Amiga Dünyası sayı 3, sayfa 11

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 11

Özellikle kısa zamanda yapıp arkadaşlarınıza göstererek övüneceğiniz animasyonlar yapmak için en güzel yöntem bence, hazır ve tanınan çizgi roman karakterlerini kullanıp, orijinal karaktere sadık kalınarak canlandırma yapmaktır. Bunun için size gerekecekler, istediğiniz kahramanları ihtiva eden ve mümkün olduğunca çok değişik pozlarını da verebilen çizgi romanlar olacaktır. Hatta, çizgi roman kahramanlarının bebekleri kolay ve ucuz olarak pek çok oyuncakçıda bulunabildiği için onları model olarak da kullanabilirsiniz. Çizgi roman karakterleri genellikle tam doğal hareketler yapmaya uygun değildirler. Dikkatli olup bu kahramanların kişiliklerine uygun hareketleri siz belirleyin. Eğer bu şekilde çizgi roman kahramanları kullanma yoluna gidecekseniz genellikle senaryo bulma zorluğu da çekmeyeceksiniz. Tipleri ilk önce kağıtlara kopya edin, sonra hareketlerinin "uç" noktalarını bulup çizin ya da kopyalayın, ara çizimleri kolaylık sağlamak için bilgisayarınızda yapacaksınız. Dikkat ettiyseniz bu yöntemde masa başında daha az oturup, bilgisayarı daha çok kullandınız. Daha iyi ve tatmin edici sonucu amatörce, ekonomik ve az zamanda verdiği için bu benim favori yöntemim.

Animasyonlarınızda tasarlayacağınız son şey ise tabii olarak senaryo, efektler ve zamanlama gibi muhtelif kontrol unsurları. Senaryo yazmak artık sizin hayal gücünüze kalmış bir şey ve üzerinde uzun uzun durmamıza gerek yok. Bu konudaki tek uyarım, başlangıçta kendinizi fazla kaptırıp karışık ve altından kolay kolay kalkamayacağınız (ya da bilgisayarın altından kalkamayacağı) senaryolar yazmamanız. Efektlere gelince, öncelikle bir görüntü efektini tasarlarken mümkün olduğu kadar istediğiniz hareketin ekranda gözükeceği şekli kafanızda yinelemeli ve renkler, hareketler ya da ani parlamalar gibi olayların gerçekte nasıl gözükebileceğine konsantre olmalısınız. Ayrıca efekt olarak yalnızca ışıldama, metaliklik, ekranda alışılmamış şekilde hareket eden acayip cisimler gibi şeyleri kastetmek yanlış olur. Aynı zamanda, birinin yapması gereken özel bir hareket, kişiliklere ait değişik hareket biçimleri, alışılmamış arkaplanlar ve konular da efektlere girer. Bir efekt tasarlıyorsanız öncelikle ne istediğinize karar vermiş olmalısınız ve hayal gücünüzle kaleminiz (ya da mouse'unuz) arasındaki bağlantıyı elde edebilmelisiniz. Bu da ancak çok çalışırsanız elde edebileceğiniz bir beceri. Zamanlama ise, animasyonun her yerinde karşılaşacağımız bir olay. Animasyonunuzun her olayının zamanlamasını ilkin ayrı ayrı ayrıntıda oluşturun ve daha sonra bunlara dayanarak ana zamanlamayı yapın. Bir örnek vermek gerekirse, kahramanınız sahnede belli bir mesafeyi yürüyecekse bize ilk gereken hareketin hızı, yani dolaylı olarak her adım arasındaki süredir. Daha sonra gerekli mesafenin kaç adımda katedileceğini ve hareketin toplam zamanını tasarlayabilirsiniz (ya da tam tersini). Bütün bunları yaparken sık sık zamanlama diyagramları yapmanız gerekecek. Bu diyagramları yapmanın standart bir yolu yoktur, kendi istediğiniz gibi bunları düzenleyin. Dikkat etmeniz gereken bunların o anki ihtiyaçlarınıza tam uyacak argümanları içermesidir (mesela şekil 2'deki gibi). Animasyonunuzun zamanlamasını masa başında kabaca hesapladıktan sonra, bilgisayarda hareketin ne kadar doğal olduğunu izleyip rötuşlarınızı yapabilirsiniz.

Kağıttan Ekrana ...

Tasarımlarınızı masa başında oluşturduktan sonra, bilgisayarınızın başına geçebilmek için, bu tasarımların kağıttaki halleriyle ekrana aktarılmaları gerektiği aşikârdır. Bunu yapmanın pek ekonomik olmayan pek çok yolu var. lightpen kullanmak, grafik tableti almak, vs... üstelik bu aletler her zaman ki de benim bulduğum bir yöntem sorunlarınızı kolayca çözecektir. Yöntem pek basittir, kağıt üzerindeki çizimleri uygun bir kalemle A4 Asetat kağıdına geçirirsiniz. Daha sonra bu asetat kağıdı, monitörünüzün ekranının önündeki çıkıntıya yapışkan bantlar kullanarak tutturursunuz. Çizim programınız Deluxe Paint veya Photon Paint'te olduğu gibi bir + işaretine benzer mouse işaretçisine sahipse, ekrandaki bu işaretçi ile çizimin "altından gidip" ekrana aynen geçmesini sağlarsınız. Bu arada programın eğri çizme, elips gibi fonksiyonlarından da yararlanarak düzgün ve temiz çizimler yapabilirsiniz. Ancak bu işlemin gerçekleşmesi için ufak ekranlı bir televizyona veya en iyisi monitöre sahip olmalısınız. Asetat kağıt büyük ekranlı televizyonlarda, gerekli uzaklıklarda ekrana yapışabilir (ekran tüpündeki elektrik yüklenmesinden). Flat square televizyonlar veya monitör filtresi olan monitörler ise bu işe tam uygundurlar. Kullanacağınız kalemin renginin biraz şeffaf, fakat aynı zamanda okunaklı olmasına dikkat edin. Kırmızı renk genelde en uygun renktir. Asetata en çabuk tutan kalemler "waterproof" yani sudan etkilenmeyen kalemlerdir. Üstelik bunları silmek için kullanacağınız aseton, Asetat kağıda zarar vermez ve çok uçucu olduğundan çabuk kurur ve monitörünüzün buhardan etkilenmesi gibi problemlerin de önüne geçer. Bu yöntemin bir kolaylığı da, kağıttaki çizimlerin boylarının değişmeden ekrana geçmeleridir.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.