Amiga Dergisi sayı 3, sayfa 42

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 42

Tam onlardan bıktık, artık diye bağırıp patlayan yaratıkları görmüyoruz derken DMA DESIGN acımasızca 2-The Tribes'ı piyasaya sürdü. Ah, dedikodu yapmadan duramam, sizlere duyduğum bir şeyi söylemem lazım. Aslında Lemmings 2 yaklaşık 2-3 aydır hazır bekliyormuş. Yani 92, 93 hazırmış, ancak Psygnosis bu oyunu piyasaya sürmek istememiş. Nedeni ise yılbaşında Street Fighter 2'nin piyasaya çıkmış olması. Tüm listelerde Street Fighter 2 bir numaraya fırlayacağı için Lemmings 2'nin sadece 2 numarada kalmasından korkmuşlar ve bu yüzden bu piyasaya sürülüş tarihini Street Fighter 2 eskidiğinden bir numaraya rahatlıkla belki En İyi 50'de de 1. Evet, Lemmings'in neler yaptığımızı uğraşıp elimizden çok kurtarmış ve yaşayacakları ulaştırmıştık. Ve burada uzun bir zaman boyunca güzel güzel yaşarlar. Ancak bir başlarına bir felaket gelir. Oturma batma tehlikesiyle karşı karşıyadır. Vakit fazla geçmeden, geç kalmadan başka bir adaya taşınmak zorundalar. Ancak bu işi kendileri yapamazlar. Daha önce onları kurtaran büyük kurtarıcılarına ihtiyaçları vardır. Yani bize. Oyunumuzda toplam 12 kabile var. Bu her kabilede onları kurtuluşa götürecek Talisman'in bir parçası var. Zaten başlarına bu felaketin gelmesinin nedeni de bu. Onları bir arada tutan parçalanmış. Şimdi her kabile adanın ortasında buluşup ellerindeki parçaları birleştirmeli. Oyun normalde 3 disket. İlk disketi sadece oyunun demosunu içeriyor. Yani onu yüklemeden direk 2. bilgisayarınıza sokarak oyuna girebilirsiniz. Açılış ekranına geldiğinizde birçok seçenekle karşılaşacaksınız. Burada “Play” ile herhangi bir kabileden oyuna başlayabilirsiniz. “MAP” ile 12 kabilenin de bulunduğu adanın haritasına geçebilirsiniz. Bu haritada pointer'ı oynatarak istediğiniz

Oyunda adanın ortasında

kabilenin üzerine click'leyebilir ve o kabileden oynamaya başlayabilirsiniz. Aynı haritada görülen hareketli parçalar ise Talisman'ın parçalarıdır. Bu da, az sona doğru için yanaşacaktır. Mesela Uzay kabilesine ait olan parça en sonuna kadar. Böylece bitirmenize ne kadar kabilenin sonuna daha yakın olduğunu anlayabilirsiniz. Şimdi yine açılış ekranına geri dönelim. Burada göreceğiniz LOAD ve SAVE seçenekleri oyunda kaldığınız yeri kayıt edip daha sonra devam edebilmenize yarıyor. Bildiğiniz gibi Lemmings 1'de bölüm şifreleri oyunu save etmek için önceden hazırlanmış bir disk hazırlamanız emin değilim, belki direk de üzerine kayıt yapabilirsiniz. Oyununuzda bozulmaya yol açabilir, yine de kendinizi hiç riske atmayın. Bir disk görevi olan kaydedebiliyorsunuz. Siz istediğiniz bir bölgede bu özelliklerden biri. Birçok bölgede geçmesi ve aynı zamanda tüm bu değişik hareketler ve görevleri olması. Aslında bu oyunu zorlaştırıyor. Lemmings 1'de ulaşacağımız yere ya kazarak ya köprü yaparak ulaşıyorduk, yani elimizde ne olduğunu biliyorduk. Ancak Lemmings 2'de birçok değişik görev var. Şimdi sizlere tüm lemming'lerin görevlerini ve kullanımlarını anlatacağım. BALLOONER: Eğer lemming'in birine balon verirseniz yavaş yavaş gökyüzüne doğru yükselmeye başlar. Oyun ekranının sağ alt tarafı balona rüzgar yapıp onu götürebilirsiniz. Pervane'yi space'e basarak da Pervane'yi aldıktan sonra rüzgar yapmak istediğiniz yöne tutup mouse'a basın. Pervane dönecek ve rüzgar çıkacaktır. Bir lemming'in balondan kurtulmasının tek yolu balonun patlamasıdır, bunu da balonu ekranda herhangi bir nesneye çarptırarak sağlayabilirsiniz. Dikkat, eğer zamanında müdahale etmezseniz, lemming'ler gökyüzünde kaybolur. Yani onların oyun alanından dışarı çıkmasına izin vermeyin. MAGIC CARPET: Lemming bir sihirli halıya binecek ve halıyı almadan önce yürüdüğü yöne doğru halının üzerinde uçmaya başlayacak. İnmenin tek yolu, önüne aşamayacağı bir engel gelmesi. Ona çarpınca halıdan inerler. JET PACK: Sırtlarına füze alan lemming'ler 10 saniye boyunca havada kalabilirler. Pervane ile onları istediğiniz yöne yönlendirebilirsiniz. Bir lemming'e bu görevi verdikten sonra kendi etrafında dönmeye başlar, pervanenizi alıp ona yön verebilirsiniz. Bükücü ile beraber twister toprağı yarar. Ardından ise bir miktar ilerleyebilirler. Twister oyunun en önemli ve bölümleri kolaylaştırıcı bir aletidir. Suya düşen bir lemming'i surf yapmaya başlar. Onu hareket ettirmenin tek yolu ile sörfüne rüzgar yapmanızdır. PARACHUTER: (K) Yüksekten düştüğünde bir lemming'in ölmemesi için ona paraşüt verirsiniz. ICARUS WINGS: Herhangi bir lemming'e bir çift kanat vermenizi sağlar. Böylece lemming uçmaya başlar. Pervane ile yön verebilirsiniz. SCOOPER: Toprağı dönük olduğu yöne doğru çapraz aşağı olarak kazan lemming'dir. Siz durdurmadıkça veya önüne kazılmayacak bir şey çıkmayana kadar kazmaya devam eder. CLUB BASHER: Yatay olarak bir engeli yok etmek için kullanılır. Elindeki sopayla engelleri yok ederek ilerler. DIGGER: Direk aşağı doğru kazan lemming'dir. Veya başka bir görev kazar. BASHER: Aynı Club Basher gibi, sağındaki veya solundaki (yani yatay) bir engeli yok eder. MINER: Belirli bir açıda toprağı kazar, bir şeyler bırakarak engelleri yok eder. FENCER: Elindeki kılıcıyla yatay olarak kazar. Ancak hafif yukarıya doğru kazar. Bu önemli, bazı bölümlerde Fencer'lara ihtiyacınız olacak. STOMPER: Toprağın üstünde zıplayarak aşağı doğru bir tünel kazar. LAZER BLASTER: Elindeki lazer silahı

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.