Lemmings 2: The Tribes

Tam onlardan bıktık, artık diye bağırıp patlayan yaratıkları görmüyoruz derken DMA DESIGN acımasızca 2-The Tribes'ı piyasaya sürdü. Ah, dedikodu yapmadan duramam, sizlere duyduğum bir şeyi söylemem lazım. Aslında Lemmings 2 yaklaşık 2-3 aydır hazır bekliyormuş. Yani 92, 93 hazırmış, ancak Psygnosis bu oyunu piyasaya sürmek istememiş. Nedeni ise yılbaşında Street Fighter 2'nin piyasaya çıkmış olması. Tüm listelerde Street Fighter 2 bir numaraya fırlayacağı için Lemmings 2'nin sadece 2 numarada kalmasından korkmuşlar ve bu yüzden bu piyasaya sürülüş tarihini Street Fighter 2 eskidiğinden bir numaraya rahatlıkla belki En İyi 50'de de 1. Evet, Lemmings'in neler yaptığımızı uğraşıp elimizden çok kurtarmış ve yaşayacakları ulaştırmıştık. Ve burada uzun bir zaman boyunca güzel güzel yaşarlar. Ancak bir başlarına bir felaket gelir. Oturma batma tehlikesiyle karşı karşıyadır. Vakit fazla geçmeden, geç kalmadan başka bir adaya taşınmak zorundalar. Ancak bu işi kendileri yapamazlar. Daha önce onları kurtaran büyük kurtarıcılarına ihtiyaçları vardır. Yani bize. Oyunumuzda toplam 12 kabile var. Bu her kabilede onları kurtuluşa götürecek Talisman'in bir parçası var. Zaten başlarına bu felaketin gelmesinin nedeni de bu. Onları bir arada tutan parçalanmış. Şimdi her kabile adanın ortasında buluşup ellerindeki parçaları birleştirmeli. Oyun normalde 3 disket. İlk disketi sadece oyunun demosunu içeriyor. Yani onu yüklemeden direk 2. bilgisayarınıza sokarak oyuna girebilirsiniz. Açılış ekranına geldiğinizde birçok seçenekle karşılaşacaksınız. Burada “Play” ile herhangi bir kabileden oyuna başlayabilirsiniz. “MAP” ile 12 kabilenin de bulunduğu adanın haritasına geçebilirsiniz. Bu haritada pointer'ı oynatarak istediğiniz

Oyunda adanın ortasında

kabilenin üzerine click'leyebilir ve o kabileden oynamaya başlayabilirsiniz. Aynı haritada görülen hareketli parçalar ise Talisman'ın parçalarıdır. Bu da, az sona doğru için yanaşacaktır. Mesela Uzay kabilesine ait olan parça en sonuna kadar. Böylece bitirmenize ne kadar kabilenin sonuna daha yakın olduğunu anlayabilirsiniz. Şimdi yine açılış ekranına geri dönelim. Burada göreceğiniz LOAD ve SAVE seçenekleri oyunda kaldığınız yeri kayıt edip daha sonra devam edebilmenize yarıyor. Bildiğiniz gibi Lemmings 1'de bölüm şifreleri oyunu save etmek için önceden hazırlanmış bir disk hazırlamanız emin değilim, belki direk de üzerine kayıt yapabilirsiniz. Oyununuzda bozulmaya yol açabilir, yine de kendinizi hiç riske atmayın. Bir disk görevi olan kaydedebiliyorsunuz. Siz istediğiniz bir bölgede bu özelliklerden biri. Birçok bölgede geçmesi ve aynı zamanda tüm bu değişik hareketler ve görevleri olması. Aslında bu oyunu zorlaştırıyor. Lemmings 1'de ulaşacağımız yere ya kazarak ya köprü yaparak ulaşıyorduk, yani elimizde ne olduğunu biliyorduk. Ancak Lemmings 2'de birçok değişik görev var. Şimdi sizlere tüm lemming'lerin görevlerini ve kullanımlarını anlatacağım. BALLOONER: Eğer lemming'in birine balon verirseniz yavaş yavaş gökyüzüne doğru yükselmeye başlar. Oyun ekranının sağ alt tarafı balona rüzgar yapıp onu götürebilirsiniz. Pervane'yi space'e basarak da Pervane'yi aldıktan sonra rüzgar yapmak istediğiniz yöne tutup mouse'a basın. Pervane dönecek ve rüzgar çıkacaktır. Bir lemming'in balondan kurtulmasının tek yolu balonun patlamasıdır, bunu da balonu ekranda herhangi bir nesneye çarptırarak sağlayabilirsiniz. Dikkat, eğer zamanında müdahale etmezseniz, lemming'ler gökyüzünde kaybolur. Yani onların oyun alanından dışarı çıkmasına izin vermeyin. MAGIC CARPET: Lemming bir sihirli halıya binecek ve halıyı almadan önce yürüdüğü yöne doğru halının üzerinde uçmaya başlayacak. İnmenin tek yolu, önüne aşamayacağı bir engel gelmesi. Ona çarpınca halıdan inerler. JET PACK: Sırtlarına füze alan lemming'ler 10 saniye boyunca havada kalabilirler. Pervane ile onları istediğiniz yöne yönlendirebilirsiniz. Bir lemming'e bu görevi verdikten sonra kendi etrafında dönmeye başlar, pervanenizi alıp ona yön verebilirsiniz. Bükücü ile beraber twister toprağı yarar. Ardından ise bir miktar ilerleyebilirler. Twister oyunun en önemli ve bölümleri kolaylaştırıcı bir aletidir. Suya düşen bir lemming'i surf yapmaya başlar. Onu hareket ettirmenin tek yolu ile sörfüne rüzgar yapmanızdır. PARACHUTER: (K) Yüksekten düştüğünde bir lemming'in ölmemesi için ona paraşüt verirsiniz. ICARUS WINGS: Herhangi bir lemming'e bir çift kanat vermenizi sağlar. Böylece lemming uçmaya başlar. Pervane ile yön verebilirsiniz. SCOOPER: Toprağı dönük olduğu yöne doğru çapraz aşağı olarak kazan lemming'dir. Siz durdurmadıkça veya önüne kazılmayacak bir şey çıkmayana kadar kazmaya devam eder. CLUB BASHER: Yatay olarak bir engeli yok etmek için kullanılır. Elindeki sopayla engelleri yok ederek ilerler. DIGGER: Direk aşağı doğru kazan lemming'dir. Veya başka bir görev kazar. BASHER: Aynı Club Basher gibi, sağındaki veya solundaki (yani yatay) bir engeli yok eder. MINER: Belirli bir açıda toprağı kazar, bir şeyler bırakarak engelleri yok eder. FENCER: Elindeki kılıcıyla yatay olarak kazar. Ancak hafif yukarıya doğru kazar. Bu önemli, bazı bölümlerde Fencer'lara ihtiyacınız olacak. STOMPER: Toprağın üstünde zıplayarak aşağı doğru bir tünel kazar. LAZER BLASTER: Elindeki lazer silahı

Lemming'lerin çeşitlilikleri, kalitesi karşısında ağzınız açık kalacak.

hıyla bulunduğu noktanın üstüne dikey ola rak bir tünel açmaya başlar. Bu sadace toprak için geçerli tabi, eğer sert bir cisim var. sa oraya tünel açamaz. Eğer sırf toprak varsa bulunduğu noktadan ekranın on üstü ne kadar tünel (delik) açabilir. FLAME THROWER: Bu lemming de yatay olarak engelleri kaldırır. Elindeki alev makinasıyla engelleri ortadan kaldırır. EXPLODER: Bu lemming patlatmaya yarar. Patlayan lemming ölür ve patladığı yerde bir krater açar. BOMBER: Lemming hemen yanında bir bomba koyar ve patlatır. Lemming ölmez, ve bombanın patladığı yerde bir krater açı: hr FİLLER: Elindeki kovadan yere bir sıvı döker ve o sıvı yerdeki delikleri vs doldurur, oraya lerminglerin düşmesini engeller. Sıvı bir engelle veya bir yokuşla karşılaşıncaya kadar ilerler. BUİLDER: Lemmings 1'dek gibi, yukarı şapraza doğru 12 taşlık bir köprü kurar. PLANTER: Bu lemming bitki yetiştirir. Yetiştirdiği bilki oyun ekranının bir parçası olur ve lemming'ler bitkinin üzerinden yürüyerek yukarılara çıkabilirler. STACKER: Yukarı doğru 12 tuğladan oluşan bir duvar örerler. PLATFORMER: Yatay olarak 12 tuğla dan oluşan bir köprü kurarlar.

SAND POURER: Kovalarından yere toptak dökerler. Mesala bir deliğe düşerseniz 0 deliği kum ile doldurup yukarı çıkabilirsiniz. GLUE POURER: 3u lemming'er uhu dökerler. Bunun önemi ise şu: Mesela iki yanı da uçurum olan bir platform siniz. Eğer normal Pourer kullanırsarız cöktüğünüz sıvı platformdan aşağı dökülür gider. Ama uhu plattorma yapışir ve onu genişletir. Ne demek istediğimi ayunda denediğinizde daha iyi anlarsınız. Eğer yatay köprü kurmanız ancak platformer yoksa mutlaka Glue Pourer vardı. ARCHER: Önca bir lemming'e klik'leyin. Hernen ok ve yayını çıkaracaktır. Daha son- Ta oku neraye atmasını istiyorsanız oraya klik'leyir. Ok oraya düşecek ve oyun alanının bir parçası cacaktır. Yani okun üzerinden lemming'ler yürüyebilir. THROWER: Eline bir kaya alıp fırlatır ve O kaya oyun alanırın bir parçası haline gedir. çıkarıp ateş eder. Hafif yukarı doğru ateş ettiğini belir: mem lazım. Tahrip gücü yüksektir, lemmirg öldürmez ama engelleri kaldırır. MORTAR: Aynı Bazcoka gibi mermi atar ve düştüğünde toprağı deler. SPEARER: Aynı thrower gibi elindeki fırlatır. Spreaer ve Thrower'ın daha ileri atmasını istiyorsanız önce onları (runner) daha sonra ellerindeki fırlattırın. ROPER: Ucunda çengel olan bir ipi pointer ile seçtiğiniz yere doğru fırlatır. Böylece lemmingler ipin üzerinden yürüyerek başka platformlara erişebilirler. RÜNNER:(K) Bir lemming'in koşmasını istiyorsanız onu Runner yapın. JUMPER: Lemming' zıplatır. Ne kadar zpladığı lemming'n yürüyüp koştuğuna bağlıdır. HOPPER: Bir engele çarpana kadar hoplaya hoplaya gider. SKATER:(K) Buz lutmuş bölgelerde lemmingler kayıp düşerler. Bunun için onla- Ta buz pateni veririz, böylece yollarına devam ederler. KAYAKER: Su kayağı yapmasını sağlar. Bir su birikintisini geçmek için kullanılır Suda boğulmadan karşı tarafa kadar yüzer. ROLLER: Devamlı yuvarlanmaya başlarlar. Eğer yokuş aşağı iniyorlarsa hızlanırlar, bir rampadan hızla atlayabilirler. CLIMBER:(K) Duvarlara tırmanabilrler. BOOTER: Ayaklarına giydikleri özel botlarla tavanda bile Ayak arının altında birazcık toprak parçası bile olsa hiç düşmezler. Kar kayağı yaparlar. Yokuş aşağıhizl kayıp rampalarda atlayabilirler. POLE VAUTER: Sırıkla atlama olayı. Koşmaya başlayıp sırıklarırı çıkartırar ve bir engelin üzerinden atlarlar. Ancak sırk bir engele çarparsa atlayamazlar. SLIDER-(K) Climber'in tam tersine, yukarı çıkmaz yerine duvarlardan kayarak aşağı nebillirler. ROCK CLIMBER:(K) Tırmanacağıduvar pürüzlü bile olsa tırmanır. Normal bir Climber sadece düz yüzeylere tırmanır.

SHİMMER: Tavardaki bir boruya asılarak ellerinin yardımıyla ilerler. Boru bitiğin. de aşağı düşer. DİVER: Yüksekten suya dalış yapar. ATTRACTOR: Bu görev verilen lemming,Müzik çalmaya başlar. Müziği duyan lemmingler dans etmeye başlarlar. Böylece durdurabili'siniz. Bir tüy gibi yavaş yavaş düşerler. Böylece yüksek bir yerden düşüp ölmezler. BLOCKER: Lemmings 1'deki ayrı görev. kapatır ve diğer lemminglerin geçmesini engeller. SUPERLEM: Önce bir lemming'e klik'leyin ve onu superlem yapın. Daha sanra superlem'in nereye uçmasını istyorsanız ponter'inizi oraya götürünüz. Superlem oraya uçacaktır. Puhl İşte bu kadar.. Bayağı görev varmış, değil mi? Görevler hakkında son birşey: Bazı görevlerin yanına parantez içinde K harfi koydum. Bu K harfi KALICI GÖREV anlamında. Mesela, bir lemming'e bir ere paraşüt verdikten sonra o ne zaman uçuruma gelse paraşütle atlar. Yani her uçurum başında bir daha paraşüt vermenize gerek yok. Bunun gibi kalıcıgörevler.

İşte lemmings 2 bu. Bence bu cyun Lemmirgs 1 ve tüm data disklerinden çok daha eğlenceli. Grafik ve her kabile için değişik. Görevler çeşitli ve bazı görevler gerçekten çok karmik. Lemming'lerin dansetmesini veya Booter'larn yavaş yavaş nasıl yürüdüklerini görmek gerçekten çok DMA DESİGN ve PSYGNO-SIS çok üstün br yapıt çıkarmışlar ortaya. Lemmings *'i sevdiyseniz Lemmings 2'yi mutlaka alın Eğer lemmings 1'i sevmediyseriz, siz yine Lemmings 2'yi alın, çünkü çok daha fazla zaka ve çok daha tazla eğ; lence var. Efendim?? Bu oyunu almayacaknısı: niz?? Zekanızdan şüpheniz mi var?? Sakın kaçırmayın!

CAN YALÇIN