Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 42
Şimdi sıra tıpayı açmaya geldi
Ne yaparsanız yapın düşmekten kurtulamayacaksınız.
Mıknatısı alıp taşın üzerine atlayın. Şimdi birleştirme ikonu ile mıknatısla yoyoyu birleştirin. Monitörü akdığınızodaya gidip atma ikonu ile ipe bağlı mıknatısı deliğin içine atın, Böylece makarayı aldık. Şimdi çamurdan çıkan yaratığın olduğu yere gelin.
Yeri incelerseniz, iki tane çıkıntıyı görürsünüz. Üstteki çıkıntı ile makarayı, Me ikonu ile bağlayın. Yaratık geçerken ip onu İkiye ayıracak. İpe takılan Çamuru alın ve dilek kuyusunun olduğu gidin. Parayı kuyuya atın. Birden karşınıza ne olduğu belli olmayan bir adam çıkacak. Adam bize üç alternatif veriyor. Para, kadın veya şapka, Burada asıl almak gereken şapka ama İsterseniz diğerlerini de seçerek esprileri görebilirsiniz. Alma ikonu İle şapkayı seçince, şapka yere düşüyor. Bunu alıp düşen taşların olduğu ekrana gelin ve şapkayı giyin. Karşıya geçince bir kuyunun dibine geliyoruz. Burada sadece ipe bağlı bir kova var. Kovaya atlama ikonu ile girin. Duvardaki kabartmalarda, bizim yüzümüzün karşısında çarpı, garip bir yüzün karşısında ise okay işareti var, Yapmanız gereken o yaratığa benzemek. Birleştirme ikonu ile önce çamurla yosunu, sonra oluşan nesne ile dalı kullanıp maskeyi oluşturun ve giyin. Böylece kuyudan çıktık. Bu ve bir sonraki ekrandaki grafiklerin üstünlüğü hemen dikkatinizi çekecektir. Mükemmel bir animasyonla bizi yukarıya çeken yaratık kuyuya atlıyor, Bir üst ekrana gidin, Buradaki grafik de benim gördüğüm en güzel grafiklerden biri. Köprüye doğru ilerlemeye çalışınca, hırsız atlıyor. Tam ayvayı yedik derken, ayağı taşa takılıp düşüyor. Kılıcı alıp, saldırma ikonu ile kullanın. Adam bir çeşit büyü ile paraya mas, Keseyi alıp yolumuza devam ediyoruz. İşte mı far. şahine geldik. Şehri biraz dolaşıp leyin nerde olduğunu öğrenin. İlk yapmanız geteken şey, See All'a gitmek: Bu medyum fok balığına para verince, size gitmeniz gereken yerleri gösteriyor. Buradan çıkıp büyücüye gidin. Ona para verince, sizi havada uçan bir adaya işinlayacak. Adanın en solundan oyuna başlıyorsunuz. İlerleyince, yolu kapayan taşın solunda kayalarda bir girinti var. Oraya girip plastik eldivenleri alın. Taşa fazla yaklaşmadan itip üzerinden atlayın. Yukarıda bir taş var ve tam siz geçerken tepenize düşüyor. Dikkatli olarak yaklaşıp, yanınıza düşmesini sağlayın. Biraz İlerde karşımıza çıkan uçurumun solundaki duvarda dört tane düğme var. Soldan ilk, soldan ikinci, ve son olarak da soldan dördüncü düğmeye basınca, iki tarafı birbirine bağlayan bir yol ortaya çıkıyor. Karşıya geçerek yerde duran ipi alın. Biraz ileride, elektrik yayan mavi bir yaratık var. Yaratığa fazla yaklaşmadan yanina gidip eldivenleri giyin, Kahramanımız otomatik olarak yaratığı İtecek. Hemen sağda yukarıdan paldır küldür. taşlar yuvarlanıyor. Biraz bekleyince taşlar kısa bir süre için duruyorlar. Bu sırada hemen sağa ilerleyip duvardaki girintiye girin. Aynı yöntemle bir daha ilerleyip ikinci girintiden yerde duran nesneyi alın. Tepede duran kayanın biraz solunda durduğunuzda, kafanıza devamlı küçük bir taş düşüyor. Biraz önce alıdığınız nesneyi giyme ikonu İle kullandığınızda, bu ufak taşı yakalıyorsunuz. Taşı atıp kayayı aşağıya düşürüp kar: şıya geçin, İlerde bir uçurum daha var. Bunun yanına gelip önce ipi atın, sonra da ipe atlayın. Karşıya geçince, sağ taraftaki duvarı göz ikonu ile inceleyin, duvarda *OPEN SESAME” (Açıl susam açıl) yazıyor. Biraz daha ilerleyerek adanın en sonuna ulaşın. Buradaki yolun sonuna gelerek, *OPEN SESAME" diye bağırın. Böylece ka: yalar açılarak geçidi ortaya çıkaracaktır İçeride omzunda bir adam oturan dev bir papağan var. (Hani hep papağanlar insanların omzunda durur ya...) Papağana *HI" deyin. Bize ileride vantilatör ve yangın söndürücüsünün gerekeceğini anlatıp, şehre ışınlıyor Hemen Sally See All'a gidip nerelere gitmeniz gerektiğini öğrenin. İlk önce büyücüye para verin, Büyücü yaptığı büyüyle kafanızı domuz kafasına çeviriyor. Böylece (ne hikmetse) Sally See All'un solundaki yaratık, geçmenize izin veriyor. Burada ilk önce ağustos böcekleri örkestrasinın soluna doğru İlerliyoruz. Karşımıza bir saman yığını çıkacak. Bu yığının tam arkasına geçip bir tutam saman alın, Daha son-
Eğer su dibinde hayatta kalmak istiyorsanız kafanıza akvaryumu geçirin.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 43
Dilek kuyusuna ne atacaksınız, olmayan paralarınızı mı?
Ta orkestranın karşısındaki açıklıktan içeri girin. Burada sağa ilerleyip sokma ikonu ile yolumuzu engelleyen burunun içine samanı sokun. Burun hapşırıp yolumuzdan çekilecek. Gördüğünüz yığınların tam arkalarında durarak, kalemi, pulu ve çorabı alın. Daha sonra, merdivenlerden aşağıya inip, oradaki yığından uzaktan kumandayı alıp üst ekrana geçin: Esrarlı gemi Mary Celeste karşınızda. Giriş kapısındaki robotu şimdilik bir kenara bırakıp sola ilerleyin. Oradaki yığından da kaseti alıp daha sola ilerleyince kayalardan aşağıya düşüyoruz. Yine saman yığınına geldik. Mektup yığınının sağında, yerde küçük bir mektup duruyor. Bunu alıp birleştirme ikonu ile pulla birleştirin. Daha sonra mektubu sokma ikonu ile mektup kutusuna atın. Biraz daha sola doğru ilerleyince, lavların içine giriyoruz. Buradan yerdeki tepsiyi alıp geri dönün. Kaseti, orkestranın önündeki makinenin içine sokun. Daha sonra da uzaktan kumandayı itme ikonu ile çalıştırın. Artık kasetimiz doldu. Hemen makinenin sağındaki açıklıktan içeri girip doldurduğunuz kaseti omuzunda teyp ile bekleyen adama verin. Daha önce attığınız mektup eline geçmişse size bir kart verecektir. Mağaranın kapısı açıldığına göre artık içeri girebiliriz. Mağaraya girince help diye bağırın. Yankıdan duvar yıkılacak. Çıkan açıklıktan içi sıvı dolu şişeyi alın. Buradan yine orkestranın olduğu ekrana gelin. Bu ekranda en sağda bir manyetik kart girişi var. Buraya kartı sokun. Haydaa oyun iyice uçtu. Bu sefer de bir bulutun üzerine düşüyorsunuz. Bulutun en solunda bir kese duruyor. Ne var doğru ilerleyince rüzgar sizi sağa, sağa doğru ilerleyince de sola doğru itiyor. Burada bir sağa bir sola hareket ederek keseye iyice yaklaşın ve alın. Sonra da aşağıya düşün. Gene orkestranın olduğu yerdeyiz. Artık şu sinir bozucu robotun hesabını görebiliriz. Robotun sağında bir para yığını var. Birleştirme ikonu kullanarak, para ile çorabı doldurun. Saldırma ikonunu kullanarak, para dolu çorap ile robota saldırın ve içeri girin. Solda iki tane kalas var. Bunlardan birini alın, itme ikonu ile kalası bırakın. Bırakmanız gereken yeri tarif etmek biraz zor. Kalası, iki kıyının en yakın olduğu noktanın biraz soluna bırakmalısınız. Kahramanımız, kalası ekrana paralel olarak yere koyacak. Diğer kalası da alıp, yerde duran kalasın tam ortasına aynı yöntemle bırakın. İşte size köprü. Karşıya geçip, ilerleyin oradan kağıdı bulup dışarıya çıkın. Şimdi oyunun en uçuk yerine geldik. Her şey tamam da, buradan nasıl çıkacağız? Şimdi kaseti aldığımız yığınla, geminin arasındaki yoldan ileri gidin. Buradan mağaraya doğru ilerleyince, havadan bir kapı düşecek ve açılacak. İçeriye girince, yerde kocaman bir elektrik devresi görüyoruz. Atma ikonu ile, içi sıvı dolu şişeyi duvara döküp, itme ikonu ile kağıdı kullanarak duvarı siliyoruz. Ortaya çıkan düğmeye basın. Böylece demir parmaklık kalktı. Şimdi devrenin yanına gelip, önce buluttan aldığımız keseyi sonra da tepsiyi atın. Karşıya geçince, çıkış kapısının önünde duran vantilatörü alıp, ataşla daha önce yaptığınız gibi kapıyı açın ve çıkın. Şehre dönünce, havuzlu ekrandan sağa sapın ve kostüm dükkanına girin. Adama para verince, elinde bir elbise beliriyor. Elbiseyi alıp adamın arkasındaki kapıdan girin ve elbiseyi giyin; Elbise üstümüze çıkınca otomatik olarak çıkarıp askıya asıyor. Bu da bir mekanizmayı çalıştırıyor ve kışa açılan kapı açılıyor. Kapıdan girer girmez kendimizi Iceland'de buluyoruz. Burası çok geniş bir yer. Hemen ekrandaki kalası alın ve en sola gidin. Yine mükemmel bir grafik var karşımızda. Yerdeki ayak izlerinden de anlaşılabileceği gibi, alta doğru ilerleyebiliyoruz.
Meditasyon için taş kırmak ilginç!
ALMA Alma işlemi yapar
BAKMA Yakından
KULLANMA Elimizdekileri kullanmak için,
TAŞIDIKLARIMIZ Yanımızdaki eşyalar
SALDIRMA Karşımızdakine
KONUŞMA ile konuşmak için
Burada sağa doğru buzdaki delikten bıkıp usanmadan zıplayıp duran bir balık görüyoruz. Deliğin yanına gidip atma ikonu ile kalası deliğin üzerine koyup balığı yakalayın. Sağa dosdoğru ilerleyin. Bir eskimo ile karşılaşacaksınız. Ne yazık ki adam yanına yaklaşır yaklaşmaz bayılıyor. Gene bir ekran aşağıya gidin. Burada donmuş bir yaratık ile göllerden birinin solunda bir sprey var. Spreyi alıp giyme ikonu ile üzerinize sıkın ve eskimo'nun yanına gidin. Bu sefer (kokumuzu sevmiş olacak ki) bayılmayacak. Ona balığı verince, karşılık size oltasını verecek. Oltayı alıp, donmuş yaratığın yanına gidin. Oltayı saldırma ikonunu kullanarak kırıp yakın. Yaratığı tutan buzlar eriyecek, yaktığınız yeri göz ikonu ile inceletirseniz, bir taş bulacaksınız. Bu taşı alıp bir ekran aşağıya inin. Burada da garip mavi bir yaratık var. Yaratığın yanına yaklaşınca, elindeki küçük yaratığı mideye indiriyor. Şimdilik onu bir kenara bırakıp, daha sağda bulunan deniz ayısının yanına gidin ve ona "Hİ" deyin. O da size karşılık verecek. Hapşırtın yeter.
RAPOR Son durumumuz için
DİSK İŞLEMLERİ Kayıt ve yüklemek için
ATLAMA Bir şeyin üstünden
atlamak için
Burun yolu
Oyun sırasında sadece; bu tip ikonları kullanabiliyoruz.