Amiga Dünyası sayı 9, sayfa 18

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 18

Pencereleri tanıttıktan sonra, artık programın menü işlemlerine geçmeye başlayabiliriz. Ama önce programın kapasitesini görebilmeniz amacıyla, size kolaylıkla yapabileceğiniz basit bir örneği aşağıdaki satırlarda adım adım veriyoruz. İşlem sırasını aynen aşağıdaki gibi takip ederseniz sonuçta elde edeceğiniz resim güzel bir örnek olacak. Burada iki farklı maddeden küre yapılması anlatılmıştır. Zemin ve objelerin birbiri üzerine yarattığı optik etki, tümüyle ray-tracing formülleri ile hesaplanmakta.

Sculpt/Animate 4D programını bilgisayara yükledikten sonra, aşağıdaki işlemleri vermiş olduğumuz sırayla tatbik etmeyi unutmayın.

1 ... Edit menüsündeki "Add" alt menüsünden "Sphere" fonksiyonunu seçin. Karşınıza çıkacak olan pencereye 1 değerini girin.

2 ... Yukarıdaki pencereyi klikleyerek aktif hale getirin ve 8 defa aşağı ok tuşuna basın.

3 ... İkinci bir küre yaratmak için tekrar 1. aşamayı uygulayın. 4 ... "Zoom out" ikonunu 8 defa klikleyin.

5 ... Noktaların hepsini seçmek için, "Edit" menüsündeki "Select" alt menüsünden "All" fonksiyonunu seçin.

6 ... "Edit" menüsündeki "Snap" alt menüsünden "Cursor to Center" fonksiyonunu seçin. Ardından "Edit" menüsünün "Deselect" alt menüsünde bulunan "All" fonksiyonunu seçin.

7 ... Yukarıdaki pencerede mouse işaretçisini pencerenin sağ alt tarafında görüntü alanı içindeki kürelerin ortasını klikleyerek noktanın kuşbakışından pozisyonunu belirleyin. "North" ve "West" görüntüsünü veren pencereleri kullanarak pozisyon göstergecinin yüksekliğini kürelerin arasında kalacak şekilde ayarlayın ve "Observer" menüsünden "Target"ı seçin.

8 ... "Down" penceresinden çapraz sağ alt tarafta bir yere klik ederek pozisyon göstergecinin yerini değiştirmesini sağlayın ve "Observer" menüsündeki "Location" fonksiyonunu kullanın.

9 ... Sol altta bir yeri klikleyip, yüksekliği de ayarladıktan sonra "Edit" menüsünün "Add" alt menüsündeki "Lamp" seçeneğini aktif hale getirin.

10 ... "Edit" menüsünün "Modify" alt menüsünde bulunan "Lamps" fonksiyonunu seçin. Karşınıza çıkacak pencerede, koyduğunuz lambanın rengini ve parlaklığını ayarlayabilirsiniz. Fakat örneğimizde penceredeki her iki "Set" kutucuğunu ve ardından da "Ok" kutucuğunu klikleyin.

11 ... "Tools" menüsünden "Selector" fonksiyonunu çağırın. Her üç pencerede de sarı renkli kutular belirecektir. Bu kutuları mouse göstergecini kullanarak "Down" ve "North" pencerelerinde sol tarafta kalan küreye getirin ve küredeki tüm noktaların seçilmesini sağlayın. Seçtiğiniz noktalar sarı renge dönüşecektir. Fonksiyonu kullandıktan sonra sağ tuşa klik ederek "Selector" fonksiyonunu kapayın.

12 ... "Edit" menüsünün "Modify" alt menüsünden "Faces'"ı seçin. "Face Color" kutusundaki kaydırma çubuklarından yanında "r" yazanı sıfıra getirin. Bunun için mouse göstergeci ile çubuğun içindeki ufak kutuyu klikleyerek mouse işaretçisini sola kaydırın. Arkasından da "Set" kutucuğunu mutlaka klikleyin.

13 ... Aynı penceredeki "Texture" kutusunda üstten ilk kutucuğu klikleyerek, bunu "Metal" konumuna getirin. Aynı kutuda bulunan "Set" kutucuğuna da klik edin.

14 ... "Edit" menüsünün "Select" alt menüsünden "Swap" fonksiyonunu seçin.

15 ... "Edit" menüsünde "Modify" alt menüsünden "Faces'"ı tekrar seçin ve "Modify colors" kutusunda "g" ve "b" çubuklarını sıfırlayıp "r" çubuğunu maksimum konuma (sağa) getirin. "Set" kutucuğunu klikleyin.

16 ... 13. işlem sırasını tekrarlayın; fakat "metal" yerine "mirror"u seçin.

17 ... "World" menüsünden "Ground" fonksiyonunu seçin. Karşınıza çıkacak olan pencerenin üst kesimindeki "Ground type" ayarlamasını "checkered" konumuna getirin. Pencerenin alt kısmındaki iki renkli kutunun üst tarafını klikleyerek, renkleri "r" ve "g" çubukları maksimum ve "b"yi de sıfır konumuna getirin. "OK" kutusunu klikleyin.

18 ... "Observer" menüsünün "Mode" alt menüsünden "Photo"yu seçin.

19 ... "Observer" menüsünün "Image size" alt menüsünden "Full"ü seçin.

20 ... "Observer" menüsünün "Display" alt menüsünden "Early"yi seçin.

21 ... Hesaplamayı başlatmak için <F8> tuşuna basın.

Hızlandırıcı kartınız yoksa, artık 5-6 saat bilgisayarınızı açık bırakmanız gerekecek. Resmin tüm noktalarının hesaplanarak çizilmesi yaklaşık olarak bu kadar sürer ve bu süre içinde sadece monitörünüzü kapayabilirsiniz. Fakat meraklılar için resmin hangi işleminin yapıldığı, hesaplandığı ekranda bir pencerede gösterilecektir. Bu pencerede, aynı zamanda yapılan işlemin bitirilen miktarı % olarak görülebilir. Hesap yapılırken, kesinlikle <CTRL> ve <C> tuşlarına beraber basmayın. Bu, hesaplamayı durduracağından zamanınız boşa gitmiş olur.

6 saat sonra bilgisayarınızın başına tekrar geçin ve kontrol edin. Resminizin artık bitmiş olması lazım. Bitmemişse bitmesini bekleyin ve daha sonra da onu save edin. Save etmek için "Project" menüsünün "Save" alt menüsünden "Image" seçeneğini kullanın. Çıkan pencerede, resmi kaydedeceğiniz disketin adını ve daha sonra yüklenecek olan disketin ana directory'sinden gerekliyse alt directory'i seçin. "File" kutucuğunu klikledikten sonra, resmin adını girin ve "Ok"i klikleyin. Resminiz diskete artık HAM modunda kaydolmuş durumda. Resmi tekrar yüklemek isterseniz, "Project" menüsünün "Load" alt menüsünden "Image"i seçin. Resme eklemeler yapmak için Photon Paint veya Digi Paint gibi bir HAM çizim programına başvurun.

Bir obje hazırlamak veya bunun üzerinde değişiklikler yapmak için kullanacağınız seçeneklerin en önemlileri, "Edit" menüsünde toplanmışlardır. Artık bunları açıklamaya başlayabiliriz. Burada anlatılan bazı menü fonksiyonlarının kısa tuş kombinasyonları mevcuttur. Bunlar gereken yerlerde parantez içinde verilmiştir.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.