Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 45
Herhalde şu anda bu yazıyı okuyanların çoğu, çizgi film seyretmeyi seven ve belki de böyle çizgi filmleri kendisi yapmayı hayal eden kişiler. Zaten bizi (en azından beni), bilgisayarın başında saatlerce kalmaya zorlayan başlıca sebeplerden biri de böyle çizgi filmler üretmeye çalışmak. Fakat iş, gerçeğe benzeyen üç boyutlu şekillerin kullanılmasındansa, iki boyutlu ve sanatsal değer taşıyan çizgi filmlerin yaratılması ise, bilgisayarımız bize daha az yardım etmeye başlıyor ve bu işle ciddi olarak uğraşmayı adet edinmiş kişilerin, kullandıkları çizim ve animasyon programlarından maksimum verim elde etmek için özel teknikler kullanılmasını gerektiriyor. Eğer dergimizin üçüncü sayısındaki iki boyutlu animasyon tekniklerimi anlattığım yazımı okuduysanız, bilgisayarın çizgi film üretirken iyi bir yardımcı olduğunu, fakat tamamen bilgisayar başında iki boyut çizgi filmlerin üretiminin aşırı pahalı araç ve gereçlere ihtiyaç gösterdiğini de kavramışsınızdır. Şu ana kadar klasik iki boyutlu "Cel" animasyonu ile uğraşanların en popüler programı, bittabii Deluxe Paint 3 idi. Ama yakın bir zamandan beri piyasada amatör çizgi film hayranlarının düşlerini süsleyen bir program var. Bu öyle bir program ki, şu ana kadar alıştığınızdan farklı olarak tamamen bilgisayar başında çalışabilmenizi sağlıyor, ses efektlerinin senkronizasyonunun ve zamanlamanın gerçek zamanda salisesi salisesine hesabını yapıyor ve en klasik animasyon yöntemlerini kullanmasına rağmen Amiga'nızın teknolojik üstünlüğünden de faydalanarak derli toplu ve kullanım olarak çok rahat bir ortam sağlıyor. Eh, pek de şaşırmamak lazım, ne de olsa program Disney stüdyolarından çıkmış.
Klasik Teknikler ...
Programımızın açıklamasına geçmeden evvel 1930'lardan beri Disney stüdyolarında (ve tabii pek çok başkalarında) kullanılan klasik çizgi film üretme tekniklerini bir gözden geçirmemiz gerektiğini düşündüm. Program açıklamasını okuyunca bana hak vereceksiniz; çünkü bu programla çizgi film yaparken, bir stüdyoda kullanılan tüm animasyon aşamalarını sırasıyla kullanacaksınız. Ama stüdyonuz masa üstüne sığıyor olacak.
Normal bir stüdyoda, çizgi film senaryosu ele geldikten sonra ilk yapılan iş, karakterlerin belirlenmesidir. Daha sonra her sahneyi çok özet olarak anlatan karelerin çizilmesine sıra gelir. Bu aşamadan sonra sahneler tek tek ele alınmaya başlanır ve her sahnedeki karakterlerin hareketleri tasarlanarak kabaca zamanlaması yapılır. Tasarımı biten sahnelerdeki karakterlerin her birbirinden ayrı hareketlerinin ilk ve son kareleri tecrübeli sanatçılarca çizilerek bir aşama daha tamamlanır. Sanatçıların bu aşamada kullandıkları gereçler, pelür veya aydınger tipi, yarı şeffaf kağıtlardır. Bu tip kağıtlar, onları üst üste sabit tutacak düzeneklerle kullanıldığında, rahatlıkla bir karakterin bir kaç pozisyonunu üst üste takarak, yani karelerdeki kahraman çizimlerini birbiriyle sürekli karşılaştırarak çizmek mümkündür. Beğenilen hareketlerin ana karelerinin arasında kalan hareketlerin geçiş kareleri, (tween'ler) sırf
Gökhan ŞENER bu işle uğraşan yüzlerce asistan animatör tarafından tek tek çizilir. Daha sonra tüm karelerin asetat, yani tam şeffaf tabakalara geçirilmiş halleri boyama bölümüne gönderilir. Burada bu asetat kareler saatlerce emek harcanarak güzelce boyanır ve sonra stüdyonun filmleme bölümüne gönderilir. Bir çizgi filmin kalitesine, çizim kalitesi olduğu kadar senaryo ve zamanlamanın uyumu da etki ettiğinden, çizilmiş tüm kareler stüdyoda uzun ve yorucu bir yolculuk geçirirler ve en mükemmel hallerinde filmlere çekilirler. En son olarak bu sessiz sanat eserine insan sesi ve diğer ses efektleri kazandırılır. En son olarak kopyaları çıkartılan tüm bu yapıtlar bir gösterimciye satılır ve bizim gözlerimizin beğenisine sinema perdesinde veya televizyon ekranlarında sunulur. Artık programımızın açıklamasına geçerek bu uzun yolculuğa bizler de başlayabiliriz. Umarım ki sizler de programı beğenir, kullanır ve olanın en mükemmeli çizgi filmler yaparsınız.
Animasyon Stüdyomuzu tanıyalım
… Şimdi gelelim Disney'in masaüstü şubesinde neler var. Bir kere demin anlattığım tekniklerle çalışmak için gereken her şey "Studio" disketinde mevcut. Karakter ve sahne tasarımlarınızı yapmanız için kullanacağınız "Pencil Test" programı pelür kağıdının ve kurşun kalemin yerine geçiyor. Bu programla siyah beyaz çalışıyorsunuz ve sanki kağıt ve kalem kullanıyormuşsunuz gibi kareleri oluşturuyorsunuz. Bu programın en kuvvetli tarafı, isterseniz (isteyeceksiniz) o an çalıştığınız karenin arkasındaki kareleri de bir tuşa basarak sürekli görebilmeniz. Bu teknik, bu güne kadar başka programlarda kullanılmadı ve özellikle ara karelerin çizimi yani "tweening" aşamasında bilgisayar çizerlerinin başına bela oldu. Programımızın klasik animasyon tekniklerine bağlı kalarak bu özelliği kullanması, bence onu çizim ve animasyonu bir arada yapan programlara en büyük rakip haline getiriyor. Bunun yanı sıra, iki renkli bir çalışmada gerekecek tüm ana çizim araçları (yani eğri çizimi, içi dolu veya boş eğriler, kutular, daire ve elipsler) Pencil Test programında mevcut; tabii yedek çizim ekranları gibi seçenekler de. Pencil Test, karelerin düzenlenmesi için gerekli olan editör özelliklerine de sahip. Benim tek eksikliğini duyduğum nokta, o anki karenin yalnızca gerisindeki kareleri görebilmemiz ve tween'leri çizerken kullanılan karenin yerini sonra tekrar değiştirmemiz gerekmesi. Bunun dışında büyük editör problemleri yok. Her özelliğin klavyedeki tuş karşılığından kullanılabilmesi, programa ek olumlu puanlar kazandırıyor. Kolayca geçilebilen bir animasyon poz listesi doğrultusunda istenen sahne, çizilmiş kareler ve hazır ses efektlerinin birleşiminden oluşturuluyor. Listedeki her animasyon karesinin hangi çizilmiş kareler olduğu belirlenerek tekrarlar ve çizim sırasındaki düzensiz çalışmaların düzenlenmesi sağlanıyor. Ayrıca klasik animasyon stüdyo çalışmasında kullanılan, saniye başına düşük kare çizip bunları tüme ikişer ikişer çekme tekniğinin uygulanması için de bir yardımcı mevcut. Ses efektleri, müzikler ve kontrollerin nerelerde gireceğini ise listedeki karelerin yanına komutlar yazarak belirliyorsunuz. Ve tabii ki siz tüm bunları yaparken animasyonun hangi anında olduğunuzu salisesi salisesine görmek için yalnızca ekranın sağ üst köşesine bakmanız yeterli. Eğer animasyonunuzun oynatım hızını değiştirirseniz, her karenin hangi saniye ve salisede gireceğini de aynı anda değiştirmiş oluyorsunuz. Bunlardan başka hazır olarak yükleyip inceleyebileceğiniz Disney karakterleri de bir data disketinde bulunmakta, ama bunları boyayıp kullanmanız engellensin diye bunlar saklı modda kaydedilmiş. Ama daha genel olarak kullanabileceğiniz bazı güzel şablonlar kopya korumasız olarak Studio disketinin çizim kütüphanesinde kayıtlı. Bunlar iki ve dört ayaklı yürüme, koşma ve bazı diğer hareketlerin şablonları. Bunları beğenmemin nedeni, güzel ve çok kare olarak çizilmiş olmaları. Kısaca özetlemek gerekirse, bu programın kullanımı iki renkli ve şeffaflık efekti eklenmiş bir Deluxe Paint'e benziyor (hatta genel çizim gereçleri ve bazı klavye özellikleri hemen hemen aynı). Fakat Deluxe Paint'e göre çok daha pratik.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 44
FUN LEVEL TRICKY LEVEL 01:HBANLMFPDV 02:IJJLDNCCCN 02:BINCMFHQDO 03:OHNLHCADCN 03:BAJHLDIBEO 04:HNLHCIOECW 04:IJHLDIBCEX 05:LDLCAJNFCK 05:NHLDIBADEU 06:DLCUNLGCT 06:HLDIBINEEN 07:HCANNNLHCW 07:LDIBAJLFEW 08:CINNLDLICJ 08:DIBIJLLGEP 09:CEKHMDLJCO 09:IBANLLDHEM 10:MKHMDLCKCX 10:BINLLDIIEV 11 :NHMLHCALCT 11 :B AJHMDIJEX 12:HMDLCI0Ma 12:IJHMDIBKEQ 13:MDLJAKLNCS 13:NHMDIBALEN 14:LHCIKL0OCR 14:HMDIBINMEW 15:HCE0N0LPCU 15:MDIBAJLNEP 16:CM0LMDLQCV 16:DIBIJLM0EY 17:CAJHLFLBOT 17:IBANLMDPEV 18:UHNLHBC0P 18:BINLMDIQE0 19:0HLFHBADDV 19:BAJHLnBFR 20:JLNACIOEDJ 20:IJHLFIBCFK 21 :NNHCAKLFDS 21 :NHLFIBADFX 22:NHCMJLNGDO 22:HLFIBINEFQ 23:HCAOLLNHDW 23:LFIBAJLFFJ 24:BINLLFHIDV 24:FIBULLGFS 25:BAJHMFHJDX 25:IBANLLFHFP 26:UHMFUKDV 26:BINLLFIIFY 27:NHMFHBALON 27:BAJHMFIJFK 28:HMNHCINMDP 28:UHMFIBKFT 29:MFHABJLNDP 29:NHMFIBALFQ 30:FHBULMODY 30:HMFIBINMFJ Bu iki kademeyi rahatlıkla geçtiğinizi
umut ediyorum. Ama bundan sonraki iki kademe insanı bayağı çok terletiyor. Ama biz sizin için bu kodları çıkardık. Gerçi biraz zor oldu ama. .....
TAXING MAYHEM 01 :MFIB AJLNFS 01 :LHMFHFALH V 02:FIBIJLMOFL 02:HMFHFINMHO 03:IBANLMFPFY 03:MFHFAJLNHX 04:BINLMFIQFR 04:FAFULMOHQ 05:FAJHLDHBGT 05:HFANLMFPHN 06:IJHLDHFCGM 06:FIMLNFHQHW 07:NHLDHFADGJ 07:FAJHLDIBIW
08:HLDHFINEGS 08:UHLDIFCIP 09:LDHFAJLFGL 09:NHLDIFADIM 10:DHFIJLLGGV 10:HLDIFINEIV 11 :HFANLLDHGR 11 :LDIFAJLFIO 12:F1NLLDHIGK 12:DinjLLGIX 13:LAJHMDHJGM 13:IFAMLLDHIM 14:IJHMDHFKGV 14:FINLLDIIIN 15:NHMDHFALGS 15:FAJHMDIJIP 16:HMDHIFNMGL 16:IJHMDIFKIY 17:MDHFAJLNGV 17:NHMDIFALIV 18:DHFIJLMOGN 18:HMDIFINMIO 19:HFANMLDPGK 19:NDIFAJLNIX 20:nNLMDHQGT 20:DIFIJLMOIQ 21:FAJHLFHBHW 21:IFANLMDIPN 22:IJHLFHFCHP 22:FINLMDIQIW 23:NHLFHFADHM 23:FAJHLFIBJJ 24:HLFHFINEHV 24:IJHLFIFCJS 25:LFHFAJLFHO 25:NHLF1FATJP 26:FHFULLGHX 26:HLFinNEIY 27:HFANLLFHHV 27:LFIFAJLFJR 28:FINLLFHIHN 28:RFULLGJK 29:FAJHMFHJHP 29:IFANLLFHJX 30:UHMFHFKHY 30:FINLLFIIJQ Aynca 'LEMMINGS'de cursor tuşlan ile görev seçimini yapabilirsiniz. Mouse ile hem adamları yönetmek, hemde görev seçi- mini yapmak çok zor oluyor.
Bazı ipuçları için HASAN 'Beyaz' BEYDAĞI'na teşekkür ederim. Gelecek ay yine bu sayfalarda buluşmak üzere hoşçakalın.