Amiga Dünyası sayı 11, sayfa 45
Sayfanın metni

Sayfa 45

Herhalde şu anda bu yazıyı okuyanların çoğu, çizgi film seyretmeyi seven ve belki de böyle çizgi filmleri kendisi yapmayı hayal eden kişiler. Zaten bizi (en azından beni), bilgisayarın başında saatlerce kalmaya zorlayan başlıca sebeplerden biri de böyle çizgi filmler üretmeye çalışmak. Fakat iş, gerçeğe benzeyen üç boyutlu şekillerin kullanılmasındansa, iki boyutlu ve sanatsal değer taşıyan çizgi filmlerin yaratılması ise, bilgisayarımız bize daha az yardım etmeye başlıyor ve bu işle ciddi olarak uğraşmayı adet edinmiş kişilerin, kullandıkları çizim ve animasyon programlarından maksimum verim elde etmek için özel teknikler kullanılmasını gerektiriyor. Eğer dergimizin üçüncü sayısındaki iki boyutlu animasyon tekniklerimi anlattığım yazımı okuduysanız, bilgisayarın çizgi film üretirken iyi bir yardımcı olduğunu, fakat tamamen bilgisayar başında iki boyut çizgi filmlerin üretiminin aşırı pahalı araç ve gereçlere ihtiyaç gösterdiğini de kavramışsınızdır. Şu ana kadar klasik iki boyutlu "Cel" animasyonu ile uğraşanların en popüler programı, bittabii Deluxe Paint 3 idi. Ama yakın bir zamandan beri piyasada amatör çizgi film hayranlarının düşlerini süsleyen bir program var. Bu öyle bir program ki, şu ana kadar alıştığınızdan farklı olarak tamamen bilgisayar başında çalışabilmenizi sağlıyor, ses efektlerinin senkronizasyonunun ve zamanlamanın gerçek zamanda salisesi salisesine hesabını yapıyor ve en klasik animasyon yöntemlerini kullanmasına rağmen Amiga'nızın teknolojik üstünlüğünden de faydalanarak derli toplu ve kullanım olarak çok rahat bir ortam sağlıyor. Eh, pek de şaşırmamak lazım, ne de olsa program Disney stüdyolarından çıkmış.

Klasik Teknikler ...

Programımızın açıklamasına geçmeden evvel 1930'lardan beri Disney stüdyolarında (ve tabii pek çok başkalarında) kullanılan klasik çizgi film üretme tekniklerini bir gözden geçirmemiz gerektiğini düşündüm. Program açıklamasını okuyunca bana hak vereceksiniz; çünkü bu programla çizgi film yaparken, bir stüdyoda kullanılan tüm animasyon aşamalarını sırasıyla kullanacaksınız. Ama stüdyonuz masa üstüne sığıyor olacak.

Normal bir stüdyoda, çizgi film senaryosu ele geldikten sonra ilk yapılan iş, karakterlerin belirlenmesidir. Daha sonra her sahneyi çok özet olarak anlatan karelerin çizilmesine sıra gelir. Bu aşamadan sonra sahneler tek tek ele alınmaya başlanır ve her sahnedeki karakterlerin hareketleri tasarlanarak kabaca zamanlaması yapılır. Tasarımı biten sahnelerdeki karakterlerin her birbirinden ayrı hareketlerinin ilk ve son kareleri tecrübeli sanatçılarca çizilerek bir aşama daha tamamlanır. Sanatçıların bu aşamada kullandıkları gereçler, pelür veya aydınger tipi, yarı şeffaf kağıtlardır. Bu tip kağıtlar, onları üst üste sabit tutacak düzeneklerle kullanıldığında, rahatlıkla bir karakterin bir kaç pozisyonunu üst üste takarak, yani karelerdeki kahraman çizimlerini birbiriyle sürekli karşılaştırarak çizmek mümkündür. Beğenilen hareketlerin ana karelerinin arasında kalan hareketlerin geçiş kareleri, (tween'ler) sırf

Gökhan ŞENER bu işle uğraşan yüzlerce asistan animatör tarafından tek tek çizilir. Daha sonra tüm karelerin asetat, yani tam şeffaf tabakalara geçirilmiş halleri boyama bölümüne gönderilir. Burada bu asetat kareler saatlerce emek harcanarak güzelce boyanır ve sonra stüdyonun filmleme bölümüne gönderilir. Bir çizgi filmin kalitesine, çizim kalitesi olduğu kadar senaryo ve zamanlamanın uyumu da etki ettiğinden, çizilmiş tüm kareler stüdyoda uzun ve yorucu bir yolculuk geçirirler ve en mükemmel hallerinde filmlere çekilirler. En son olarak bu sessiz sanat eserine insan sesi ve diğer ses efektleri kazandırılır. En son olarak kopyaları çıkartılan tüm bu yapıtlar bir gösterimciye satılır ve bizim gözlerimizin beğenisine sinema perdesinde veya televizyon ekranlarında sunulur. Artık programımızın açıklamasına geçerek bu uzun yolculuğa bizler de başlayabiliriz. Umarım ki sizler de programı beğenir, kullanır ve olanın en mükemmeli çizgi filmler yaparsınız.

Animasyon Stüdyomuzu tanıyalım

… Şimdi gelelim Disney'in masaüstü şubesinde neler var. Bir kere demin anlattığım tekniklerle çalışmak için gereken her şey "Studio" disketinde mevcut. Karakter ve sahne tasarımlarınızı yapmanız için kullanacağınız "Pencil Test" programı pelür kağıdının ve kurşun kalemin yerine geçiyor. Bu programla siyah beyaz çalışıyorsunuz ve sanki kağıt ve kalem kullanıyormuşsunuz gibi kareleri oluşturuyorsunuz. Bu programın en kuvvetli tarafı, isterseniz (isteyeceksiniz) o an çalıştığınız karenin arkasındaki kareleri de bir tuşa basarak sürekli görebilmeniz. Bu teknik, bu güne kadar başka programlarda kullanılmadı ve özellikle ara karelerin çizimi yani "tweening" aşamasında bilgisayar çizerlerinin başına bela oldu. Programımızın klasik animasyon tekniklerine bağlı kalarak bu özelliği kullanması, bence onu çizim ve animasyonu bir arada yapan programlara en büyük rakip haline getiriyor. Bunun yanı sıra, iki renkli bir çalışmada gerekecek tüm ana çizim araçları (yani eğri çizimi, içi dolu veya boş eğriler, kutular, daire ve elipsler) Pencil Test programında mevcut; tabii yedek çizim ekranları gibi seçenekler de. Pencil Test, karelerin düzenlenmesi için gerekli olan editör özelliklerine de sahip. Benim tek eksikliğini duyduğum nokta, o anki karenin yalnızca gerisindeki kareleri görebilmemiz ve tween'leri çizerken kullanılan karenin yerini sonra tekrar değiştirmemiz gerekmesi. Bunun dışında büyük editör problemleri yok. Her özelliğin klavyedeki tuş karşılığından kullanılabilmesi, programa ek olumlu puanlar kazandırıyor. Kolayca geçilebilen bir animasyon poz listesi doğrultusunda istenen sahne, çizilmiş kareler ve hazır ses efektlerinin birleşiminden oluşturuluyor. Listedeki her animasyon karesinin hangi çizilmiş kareler olduğu belirlenerek tekrarlar ve çizim sırasındaki düzensiz çalışmaların düzenlenmesi sağlanıyor. Ayrıca klasik animasyon stüdyo çalışmasında kullanılan, saniye başına düşük kare çizip bunları tüme ikişer ikişer çekme tekniğinin uygulanması için de bir yardımcı mevcut. Ses efektleri, müzikler ve kontrollerin nerelerde gireceğini ise listedeki karelerin yanına komutlar yazarak belirliyorsunuz. Ve tabii ki siz tüm bunları yaparken animasyonun hangi anında olduğunuzu salisesi salisesine görmek için yalnızca ekranın sağ üst köşesine bakmanız yeterli. Eğer animasyonunuzun oynatım hızını değiştirirseniz, her karenin hangi saniye ve salisede gireceğini de aynı anda değiştirmiş oluyorsunuz. Bunlardan başka hazır olarak yükleyip inceleyebileceğiniz Disney karakterleri de bir data disketinde bulunmakta, ama bunları boyayıp kullanmanız engellensin diye bunlar saklı modda kaydedilmiş. Ama daha genel olarak kullanabileceğiniz bazı güzel şablonlar kopya korumasız olarak Studio disketinin çizim kütüphanesinde kayıtlı. Bunlar iki ve dört ayaklı yürüme, koşma ve bazı diğer hareketlerin şablonları. Bunları beğenmemin nedeni, güzel ve çok kare olarak çizilmiş olmaları. Kısaca özetlemek gerekirse, bu programın kullanımı iki renkli ve şeffaflık efekti eklenmiş bir Deluxe Paint'e benziyor (hatta genel çizim gereçleri ve bazı klavye özellikleri hemen hemen aynı). Fakat Deluxe Paint'e göre çok daha pratik.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.