FRP

Sizlere bu sayıda ırklar ve sınıflar hakkında bilgi vereceğim. Her ırkın kendine has iyi ve kötü yanları vardır. Irk ve sınıf seçiminde kurallara bağlı değilsiniz. İsterseniz kendi ırk ve sınıfınızı yaratma şansına sahipsiniz. Şimdi ilk önce ırkları, sonra da sınıfları tanıyalım. FRP oyunları çok farklı dünyalarda geçebilir. Bu sayıda verdiğimiz ırklar ve sınıflar her dünyada bulunan ve en çok kullanılan ırklar ve sınıflardır, bir de her dünyanın kendine has olanları vardır ki onları da ileride anlatacağım.

Kısa boylu ve silüetlerinden hemen tanınacak şekildedirler. Boyları 120-135 cm arasındadır ve koyu renkli gözler, saçlar ve sakallar onları tamamlar. Kadın olanlarında bile sakal vardır. Ortalama 350-400 yıl yaşarlar. Cesur ve güçlüdürler, ayrıca her türlü sert içkiyi severler. Mücevherleri, özellikle de elmas ve değerli taşları, çok severler fakat incilerden hiç hoşlanmazlar. Büyüye çok fazla kabiliyetleri yoktur ama çok iyi savaşçıdırlar. Yaşadıkları arazi tipine göre farklı cinsleri vardır. ELF :

Bu ırk insanlardan biraz daha kısa ve ince yapılıdır. Dış görünüşlerinin zayıf olmasına rağmen çevik ve güçlüdürler. Vücut ve yüzlerinde hiç kılları yoktur. 1200 yıl yaşayanları görülmüştür. Çok kolay arkadaş olmazlar ama bir dostu veya bir düşmanı kolay kolay unutmazlar. Tercihen insanlardan uzak yaşamayı severler. Büyü ve kılıç ustalığını etkileyici bulurlar. Elflerin beş çeşidi vardır; Gray, High, Wood ve Dark. High elfler en çok rastlanan elflerdir. Wood elfleri ise biraz vahşidir. Dark elfler ise kötüdür ve uzun zamandan beri elf kavminden sayılmazlar.

GNOME

Uzak kuzenleri dwarf'lara göre daha ufaktırlar, burunları ise daha iri. Beyaz saç, güneş yanığı ile kahverengi arası deri renkleri tipik görünüşleridir. Takriben 600 yıl kadar yaşarlar. Kıymetli taş ve mücevheratın her türlüsünü severler ve bunların kesme ile parlatma ustasıdırlar. Kayalık dağlar, sık ormanlar gibi insanların pek uğramadığı yerlerde yaşamayı tercih ederler. HALF-ELF :

İnsanla elf karışımı bir ırktır. Güzel bir ırktırlar ve elflerden biraz daha uzundurlar. Ama buna karşın ancak 250 yıl kadar yaşarlar. Ne elflerin tüm özelliklerini taşırlar ne de insanların sınırsız level atlama şansına sahiptirler. İnsanlardan merak, hırs ve yaratıcılık, elflerden ise doğa sevgisi ile artistik yeteneklerini almışlardır. Hem insanların hem de elflerin arasında yaşadıkları görülür.

Halflingler oldukça kısadırlar ve bir bakıma ufak insanlara benzerler. Yüzleri yuvarlak ve geniştir, saçları ise genellikle kıvırcıktır. Eğer mümkünse giymemeyi tercih ederler. Ortalama 150 yıl yaşarlar. Kuvvetli ve çalışkan, sakin ve barışseverdirler. Maceradan maceraya atılmaktansa evlerinde rahatça oturmayı tercih ederler. Evleri ise iyi döşenmiş oyuklardır. Üç tip halfling vardır: Hairfeet, Tallfellow ve Stout. Hairfeet'ler en çok rastlanılan türdendir.

Bütün bunların dışında dwarf, elf, gnome ve half-elfler infravizyon yetenekleri sayesinde karanlıkta 18 metreye kadar önlerini görebilirler. İnfravizyon halflinglerde daha zayıf, insanlarda ise hiç bir özelliktir. Şimdi gelelim sınıflara, burada da ırklarda olduğu gibi detaya girelim. Sınıflar dört gruba ayrılır; warrior, wizard, priest ve rogue. Bu gruplarda bulunan fighter, mage, cleric ve thief standart sınıflardır. Yani bunlar her kültür ve toplulukta genelleşmiş sınıflardır.

Fighter bir asker veya kılıcı için yaşayan bir maceracı olabilir. Fighter genellikle savaşın ön safhalarında yer alır ve dişe diş savaşır. Fighter silah ve taktik bilgisiyle yaşar, ayrıca her türlü silah ve zırhı kullanabilir. Büyü yapamaz ama hemen hemen tüm büyülü eşyaları kullanabilir; zırh, kılıç ve büyülü yüzüklerden birçoğu gibi. Fighter'a 9. level'da Lord unvanı verilir ve otomatik olarak emrine adam alır. Emrine giren adamların amacı ise para ve ün kazanmaktır. Paladin iyiliğin ve doğruluğun sembolü olan gururlu bir savaşçıdır. Paladin genel olarak Fighter'a benzer ama doğruluk, adalet, eşitlik, mertlik ve dürüstlük ilkeleri için yaşar ve savaşır. Tarihten örnek alacak olursak Lancelot, Roland ve yuvarlak masa şövalyeleri Paladin'e iyi birer örnektir. Paladin olma hakkı sadece insanlardadır. Eğer bir Paladin iyiliğin yolundan ayrılırsa tüm özel güçlerini ya geçici bir süre için ya da tamamen kaybeder. Paladin de her türlü silah ve zırhı kullanabilir. 9. level'a vardıktan sonra ise Cleric büyüleri yapmaya başlar.

Ranger (İzci) bir savaşçı ve bir orman adamıdır. Silah kullanmasını bilir ve ormancılık ile iz sürmekten iyi anlar. Ranger'lar genellikle yolunu kaybetmiş köylülere yardım ederler. Ranger'a en iyi örnek Robin Hood'dur. Ranger'lar iyi olmak zorundadır. Her türlü zırh ve silah kullanabilir ama özel yeteneklerini kullanabilmesi için hafif zırhlar giymelidir. Özel yetenekleri, sessiz yürüme ve saklanmadır. İz sürme kabiliyeti ise zırha bağlı değildir. 2. level'dan sonra Ranger kendine özel bir düşman seçer ve bu düşmanla karşılaştığı zaman DM Ranger'a saldırıda avantaj yaratır. Ranger hayvanlarla dostluk kurabildiği için bazı durumlarda oyunculara büyük yarar sağlar; mesela vahşi bir hayvanı yatıştırıp kavgaya gerek kalmamasını sağlayabilir.

WIZARD (Büyücü)

Wizard grubu büyülü güçler kullanmak ve yönlendirmekle uğraşırlar. Wizard değişik diller ve büyü araştırmasına çok vakit harcar. Bir wizard her şeyden önce ezberlemek ve çabuk öğrenmek için zeki olmalıdır. Bir macerada Wizard'ların, eli kılıç tutan kişilerin yanında olmaları kesinlikle şarttır. Çünkü oldukça güçsüzdürler. Birçok farklı büyü okulu ve buna bağlı olarak da birçok farklı büyücü vardır. Örneğin Mage her türlü büyüyü öğrenmeye çalışır ama Illusionist sadece bir dalda (illüzyon) profesyonel olmuştur. Wizard zırh giyemez ve silahlarda oldukça az bir seçim olanağı vardır. Tabi buna karşın her türlü büyülü eşyayı kullanabilir. Wizard'ın büyüleri bir büyü kitabında yazılı durur. Tabi bu büyü kitabı kaybolur ya da kitabın başına bir şey gelirse Wizard eli kolu bağlı kalır. Çünkü Wizard büyüleri kitaptan ezberler ve kullandıktan sonra da unutur. 9 tane büyü okulu vardır. Bunlar; Alteration, Greater Divination, Conjuration, Enchantment/Charm, Abjuration, Invocation/Evocation, Necromancy, Illusion ve Lesser Divination. Tabi her ırk istediği büyü okuluna giremez, ama insanlar hepsine girebilirler. PRIEST (Rahip):

Tanrılara inanırlar ve onları savunur. Büyüleri ise 16 ayrı kategoriye bölünür: Animal, Astral, Charm, Combat, Creation, Divination, Elemental, Guardian, Healing, Necromantic, Plant, Protection, Summoning, Sun ve Weather. Cleric en genel priest tipidir. Genellikle iyidir ama iyi olma zorunluluğu yoktur. Sınırlı sayıda silah kullanabilir ama her türlü zırhı giyer. Cleric'ler birçok büyülü eşyayı kullanabilirler. Cleric'ler büyüleri ezberlemez, büyüler içine yollanır. Cleric'lerin undead'lere (öldükten sonra dirilmiş) karşı büyük bir gücü vardır. Onları Turn Undead adı verilen bir işlemle etkisiz hale getirirler. Undead'lere örnek olarak hayaletler, zombiler ve mumyalar sayılabilir. Level arttıkça turn etkisi artar. Cleric'ler seçtikleri tanrıya göre farklı silahlar kullanırlar. Druidler tarihi olarak Roma İmparatorluğu yıllarında İngiltere ve Batı Avrupa'da yaşamışlardır. Druid'ler birçok doğal nesneyi (ay, güneş ve birtakım ağaçlar gibi) tanrı kabul etmişlerdi. Druid bir doğa rahibidir ve doğayı korur. Sadece elf ve insan druid olabilir. Druid'ler sadece doğal yapılı zırhları (yani deri zırh veya tahta kalkan gibi) kullanabilirler. Silahları ise yine oldukça sınırlıdır. Büyü kategorisi olarak ise daha az bir seçim olanağına sahiptirler. Priest'lerin kullandığı her türlü büyülü eşyayı -kendilerine yasak olan zırh ve silahlar hariç- kullanabilirler. 3. level'dan sonra her türlü bitki, hayvan ve doğal su kaynağını hemen ayırt edebilirler. Ayrıca birçok orman yaratığının dilini öğrenme şansına da sahiptirler. ROGUE

Bu sınıf hayatını az çalış çok kazan felsefesine dayandırmıştır. Thief: Tüm ırklar thief olabilir ve thief en onursuz sınıftır. Birçok silah, ama az sayıda zırh kullanabilirler. Kapı açma, tuzak bulma, sessiz hareket etme, saklanma ve yabancı diller okuma konusunda ustadırlar. Level arttıkça bu özelliklerdeki başarı oranı artar.

Thief, savaşlarda düşmana arkadan sessizce saldırıp onlara büyük zararlar verebilir. Bard: Eski İrlanda ve İskoçya'da şiirleri şarkılarla söyleyen kişilere verilen addır. Hayatını, yeteneklerini ve zekasını kullanarak sürdürür. Bard konuşkan ve çevik olmalıdır. Bard her türlü silahı kullanabildiği halde ancak Chain Mail zırha kadar olanları giyebilir. Bard 2. level'dan sonra birtakım büyüleri öğrenmeye başlar ve her ilerleyen level'da yapabildiği büyü sayısı artar. Yankesicilik, ses belirleme, duvarlara tırmanma ve yabancı dilleri okuma konusunda uzmandır.

Bu ay sizin için iki sayfa koparabildim. Gelecek ay sanırım dünyaları tanıtacağım. Eğer mümkün olursa yine iki sayfa tabii, değil mi (editöre baskı)? Zırh ve silahlarla ilgili sorular oldu, bunları gelecek ay açıklayacağım. Mert Kızılok, bana adresini yolla. Eğer soruları olan veya kontakt kurmak isteyen olursa adresim:

FRP AMIGA Dergisi PK 41-81311 Bahariye / İstanbul

EMRE TUNCER ORKUN PEŞİNCİ