CURSE OF ENCHANTIA
Retro bilgisayar• curse o..
ADVENTURE
Askılardan kurtulmak kolay oldu. Ama şimdi dışarı nasıl çıkacaksınız? Curse of Enchantia adı pek bir şey ifade etmese de, Core Design'ın bu son çalışması, gerçekten görülmeye değer. Özellikle muhteşem HAM modu grafikleriyle dikkati çeken bu oyun, yeni bir türün öncülüğünü yapacağa benziyor, konusu anlaşılmayan fakat grafikleri ve sesler ile insanı tavlayan ikon adventure. Oyunun bir başka özelliği de hemen hemen hiç yazı kullanılmamış olması. Yani bırakın İngilizce bilmeyi, hiçbir dil bilmeseniz de bu oyunu oynayabilirsiniz. Bunun ne kadar işe yaradığı da tartışılır ama biz şimdilik eleştirileri bir kenara bırakıp oyunun tam çözümüne geçelim. Oyunun ilk ekranında, bir hücrede ayaklarından duvara baş aşağı asılmış bir adam görüyoruz. Tahmin ettiğiniz gibi bu bizim kahramanımız. "HELP" diye bağırınca, hücrenin kapısı açılıyor ve bir gardiyan içeri girip kapa çeneni diye öyle bir haykırıyor ki bu sırada anahtarını düşürüyor. Bu anahtarı alıp, ayaklarınızdaki zincirleri çözün ve dün-
Oturmuş, kara kara ne oynasak diye düşünüyorduk. Birden gökten altı disket düştü. Daha ne olduğunu anlamadan, disket drive'a girmişti bile. Derken disketler birbirini kovalamaya başladı ve biz kendimizi, rüyalar ülkesinde en olmadık bilmecelerle boğuşurken bulduk. İki gün sonra oyun bitmişti ama biz de bitmiştik. Bu kadar emek boşa gitmesin deyip açıklamasını yazmaya karar verdik.
oyunun ilk yaya tekrar düz bakmaya başlayın. Hücreyi biraz incelerseniz, duvarın bir kısmının farklı olduğunu görürsünüz. Burayı itince bulacağınız ataşla, kapıyı açıp dışarıya çıkın. Burada, kapının yanındaki akvaryumu alıp, yürümeye devam edin. Çevrede çeşitli değerli taşlar var. Bunları toplamak veya es geçmek size kalmış. Çünkü puandan başka bir işe yaramıyorlar. Bir süre sonra arkanızdan bir yaratık gelecek ve sizi koridorun sonuna doğru itmeye başlayacak. Bu arada, arka planda bulunan zırhlar kafanıza ellerindeki balyozları geçiriyorlar. Biraz devam ettikten sonra, koridorun sonundaki kapıya ulaşıyor, ve dışarıya çıkıyoruz. Çıkmasına çıktık ama ufak bir sorunumuz var. Uğraşıp didinip çıktığımız kapı ne yazık ki boşluğa açılıyor. Bize de sadece düşmek kalıyor. Suya düşer düşmez, morarıyoruz. Her neyse, giymek ikonu ile şatodan aldığımız akvaryumu kafamıza geçirip işimize kaldığımız yerden başlayabiliriz. Hemen sağımızda, demir parmaklıklara sıkışmış bir balık var. Bu balığı itme ikonu ile sıkıştığı yerden kurtarıp sola doğru ilerleyin. Önümüze çıkan dükkandaki balığa "HI" deyince, balık bir solucan karşılığında, bize oksijen tüpünü kullanmamıza izin vereceğini anlatıyor. Dükkanın sağında, biraz aşağıda yerde bir delik var. Deliğin yanına gelip göz ikonu ile inceleyin. Ortaya çıkan solucanı alıp balığa verin. Sola doğru ilerlediğinizde, yolumuzu engelleyen elektrikli yılan balıkları göreceksiniz, köpekbalıkları geliyor.
Burada önce kurtardığımız balık size yardımlarınıza karşılık olarak bir istiridye getiriyor. Bunu alıp kaplumbağaya verince, karşıya geçmenize yardım ediyor. Kaplumbağadan iner inmez, hemen elektrikli sopayı alın. Sola ilerlediğinizde, karşıdan Saldırma ikonu ile elektrikli sopayı kullanın.
HAM modu mükemmel ötesi grafikler ve çizgi film kahramanımız. Bütün bu karmaşa ilginç bilmecelerle dolu. İster bu yazıyı okuyun uğraşmayın. İsterseniz de okumayın uğraşın, iyi bir zamanlama ile balıklardan şın durun... kurtulabilirsiniz. Açılıp kapanan istiridyenin üzerinden kapalıyken atlayıp ilerleyin. Elinizdeki sopayı karşınıza çıkan tıpanın içine sokun. Evet artık oyunun zor bölümlerine geliyoruz. Geldiğimiz yer, bir yeraltı mağarası. Sudan çıkar çıkmaz ekranın en sağına ilerleyin. Buradaki yosunu alınca, bir sarsıntı oluyor. Büyük taşın solundaki duvarı göz ikonu ile incelerseniz küçük bir düğme görürsünüz. Bu düğmeye basıp açılan boşluktan ilerleyin. Geldiğiniz yer bir hayli geniş. Burada ilk yapmanız gereken, taş toplamak. Üç ayrı büyüklükte taş var. Odalardan birinde devamlı taş kırıp meditasyon yapan bir adam var. Buna her taştan dört adet verince, bize bir yoyo veriyor. Duvardaki resimden hangi taşa ihtiyaç olduğunu anlayabilirsiniz. Odalardan birinde bir monitör buluyoruz. Bu odada ayrıca duvarda bir delik var. Bu deliği göz ikonu ile incelerseniz içinde bir makara olduğunu görürsünüz. Bunu şu anda alamıyorsunuz. Monitörü alıp bu odadan çıkın. Çıktığınız yerde, üstte soldaki kapının solundaki taşta bir şey parlıyor. Burayı incelerseniz bir para bulursunuz. Başka bir odada ise dört tane delik var. Soldan sağa doğru delikleri göz ikonu ile inceledikçe diğer deliklerden yaratıklar düşecek. En sağdaki deliğin içinde ise bir dal bulacaksınız. Artık büyük bir taşla, bir kalasın olduğu odaya gidin. Once kalası alın. Birleştirme ikonu ile kaya üzerinde kullanın. Oluşan kaldıracın arkasına geçin ve atma ikonu ile monitörü(?) taşa atın. İşte yukarı çıktık.
Solucan bulup hava tüpünü almaya çalışın
Şimdi sıra tıpayı açmaya geldi
Ne yaparsanız yapın düşmekten kurtulamayacaksınız.
Mıknatısı alıp taşın üzerine atlayın. Şimdi birleştirme ikonu ile mıknatısla yoyoyu birleştirin. Monitörü akdığınızodaya gidip atma ikonu ile ipe bağlı mıknatısı deliğin içine atın, Böylece makarayı aldık. Şimdi çamurdan çıkan yaratığın olduğu yere gelin.
Yeri incelerseniz, iki tane çıkıntıyı görürsünüz. Üstteki çıkıntı ile makarayı, Me ikonu ile bağlayın. Yaratık geçerken ip onu İkiye ayıracak. İpe takılan Çamuru alın ve dilek kuyusunun olduğu gidin. Parayı kuyuya atın. Birden karşınıza ne olduğu belli olmayan bir adam çıkacak. Adam bize üç alternatif veriyor. Para, kadın veya şapka, Burada asıl almak gereken şapka ama İsterseniz diğerlerini de seçerek esprileri görebilirsiniz. Alma ikonu İle şapkayı seçince, şapka yere düşüyor. Bunu alıp düşen taşların olduğu ekrana gelin ve şapkayı giyin. Karşıya geçince bir kuyunun dibine geliyoruz. Burada sadece ipe bağlı bir kova var. Kovaya atlama ikonu ile girin. Duvardaki kabartmalarda, bizim yüzümüzün karşısında çarpı, garip bir yüzün karşısında ise okay işareti var, Yapmanız gereken o yaratığa benzemek. Birleştirme ikonu ile önce çamurla yosunu, sonra oluşan nesne ile dalı kullanıp maskeyi oluşturun ve giyin. Böylece kuyudan çıktık. Bu ve bir sonraki ekrandaki grafiklerin üstünlüğü hemen dikkatinizi çekecektir. Mükemmel bir animasyonla bizi yukarıya çeken yaratık kuyuya atlıyor, Bir üst ekrana gidin, Buradaki grafik de benim gördüğüm en güzel grafiklerden biri. Köprüye doğru ilerlemeye çalışınca, hırsız atlıyor. Tam ayvayı yedik derken, ayağı taşa takılıp düşüyor. Kılıcı alıp, saldırma ikonu ile kullanın. Adam bir çeşit büyü ile paraya mas, Keseyi alıp yolumuza devam ediyoruz. İşte mı far. şahine geldik. Şehri biraz dolaşıp leyin nerde olduğunu öğrenin. İlk yapmanız geteken şey, See All'a gitmek: Bu medyum fok balığına para verince, size gitmeniz gereken yerleri gösteriyor. Buradan çıkıp büyücüye gidin. Ona para verince, sizi havada uçan bir adaya işinlayacak. Adanın en solundan oyuna başlıyorsunuz. İlerleyince, yolu kapayan taşın solunda kayalarda bir girinti var. Oraya girip plastik eldivenleri alın. Taşa fazla yaklaşmadan itip üzerinden atlayın. Yukarıda bir taş var ve tam siz geçerken tepenize düşüyor. Dikkatli olarak yaklaşıp, yanınıza düşmesini sağlayın. Biraz İlerde karşımıza çıkan uçurumun solundaki duvarda dört tane düğme var. Soldan ilk, soldan ikinci, ve son olarak da soldan dördüncü düğmeye basınca, iki tarafı birbirine bağlayan bir yol ortaya çıkıyor. Karşıya geçerek yerde duran ipi alın. Biraz ileride, elektrik yayan mavi bir yaratık var. Yaratığa fazla yaklaşmadan yanina gidip eldivenleri giyin, Kahramanımız otomatik olarak yaratığı İtecek. Hemen sağda yukarıdan paldır küldür. taşlar yuvarlanıyor. Biraz bekleyince taşlar kısa bir süre için duruyorlar. Bu sırada hemen sağa ilerleyip duvardaki girintiye girin. Aynı yöntemle bir daha ilerleyip ikinci girintiden yerde duran nesneyi alın. Tepede duran kayanın biraz solunda durduğunuzda, kafanıza devamlı küçük bir taş düşüyor. Biraz önce alıdığınız nesneyi giyme ikonu İle kullandığınızda, bu ufak taşı yakalıyorsunuz. Taşı atıp kayayı aşağıya düşürüp kar: şıya geçin, İlerde bir uçurum daha var. Bunun yanına gelip önce ipi atın, sonra da ipe atlayın. Karşıya geçince, sağ taraftaki duvarı göz ikonu ile inceleyin, duvarda *OPEN SESAME” (Açıl susam açıl) yazıyor. Biraz daha ilerleyerek adanın en sonuna ulaşın. Buradaki yolun sonuna gelerek, *OPEN SESAME" diye bağırın. Böylece ka: yalar açılarak geçidi ortaya çıkaracaktır İçeride omzunda bir adam oturan dev bir papağan var. (Hani hep papağanlar insanların omzunda durur ya...) Papağana *HI" deyin. Bize ileride vantilatör ve yangın söndürücüsünün gerekeceğini anlatıp, şehre ışınlıyor Hemen Sally See All'a gidip nerelere gitmeniz gerektiğini öğrenin. İlk önce büyücüye para verin, Büyücü yaptığı büyüyle kafanızı domuz kafasına çeviriyor. Böylece (ne hikmetse) Sally See All'un solundaki yaratık, geçmenize izin veriyor. Burada ilk önce ağustos böcekleri örkestrasinın soluna doğru İlerliyoruz. Karşımıza bir saman yığını çıkacak. Bu yığının tam arkasına geçip bir tutam saman alın, Daha son-
Eğer su dibinde hayatta kalmak istiyorsanız kafanıza akvaryumu geçirin.
Dilek kuyusuna ne atacaksınız, olmayan paralarınızı mı?
Ta orkestranın karşısındaki açıklıktan içeri girin. Burada sağa ilerleyip sokma ikonu ile yolumuzu engelleyen burunun içine samanı sokun. Burun hapşırıp yolumuzdan çekilecek. Gördüğünüz yığınların tam arkalarında durarak, kalemi, pulu ve çorabı alın. Daha sonra, merdivenlerden aşağıya inip, oradaki yığından uzaktan kumandayı alıp üst ekrana geçin: Esrarlı gemi Mary Celeste karşınızda. Giriş kapısındaki robotu şimdilik bir kenara bırakıp sola ilerleyin. Oradaki yığından da kaseti alıp daha sola ilerleyince kayalardan aşağıya düşüyoruz. Yine saman yığınına geldik. Mektup yığınının sağında, yerde küçük bir mektup duruyor. Bunu alıp birleştirme ikonu ile pulla birleştirin. Daha sonra mektubu sokma ikonu ile mektup kutusuna atın. Biraz daha sola doğru ilerleyince, lavların içine giriyoruz. Buradan yerdeki tepsiyi alıp geri dönün. Kaseti, orkestranın önündeki makinenin içine sokun. Daha sonra da uzaktan kumandayı itme ikonu ile çalıştırın. Artık kasetimiz doldu. Hemen makinenin sağındaki açıklıktan içeri girip doldurduğunuz kaseti omuzunda teyp ile bekleyen adama verin. Daha önce attığınız mektup eline geçmişse size bir kart verecektir. Mağaranın kapısı açıldığına göre artık içeri girebiliriz. Mağaraya girince help diye bağırın. Yankıdan duvar yıkılacak. Çıkan açıklıktan içi sıvı dolu şişeyi alın. Buradan yine orkestranın olduğu ekrana gelin. Bu ekranda en sağda bir manyetik kart girişi var. Buraya kartı sokun. Haydaa oyun iyice uçtu. Bu sefer de bir bulutun üzerine düşüyorsunuz. Bulutun en solunda bir kese duruyor. Ne var doğru ilerleyince rüzgar sizi sağa, sağa doğru ilerleyince de sola doğru itiyor. Burada bir sağa bir sola hareket ederek keseye iyice yaklaşın ve alın. Sonra da aşağıya düşün. Gene orkestranın olduğu yerdeyiz. Artık şu sinir bozucu robotun hesabını görebiliriz. Robotun sağında bir para yığını var. Birleştirme ikonu kullanarak, para ile çorabı doldurun. Saldırma ikonunu kullanarak, para dolu çorap ile robota saldırın ve içeri girin. Solda iki tane kalas var. Bunlardan birini alın, itme ikonu ile kalası bırakın. Bırakmanız gereken yeri tarif etmek biraz zor. Kalası, iki kıyının en yakın olduğu noktanın biraz soluna bırakmalısınız. Kahramanımız, kalası ekrana paralel olarak yere koyacak. Diğer kalası da alıp, yerde duran kalasın tam ortasına aynı yöntemle bırakın. İşte size köprü. Karşıya geçip, ilerleyin oradan kağıdı bulup dışarıya çıkın. Şimdi oyunun en uçuk yerine geldik. Her şey tamam da, buradan nasıl çıkacağız? Şimdi kaseti aldığımız yığınla, geminin arasındaki yoldan ileri gidin. Buradan mağaraya doğru ilerleyince, havadan bir kapı düşecek ve açılacak. İçeriye girince, yerde kocaman bir elektrik devresi görüyoruz. Atma ikonu ile, içi sıvı dolu şişeyi duvara döküp, itme ikonu ile kağıdı kullanarak duvarı siliyoruz. Ortaya çıkan düğmeye basın. Böylece demir parmaklık kalktı. Şimdi devrenin yanına gelip, önce buluttan aldığımız keseyi sonra da tepsiyi atın. Karşıya geçince, çıkış kapısının önünde duran vantilatörü alıp, ataşla daha önce yaptığınız gibi kapıyı açın ve çıkın. Şehre dönünce, havuzlu ekrandan sağa sapın ve kostüm dükkanına girin. Adama para verince, elinde bir elbise beliriyor. Elbiseyi alıp adamın arkasındaki kapıdan girin ve elbiseyi giyin; Elbise üstümüze çıkınca otomatik olarak çıkarıp askıya asıyor. Bu da bir mekanizmayı çalıştırıyor ve kışa açılan kapı açılıyor. Kapıdan girer girmez kendimizi Iceland'de buluyoruz. Burası çok geniş bir yer. Hemen ekrandaki kalası alın ve en sola gidin. Yine mükemmel bir grafik var karşımızda. Yerdeki ayak izlerinden de anlaşılabileceği gibi, alta doğru ilerleyebiliyoruz.
Meditasyon için taş kırmak ilginç!
ALMA Alma işlemi yapar
BAKMA Yakından
KULLANMA Elimizdekileri kullanmak için,
TAŞIDIKLARIMIZ Yanımızdaki eşyalar
SALDIRMA Karşımızdakine
KONUŞMA ile konuşmak için
Burada sağa doğru buzdaki delikten bıkıp usanmadan zıplayıp duran bir balık görüyoruz. Deliğin yanına gidip atma ikonu ile kalası deliğin üzerine koyup balığı yakalayın. Sağa dosdoğru ilerleyin. Bir eskimo ile karşılaşacaksınız. Ne yazık ki adam yanına yaklaşır yaklaşmaz bayılıyor. Gene bir ekran aşağıya gidin. Burada donmuş bir yaratık ile göllerden birinin solunda bir sprey var. Spreyi alıp giyme ikonu ile üzerinize sıkın ve eskimo'nun yanına gidin. Bu sefer (kokumuzu sevmiş olacak ki) bayılmayacak. Ona balığı verince, karşılık size oltasını verecek. Oltayı alıp, donmuş yaratığın yanına gidin. Oltayı saldırma ikonunu kullanarak kırıp yakın. Yaratığı tutan buzlar eriyecek, yaktığınız yeri göz ikonu ile inceletirseniz, bir taş bulacaksınız. Bu taşı alıp bir ekran aşağıya inin. Burada da garip mavi bir yaratık var. Yaratığın yanına yaklaşınca, elindeki küçük yaratığı mideye indiriyor. Şimdilik onu bir kenara bırakıp, daha sağda bulunan deniz ayısının yanına gidin ve ona "Hİ" deyin. O da size karşılık verecek. Hapşırtın yeter.
RAPOR Son durumumuz için
DİSK İŞLEMLERİ Kayıt ve yüklemek için
ATLAMA Bir şeyin üstünden
atlamak için
Burun yolu
Oyun sırasında sadece; bu tip ikonları kullanabiliyoruz.
Saldırgana dikkat edin!
cektir. Şimdi bir ekran yukarıya çıkın ve biraz soldan tekrar aşağıya inin. Bu sefer, mavi yaratığın solunda kartopları göreceksiniz. Bunları alıp yaratığa atın ve küçük yaratığı kurtarın. Buradan ayak izlerinin olduğu ekrana gidin. Bizim deniz ayısı burada horlaya horlaya uyuyor. Onun üzerinden karşı tarafa geçin ve "HELP" diye bağırın. Az önce kurtardığınız yaratık buzu kesip size yol gösterecektir. Geldiğimiz yerde bir göl var. Sandala atlayıp karşıya geçmeye çalışınca, sandal ortalarda bir yerlerde bir şeylere takılıp batıyor, kahramanımız da yüzerek geriye dönüyor. Mükemmel bir animasyona hazırsanız, taşı göle atın. Bir ejderha çıkacak ve sırtında sizi buzdan bir şatoya taşıyacak. Burada ekrandan penguenler geçiyor. En küçük olanı takılıp takılıp düşüyor ve hep arkada kalıyor. Bizde bu mantıkla, kapının sağında bulunan buz sarkıtlarını itiyoruz. Önce üç kere soldan ikinciyi, sonra soldan üçüncüyü, soldan ilk sarkıtı ve son olarak soldan dördüncüyü. Açılan kapıdan girin ve geldiğiniz yerde duvara dayalı duran sopayı alın. Masanın üzerindeki zarları alıp attığınız zaman, içerideki koridorun kenarlarında kapılar açılıyor. Burada toplam altı kapıyı açmalısınız. Odalardan birinde buzdan bir sarkıt var. Bunun altına gelip saldırma ikonu ile sopayı kullanın. Kırılıp düşen buz parçasını alın. Tabancayı da aynı şekilde almalısınız. Tabancayı, koridorun en başında bulunan mekanizmanın sol tarafındaki kılıfa sokunca, diğer taraftaki kapı alçalacak. Buradan da ayna parçasını ve yağı alın. Diğer odalardan da buzdan zarı, megafonu, krikoyu ve büyüteci alın. Eğer her şeyi almışsanız elinizden sopa yok olacak ve koridorun sonundaki pencerenin yanında bir düdük çıkacak. Düdüğü alıp birleştirme ikonu ile megafonla birleştirin. Şimdi de saldırma ikonu ile megafonu çalın. Sesten cam parçalanacak. Atlama ikonu ile atlayın. Geldiğiniz odada geçmeniz gereken kapının önünde bir lazer ışını var.
İtme ikonu kullanarak sırasıyla yerdeki deliklerden sağ üsttekiyle büyüteci, sol üstteki ile buzdan zarı, sol alttaki ile buz parçasını ve son olarak sağ alttaki ile kırık ayna parçasını birleştirin. Böylece lazer patlayacak. Sokma ikonu kullanarak, kriko ile kapıyı açın. Burada bir büyücü bize devamlı büyü atıyor. Atlama ikonu ve iyi bir zamanlama ile üstteki koltuğa oturun. Buradan bomboş bir odaya geleceksiniz. İlerlediğinizde kocaman bir el gelip sizi kıskıvrak yakalayacak. Giyme ikonu ile yağı üstünüze dökün ve ilerleyin. Burada bir sürü odadan geçeceksiniz. Odalardan birinde bir kibrit kutusu var. En sonunda papağanın istediği ikinci obje olan yangın söndürücüsüne ulaştınız. Ama kocaman bir dev onu koruyor. Oyunun en güzel bilmecesine. Elinizde kibrit var diye hemen yaratığa atlamayın. Çünkü her şey göründüğü kadar kolay değil. Önce ekranın ortasındaki sütunun tarafına gelin. Biraz bekleyince dev sizi göremeyip uyuyor. Hemen devin sol ayağına kibriti sokun ve kibrit kutusu ile saldırın. İşte dev de gitti. Yangın söndürücüyü alınca, tekrar şehre ışınlanıyoruz. Şehre dönünce, büyücüye para verin. Bu sefer gözümüzü bir mezarın içinde açıyoruz. Kemiği alıp, saldırma ikonunu kullanarak mezarın yanında bir delik açın. Mükemmel ötesi grafikleriyle mezarlığa çıktık. Burada sağa gidince bir Drakula çıkıp sizi öldürüyor. Yapmanız gereken şey mezardan çıkınca hafif sağa gitmek, Drakula çıkınca hemen sola, üstteki mezarın tam önüne gitmek. Drakula mezardan içeri düşüyor. Alttaki mezarın üstünden küreği alın. Drakula'ya arkadan yaklaşıp kürekle saldırın. Sağa doğru ilerleyip Drakula'nın ayağına mezar taşını itin. Burada hemen haçın arkasından, yerden zili alın. Küreği aldığınız mezarın orada sarımsaklı ekmek çıkmış olmalı. Onu alıp Drakula'nın önüne gelin ve ekmeği yiyin. Oradaki ağacın sağında yerde haç duruyor. Haçı alıp Drakula'ya tekrar saldırın. İlerlediğinizde yerde bir tepsi bulacaksınız. En sağdaki çıkış kapısının solunda ise elektrik süpürgesi duruyor. Drakula'nın bu sefer arkasına geçip, zil ile saldırın. Arkadaşlar biz ne yaptık? Drakula'ların da bir gururu vardır. Bakın adamcağız tasını tarağını toplayıp çekip gidiyor. Artık mezarlıktan çıkabilirsiniz. Ormana gelince hemen üst ekrana geçin. İşte Enchantia karşınızda. Kapıyı iterek açın ve Enchantia'ya girin. Sol tarafa ilerleyince, çalışma odasına geleceksiniz. Pencerenin altındaki oyuktan yüzüğü alın ve kütüphanede sol taraftaki girintinin içindeki kitabı itin. Yine bir gizli geçit ortaya çıkıyor. Hemen açılan aralıktan içeriye girin. İşte bütün bunları çekmemize neden olan cadı karşınızda. Cadı şekillerde bizi öldürmeye çalışacak. İlk önce üzerimize bir hortlak yolluyor. Elektrik süpürgesi ile saldırıp hortlaktan kurtulun. Daha sonra cadı büyü ile ateş yakıyor. Ateşler yanmaya başladığı anda yangın söndürücüsünü itme ikonu ile çalıştırın. Son olarak cadı üzerimize garip bir büyü atıyor. İyi bir zamanlama ile büyü tam üzerinize gelirken, vantilatör ile saldırarak, büyüyü cadıya yansıtın. Birleştirme ikonunu kullanarak, cadının parmağına yüzüğü takıp oyunu bitirin.
En sonunda bu koca oyunun sonuna geldik. Ne yazık ki oyunun sonunda bunca çektiklerinize değecek bir son ekran yok. Oyun, sadece HAM modu grafikleri ve çizgi film kalitesindeki animasyonlarıyla bile alınmaya değer. Ne var ki sadece ikonlar ve şekillerle derdinizi anlatmak zorunda olmanız ve konunun tam olarak yerine oturmamış olması oynanabilirliği oldukça düşürüyor. Ayrıca oyundaki bazı eşyaların da ne olduğunu yorumlamak da size kalıyor. Bazı bilmeceleri çözmek için müneccim olmak lazım. Durum böyle olunca, oyunun amacını anlamak ancak bitirince mümkün oluyor. Ama yine de siz bu oyunu alın. Hiç pişman olmayacaksınız.
DENİZ ÇOPUR & MURAT BAYRAKTAR
CORE DESIGN 6 DISK 1 MByte
Billboard'da 2 numara