: İkon bloğunu açar, kapar. DEL: O an bulunduğunuz kareyi yok eder.

RET: Bir kare ilerler, boş bir kare açıp copy tamponunun içeriğini buraya kopyalar.

Sağ-Sol Okları: Bir kare ileri veya geri gitmenizi sağlar.

Yukarı-Aşağı Okları: İlk veya son kareye gitmenizi sağlar.