Amiga Dünyası sayı 3, sayfa 33

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 33

RECORD MENÜ: BEGIN ANIM RECORDING: Animasyonu hazırladıktan sonra diskete kaydetmek için bu seçenek kullanılır. Ekrana gelen pencerede animasyonun diskete kaydedileceği isim verilir. Burada kaydedilen animasyon, son çıkan animasyon programlarının kullandığı IFF-ANIM formatına uygun değildir.

END ANIM RECORDING: Kaydedilmeye başlanan animasyon dosyasının kapatılarak animasyonun bitirilmesini sağlar.

BEGIN IFF SAVE MODE: Hazırlanan animasyon Deluxe Paint III ya da başka bir IFF-ANIM standardıyla çalışabilen çizim-animasyon programı tarafından yüklenip üzerinde bazı değişiklikler yapılacaksa, diğer programların kullandığı standartta kayıt için bu seçenek kullanılır.

Burada sözü geçen IFF-ANIM standardının çalışma prensibi şöyledir: İlk resim olduğu gibi kaydedildikten sonra ilk resimle ikinci resim XOR'lanarak fark resmi elde edilir. XOR'lama işleminde iki resmin aynı koordinatlarında (x ve y) bulunan resim bilgileri karşılaştırılır. Eğer arada fark yoksa fark resmi adını verdiğimiz yerde aynı x ve y koordinatlarına 0 değeri yazılır. İki resimde incelenen byte'lar birbirinden farklı ise bu farklılığı belirtmek amacıyla değişen tüm piksel'lerin fark resmindeki yerlerine 1 değeri yazılır, ikinci resim ile üçüncü resim XOR'lanır ve ikinci fark resmi elde edilir. Bu işlem, son resme gelinceye kadar tekrar edilir ve dosya kapatılır. Bu şekilde kaydedilen bir animasyon dosyası yüklendiğinde, ilk resim hiç değiştirilmediğinden aynen hafızaya alınır. Bundan sonra birinci resim ile ilk fark resmi XOR'lanarak ikinci resim elde edilir.

END IFF SAVE MODE: Kaydetmeye başlanan IFF-ANIM dosyasını kapatmaya yarar.

SEND TO SERIAL PORT: Üstün özellikli ve pahalı animasyon kayıt cihazlarının hepsinde seri port mevcuttur. Bu port sayesinde hazırlanan animasyon özel bir standart yardımıyla işlenmesi için diğer cihazlara gönderilebilir. Elinizde bu pahalı aletlerden varsa ve animasyonu böyle bir cihaza aktarmak istiyorsanız 25 uçlu D-tipi bir kablo yardımıyla bu işlemi gerçekleştirebilirsiniz.

Ekranda kullanabileceğiniz fonksiyonlar dört ana gruba ayrılmıştır. Bunlar Object Description, Camera Motion, Viewing Options ve en aşağıdaki temel fonksiyonlar gruplarıdır. Aşağıda burada geçen tüm fonksiyonları bulabilirsiniz.

OBJECT DESCRIPTION:

Sol üst köşede yer alan "Load Object" kutusuna klik ettiğinizde karşınıza yükleme penceresi çıkar. Burada okunan directory, otomatik olarak takılı olan disketin Geo directory'sidir. Obje yüklendiğinde, program yükleme penceresini tekrar açarak seçilen objenin hareket dosyasını belirlemenizi isteyecektir. Burada disketin MOT directory'si gözükür. Eğer obje hareket etmeyecekse ve sadece bunun merkez noktasına göre pozisyonunu belirlemek istiyorsanız "Manual" kutusunu klikleyin. Manual modu seçildiğinde, karşınıza çıkacak diğer pencerede objenin normal ile bitiş x, y, z, h, p ve b değerlerini girmeniz gerekir.

Object motion'ı yüklediğinizde obje hareketinin toplam frame adedi, tüm animasyonun frame sayısından küçükse, obje, hareketi bittikten sonra son kaldığı koordinatlarda hareketsiz bekler. Bu yüzden tanımlanan bir obje tüm animasyon boyunca devamlı hareket edecekse object motion dosyasında belirlenen frame sayısı tüm animasyonun frame sayısı ile uyumlu verilmelidir.

Load Object Motion penceresinin en altındaki Parent Object'te yazılı olan rakam ile istediğiniz objenin diğer başka objelerin koordinatlarını takip etmesini sağlayabilirsiniz. Buna örnek olarak pervaneli bir uçağın animasyonunu gösterebiliriz. Uçağın uçuşu sırasında pervanesinin de dönmesi isteniyorsa; pervanenin, uçağın koordinatlarına göre hareket etmesini bildirmemiz gerekir. Uçağı ayrı bir object motion, pervaneye ayrı bir object motion tanımlarsak, animasyonda hata oluşabilir. Bunu engellemek için ilk olarak uçağı 1. obje olarak yükledikten sonra pervaneyi yüklemeniz ve "Parent Object" olarak uçağın obje numarası olan 1 değerini girmemiz gereklidir. Hafızaya aynı anda 49 tween ve 50 keyframe yükleyebilirsiniz.

Object Description kutusunun sağ kısmında yüklenen objenin nokta ve yüzey adedi "H Points" ve "H Polygons" ile belirtilmektedir.

Ard arda aynı anda 50 obje yükleyebilirsiniz. Bunun için Load Object işlemini ard arda tekrarlamanız gerekir. İstediğiniz objenin de bir başka objeyi takip etmesini ya da ayrı bir rotada hareket etmesini sağlayınca, geriye bir tek kamera hareketleri kalıyor.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.