Amiga Dünyası sayı 3, sayfa 32

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 32

KONFİGÜRASYON YARATMA:

Ekranda ve menü çubuğundaki fonksiyonlar sayesinde ayarladığınız konfigürasyonu diskete saklamanız mümkündür. Eğer yüklenmiş obje ve hareket tanımlamaları da mevcutsa bunların isimleri de konfigürasyonla birlikte kaydedilecektir. Ekran çözünürlüğü ve renkler de bu konfigürasyon dosyasına kaydedilecektir. Konfigürasyon dosyalarını disketin SET directory'sinde bulabilirsiniz. Konfigürasyonu yüklediğinizde otomatik olarak objeler ve hareketler de yüklenecektir.

Gelelim programda kullanılan menülere ve bunların fonksiyonlarına:

Menü çubuğunda devamlı olarak kalan dahili ve harici hafıza (ChipMem, FastMem) miktarı KiloByte olarak gözükmektedir.

PROJECT MENU:

CLEAR: Buraya mouse işaretçinizle geldiğinizde hemen sağda ufak bir altmenü penceresinde karşınıza iki seçenek çıkacaktır.

Objects only: Yüklenen tüm objeleri hafızadan siler.

All settings: Yapılan tüm ayarlamaları, objeleri ve hareketleri hafızadan siler.

IMPORT MODELER OBJECT: Bu menü daha çok 1 MByte'dan daha fazla hafızası olanlar için faydalıdır. Bu menüyü kullanmak istiyorsanız, VideoScape'i yüklemeden önce Aegis Modeler 3D'yi yüklemeniz gereklidir, iki program arasında geçiş yapmak için [sol Amiga] ve [N] veya [sol Amiga] ve [M] tuşlarına basmanız gereklidir. Bu tuşlar ekran değiştirmenize yarayacaktır. Bulunduğunuz ekranı aktif hale getirmek için pencerenin içine klik yapmalısınız. Modeler yardımıyla yaptığınız bir obje tanımlama dosyasını diskete kaydetmeden VideoScape'e geçirmek için, VideoScape programındaki bu menü seçeneği kullanılır.

ABOUT VIDEOSCAPE 3D ... : Bu seçenekle programı pazarlayan firma, yazan kişi hakkında bilgiler veren bir pencere görüntülenir. Bunlardan başka o anki hafızada kullanılabilecek maksimum nokta sayısını gösteren "Points limit" de burada belirtilir:

512 Kbyte.......................... 1000 nokta 1 MByte............................ 1000 nokta 2 MByte ......................... 15000 nokta 4 MByte ......................... 30000 nokta

Programda kullanılabilecek en fazla nokta sayısı burada da görüldüğü gibi 30000 noktadır. Tabii bu 30000 nokta arasında, en fazla 30000 poligon hazırlanabilir.

QUIT: Her programdan tanıdığımız bir fonksiyon. [Sol Amiga] ve [Q] tuşlarına beraber basarak da aynı işlemi gerçekleştirebilirsiniz.

DISPLAY MENU: LOAD NEW PALETTE: VideoScape'in size sunduğu 16 renkten farklı renkler kullanmak isterseniz, önce bu renkleri kullanan bir IFF resim dosyası hazırlamanız gerekir. Bunu da Deluxe Paint ile rahatlıkla yapabilirsiniz. Renk ayarlamaları yapıldıktan sonra, hiç resim çizmeden herhangi bir dosya ismiyle buradaki renk paletini diskete kaydederseniz, VideoScape'teki bu seçenekle hazırladığınız renk paletine sahip dosyanın ismini girerek dosyanın yüklenmesini sağlayabilirsiniz. Dosya yüklendiğinde program, dosyanın içinden renklerle ilgili kısmını ayıklar ve buradaki renk değerlerine göre kendi renk registerlerini ayarlar.

EXTRA HALFBRITE: Bu fonksiyon yardımıyla, tanımlanan ışık noktalarına göre tonaj hesaplamalarında (Shading) kullanılan renk sayısını 64'e çıkarabilirsiniz. Bu sayede renk tonajları çok daha akıcı olacaktır.

HOLD AND MODIFY: Burada Amiga'nın en sevilen ekran modlarından biri olan 4096 renklik HAM modunu kullanabilirsiniz. Bu sayede, dijitize edilmiş herhangi bir resmi animasyonun ön ya da arka fonuna yükleyebilirsiniz. Fakat resimleri yüklemeden önce Load New Palette fonksiyonunu seçip renk dosyası olarak HAM resim dosyasının ismini girmelisiniz.

OVERSCAN: Bu fonksiyon, ekranın kenarlarını en son sınıra kadar kullanmanızı sağlar. Kenarlar açık hazırlanan bir animasyonu rahatlıkla hatasız olarak video kasetine de kaydedebilirsiniz. Bu fonksiyon, hemen sağında açılacak pencerede seçeceğiniz moda göre ekranın kenarlarını kapar, yarım ya da (Off, Medium, Severe) tam açar.

EXTRAS MENU:

SET STARTING FRAME: Hazırlanan ve hafızaya "Begin Anim Recording" ile kaydedilen bir animasyon başlangıç frame'ini değiştirebilirsiniz.

NONLINEAR MORPH: Nonlinear Morph ve Metamorph ile yapılan obje değişiminin lineerliği ortadan kaldırılabilir. Obje ilk halinden ikinci haline geçerken zaman diliminin ilk üçte birinde normalden fazla frame harcar, ikinci üçte birlik bölümde normal frame kullanılır. Sona kalan üçte birlik parçada ise çok az frame kullanılır. Bu sayede animasyon çalıştırıldığında obje ilk andan son ana gelinceye kadar devamlı artan hızla şekil değiştirir.

NONLINEAR ZOOM: Burada da yukarıdaki fonksiyonda olduğu gibi lineerlik kamera büyüme faktöründe kaldırılır.

BLACK OUTLINES: Tanımlanan yüzeylerin kenarlarına siyah çizgilerle çerçeve çizilmesi istendiğinde bu fonksiyon kullanılır.

CROSSED DOTS: Yıldız kümesi gibi sadece noktalardan oluşan bir obje tanımlaması, ekranda çok iyi görülmeyebilir. Programa eklenen bu fonksiyon yardımıyla noktaların olduğu yerler birer artı işaretiyle belirlenir.

NO DITHERING: Yapılan animasyonda hiç ışık kaynağı ve bundan kaynaklanan yüzeylerdeki tonajlama kullanılmak istenmiyorsa, bu seçenekle tonaj modu kapatılabilir. Tonajlama yapılmayan bir animasyonun toplam hesaplama süresi diğerlerine göre daha kısa olmaktadır.

USE Z BUFFER: Yaptığınız animasyonda bazen z ekseninden kaynaklanan hatalar olabilir. Bu hatalar kameraya göre uzakta kalan bir yüzey üzerindeki noktaların daha yakın bir yüzeydeki noktalarla kaynaşması olabilir. Bu tür hataları engellemek için bu fonksiyonu kullanmak gerekir. Bu sayede her yüzeydeki noktanın z konumu hafızada ayrı bir bölgede toplanarak obje oluşturma işlemi bu değerlere göre yapılır. Z değerleri saklanmış bir animasyon, normalin yaklaşık 2 katı kadar hafıza ve 4-5 katı kadar bir süre gerektirdiğinden, bunu bol sabır ve hafızası olanlar kullanabilir. Profesyonel bir animasyon hazırlanırken mutlaka bu mod kullanılmalıdır.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.