Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 12
Deluxe Paint Hazır mı?
Evet, bunca vakit masa başında oturup sabırla animasyonunuzu tasarladıysanız, artık bilgisayarınızı açıp Deluxe Paint 3'ü yüklemenin vakti gelmiş demektir. İlk önce Deluxe Paint ile taslaklarınızı bilgisayara geçirirken ve animasyonun ayrıntılarını çizerken size gerekecek bazı kolaylıkları tanıtmakta yarar görüyorum.
Size ilk gerekecek olan, Deluxe Paint'in komutlarını ikonlardan değil de, tuş takımından kullanmayı öğrenmek olacaktır. Size yardımı olur düşüncesi ile şekil 3'te hangi komutların hangi tuşlara karşılık geldiğini ve kaçar kez basarak bu komutlara ulaşabileceğinizi verdim. Niye ikonları kullanmadığımızın sebebi basittir; eğer ekranın sağındaki ikon bloğu ve üstteki komut satırı sürekli açık kalırsa, ekranın büyük sayılabilecek bir bölümünü bunlar bloke eder, üstelik kafa karıştırıp, ekranın gerçekte nasıl görüneceğini sürekli düşünmemizi gerektirir ve bu da animasyona olan konsantrasyonumuza etki eder.
Bu arada Deluxe Paint, eğer komut satırı ve ikon bloğu açıkken, bunların altına etki eden bir işlem seçilirse (mesela boyama), bu blokların altında kalan yerleri eskisi gibi bırakacaktır. Onun için ikon bloğunu yalnız renk seçerken, komut satırını ise yalnız koordinatları ya da o an bulunduğumuz sayfanın numarası gibi bilgileri alırken geçici olarak kullanacağız. Eğer bu tür kullanma size çok yabancı geliyorsa, animasyondan ayrı bir amaçla Deluxe Paint'i kullanın ve alışın.
İkinci kolaylığımız ise size, özellikle "tweening" denen iki hareket ucu arasındaki ayrıntı karelerinin çizilmesinde ve yaptığınız taslak çizimlerin düzeltilmesinde kolaylık sağlar. Bu kolaylık Deluxe Paint'in "stencil" seçeneği ile yapılıyor. Bildiğiniz gibi "stencil" ile gereken renkleri seçip, bu renklere ekranda dokunulamamasını sağlayabiliyoruz. Mesela bir "tweening" sırasında bu kolaylığı kullanacaksanız, ara karesini çizeceğiniz iki ana kareyi, sırayla fırçaya alıp, ara kare sayfasına, üst üste ve farklı renklerde basın. Daha sonra daha belirgin bir renk kullanarak ve bu bastığınız ana kare siluetlerini de taban alarak ara kare'yi çizin. Sonra kullandığınız "ara kare" rengini stencil ile sabitleyip ekranı silin. Gördünüz mü? Deluxe Paint ile "tweening" ne kolaymış. Aynı yöntemden taslak düzenlemeleri sırasında da faydalanabilirsiniz. Bu kolaylığı kullanırken renk paletini iyi seçin. Genelde arkaplan rengi olarak orta koyulukta ve gözlerinizi yormayacak bir gri tonu seçmeniz iyi olacaktır. Çalışma renkleri olarak birbirinden kolay ayrılabilen renkler kullanın ve bu renklerden birini özellikle ana çizim rengini, diğerlerinden daha parlak tutun ve daha aktif bir renkten seçin.
Bu önbilgilerden sonra animasyonumuzu kare kare hazırlamaya başlayabiliriz. İlkin ekran modunu seçeceğiz. Hafıza problemleri çıkarmaması ve her sahnenin ortalama 8-10 saniye sürebilmesi için 320 x 200'lük ve 16 renkli ekran seçmeniz iyi olacaktır. Eğer çok renkli çizgi film kahramanlarıyla uğraşıyorsanız 32 renk de kullanabilirsiniz. Animasyon metodu 3 Mb'tan az bir hafıza ile çalışıyorsanız mutlaka "compressed" olmalıdır.
Bu seçimlerin ardından kendinize animasyonun belirgin önemli kareleri kadar sayfa yaratın ve bu sayfalarda her tipin ve eşyanın ekrandaki durumunu ve yerini çizin. Sonra, zamanlama diyagramlarınızdan da yararlanarak tipin kaba hareket uçlarını ana karelerin arasına yerleştirin ve gereken rötuşları yapın. Sonra animasyonunuzun bu kaba halini yavaş bir tempoda ekranda izleyin ve tatmin edici sonuçları alana kadar değiştirmeler yapın. Bu noktadan sonra demin anlattığım yöntemlerle "tweening"i gerçekleştirip sahnenizi bir animasyon dosyası olarak, güvenlik amacıyla diskete kaydedin. Daha sonra belli bir süre bilgisayarınızın başından ayrılıp animasyon konusundan kafanızı uzaklaştırın. Sonra aklınıza estiği bir an bu taslak animasyonu yükleyip, daha objektif bir gözle eleştirin ve düzeltin. Artık en son kademeye geldiniz; her karedeki tiplerin kişisel özelliklerini tek tek yerleştirip, rötuşlar yapıp, boyayın. Eğer biraz sabırla bu son bölüm üzerinde de uğraşırsanız, en azından bilgisayar monitöründe güzel gözüken ilk animasyon sahnenizi yaratmış olacaksınız. Bu arada, animasyonun Deluxe Paint kısmında çıkabilecek bazı problemleri, ya da kolaylıkları aşağıda tek tek veriyorum. — Animasyonunuz sırasında bazı tekdüze hareketler varsa, bunları Anim Brush'a geçirip kullanabilirsiniz. Böyle tekdüze bir hareket, (mesela 3 boyutta uzaklaşan bir adam) Anim menüsündeki "Move" seçeneği ve Anim Brush ile tam otomatik hareketlendirebilir.
— Animasyon çalışmanız sırasında, fırçaları kullanırken, sık sık karşılaşacağınız bir problem ise ekranın dışına basmak istediğiniz fırçanın, kötü bir noktasından tutulduğu için istediğiniz yere basılamamasıdır. Brush menüsündeki "handle" seçeneği sorununuzun çözümünü teşkil eder.
— Yalnız menülerden seçilebilen ve sık sık kullanmanız gereken seçenekleri bir kez seçtikten sonra, bir daha komut satırını aktif yapana kadar "Amiga + A" tuş kombinasyonuyla klavyeden kullanabilirsiniz.
— Eğer bir RGB monitörde çalışıyorsanız "aliasing" denen, ekrandaki görüntünün kare kare gözükmesi canınızı sıkabilir. Üzülmeyin; bu bilgisayara ait olduğu çok belli görüntüler, videoya kompozit çıkıştan kaydedildikten sonra çok daha doğal gözükürler.
— Mouse ile çalışırken, hassas işaretleme gerektiren yerlerde mouse'un tuşunu kullanmak, mouse'un kendisini de hareket ettirip çizimi bozabilir. Böyle durumlarda sol ve sağ altlardaki "Amiga + Alt" tuş kombinasyonlarını mouse tuşları yerine kullanabilirsiniz.
— Mümkün olan her durumda, size vakit harcatmış olan önemli şeylerin bir kopyası "Swap Screen"de dursun. Bu mümkün değilse Swap Screen'i diskete kaydedin. Bunu yapmazsanız doğacak problemler büyük olabilir ve sizi işinizden bezdirebilir.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 13
Eğer Fiat square bir televizyon kullanıyorsanız, asetatla ekrana resim kopyalama yöntemini tersine de kullanabilirsiniz. Tek yapacağınız, bir video filmindeki size gereken hareket veya şeklin olduğu yerde video'yu "pause" edip şekli asetata kopyalamak.
— Kareleri ilkin arkaplansız çizin ve animasyonu oluşturun. Deluxe Paint'in yedek ekranı animasyonun arkaplanı olarak otomatik çizen "Merge in back" seçeneği size büyük kolaylık sağlayacaktır.
— Eğer animasyonunuzun karakterleri bir üç boyut efekti veren arkaplanda hareket edeceklerse (mesela aynı karakter hem daha önde gözüken bir evin arkasında, hem de uzaktaki bir ağacın önünde gözükecekse) karakterlerin örteceği ve karakterleri örtecek arkaplan parçalarını ayrı ayrı çizip, "merge in front" ve "merge in back" ile karelere yerleştirin.
— Deluxe Paint'in 3D hareketlendirme, "Move" menüsü ile ve 64 renk, "halfbrite" modunda yapacağınız giriş ekranları ve başlıklar animasyonunuza renk katar.
— Eğer üç boyutta "Move" ile hareket ettireceğiniz bir cismin (mesela metalik renkli bir yazının) hareket sırasında açı değişiminden dolayı parlaklığının değişmesi gibi bir efekt vermesini istiyorsanız, fırça olarak normal bir fırça yerine, parlaklığın değişik safhalarını ihtiva eden bir animasyon fırçası kullanın. Bazen sonuçlar bir 3D animasyon programı kadar iyi olabilir.
— "Cycle" modunda sürekli renk değiştiren yazıları özellikle hi-res modunda kullanarak ilginç ön ekranlar yapabilirsiniz.
HAM Modu Problem Çıkarabilir ...
HAM Modunda 4096 renkle çalışmayı seven arkadaşlarımızın karşısına, animasyon yaparken pek çok problemler çıkabilir. Burada anlattıklarım Photon Paint'in 1.8 versiyonunda test ettiklerim, bazı kusurların 2.0 versiyonunda düzeltilip düzeltilmediğini test etmeye fırsat bulamadım.
HAM modunda animasyon yapmaya kalktığınız zaman ilk karşınıza çıkacak sorun Photon Paint'in bize Deluxe Paint kadar kolaylık sağlamaması oluyor. Deluxe Paint'te stencil ile yaptığımız numaraları Photon Paint'te haliyle yapamıyoruz. Çünkü bu, HAM Modunun doğası ile pek uyuşmayan bir işlem. Bunun için tek tavsiyem, kullanacağınız tüm objeleri, tüm arkaplanları, istediğiniz kadar ayrı renkler kullanarak Deluxe Paint'te çizin, ayrı ayrı dosyalar halinde kaydedin ve sonra Photon Paint'in içinde birleştirin.
Photon Paint'te bu birleştirme işini yaparken belli bir sıra izleyerek, HAM Modunun renk parametrelerini sürekli ayar etmek gerekiyor. Bir kez, bir hareketi animasyon fırçası olarak elde edemediğimiz için, her hareketin karelerini içeren ekranlar yaratıp, bunları animasyonu çizerken sürekli el altında tutmamamız da zorunlu. Renk ayarlaması yapmak için ise, her arkaplana, kendi renkleri HAM'nin anahtar renklerinden farklı olan bir fırça basacağınız zaman, fırçayı basmadan önce "Base Colors" seçeneği ile "From Brush"ı seçeceğiz. Daha sonra aynı seçeneğin "Remap Picture"ını kullanıp ekrandaki resmin bu renklere göre işlenmesini sağlayıp en son olarak da fırçayı basacağız. Gördüğünüz gibi oldukça karışık bir işlem ve bir o kadar da yavaş. Eğer bir arkaplan üzerinde, renkleri farklı olan, tek bir fırça ile çalışacaksanız, bir kez remap işlemi ile arkaplanı işleyip, animasyon karelerinizi sonra yaratabilirsiniz. Ama ekranda hareket edecek nesneler pek çoksa işiniz bayağı zor olacak, her seferinde tüm animasyon karelerinizi tek tek remap etmeniz gerekecek.
HAM modunu kötülediğimi sanmayın ama iki büyük problemimiz daha var. Birincisi en baba problem, yani hafıza yetmezliği. HAM modunun çalışma yönteminden dolayı, animasyonunuzu kompresleyerek bile yapsanız, bilgisayar hafızayı yiyecektir. İkincisi ise her kareden kareye geçişte yine HAM'nin çalışma yönteminden dolayı görüntü parazitlerinin oluşması.
HAM modu ile çalışırken, bence amatör bütçesi ile yapılabilecekler çok az. Çok hafıza gerektirmesi en büyük problem. Ekran parazitleri gibi sorunlar ise ancak büyük hafızalarla ve genişletilmiş modda çalışırken yok oluyor. Çizimleri yine Deluxe Paint'te yaptıktan sonra tavsiyem, hafıza kartlarının fiyatları iyice düşene kadar HAM modu ile uğraşmamanız. İlla ki 4096 renk istiyorsanız bunu yalnız animasyonlarınızın başlık ekranları ile uğraşırken kullanın. Stüdyomuzu (!) Kuralım ...
Eğer bütün bu kademeleri geçip sahne sahne animasyonunuzu oluşturduysanız, video'nuza kayıt yapmanın vakti gelmiştir. Tahmin edebileceğiniz gibi bunu gerçekleştirmek için size, başta bir video, bir müzik seti (ikisinin de gerekli giriş çıkış hatları mevcut olmalı) ve tabii ki bir veya iki (stereo ses kaydı için) mikrofon gerekecektir. Eğer bu işlem sırasında başka bir arkadaşın yardımı söz konusu ise, biri animasyonu, diğeri ses efektlerini ve konuşmaları video'ya aktaracak iki Amiga'nın kullanımı son derece iyi sonuçlar vermektedir. İlk olarak kullanacağınız video kaydedicisinin üzerinde duralım. Bu konuda özellikle yeni model VHS sistem video'ya sahip arkadaşlar çok şanslı, çünkü VHS videoların özellikle yeni modelleri, sık sık kullanmak zorunda kalacağınız "pause" işlemini kusursuz bir temizlikte gerçekleştirebiliyorlar. En şanssız olanlar ise eski sistem Beta'ların sahipleri, çünkü bu videolarla parazitsiz kayıt yapmak genelde hayal, ancak üzerinde uğraşacağınız birkaç işlem bunu biraz da olsa giderebiliyor. Kullanacağınız video'nun hem ses hem de görüntü için birer çift giriş çıkışı varsa, kullanacağınız işlem için en güzel video'ya sahipsiniz diyebiliriz. Eğer böyle giriş çıkışlar iptal edilip, karmaşık soketlerle değiştirilmişlerse ve bunlara uygun kablo oluşturmanız da imkansız ise ya da videonuza bu giriş çıkışlar tamamen opsiyon olarak konulmuşsa mecburen kompozit video yerine TV girişinden kayıt yapacaksınız. Bu durumda iki Amiga kullanacaksanız, Amigalardan ses için görevli olanının ses çıkışlarını kendi monitör ya da modülatörüne vermek yerine diğer Amiga'nın modülatörüne bağlayacaksınız. Anlatımdan meydana gelen karışıklıkları yok etmek için tüm bu durumları gösteren bir şemayı da yine yazının yanında bulabilirsiniz (şema 4). Video kaydı için hazırsanız ilk önce yalnız başına görüntü kaydı üzerinde duralım. Video'ya kaydedeceğiniz animasyonlar yapıyorsanız bunların her sahnesinin baş ve sonlarına bir saniye kadar bekleme bölümleri koyun (Bu bölümler ilk veya son karenin kopyaları olsunlar. Bu şekilde kopyalar, kompres modda pek hafıza harcamazlar.). Böylece her sahnenin bitiminden diğer sahneye geçiş sırasında, tüm olayları kontrol için gerekli zamanı elde edersiniz. Deluxe Paint'ten kayıt yaparken ekrandaki komut satırı ve ikon bloğu açık ise mutlaka kapatın. Daha sonra videonuzu kayıt durumunda çalıştırın ve tuş takımından sahneyi başlatın. Sahnenin gerçek bitiminden sonraki uzatma anında "pause" tuşunu kullanıp video'nun kayıda geçici ara vermesini sağlayın ve diğer sahneyi disketten yükleyip başlatın. Yine iyi bir el zamanlamasıyla, sahnenin başındaki bekleme sırasında "pause"a tekrar basarak kayıda devam edin ve bu şekilde devam edip kaydı bitirin.