Amiga Dergisi sayı 3, sayfa 44

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 44

Lemming'lerin çeşitlilikleri, kalitesi karşısında ağzınız açık kalacak.

hıyla bulunduğu noktanın üstüne dikey ola rak bir tünel açmaya başlar. Bu sadace toprak için geçerli tabi, eğer sert bir cisim var. sa oraya tünel açamaz. Eğer sırf toprak varsa bulunduğu noktadan ekranın on üstü ne kadar tünel (delik) açabilir. FLAME THROWER: Bu lemming de yatay olarak engelleri kaldırır. Elindeki alev makinasıyla engelleri ortadan kaldırır. EXPLODER: Bu lemming patlatmaya yarar. Patlayan lemming ölür ve patladığı yerde bir krater açar. BOMBER: Lemming hemen yanında bir bomba koyar ve patlatır. Lemming ölmez, ve bombanın patladığı yerde bir krater açı: hr FİLLER: Elindeki kovadan yere bir sıvı döker ve o sıvı yerdeki delikleri vs doldurur, oraya lerminglerin düşmesini engeller. Sıvı bir engelle veya bir yokuşla karşılaşıncaya kadar ilerler. BUİLDER: Lemmings 1'dek gibi, yukarı şapraza doğru 12 taşlık bir köprü kurar. PLANTER: Bu lemming bitki yetiştirir. Yetiştirdiği bilki oyun ekranının bir parçası olur ve lemming'ler bitkinin üzerinden yürüyerek yukarılara çıkabilirler. STACKER: Yukarı doğru 12 tuğladan oluşan bir duvar örerler. PLATFORMER: Yatay olarak 12 tuğla dan oluşan bir köprü kurarlar.

SAND POURER: Kovalarından yere toptak dökerler. Mesala bir deliğe düşerseniz 0 deliği kum ile doldurup yukarı çıkabilirsiniz. GLUE POURER: 3u lemming'er uhu dökerler. Bunun önemi ise şu: Mesela iki yanı da uçurum olan bir platform siniz. Eğer normal Pourer kullanırsarız cöktüğünüz sıvı platformdan aşağı dökülür gider. Ama uhu plattorma yapışir ve onu genişletir. Ne demek istediğimi ayunda denediğinizde daha iyi anlarsınız. Eğer yatay köprü kurmanız ancak platformer yoksa mutlaka Glue Pourer vardı. ARCHER: Önca bir lemming'e klik'leyin. Hernen ok ve yayını çıkaracaktır. Daha son- Ta oku neraye atmasını istiyorsanız oraya klik'leyir. Ok oraya düşecek ve oyun alanının bir parçası cacaktır. Yani okun üzerinden lemming'ler yürüyebilir. THROWER: Eline bir kaya alıp fırlatır ve O kaya oyun alanırın bir parçası haline gedir. çıkarıp ateş eder. Hafif yukarı doğru ateş ettiğini belir: mem lazım. Tahrip gücü yüksektir, lemmirg öldürmez ama engelleri kaldırır. MORTAR: Aynı Bazcoka gibi mermi atar ve düştüğünde toprağı deler. SPEARER: Aynı thrower gibi elindeki fırlatır. Spreaer ve Thrower'ın daha ileri atmasını istiyorsanız önce onları (runner) daha sonra ellerindeki fırlattırın. ROPER: Ucunda çengel olan bir ipi pointer ile seçtiğiniz yere doğru fırlatır. Böylece lemmingler ipin üzerinden yürüyerek başka platformlara erişebilirler. RÜNNER:(K) Bir lemming'in koşmasını istiyorsanız onu Runner yapın. JUMPER: Lemming' zıplatır. Ne kadar zpladığı lemming'n yürüyüp koştuğuna bağlıdır. HOPPER: Bir engele çarpana kadar hoplaya hoplaya gider. SKATER:(K) Buz lutmuş bölgelerde lemmingler kayıp düşerler. Bunun için onla- Ta buz pateni veririz, böylece yollarına devam ederler. KAYAKER: Su kayağı yapmasını sağlar. Bir su birikintisini geçmek için kullanılır Suda boğulmadan karşı tarafa kadar yüzer. ROLLER: Devamlı yuvarlanmaya başlarlar. Eğer yokuş aşağı iniyorlarsa hızlanırlar, bir rampadan hızla atlayabilirler. CLIMBER:(K) Duvarlara tırmanabilrler. BOOTER: Ayaklarına giydikleri özel botlarla tavanda bile Ayak arının altında birazcık toprak parçası bile olsa hiç düşmezler. Kar kayağı yaparlar. Yokuş aşağıhizl kayıp rampalarda atlayabilirler. POLE VAUTER: Sırıkla atlama olayı. Koşmaya başlayıp sırıklarırı çıkartırar ve bir engelin üzerinden atlarlar. Ancak sırk bir engele çarparsa atlayamazlar. SLIDER-(K) Climber'in tam tersine, yukarı çıkmaz yerine duvarlardan kayarak aşağı nebillirler. ROCK CLIMBER:(K) Tırmanacağıduvar pürüzlü bile olsa tırmanır. Normal bir Climber sadece düz yüzeylere tırmanır.

SHİMMER: Tavardaki bir boruya asılarak ellerinin yardımıyla ilerler. Boru bitiğin. de aşağı düşer. DİVER: Yüksekten suya dalış yapar. ATTRACTOR: Bu görev verilen lemming,Müzik çalmaya başlar. Müziği duyan lemmingler dans etmeye başlarlar. Böylece durdurabili'siniz. Bir tüy gibi yavaş yavaş düşerler. Böylece yüksek bir yerden düşüp ölmezler. BLOCKER: Lemmings 1'deki ayrı görev. kapatır ve diğer lemminglerin geçmesini engeller. SUPERLEM: Önce bir lemming'e klik'leyin ve onu superlem yapın. Daha sanra superlem'in nereye uçmasını istyorsanız ponter'inizi oraya götürünüz. Superlem oraya uçacaktır. Puhl İşte bu kadar.. Bayağı görev varmış, değil mi? Görevler hakkında son birşey: Bazı görevlerin yanına parantez içinde K harfi koydum. Bu K harfi KALICI GÖREV anlamında. Mesela, bir lemming'e bir ere paraşüt verdikten sonra o ne zaman uçuruma gelse paraşütle atlar. Yani her uçurum başında bir daha paraşüt vermenize gerek yok. Bunun gibi kalıcıgörevler.

İşte lemmings 2 bu. Bence bu cyun Lemmirgs 1 ve tüm data disklerinden çok daha eğlenceli. Grafik ve her kabile için değişik. Görevler çeşitli ve bazı görevler gerçekten çok karmik. Lemming'lerin dansetmesini veya Booter'larn yavaş yavaş nasıl yürüdüklerini görmek gerçekten çok DMA DESİGN ve PSYGNO-SIS çok üstün br yapıt çıkarmışlar ortaya. Lemmings *'i sevdiyseniz Lemmings 2'yi mutlaka alın Eğer lemmings 1'i sevmediyseriz, siz yine Lemmings 2'yi alın, çünkü çok daha fazla zaka ve çok daha tazla eğ; lence var. Efendim?? Bu oyunu almayacaknısı: niz?? Zekanızdan şüpheniz mi var?? Sakın kaçırmayın!

CAN YALÇIN

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.