Amiga Dünyası sayı 9, sayfa 16

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 16

Gökhan ŞENER

Cem GENCER

Artık animasyon da ülkemizde profesyonel bir meslek haline gelmeye başladığından Amiga ile uğraşan pek çok yetenekli amatör, bu işte aranan kişiler haline gelmeye başladı. Bu tür firmaların istedikleri animasyonlar, genelde reklam ve tanıtımla ilgili üç boyutlu ve gerçeğe mümkün olduğunca yakın olanlar. Fakat Deluxe Paint veya MovieSetter gibi iki boyutlu çizim programlarıyla yapılan çizgi film şeklindeki animasyonlar da para kazandırıcı olabilmekte. Bunun yanında Sculpt/Animate 4D, Real 3D ve TurboSilver gibi programlar yardımıyla da üç boyutlu animasyonlar hazırlamak mümkün. Bizim detaylı olarak inceleyeceğimiz konu, üç boyutlu animasyon.

Animasyon meraklıları ve böyle olmak isteyenler için hazırladığımız yazı dizisi ile üçüncü boyutun derinliklerine dalacak; zamanı unutarak daha da animasyon yapmak isteyeceksiniz. Sonunda bize benzemeye başlayabilirsiniz. Sadece animasyon merakımızdan geceleri de bilgisayarla sabah saat 5'lere kadar çalışmak artık bir alışkanlık oldu.

Yazı dizimiz, hem gerekli tüm programların detaylı açıklamasını, hem de animasyon ve masaüstü ile gerekli tüm bilgilerin kurs gibi verilmesini sağlamakta. Açıklamalarını verdiğimiz programları kullanmanızda fayda var; çünkü her programı açıklarken gerekli tüm terimler de beraber açıklanacak.

Fakat kullanımı karışık olan animasyon programlarını anlatmaya geçmeden önce, bu programların tanımlanmasında kullanılan bir kelime hakkında biraz daha detaylı bilgi vermek istiyoruz. Üç boyutlu animasyon ve resim hazırlama programlarını tanımlamak için kullanılan sihirli isim, RAY-TRACING'dir.

Ray-tracing nedir? Bildiğiniz gibi, gerçek hayatta etrafınızda gördüğünüz bir görüntü kesiti değişik boy ve şekilde objelerden ve ışık kaynaklarından oluşur. Işık kaynakları ve bunların oluşturduğu ışınların kırılmaları sayesinde, objeleri renkli olarak görebiliriz. Objenin yapıldığı değişik materyallere göre, bunlar kendilerine gelen ışınları değişik açı, parlaklık ve renklerle yansıtır veya süzerler. Ayrıca herkes üzerine ışık düşen bir objenin arkasında ışığın daha az olduğu gölgeli bir alan bıraktığını bilir.

Amiga'da, normal resim çizme yöntemleri kullanıldığında hiçbir zaman gerçekte var olabilecek bir ışıklandırma elde edilemez. Fakat resmin öğeleri üzerinde bulunan noktalar ve temsil ettikleri materyaller bilinirse, kırılan ışıklar değişik ışık yansıma formüllerine göre matematiksel olarak hesaplanabilir. Fakat elimizin altında Amiga gibi grafik ağırlıklı bir bilgisayar varken, bu noktaları ve ışıkları elle hesaplayacak değiliz. Zaten bir resimdeki bütün noktaların hesaplanması insanın birkaç yılını alabilir.

İşte bütün bu matematiksel ve grafik işlemlerinin bir bilgisayar tarafından hesaplanarak ekranda resmin oluşturulmasına kadar geçen tüm işlemlere ray-tracing denir. Ray-tracing kelime olarak zaten ışın takibi anlamına gelmektedir. Işık kaynaklarından çıkan ışıkların yüzeyler üzerine çarptığında yarattığı kırılma ve yansımalar, değişik obje yüzeylerinin birbirleri üzerinde yarattıkları görsel ve kamera efektleri ray-tracing işlemi sürecinden oluşacak görüntü, 35 mm'lik bir film karesi netliğinde ekrana dökülürler.

Yapacağınız animasyonların kalitesi, tümüyle sizin hardware olarak sistem konfigürasyonunuza ve zevkinize bağlıdır. Ama profesyonel işler yapmak için belli bir miktar masrafı gözden çıkarmalısınız. Bu hardware'lerin en başında hafıza genişletici kartlar, harddisk'ler ve hızlandırıcı devreler gelir. Bunların fiyatları da tabii ki ilk bakışta astronomik gözüküyor olsa bile, animasyon şirketlerinin her iş başı kazandıkları paralar karşısında yalnızca ufak bir meblağ kalıyorlar.

SCULPT / ANIMATE 4D

Sculpt/Animate 4D, üç boyutlu animasyon programlarından kullanımı en basit olanıdır. Bu yüzden, ilk olarak bu programı açıklayacağız. Açıklama içinde geçen terimler, yazı boyunca değişik yerlerde açıklanacağı için yazıyı bir bütün olarak okuyup uygulamanız gerekiyor. Sculpt/

Animate 4D, mümkün olduğunca hızlı yapılan bir editörden oluşmaktadır.

Menüler ve bunların fonksiyonları yardımıyla hem sahne yaratabilir, hem bunu resim olarak hesaplayabilirsiniz. Ayrıca menü fonksiyonlarından bazıları yardımıyla detaylı ve karışık animasyonları kolayca ve hızlı olarak hazırlamak da mümkün. Üç boyutlu anlatımda bir noktayı tanımlarken, bunun her üç eksendeki koordinatlarını belirtmemiz gerekli. Obje hazırlarken ise, objenin mümkün olduğunca çok noktasını koordinat olarak tanımlamak gereklidir.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.