Amiga Dünyası sayı 9, sayfa 17

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 17

Eğer bir yüzeyi, gerçekte olduğu gibi binlerce noktadan oluşacak şekilde tanımlamaya kalksaydık ne Amiga'mızın hafızası buna yeterdi, ne de bizim zamanımız. Fakat Sculpt 4D ve buna benzer programları yazanlar, bu işlem için de basit ama yeterli sonucu veren bir yöntem kullanırlar. Bu yöntem; tüm yüzeyleri, eğrisel olanlar dahil olmak üzere çok sayıda üçgen yüzey kullanarak tanımlamaktan oluşur. Bu tip üçgenleri kullanarak gerçek hayattaki bir objeyi doğru olarak tanımlayabilmek için, objeyi oluşturan noktaları en az üç farklı yönden tanımlamak gerekir ve Sculpt 4D de bize bu amaçla iyi ve güçlü bir editör sağlar. Bu editör, üç tane görüntü penceresinden oluşmaktadır. Pencerelerden herbiri, sahneye değişik eksenlerden bakış sonucunda elde edilen görüntünün bir bölümünü verir. Pencereler kendi aralarında her zaman aynı zoom değerine sahiptirler; fakat pencerenin boyutlarına göre aynı görüntünün değişik boyutlardaki kesitlerini gösterirler. Program ilk yüklendiğinde, sol üstte olanı objenin y ekseninden bakıldığında oluşturduğu görüntüdür. Diğer iki pencerede ise sırayla objeye z ve x eksenlerinden bakılmaktadır. Pencerelerde nokta tanımlamaya, seçmeye veya belirtmeye yarayan artı biçimindeki göstergece pozisyon belirteci (cursor, indicator) denir. Her üç penceredeki pozisyon göstergeci, bir koordinatın üç değişik pencereden bakıldığında sahnedeki yerini belirtir.

Bu pencerelerin kenarlarında, değişik ikonlar bulunur. Bu ikonlar obje tanımlama, seçimi ve hareketi ile ilgili pratik işlemlere hızla erişmenizi sağlarlar. Aşağıda bu ikonlar kısaca anlatılmıştır. Yanlarında bulunan şekillere bakarak ikonun pencere üzerindeki pozisyonunu kolaylıkla tespit edebilirsiniz. Bunları kullanırken tek dikkat etmeniz gereken nokta, ikon işlemlerinin sahne içinde tanımlanmış olan sarı renkli noktalar üzerinde modifikasyon yaptıklarıdır. Sarı renkli noktalar, sahnede o anda seçilmiş olunan noktalardır ve bunlar hareket ettirildiğinde, o noktanın bağlı bulunduğu yüzey veya objelerin de değişmesine sebep olur. Eğer yanlışlıkla değiştirmek istediğiniz objenin yalnızca bir bölümünü seçer ve bunun üzerinde modifikasyonu gerçekleştirirseniz; obje, telafi edemeyeceğiniz bir şekilde bozulabilir. Bunun için, değiştirilecek nokta ve yüzeylerin doğru noktalar olmasına ve eksiklik olmamasına özen gösterin.

PENCERE GÖRÜNTÜSÜNÜ

KAYDIRMA:

Bu ikonlar yardımıyla, seçilen pencerenin görüntüsü istenen yöne doğru kaydırılabilir. Bu işlemi klavyeden kursor tuşlarını kullanarak da gerçekleştirebilirsiniz.

OBJE ROTASYONU:

Bu iki ikon yardımıyla seçilen objeyi, pencerenin temsil ettiği eksen etrafında döndürebilirsiniz. Bu işlem sırasında rotasyon ekseninin koordinatlarını pozisyon göstergeciyle tanımlarsınız.

NOKTA SEÇME:

Bu ikon, pencere içinde bulunan tüm noktaları seçer veya kullanım dışı bırakır. Eğer pencere içindeki noktaların bazıları seçilmişse, bu ikona klik ettiğinizde seçilen noktalar söndürülür (mor renk).

NOKTA HAREKET ETTİRME

(Grabber):

Bu ikon, seçilen noktaları sahne içinde istediğiniz koordinatlara taşıma görevini gerçekleştirir. Bu ikonu doğru kullanmak için işleme başlamadan önce hareket ettirilecek tüm noktaları seçin. Noktaları seçmek için yapacağınız işlemler yazımızın ileri safhalarında tanıtılacaktır. İkona klik ettiğinizde, pozisyon göstergecinin temsil ettiği koordinat, seçilen noktalara kilitlenir. Bu andan sonra mouse işaretçisi ile pozisyon göstergecinin konumu değiştirilirse daha önceden seçilmiş olan tüm noktalar göstergeç ile aynı yöne ve aynı miktarla hareket ederler. Noktaları hareket ettirdikten sonra sakın hemen başka işlem yapmayın veya söndürmeyin; mutlaka ilk önce ikonu tekrar klikleyin ya da sağ mouse tuşuna basın. Bu sayede, grabber fonksiyonunu kapatmış olursunuz. Aksi takdirde, hareket ettirdiğiniz tüm noktalar söndürüldükleri anda ilk bulundukları koordinatlara geri dönerler. Grabber fonksiyonu kapatılmadan pencere içinde başka bir pozisyon kliklenirse, noktalar ilk konumlarına göre o noktaya doğru hareket ettirileceğinden objeniz bozulabilir.

YÜZEY YARATMA:

Bu seçeneği kullandığınızda, pencere içinde seçilmiş olan üç nokta çizgilerle birleştirilerek bir yüzey oluşturulur. Üçten farklı sayıda nokta seçildikten sonra bu ikonu kullanmaya kalkarsanız, pencere flaş edecek ve işlem gerçekleştirilmeyecektir.

PENCERE İÇERİĞİNİ

ORTALAMA:

Bu ikonu kliklediğinizde; pencere içeriği, pozisyon göstergeci ortalanacak şekilde kaydırılır.

ZOOM IN/OUT:

Bu iki seçenek yardımıyla tüm pencere içeriklerini objeye daha çok yaklaştırabilir ya da uzaklaştırabiliriz. Çok noktadan oluşan karmaşık objeleri hazırlarken ya da değiştirirken zoom in ya da out ile görüntünün istenen belli bir kısmına daha yaklaşabilirsiniz.

PENCERE YÖNÜNÜ

DEĞİŞTİRME:

Bu ikon, sahneye pencerenin gösterdiği yönün tersinden bakma olanağı sağlar. İkon kliklendiğinde oluşan yön değişimini pencerenin üstündeki ve kenarlarındaki yön tanımlama harflerinden de gözleyebilirsiniz.

Yukarıda anlatılanların dışında, her pencerede üç değişik ikon daha vardır. Bunlar, WorkBench pencerelerinden tanıdığımız pencereyi ileri ya da geri plana atan ya da pencerenin boyutlarını değiştirmeyi sağlayan ikonlar.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.