Amiga Dünyası sayı 3, sayfa 12

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 12

Deluxe Paint Hazır mı?

Evet, bunca vakit masa başında oturup sabırla animasyonunuzu tasarladıysanız, artık bilgisayarınızı açıp Deluxe Paint 3'ü yüklemenin vakti gelmiş demektir. İlk önce Deluxe Paint ile taslaklarınızı bilgisayara geçirirken ve animasyonun ayrıntılarını çizerken size gerekecek bazı kolaylıkları tanıtmakta yarar görüyorum.

Size ilk gerekecek olan, Deluxe Paint'in komutlarını ikonlardan değil de, tuş takımından kullanmayı öğrenmek olacaktır. Size yardımı olur düşüncesi ile şekil 3'te hangi komutların hangi tuşlara karşılık geldiğini ve kaçar kez basarak bu komutlara ulaşabileceğinizi verdim. Niye ikonları kullanmadığımızın sebebi basittir; eğer ekranın sağındaki ikon bloğu ve üstteki komut satırı sürekli açık kalırsa, ekranın büyük sayılabilecek bir bölümünü bunlar bloke eder, üstelik kafa karıştırıp, ekranın gerçekte nasıl görüneceğini sürekli düşünmemizi gerektirir ve bu da animasyona olan konsantrasyonumuza etki eder.

Bu arada Deluxe Paint, eğer komut satırı ve ikon bloğu açıkken, bunların altına etki eden bir işlem seçilirse (mesela boyama), bu blokların altında kalan yerleri eskisi gibi bırakacaktır. Onun için ikon bloğunu yalnız renk seçerken, komut satırını ise yalnız koordinatları ya da o an bulunduğumuz sayfanın numarası gibi bilgileri alırken geçici olarak kullanacağız. Eğer bu tür kullanma size çok yabancı geliyorsa, animasyondan ayrı bir amaçla Deluxe Paint'i kullanın ve alışın.

İkinci kolaylığımız ise size, özellikle "tweening" denen iki hareket ucu arasındaki ayrıntı karelerinin çizilmesinde ve yaptığınız taslak çizimlerin düzeltilmesinde kolaylık sağlar. Bu kolaylık Deluxe Paint'in "stencil" seçeneği ile yapılıyor. Bildiğiniz gibi "stencil" ile gereken renkleri seçip, bu renklere ekranda dokunulamamasını sağlayabiliyoruz. Mesela bir "tweening" sırasında bu kolaylığı kullanacaksanız, ara karesini çizeceğiniz iki ana kareyi, sırayla fırçaya alıp, ara kare sayfasına, üst üste ve farklı renklerde basın. Daha sonra daha belirgin bir renk kullanarak ve bu bastığınız ana kare siluetlerini de taban alarak ara kare'yi çizin. Sonra kullandığınız "ara kare" rengini stencil ile sabitleyip ekranı silin. Gördünüz mü? Deluxe Paint ile "tweening" ne kolaymış. Aynı yöntemden taslak düzenlemeleri sırasında da faydalanabilirsiniz. Bu kolaylığı kullanırken renk paletini iyi seçin. Genelde arkaplan rengi olarak orta koyulukta ve gözlerinizi yormayacak bir gri tonu seçmeniz iyi olacaktır. Çalışma renkleri olarak birbirinden kolay ayrılabilen renkler kullanın ve bu renklerden birini özellikle ana çizim rengini, diğerlerinden daha parlak tutun ve daha aktif bir renkten seçin.

Bu önbilgilerden sonra animasyonumuzu kare kare hazırlamaya başlayabiliriz. İlkin ekran modunu seçeceğiz. Hafıza problemleri çıkarmaması ve her sahnenin ortalama 8-10 saniye sürebilmesi için 320 x 200'lük ve 16 renkli ekran seçmeniz iyi olacaktır. Eğer çok renkli çizgi film kahramanlarıyla uğraşıyorsanız 32 renk de kullanabilirsiniz. Animasyon metodu 3 Mb'tan az bir hafıza ile çalışıyorsanız mutlaka "compressed" olmalıdır.

Bu seçimlerin ardından kendinize animasyonun belirgin önemli kareleri kadar sayfa yaratın ve bu sayfalarda her tipin ve eşyanın ekrandaki durumunu ve yerini çizin. Sonra, zamanlama diyagramlarınızdan da yararlanarak tipin kaba hareket uçlarını ana karelerin arasına yerleştirin ve gereken rötuşları yapın. Sonra animasyonunuzun bu kaba halini yavaş bir tempoda ekranda izleyin ve tatmin edici sonuçları alana kadar değiştirmeler yapın. Bu noktadan sonra demin anlattığım yöntemlerle "tweening"i gerçekleştirip sahnenizi bir animasyon dosyası olarak, güvenlik amacıyla diskete kaydedin. Daha sonra belli bir süre bilgisayarınızın başından ayrılıp animasyon konusundan kafanızı uzaklaştırın. Sonra aklınıza estiği bir an bu taslak animasyonu yükleyip, daha objektif bir gözle eleştirin ve düzeltin. Artık en son kademeye geldiniz; her karedeki tiplerin kişisel özelliklerini tek tek yerleştirip, rötuşlar yapıp, boyayın. Eğer biraz sabırla bu son bölüm üzerinde de uğraşırsanız, en azından bilgisayar monitöründe güzel gözüken ilk animasyon sahnenizi yaratmış olacaksınız. Bu arada, animasyonun Deluxe Paint kısmında çıkabilecek bazı problemleri, ya da kolaylıkları aşağıda tek tek veriyorum. — Animasyonunuz sırasında bazı tekdüze hareketler varsa, bunları Anim Brush'a geçirip kullanabilirsiniz. Böyle tekdüze bir hareket, (mesela 3 boyutta uzaklaşan bir adam) Anim menüsündeki "Move" seçeneği ve Anim Brush ile tam otomatik hareketlendirebilir.

— Animasyon çalışmanız sırasında, fırçaları kullanırken, sık sık karşılaşacağınız bir problem ise ekranın dışına basmak istediğiniz fırçanın, kötü bir noktasından tutulduğu için istediğiniz yere basılamamasıdır. Brush menüsündeki "handle" seçeneği sorununuzun çözümünü teşkil eder.

— Yalnız menülerden seçilebilen ve sık sık kullanmanız gereken seçenekleri bir kez seçtikten sonra, bir daha komut satırını aktif yapana kadar "Amiga + A" tuş kombinasyonuyla klavyeden kullanabilirsiniz.

— Eğer bir RGB monitörde çalışıyorsanız "aliasing" denen, ekrandaki görüntünün kare kare gözükmesi canınızı sıkabilir. Üzülmeyin; bu bilgisayara ait olduğu çok belli görüntüler, videoya kompozit çıkıştan kaydedildikten sonra çok daha doğal gözükürler.

— Mouse ile çalışırken, hassas işaretleme gerektiren yerlerde mouse'un tuşunu kullanmak, mouse'un kendisini de hareket ettirip çizimi bozabilir. Böyle durumlarda sol ve sağ altlardaki "Amiga + Alt" tuş kombinasyonlarını mouse tuşları yerine kullanabilirsiniz.

— Mümkün olan her durumda, size vakit harcatmış olan önemli şeylerin bir kopyası "Swap Screen"de dursun. Bu mümkün değilse Swap Screen'i diskete kaydedin. Bunu yapmazsanız doğacak problemler büyük olabilir ve sizi işinizden bezdirebilir.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.