SUER ELEKTRONİK

Bilgisayar Öğretiyor 1985 yılından beri bilgisayar ve yan malzeme satışı ile ilgili hizmetler üreten Kadıköy'de kurulu SÜER ELEKTRONİK 6 kişilik sınıflarda bilgisayar programcılığı kursları açtı. Hafta sonu ve akşam dönemleri olarak yapılan kurslarda her öğrenciye bir bilgisayar verilerek eğitim tatbiki olarak yapılıyor. BASIC-COBOL- D.BASE gibi bilgisayar dilleri eğitiminin verildiği kurslarla ilgili olarak SÜER ELEKTRONİK sahibi Anıl şöyle konuştu: "Türkiyemizde Commodore ve Amiga'sı ile oyun oynayan çocukları artık oyundan ayıracak ve onlara gerçekten bir şeyler öğretmemiz gereken zaman geldi geçiyor. Biz bu ihtiyacı göz önüne alarak böyle bir çalışma başlattık. Gösterilen ilgiden mutluyuz. Gelecekte faydalı insanların yetişmesine katkıda bulunmuş biri bahtiyarlığına ermek beni mutlu ediyor. Kurslarımız 6'şar kişilik olarak ve her öğrenciye bir PC ile çalışma şartlarını oluşturuyoruz. İhtiyaca göre yeni sınıflar açabiliriz." Fotoğrafta SÜER Elektronik'in bilgisayar kurslarında kursiyerler hocalarıyla birlikte görülmektedir.

AMIĞA USER CLUB

ŞUBELER TOPLANTISI YAPILDI

Sedat çöloğlu'nun gayretleriyle kurulan dergimizinde faaliyetlerini desteklediği AMIGA USER CLUB şubeleri geçen ayın 27. günü İstanbulda toplandılar. GOLD BOX”'un Fındıkzade'deki merkezinde toplanan şubeler yöneticileri önce Beşiktaş'a gelerek Dergimizi ziyaret ettiler daha sonra seminer salonuna geçerek yeniliklerle ilgili verilen seminerleri ilgi ile takip ettiler Öğleden sonra da Özellikle Hardware ağırlıklı olarak verilen smineri izleyen şubeler yöneticileri Akşam yemeğini Bakırköy Ataköy'deki Mavi | Marmara et lokantasında yediler. APUC Şubeler yöneticilerinin toplantısı ve ziyaretleriyle ilgili geniş haber ve fotoğrafları gelecek sayımızda yayınlayacağız.

sektörünün genel sorunları da gündeme 8g

Konudan bir türlü bıkmıyor. Adı SLİGHTLY | MAGİC olan oyunumuzda tek bir fark var, biz kılıçlıbir — şovalyeyi veya baltalı bir barbarı değil, acemi bir iyoruz. Kurtaracağımız ise oldukça çirkin. oyun klasik bir dizzy uyarlaması | ve oldukça sürükleyici. Kontroller tamamen joystick'le 44 yapılıyor ve oldukça basit. Joy.

zıplamaya yarar. Fire ile eşya alma ekranını açarsınız. Ekran düzeni ise kısaca şöyle. Şişenin altındaki sayı haklarınızı, yıldızın altındaki sayı da topladığınız yıldız sayısını gösterir. Alttaki #0 çubuk ise büyü enerjinizi gösterir. — Oyuna başlayınca bir sağ ekrandan kovayı alın ve tekrar ilk ekrana dönüp buradaki ejderin önünde kovayı bırakın. Sola gidin ve buradaki kovayı alıp yine buradaki ejderin önüne bırakın. Bu sırada ejder tarafından kızarmış sosise çevrilmeyin. Ejderin

ST” VR

Mahzenler oyunun en tehlikeli yeri olmasına rağmen aynı zamanda en çok yararlanacağınız yerler.

Sağ-sol sağa-sola ilerleme. Joy. ği

Di kafatasını alıp belli bir rutin ile parlayan yıldızlardan yukarı çıkın. Soldan mıknatısı alıp tekrar yıldızlarla yukarı çıkın ve üç ekran sağa gidin. Buradaki ufak platformu kullanarak bir

ekran yukarı çıkın. Sağa gidin ve aşağı düşün burada mıknatısı bırakın. Böylece bir iğneniz oldu. Tekrar mahzene düşün ve taş canavarının olduğu ekranda parlayan yıldızları kullanarak balonun yanına çıkın. Burada iğneyi kullanın ve bir ekran sola gidip yukarı çıkın. Sağa gidin ve büyücünün büyülü asasını alın. Tekrar mahzene geri dönün ve yukarı çıkın. Sağa gidin ve bu sefer yukarı çıkın. Buradaki korku büyüsünü alın ve sola doğru devam edin. Burada aşağı düşmemeye dikkat edin. Hayaletlerin olduğu ekranda dümdüz aşağı düşün. Sola zıplayın ve yan ekrana geçin.

Buradaki kitaba değince büyülü asa ve büyü kitabının güçleri birleşiyor ve size büyü gücü veriyor. (Güç çubuğu buradan sonra devreye giriyor.)

ekrana gelin ve hazır olan korku büyüsünü kullanın. Hayaletler arkasından megafonla kovayı büyüsünü alın. Oyuna başladığınız ekrandan yakayı alın ve tekrar hayaletleri yok ettiğimiz ekrana gidin. Buradan aşağı düşün ve sola gidip yukarı çıkın. Değmeden kaybolunca buradaki duyma büyüsünü kullanın. Nöbetçiler size teşekkür edecek. Şimdi sola gidin ve yukarı çıkıp sağa doğru devam edin. Meşalelere mümkün olduğu kadar az değerek gidin ve pireyi alın. Dönerken yıldızları toplayın. Şimdi nöbetçilerin olduğu ekrandan sağa gidin ve devin önünde pire büyüsünü (ne demekse) kullanın. Dev sizi hendeğin karşı yakasına atacak. Buradan yıldızı alın ve aşağı atlayın.

Şimdi hendeğin içindesiniz. Sola gidin ve tekrar geri dönün. Yıldızı alıp tekrar sola gidin. Buradaki muz kabuğunun üzerinden atlayın. Bahçe kovasını alın ve sola devam edin. Balık büyüsünü alın ve geri dönün. Bu sefer en yukarı çıkın ve sola gidin. Duvara gelince aşağı inin. Şimdi sağa gidin ve makası alın. Tekrar hendeğe dönün ve bitkinin yanında bahçe kovasını kullanın. Bahçe kovasını tekrar alın ve büyüyen bitkiden sağdaki platforma, oradan da yukarı zıplayın. Yoldaki yıldızları toplayarak sağa gidin. Kedinin sarkıttığı yoyoyu makasla kesin ve sağ taraftaki akvaryumu alın. Geri dönün ve sarı zeminin üzerinde bahçe kovasını kullanın. Aşağı düşünce hemen balık büyüsünü kullanıp balık olun. Üstten sola gidin ve patlama büyüsünü alın. Geri dönün ve bu sefer de aşağıdan sola gidin. Yukarı çıkıp yıldızları ve midyeyi alın. Geri dönün ve deniz anasına midyeyi verin. Açılan yoldan aşağı inin ve sola gidip patlatma levyesini alın. Şimdi yukarı çıkın ve gidebildiğiniz kadar sağa gidin. Buradan aşağı inin ve sola gidin. Geldiğiniz yerde patlama büyüsünü kullanıp aşağı inin. Sağa gidin (sakın ha aşağı düşmeyin.) Mumu ve kuş büyüsünü alın. Aşağı düşün ve olduğu ekranda bırakın. Sola devam

- Ölü fareyi alın. Eve gidin ve

-canlanacak ve yol açılacak.

yağını alın. Tekrar aynı aşağı atlayın ve canavarın

— bırakamıyorsunuz. Ben yine

sola gidin. Orman

Maşiz oynadığımdan beri iki kat daha fazla gıcık oluyorum, edin ve tüyü alın. Uçma büyüsünü kullanın ve sağa doğru uçun. Eve girin ve uçarak su tabancasını alın. Tekrar sola gidilebildiği kadar gidin ve üç ejderhanın duman çıkaranına su tabancasını verin. Anahtarı alın ve yukarı uçun. Buralarda gezip anahtarı kullanıp aşağı inin. Kedilerden alttakinin kafasına fareyi bırakın. Görünmez mürekkebi alın ve tekrar evden çıkıp yukarı uçun. Burada kaşığı alın. Sola devam edin ve görünmezlik büyüsünü alın. Şimdi tekrar sola devam edin ve yemek büyüsünü alın. Eve geri dönün ve kazanın sağında yemek büyüsünü kullanın. Böylece buradaki Masal kahramanları Hansel ve Gratel

Buraya nasıl çıktık? Hadi çıktık, nasıl ineceğiz? Tartışmalar sürüyor.

Ormana dönüp madeni parayı alın ve açılan yerden sağa gidin. Kuyunun üstünde parayı bırakın. Aşağı inince sola gidin ve aşağı atlayın. Soldan aşağı devam edin ve geldiğiniz yerden sağa atlayın. En sağdaki küçük çıkıntıdan sola aşağı düşün. Sola gidip güneş

Aşağı insek hayaletler, yukarı çıksak canavarlar, burada dursak nasıl olur?

yollardan küçük çıkıntının üstüne gelin. Bu sefer dümdüz

Mutlaka aşağı ulaşmanız gerekiyor. Biraz platform kabiliyeti, biraz zeka ve oldukça fazla şansa ihtiyacınız var, yanında güneş yağını bırakıp oyunu bitirin. Oyun türünün oldukça iyi bir örneği. Tek sorunu grafiklerinin biraz kötü olması. Oyun oynanmaya başladıktan süre sonra insanı feci sarıyor ve asla bitirmeden biraz hevesinizi kırayım, oyunun son ekranı yok. EVRİM ÖNAL ŞIVAN

Boyumuzdan büyük düşmanlara bulaşınca sonumuz haliyle acı oluyor, Bu şahsı seçmek oldukça zor (tabi çözümü onları kendi ülkenize göndermeniz gerekiyor. Bunun içinde bir büyücüden yardım almanız gerekiyor. Lafı fazla uzatmadan oyunun açıklamasına geçelim. Yalnız size hatırlatmam gereken bir şey daha var. Oyun, joystick ile oynanır.

Return: Bir şeyi almak, bırakmak ve konuşmak için kullanılır.

Oyuna başladığımızda soldaki kolu öbür tarafa geçirin ayrıca etrafta gördüğünüz meyve ve yıldızları muhakkak alın ayrıca bunlar bazı şeylerin arkasında da saklanmış

Buradan sola gidin büyücüyle konuşun (Bu büyücü de Omay gibi şişko) ve soldaki taşlardan iki tane alarak yerin altına inin. Soldan ikinci boşluğa girin. Buradan da çimento torbasını alın ve tekrar dışarı çıkarak karşıya geçin. Kovayı

AılA( AK n AnNnarak

, tekrarlayacaksınız. Ayrıca demin aldığınız çantanın ne işe yaradığını söyleyeyim, o daha fazla eşya taşımanızı sağlıyor.

Evet, devam edelim. Elinizdeki her şeyi bırakın bir tek şemsiye kalsın. Sağ tarafa ilerleyerek şekilde Dizzy'yi de kurtarın ve onun verdiği aleti bir köşeye bırakın. Çünkü bunu nerede Tekrar dört tane taş alarak, aşağıya inin. Baktınız daha inemiyorsunuz sola geçin buradaki çiçeği alın. Taşları ritmik şekilde Space'e basın. Buradan da sağdakine, üsttekine ve soldakine atlayın. Buradaki adama çiçeği verin. Oda size bu iyiliğiniz karşılığında size bir kavanoz verecektir. Eeee balları en çok hangi ayı sever Ha çekilecektir. Aşağıya inin ve soldaki veletle konuşarak diğerleri gibi onu da kurtarın. Ah, afedersiniz bir şey unuttum yolunuzun üzerindeki ezici aleti durdurmak için “Strong Jack'i kullanın. Aşağıya indiğinizde su dolu kovayı alın ve ekranı ele

O alarak onu da kurtarın. Darısı bizim başımıza. Şimdi yardım edeceğimiz şey Omay'ı tanıyanlara pek yabancı gelmeyen bir yaratık; bir balina. Aralarındaki tek fark Omay'ın biraz daha büyük oluşu. Evet, balinaya balık yemini atınca oda su yüzünde grafikleri yine tek renkli ve de sizden başka hareket eden sprite yok. Ayrıca oyunda süper zor bir oyun. Yazımın başında size bir Dizzy'nin daha geldiğini söylemiştim. Ayrıca bir de Slıghtly Magic var. Bu iki süper oyunu dediğimde tam açıklamaların

Merhaba !!!... Sıcak yaz günlerinde bilgisayarları başında ter döken vefalı okuyucularım ile bir kez daha buluşmak hoşuma gitti. Evet sevgili 64 kullanıcıları nasıl gidiyor ??.. Neler ile uğraşıp neler yapıyorsunuz acaba ? Dostumuz 64 defalarca olduğu gibi bir yaz daha bizi meşgul ediyor ve eğlenmemizi sağlıyor değil mi ?.. Kim bilir belki büyük bir çoğunuz yavaş yavaş Amiga alma hazırlıklarında veya kasetin var mı, derdin var felsefesini savunarak oyun salonlarında sıra peşindeler.. Zevk sizin, zaman sizin bilemem ve karışamam ama bir 64 kullanıcısı (ve en büyük hayranı, savunucusu) olarak benim 64'e olan ilgim bu günlerde doruklarda.. Benim bu ilgimi körükleyen şüphesiz bu makinanın yaratıcılığı.. Basit veya zor oyunları, kolay programlama olanakları (bakın olay grafik çizimi demiyorum zira belki de 64 en zor grafik çizim olanaklarına sahip bilgisayardır) ve en önemlisi birazcık bilinçlenmiş herkesin bu makinada yaratıcılığını göstererek bir şeyler yapması.. İşte bu aylarda piyasaya verilmiş olan bir çok Türk programcıların oyunlarını görüyorsunuz.. Bunların bir çoğu hatta tamamına yakını Amiga. Ama istedikleri kadar kızsınlar bence Amiga'da oyun yapmak hele hele Amos gibi mükemmel ve kullanımı çok kolay bir derleyici ile gerçekten 64'e oranla çok basit. Kaldı ki Deluxe Paint gibi mükemmel bir çizim programı ile çabucak grafik yapmak gibi bir avantajları da var: Her neyse biz fazla Amiga'ya bulaşmayalım ve piyasada 64 için çıkan bir kaç programa göz atalım.

Bunlardan biri halen satılmakta olan ilk oyun örneklerinden ÖLÜM MAKİNESİ. Oyunun programcıları Erkan Doğan, Serkan Doğan ve Yavuz Ercil. Oyunun grafikleri Taner Kaya'ya, müziği ise Dr. Ali Özçelik'e ait. 64'de yıllar önce tutku ile oynadığımız Commando isimli oyunun müptelaları bu oyuna da bayılacaklardır şüphesiz. Eklemek istediğim bir başka konu da yaklaşık altı aydır sizlerin de haberi olduğu ROCKER MEN isimli oyunumuzun demosu bitti. Henüz bir eleştiri almadım ama hepinizin iyi veya kötü —

eleştirilerini bekliyorum. Biliyorum çoğunuz böyle bir oyunun 64'de eksikliğini hissettiniz. Ama şu konuda ısrarlıyım ki eğer bu demoyu bir parça beğendiyseniz daha hiç bir şey görmediniz zira asıl teknikleri ve bir çok ekranı programın kendisine sakladık. Fazla lafı uzatmadan hemen ayın Dedi ve Kodu'larına geçelim. 1) Yaz tatili gelince bir çok bilgisayar kullanıcısı ellerinde bulunan sistemleri geliştirmeyi veya yeni bir sistemle değiştirmeyi düşünür. Bir başka deyişle yaz aylarında bilgisayar satışı önemli ölçüde artar. Siz 64 kullanıcıları tabir yerinde ise

Amiga almak için -

Amiga kullanıcıları ise PC bilgisayarlarının etrafında dönerler. Evet konumuz PC ve Amiga. Gerçi Bahadır geçen ay bu iki aleti karşılaştırarak sizi önemli ölçüde aydınlattı ama siz Amiga kullanıcılarını bir kez daha uyarmakta fayda var. Amiga'nızı satmayın. Evet yanlış duymadınız. Amiga 500 o harika alet, SVGA grafik kartlı, bilmem kaç Megabyte Harddiskli bir PC'ye bile değişilmez. Sebepleri mi? O kadar çok ki anlatmak bile bu sayfaları doldurur aslında. Ben tek bir söz söyleyeceğim. Eğer siz bir parça olsun platform ve arcade oyunlarına düşkünseniz almanız gereken bilgisayar (veya sahip olduğunuz) AMIGA'dır. Eğer illada bir PC diye tutturursanız o zaman mali gücünüz yeterse mutlaka ve mutlaka eski bilgisayarınızı

satmadan alın. Çünkü bir zaman gelecek ve ona ihtiyaç duyacaksınız. 2) Konumuz Commodore 64 ve Disk Driver. Evet bir çok arkadaşımız kasetli 64'lerini bir kenara bırakarak Amiga bilgisayar saflarına katıldı. Güzel belki oyunlarda kalite yükseldi, bekleme sorunları sona erdi. Ama ya eksik kalan bilgilere ne olacak. Eğer siz bir parça olsun programcılık ile ilgilenmiyorsanız ne ala. Ama ben iyi bir programcı olacağım, ürünler ortaya çıkaracağım diyorsanız lütfen ama lütfen bir disk driver alın. Evet bir Disk Driver şart. Programcılık, utility'ler ve çeşit çeşit oyunlar için. İnanın kasetten driver'a geçtiğinizde büyük bir rahatlık hissedecek, büyük klasiklerin disket versiyonları ve bin bir çeşit süper oyunlar ile karşılaşacaksınız. Bu lafım ise Commodore 64'lerini bir kenara atmış olanlar için. Siz siz olun driver kullanmadan asla 64'ü terketmeyin. Haydi kaset kullanıcıları babanızı bu yaz driver almak için ikna edin. Unutmayın driver almak için mutlaka bir sebebiniz vardır. 3) Kanal 64'ün başında da okuduğunuz gibi çağımız yaratıcılık çağı. Tabii biz de bu akımın içindeyiz. Durum böyle olunca da yeni yeni fikirlere ve yardımcı arkadaşlara ihtiyacımız var. Eğer Commodore 64'de grafik ve müzik gibi yetenekleriniz varsa, kısa bilgi verin ve adresime bir mektup yazın. Kim bilir belki büyük bir proje de bizimle beraber çalışma imkanınız doğar. Amatör, profesyonel herkes için bu kapı açık. (Disk Driver'ı olanlar tercih edilir) 4) Son konumuz benim için hayati önem taşıyor. Sizler bana bir çok disketler, kasetler ve posta pulları yolluyorsunuz. Ne için? Oyun çekmek, grafik programları çekmek için. Lütfen ama lütfen bu tutumunuza son verin. Zira istediğiniz programların hepsi satılabilir nitelikte ve benim bunları ne çekmeye ne de hakkım var. Eğer söz verdiğim gibi bir sprite editör istiyorsanız ne ala ama işi bazılarınız gibi oyuna dökerseniz üzgünüm disketlerinizi kaybettiniz. Bu arada sprite editör isteyip de hala eline geçirememiş olanlar bir parça daha beklesinler, editörler yolda. Oyun konusunda istekli olanlar da defalarca belirttiğim gibi Beşiktaş Bilgisayar ile iletişim kursunlar. Orada ödemeli istekleriniz için yanıt vereceklerdir. Unutmayın oyun çekimi yapmıyorum.... Evet daha fazla sizleri bekletmeyeyim, evet merakla beklediğiniz Ayın Mektupları işte karşınızda: İlk mektubumuz yeni bir isim İstanbul Bakırköy'den ÖZGÜR ÖZKAN'dan: 1) 64'de Future Wars, Stealth gibi arcade adventure ya da Larry ve King Guest gibi adventure oyunları var mı, varsa bunları kasette nasıl temin edebilirim? >Bu tip oyunlar gerek Amiga'da gerekse PC'de en çok ilgi çeken oyun türleri. Dolayısıyla 64 kullanıcıları da kendi bilgisayarlarında bunları görmek istiyorlar. Ama 64 hafıza bakımından bu tip oyunların programlanmasının hemen hemen imkansız olduğu bir makine. Ama zamanında Lucas Film imkansız başarmış ve bize yıllar boyu zevkle oynayacağımız iki oyunu

Mansion ve Zak McKracken... Ama bu iki mükemmel oyunu oynaman için bir disk driver'a sahip olman şart. Üzülerek söylemeliyim ki bu ve bunun gibi bir çok güzel oyunu oynaman için bir driver alman şart. 2) Bölümünüze gelen bütün mektupları cevaplıyor musunuz? >Eğer bir mektup yazılmışsa ve benim elime geçmişse mutlaka ama mutlaka yayınlanır. Yalnızca Kanal 64 köşesini takip etmeniz yeterli. Yani yazmış olduğunuz bir mektup bazen elimde olmayan nedenlerle üç ay sonraki dergide bile basılabilir. Mektupların tamamını ise yer darlığı sebebinden yayınlamam takdir edersiniz ki imkansız. Bu yüzden sorularınızın tamamını bilgisayar ile ilgili tutarsanız çok daha iyi olur. 3) Bakırköy'de oturmama rağmen sizin çıktı dediğiniz oyunlara aylardır sahip olamıyorum. Ya ben cahil kalmışım ya da buradaki bilgisayarcılarda iş yok. Oyunları zamanında ve sağlam temin edebileceğim bir yer söyler misin? >Bizim dergide açıkladığımız her oyunu derginin hemen aşağısında bulunan Beşiktaş Bilgisayar'dan elde edebilirsin. Bu arada senin sorunun cahilliğinden değil gerçekten bazı bilgisayarcıların 64'ü boşlayarak işe yaramadıklarından. 4) Star Trek oyunundan hiç bir şey anlamadım. Lütfen yardım !!! >Bu güzel oyunun tam açıklamasını 18. sayımızda (Eylül 89) bulabilirsin. 5) War in the Middle Earth oyunundan da hiç bir şey anlamadım. >Doğrusunu söylemek piyasada yaygın halde bulunan tek parça versiyonu kesin bozuk. Oyun ara yüklemeli olmalı bence. İkinci mektubumuz Eskişehir'den EDİZ ŞAYKOL'dan: 1) Pirates'ta kasabaları ele geçirdiğinde sadece altınları mı alabilirim? >Microprose'un bu güzel oyununda kasaba düştüğü zaman altınlar dahil kasabada bulunan diğer ganimetleri de alabilmen mümkün. Yeter ki bu kadar yükü taşıyabilecek gemin olsun. 2) 64 için Another World isimli oyunu hangi sayıda açıkladınız? > Bu platform oyunu henüz dergimizde açıklanmadı. Sırada Adana'dan EREN ERALDEMİR var. Arkadaşımız yazısının çirkinliğinden yakınmış Sana bir şey söyleyeyim mi? İnan benim yazım da hiç güzel değil. Sen hiç takma.. 1) 64'de kasette arcade veya adventure var mı? > Tabii ki bir yığın arcade ve adventure oyunu var. Oynadığın çoğu oyun zaten arcade türüne konusuna gelince al sana Kayleth, Nightwing, 2) E-Swat isimli oyun 64'de var mı? > Bu heyecanlı dövüş oyununu kasette ara yüklemeli olarak bulabilirsin. Lemmings benzeri bir oyun var mı? >Amiga'nın bu mükemmel oyunu 64 için çıkmak üzere.. 4) 64'de turbolu kayıt hakkında bilgi? > Bilindiği gibi turbo hız demektir. Hız denince zaten kaset baştan kaybeder ama yazılan turbo sistemleri teyibin bir tur dönmesinde manyetik banta daha çok bilgi yüklü olduğundan daha fazla bilgiyi tek sayaçta almaktadır. Böylelikle oyunlar normal kıyaslanamayacak çabuklukta yüklenmektedir. Şimdi de CENK YAVUZ ve soruları ... 1) Fighter Bomber gibi kaliteli bir simülasyonu kasette nereden temin edebilirim?

içinde verilen M

5 Pz P*1:1F P>1 THEN GOTO 200
10 SP$-” 16 <SPACE>”
20 PRİNT: PRİNT: PRİNT
40 PRİNT: PRİNT
50 İNPUT "NAME OF PİCTURE"; A$
60 A$z LEFT$
70 FOR TO 16: AzASC
80 IF AND (A<-223) THEN A-A-96
90 B$z (A): NEXT İ
100 PRİNT: PRİNT "LOOKİNG FOR **;
110 LOAD B$,8,1
200 POKE 53272, PEEK (53272) OR 8
210 POKE 53265, PEEK (53265) OR 32
220 POKE 53270, PEEK (53270) OR 15
300
320 Dz55296:
400 POKE 53280, PEEK (17192)
410 POKE 53281, PEEK (17193)
500 GET A$: İF A$-"" THEN 500
510 POKE 53265, PEEK (53265) AND (255-32)
520 POKE 53272,PEEK (53272) AND (255-8)
530 POKE 53270, PEEK (53270) AND (255-156)
310 FOR Iz0 TO 999:POKE Dsl, PEEK
330 FOR 1-0 TO 999: POKE PEEK (S41): NEXT

Bu seferki programımız Advanced Art Studio ile çizilmiş resimleri ekrana basan basic bir program. Programı yayınlamamdaki amaç hem isteklerinizi karşılamak hem de basic ile resim ekranlarının nasıl basıldığını göstermek. Ayrıca 500 numaralı satırdan itibaren normal karakter ekranına nasıl dönüleceği de anlatılmış. Eğer kaset kullanıcısı iseniz yapmanız gereken 110 numaralı satırda yazılı bulunan Load B$,8,1 komutunu Load B$,1,1 olarak değiştirmektir. Bu arada programı O.C.P. Art Studio veya Art Studio'nun bir versiyonu ile uyumlu olarak çalıştırabilmek için 60 numaralı satırın sonunda tırnak C ekini PIC olarak değiştirmeniz lazım. Son olarak 10. satırda parantez içinde verilen 16 Space yazısı ile ifade etmek istenen burada 16 kez space tuşuna basmak olmalıdır. Yani 16 kez aralık vereceksiniz. Acemi programcılar için bir kez belirtmekte fayda var.

30 PRİNT "ADVANCED ART STUDİO - SCREEN LOADER”
540 PRİNT CHR$(147): POKE 53280,14: POKE 53281,6

>Bu güzel simülasyon satış rekorları hemen bütün bulman mümkün. Nerede oturduğunu yazmadığından yardım edemiyorum ama bulamamana da şaşırdım doğrusu. 2) Last Ninja II kasette var mı ? >Doğrusunu istersen bu oyunun gerçek ara yüklemeli versiyonunu ben hiç görmedim. Kasette gördüğüm bütün kopyalar ya kırılarak kayıt edilmişti ya da bölüm bölüm yükleyen bir loader sistemine sahipti. Eğer içinizden birinde bu oyunun gerçek ve mümkünse orijinalden kopya ara yüklemeli kaseti varsa lütfen bana bildirsin.. 3) Ara yüklemeli oyunları kopya edebilecek bir kartuş Türkiye'de mevcut mu ? >Böyle bir kartuşa henüz yurtdışında da rastlamadım. Yani böyle bir kartuşun varlığı söz konusu olamaz. Ama disketten diskete ara yüklemeli oyunları çeken kartuşlar var tabii. 4) Kasette Gunship kadar güzel bir helikopter simülasyonu var mı ? > Eski bir oyun olan Toma Hawk seni oyalayabilir sanırım. 5) Sizden oyun temin etmem mümkün mü ? >Bu konudaki isteklerini Beşiktaş Bilgisayar'a iletirsen benden daha çok yardımcı olur sana. 6) Bana eski oyunları temin edebileceğim bir yer söyler misin ? >Konu eski oyunlar olursa yegane başvuracağın yer yine Beşiktaş Bilgisayar'dır. 7) İlk sayınızı derginizden temin edebilir miyim ? > İlk sayımız çıktığı aylarda yani 1988'de tükendi. Tabir yerinde ise o sayı antika değer taşıyor. Bu arada hemen aklımdayken ekleyeyim eksik sayılar sayfasında birinci sırada yer alan Mayıs 88 sayısı 2. sayımız olup, hesaplamalarınızı yaparken birden saymaya başlamayın sakın. Sürekli konuğumuz MR BYTE yine bana bir

| mektup göndermiş, bunla yetinmeyip iki disket ve bir miktar para göndermiş. Sorulara geçmeden önce bu disketler ve parayı niçin yolladığını pek anlamadım. Sanırım GAC ve | çizim programları için. Ama üzülerek söylemeliyim ki bunları çekme hakkına sahip değilim. Eskiden birkaç kişiye çekim yapmış olsam da piyasada orijinalleri bulunan bu programları çekmek sanırım haksız rekabet oluyor.

1) Kendi yaptığım bir oyunu başka bir oyunda bonus ekranı olarak kullanabilir miyim ? >Bunu yapman tümüyle yaptığın ana oyunun hangi adreslere yerleştiğine bağlı. Yani bonus ekranı olarak kullanacağın oyun çok çok basitse ve hafızada çok az yer kaplıyorsa kullanılmayan bir adrese bu programı atarak çalıştırman mümkün. Yok eğer bonus oyunu da ana oyun kadar kaliteli ise bu sefer de yapman gereken ana oyunun değişkenlerini aşağı bir adrese atarak bonus oyununu hafızaya yeniden yükleyerek (ara yükleme) çalıştırmak olmalı. 2) PC'deki gibi show'a dayalı resimler 64'de var mı ? > Evet her türlü resim Show'ları 64'de var ama bulması fevkalade zor. 3) Bir resmi nasıl dijitize edebilirim ? > Bunu başarman için bir digitizer (scanner) bulman lazım. Üzülerek söylüyorum ki paran olsa bile 64 için bir scanner bulmak oldukça güç. 4) Deja Vu'da eşyaları Inventory'e nasıl taşıyabilirim ? > Bunun için ilk önce pointer'ı taşıyacağın eşyanın üzerine getirip ateşe basılı tutarak ekrandan çıkarıp Inventory ekranının üzerine bırakmalısın. 5) Deja Vu'da mahsendeki gizli kapıyı nasıl açacağım, şişeyi nasıl açacağım ? > Yanlış hatırlamıyorsam (Deja Vu ilk oynadığım oyunlardandır) İlk önce operate deyip daha sonra doğru şişeye clicklemelisin. 6) Track Suit Manager 64'de var mı ? > Evet belki de 64'ün en güzel futbol menajerliği olan bu oyunu kasette veya diskette bulman mümkün. 7) Commodore 64'de çift kafalı driver var mı ? > Evet orijinali Commodore 128 için olan 1571 driver'lar çift kafalıdırlar Sırada yine sadık okuyucularımdan İzmir'den EMRE KUDUĞ var. Zannedersem Emre'ye karşı mahcubum zira yazmış olduğu birçok mektubu biriktirdim ve yayınlamadım. Herhalde şu soruları da sen en az iki ay önce sormuştun Emre. Ama inan bana gelen her mektubunu ilgiyle okuyor ve isteklerini yerine getirmeye çalışıyorum. Bak GAC'ın açıklaması geçen ayki utility köşesinde. Sabret ileride Amica Paint'e de sıra gelecek. 1) Amica Paint'in ingilizcesi yok mu ? >Amica Paint ilk önce almanca çıktı. Daha sonra ise ingilizce versiyonu hazırlandı. Piyasada bulabilirsin. 2) Turbo Charger isimli oyun 4. bölümden sonra ilerlemiyor. Tam çalışanını nereden temin edebilirim ? > Temin konusunda son kez belirtiyorum bütün ihtiyaçlarınızı Beşiktaş Bilgisayar karşılayabilir. 3) Ben bu yaz yeni bir bilgisayar almak istiyorum ve bu bilgisayar bir PC olacak. Acaba mouse portu olan PC'lere takılabilir mi ? >Evet bu porta PC uyumlu bir joystick takabilirsin. 4) Amiga mouse'u PC'ye uyar mı ? > Hayır Amiga mouse'u yalnızca Amiga içindir. 5) Alacağım PC'de ne tür özellikler aramalıyım ? > Bir PC almadan önce iki sayı evvel yayınladığımız PC Market yazısını oku. Ama iyi bir seçim bence 80386 en az 40 MB harddiskli ve renkli VGA kartı olan bir PC'dir. 6) Amiga'daki Diskdoctor isimli programın benzeri 64'de var mı ? > 64'de de disk doctor isimli bir program var ama işlevi daha başka. Amiga'daki program ise her yönden bozulan diskleri tamir ediyor. Underground Network isimli firmanın 64'deki diskleri tamir eden bir programı var. 7) 64'de herhangi bir hiplane simülasyonu var mı ? > Pek hoşnut kalmasam da Deep Strike isimli bir oyun uzun zaman önce beni oyalamıştı. Başka bir okuyucum SERDAR TÜRKEROĞLU Ankara'dan soruyor: 1) Kasette bazı oyunlar bir süre sonra kitleniyor. İlla disket mi almam lazım ? > Bu tip oyunlar büyük ihtimal disket oyunlarıdır ve kasete tek bölümü çekilmiştir. Yani bir driver almaya bakar. 2) Diskette Crack Versiyon oyunların bozulmaları mümkün mü ? > Her şeyden önce bilmen gereken bütün oyunların bir Crack Versiyon oyun orijinal ve kutulu değilse bu adı alır. Genelde swapper'lar (oyun dağıtıcıları) oyunları bozuk olarak dağıtmazlar. Oyun bozulmuşsa ya hatalı çekim yapılmıştı ya da bilgisayarcıda kötü şartlar altında bekleyen disket bozulmuştur. Ama kasette çoğu kez görülen bu tip olaylar diskette pek ender görülür. 3) Final Fight ara yüklemeli olarak çıkmış. Bu ne demek ? > Final Fight bildiğin gibi parçalı bir program yani bilgisayar oyunun belli bölümlerini yüklemek zorunda. Oyun ilk olarak diskette geldiğinden bazı yanık bilgisayarcılar her bölümü ayrı ayrı kırarak bölük pörçük olarak ara yüklemeli versiyon çıkınca olay gidiyoruz. Sırada Bursa'dan OSMAN UYGAR TURANTEKİN var.

Evet arkadaşlar... Bu ayda bir takım Poke ve
hilelerimiz var.Bu poke'ları girmek için Multi İce
serisinden bir kartuşa sahip olmak şart.
UNDERGROUND: POKE 5877, hız (1 ile 255
arası)
STORMLORD: POKE 13088, 173: POKE 23858,
173
FLASHBIER 2: POKE 9963, 173
COMBAT SCHOOL: POKE 236, 224
GREAT GIANA SİSTERS: POKE 8207, 173
LAST NINJA 1: POKE 20855, 165
GHOSTBUSTERS 2: Level 1: POKE 2261, 173:
Level 2: POKE 51746, 173: POKE-51768, 173
AİR WOLF 2: POKE 29976, 173: POKE 29604,
473
GHOST'N'GOBLİNS: POKE 21275, X (X hak
sayısı), POKE 2203, 0-3 (Bölüm)
FİRELORD: POKE 7852, 205
WONDERBOY: POKE 2676,173
LAST NINJA 3: (Disket versiyonu için)
POKE 28962, 165: Level 1
POKE 29207,165: Level 2
POKE 28800,165:Level 3
POKE 29035, 165: Level 4
POKE 29192,165: Level 5
LAST NINJA 3: (Kaset versiyonu için)
POKE 28985, 165: Level 1
POKE 29231,165:Level 2
POKE 28824, 165: Level 3
POKE 29059, 165:Level 4
POKE 29212,165:Level 5
NARC:
POKE 28447,173:POKE 28614, 173:POKE
26423, 0: POKE 33868, 0
POKE 3030, 173:(Sonsuz zaman)
TURTLES:POKE 1577,173: POKE 10918, 141
SUPER HANG ON:POKE 58409, 173:(Sonsuz
zaman)
SUNBURST:POKE 38419,173
SUPER TANK:POKE 6657, 173
RENEGADE:POKE 42187, 165
BIGFOOT.POKE 28118, 173
TEMPLE OF DOOM:
POKE 27891, 173:(Level 1)
POKE 26299,173:(Level 2)
POKE 27854,173:(Level 3)
NINJA WARRIORS:POKE 43046, 173
SPİKE İN TRANSLYVANIA: POKE 10708, 173
TOP DUCK: POKE 18845, 173:
CRAZY KONG:POKE 8006,173:POKE 8317, 173
PİNBALL SIMILATOR:POKE 4573, 189
ANARCHY: POKE 6964, 173: POKE 6482, 173:
SAMURAİ TRILOGY: POKE 3293,189
XENON:POKE 26356,173
EVERYONE'S WALLY: POKE 36317,173
ROCK 'N'ROPE:POKE 31125, 173
SUPERKİD:POKE 11433, 165
BOMBUZAL:POKE 5490, 173
HACKER 2:POKE 14626, 173
STAR RAIİDERS: POKE 6407, 173
DELİVARANCE:
POKE 42339,173: (Level 1)
POKE 43700, 173:(Level 2)
POKE 43757,173:(Level 3)
FLIMPO'S GUEST:POKE 5628, 173
TOMCAT: POKE 15955, 173
DOUBLE DRAGON:
POKE 26962,173: (Sonsuz hak Player 1)
POKE 24996, 173:(Sonsuz hak Player 2)
POKE 24953, 173: (Sonsuz enerji Player 1)
POKE 24987, 173: (Sonsuz enerji Player 2)
JÜNGLE HUNT:POKE 32897,165
CRAZY CARS: POKE 7795,173:(Sonsuz zaman)
BLAZING THUNDER: POKE
1943:POKE 34864, 173
TAU CETİ:
POKE 18590, 173
POKE 15335, 173
POKE 15173,173
MANİC MINER: POKE 16571, 173
ORİON: POKE 3713, 165
GILLIGANS GOLD: POKE 21201, 173
PRİNCE CLUMSY: POKE 7960, 173
ANCIPITAL: POKE 18679, 173
PREDATOR 2:
POKE 42513, 173
POKE 4156, 173
POKE 4296,173

1) Buradaki bilgisayarcılarda Terminator 2'nin ara yüklemesiz tek parça versiyonu satılıyor. Ne iş ? > Bak hemen bir üstteki soruda açıklamıştım. Bazıları bilgisayarcı geçiniyor. Yani anlayan adamları vergi dairesine bu tip kişilere ruhsat vermeyeceksin. Nerede eski ara yüklemeli kaset arşivleri olan bilgisayarcılar. 2) Elektronik bilgim iyice körelmeye başladı. Derginizde elektronik konuları işleyen bir köşe açsanız iyi olmaz mı ? Derginizde elektronik hakkında yazışabileceğim bir yazar var mı ?

>Evet bilgisayarla içiçe büyüyen bir elektronik köşesi çok yararlı olur. Ama dergiyi tümüyle teknik köşelerle de doldurmamız mümkün değil zira büyük çoğunluğunuz hala oyun peşinde. Bu arada benim elektronik ile ilgilenip bilgi sahibi olan bir yazar tanıdığım yok. 3) DR Skull'ı hiç dinledin mi ? Çok güzel: >Evet senden başka kişiler de DR Skull'ın son albümünü tavsiye etti ama henüz dinlemedim. 4) Sprite Editor'ü senden nasıl temin edebilirim ? > Yapman gereken kaset ve yeterli tutarda posta pulu ile ben sprite Editörü istiyorum yazılı bir kağıdı adresime yollaman. Şimdi de BERKİ YENİGÜN soruyor : 1) Sizin oyundan ve türkçe Adventure'dan ne haber ? Assembler kitabını da unutmayalım > > Anlaşılan Berki sen bu köşeyi iyi takip ediyorsun. Madem öyle işte sana bu yazın planları. Assembler kitabı yanındaki yüzlerce source kodu ile birkaç ay sonra piyasada code'ları yetiştirirse belki de hemen) Türkçe Adventure'i Mustafa grafiksiz olarak bitirdi ama oyuna grafikler eklemeye başlıyor. Kendini verdiği taktirde daha doğrusu sınavlarından vakit kalırsa süper bir oyun olacak kanısındayım. (Çok iyi manzara grafiği çizer kendisi) Bizim oyuna gelince demosu hazır ama kendisi için çok az daha bekleyeceksiniz. 2) Disk Demon'u ayrıntılı olarak anlatır mısın ? Dolphin Dos'dan daha mı iyi ? Nereden bulabilirim ? >Aman sus hatırlatma zira pound pahalandıkça içim yanıyor. Bir türlü getirtemedim şu aleti.. Tek söyleyeceğim Dolphin Dos'dan kat kat daha iyi. 3) 64'ün karakter setini değiştirip, türkçe Adventure yapmak istiyorum ama programcının el kitabı ve Peek & Poke'da yazılanları denememe rağmen başarılı olamadım. Lütfen yardım ? >Anladığım kadarıyla sen orada yazılanların aynısını programında kullanıyorsun. Eğer senin yazdığın program kullandığın bazı komutlar ile çakışırsa veya programın uzun gelip karakter setinin üzerine taşıyorsa ekran tarif ettiğin gibi olur. Sana daha fazla yardım etmemi istiyorsan yaptığın programın listesini gönder (veya diskete çek) bende halledim sana geri yollayayım. 4) Bir Sam Reciter aldım. Listesini aldım. 10 SYS 38144 Herhangi bir komut girsem Out Of Memory mesajı veriyor. Ben yaptığım adventure'da bu programı kullanmak istiyorum. İstediğim bu programı ekteki fotokopideki programla basic'e dönüştürüp kullanmak. Sizce yaptığım mantıklı mı ? > Her şeyden önce programı yükleyip çalıştırdıktan sonra NEW komutunu gir. Daha sonra istediğin komutu kullanarak programını yaz ve gerekli gördüğün yerde SYS komutunu rahatça kullan ta ki; program fazla uzayıp hafızada 38144 adresine gelene kadar. Sorunu şimdi anladın sanırım. Olay Sam programının senin basic programın ile çakışabileceği. Basic programı bildiğin gibi 2049 adresinden başlar. Bu arada hemen belirtmeliyim ki ekte yolladığın o program makine dili programlarını basic'e çevirmez. Yalnızca data satırları haline getirir. Yani sen çevrilen data satırlarını yazacağın programla yine aynı adrese atayacaksın. Bu durumda tek çaren Sam programını alt adreslerden birine (mesela $C000 (49152)) atmalısın. Buradan konuşmakla olmaz. Israrlı isen yüzyüze konuşmamız lazım. 5) A500 ile 96100 uyumlu mu ? > Bu konuda ben bir inceleme yapmadım ama söylentiler uyumlu olmadığı tarafında. Bir başka tanıdık mektup Gemlik Bursa'dan SAVAŞ AKYAVAŞ soruyor : 1) Multi Ice 3'te oyunların başlangıç adreslerini bulurken senin dediklerini yapıyorum. Çıkan D ile listeliyorum. Ekranı yukarı doğru kaydırıyorum. Karşıma LDA #$D6, BEG $1671, STA $DCOD, JMP $1629 gibi değerler çıkıyor. Bunların hangisini G komutu ile run'lamalıyım ? >Başlangıç adresi bulurken verdiğim yöntem ile çıkan değerlerin hepsini kontrol etmen şart. Genelde programlar gruplar (alt rutinler) halinde yazıldığından ayrı adreslerde bulunan bütün bu adreslerin başlangıç satırlarına (genelde veya LDA ile başlarlar) ulaşmalısın. 2) Fastload kısmındaki monitör programı ile oyun programlarına girerken veya * komutunu veriyorum. Ortaya garip yazı ve şekiller çıkıyor. Oyunun basic listesini almanın yolu yok mu ? >Makine dili ile yazılan programların basic listesi olmaz. Monitör programında verdiğin bu iki komut hafızayı karakterleri ve text modunda tarar. Yalnızca programda kullanılan metinlere buradan ulaşabilirsin. 3) Monitör programı kullanmayı nasıl öğrenebilirim ? > Bir kere kullanacağın çok iyi bir monitör programı olmalı. Zira bütün monitör programlarının kullanımı farklıdır Güzel bir program arıyorsan 64 Mon isimli bir program var ve bu programın geniş açıklamasını ve makine dili editörü ile girilebilecek listesini 15. sayımızda açıkladık. İncelemende fayda var. 4) Bu köşede herkes bazı adreslerden söz edip duruyor. (Ör: $7AB5) Nedir bunlar ? Ne

İşe yararlar ? > Bu adresler makine dili programcılığında kullanılan satırlara denir. Nasıl basic programlama dilinde satır numaraları kullanırız, makine dilinde de aynen basic'de olduğu gibi örnekteki gibi satırlar vardır. Komutlar bu satırlara sırasıyla yazılarak girilir. 5) Teyp turboları hakkında geniş bilgi verir misin ? > Bu konuda istekleriniz çoğalmakta. Bu yüzden bu konu hakkında bir çalışma yapmayı düşünüyoruz. 6) Geçen yılın en iyi oyunları sence Last Ninja 3 ve Golden ? Ninja 8 gerçekten oldukça başarılı bir yapım ama benim şahsi görüşüm Golden Axe hakkında aynı değil. Geçtiğimiz dönemde çıkan en mükemmel oyun kesin kes Terminator 2'dir. Şimdi de UMUT GÖKPINAR Antalya'dan soruyor: 1) Pirates için iyi bir taktik önerir misin ? Ayrıca oyunda ki kodlar ne işe yarıyor ? Bunları kafadan atsam da oyunun çıktığı oluyor ? >Pirates'ta oyuna başlandığındaki en iyi taktik ülkeniz gemilerine saldırmamak, savaşta olduğunuz ülkenin gemilerine saldırmak ve şehirleri istila etmektir. Böylelikle rütbeniz artar ve ailenizi bulmanız kısmeten daha çabuklaşır. Oyunun başındaki kodları bildiğin taktirde oyuna daha iyi bir konumda başlıyorsun. 2) Super Cars 2 64'de çıktı mı ? > Bu güzel oyun 64'de çıktı mı bilemiyorum ama ülkemize gelmedi. Şu günlerde 64 oyunlarının oldukça hızlı bir biçimde ülkemize geldiği gözlenirse bu oyunun çıkmadığı sonucuna varılabilir. 3) Diplomacy tek parça mı ? Daha önemlisi kaset oyunu mu ? > Diplomacy tek parça ve kasete çekilebilen bir oyun. Evet bu aylıkta bu kadar.. Hey bitirmeden önce ekleyeyim hemen.. Biraz mektup yazsanız hiç fena olmaz kanısındayım... .

Ne türde paketlenirse paketlensin başarılı olacağı kesin olan bir oyun türü var bence. Bol espri sosyal olarak dışlanmış bir ana karakter şövanist bir konu * hafif pixel pornografisi. Nedendir bilinmez bu tür oyunlar hep tutulur. Mesela Leather Goddesses of Phobos, mesela Larry serisi. Belki de bilgisayarlarla da oyun oynayanların çoğu erkek olduğu için böyledir. Search For The King'den tanıdığımız Les Manley'de işlerin pek iyi gitmediğini görünce 2. oyun olan

Lost L.A.'de bu formüle başvurmuş. Kısacası Lost in L.A. belirli bir yaşın altındakilerin pek

* oynamaması (hepinizin oynayacağınızı biliyorum ama ben görevimi yapmış olayım) gereken bir oyun. Biliyorsunuz Search for the King utanmazca yapılmış bir Sierra taklidiydi. O zamandan beri Sierra'nın eski sistemini bıraktığını gören Accolade bu kez de yeni Sierra sistemini taklit etmeyi uygun görmüş. Oyunda ikonlar yok ama onun yerine cursor'unuz önemli bir eşyanın (veya kişinin) üzerine gelince otomatikman değişiyor. Böylece her yeni ekrana girdiğinizde bütün ekranı taramak zorunda kalıyorsunuz. Accolade'in sisteminin taklit ettiği Sierra'nınkinden üstün olduğu tek yön diğer karakterlerle konuşurken ortaya çıkıyor. Biriyle konuşmaya kalktığınızda söyleyeceklerinizi oyunda çıkan bir menüden seçiyorsunuz. Bu menünün içeriği önceden

Az daha ölüyordum, az daha bu ay PC Market'i okuyamıyordunuz. Az daha mektuplarınızın altında ezilip son nefesimi veriyordum, diyemiyorum çünkü bütün ay boyunca pek mektup aldığımı söyleyemeyeceğim. Aslına bakarsanız Bahadır'ın Amiga ve PC yazısı hakkında (daha doğrusu aleyhinde) yazılmış birkaç nefret notu haricinde "hiç birşey” almadım. Neyse amacım mızmızlanmak değil asıl amacım Bahadır'ın yazısı hakkında (aleyhinde değil) birşeyler söylemek. Genellikle özgür bir ülkede yaşıyor olabiliriz ama tamamiyle özgür bir dergimiz var. Yani dergideki herkes istediğini söylemekte (daha doğrusu yazmakta) özgür. Belki hepimiz (okuyucular ve biz) yazarlarla aynı fikirde olmayabiliriz ama bu dergide kelleler uçacak değil. Şimdi gelelim "benim hard drive'im seninkini döver” kavgasına. Bu tip tartışmalar bilgisayarlar yaygınlaşmaya başladığından beri var. Ben küçükken arkadaşımla saatlerce VideoPac'ın mı yoksa Atari VCS'nin mi daha iyi olduğunu tartıştığımı hatırlıyorum. Daha sonraları çıkan Spectrum - C64, Amiga - ST tartışmalarını da hatırlıyorum. Bunca kavgayı atlattıktan sonra hangi aletlerin daha iyi olduğunu anladığımı söyleyemem ama bu tartışmaların manasız olduğunu anladığımı söyleyebilirim. Eğer sahip olduğunuz makinadan memnunsanız o zaman tadını çıkarın başkalarına da bunu kabul ettirmek için uğraşmayın. Yine de PC'cilerinde (demokratik ortamda) yazıya cevap verme hakları var. İsterseniz bakalım Bahadır neler demiş: 286-386-486 makinaların birinde çalışıp birinde çalışmayan pek çok program mevcut. Doğru ama bu chip'lerin uyumsuzluğundan değil, teknolojinin ilerlemesinden kaynaklanıyor. Eğer en gelişmiş 486 chip'ine sahipseniz çalıştıramayacağınız program olmaz PC'lerde tüm hamallığı ana CPU üstleniyor. Kısmen doğru. Amiga'da çoğu işlem için ayrı chip olabilir ama PC'nize takacağınız (Amiga içinde olan) bir Math co-processor chip ile işlemlerin bir kısmını CPU'dan alarak bu chip'e devredebilirsiniz. Bu arada bilmeyenler için CPU, Central Processing Unit yani ana işlemleri gerçekleştiren birim demek. İş 256 renk grafikleri hareket ettirmeye gelince PC çuvallıyor. Doğru ama haksız. PC'de action türü dediğimiz hareketli oyunlar daha az olsa bile iş Heart of China gibi oyunları yapmaya gelince PC daha başarılı. Daha fazla renkli, daha kaliteli grafikler PC'de oyun içinde kullanılabiliyor. Amiga grafik alanında stüdyolara girebiliyor olabilir ama HAM, 64 renk gibi güçlü mode'lar genelde sadece profesyonel amaçlar için kullanılabiliyor. Bunları oyunlarda kullanmak hemen hemen imkansız. Çıplak bir Amiga bile kartları tam bir PC'ye tercih edilebilir. Yanlış eğer çıplak iki aleti karşılaştırırsak ben şahsen Amiga'yı tercih ederdim ama bu günlerde full aksesuar (ses, grafik kartı, hard disk'li) bir PC'nin karşısında durabilecek bir alet olduğunu sanmıyorum. Bunun pahalı bir yatırım olduğunu kabul ediyorum ama teknoloji para demek. Bu günlerde 200-300 bin liraya bir Spectrum alabilirsiniz, alacağınız zevkte o kadar olur. Neyse sanırım bu konuda bu kadar laf yeter, ben elimden geldiği kadar adil olmaya çalıştım, şimdi gelelim ana konumuza: Oyunlar!! Bu arada hani olur ya mektup yazmak isterseniz adresimiz: PC MARKET PK. 205 Beşiktaş, İSTANBUL başardıklarınıza göre değişiyor. Bu sistemi ilk kez Mortuille Manor'da görmüştüm ve çok etkili olduğunu söyleyebilirim. Eminim hepiniz oyunun konusunu merak ediyorsunuz ve umarım Search for the King'in ana karakterlerinden Helmut'u hatırlıyorsunuzdur. İşte bizim ufak Helmut geçen oyundan beri Hollywood'un hatırı sayılır zenginlerinden biri haline gelmiş ve sonra da bir gün ortadan kaybolmuş. Sizin düşüncenize göre onu ancak UBG (Ultimate Bad Guy) kaçırmış olabilir. Parmak boyunda bir adamı bulmanın ne kadar zor olacağının farkındasınız umarım ama ne kadar sürerse sürsün Les Manley in: Lost in L.A. digitize grafikleri ve hafif erotizmiyle hepinizi eğlendirecektir.

Örümcek adama tapıyor olabilirsiniz (benim gibi), hırsız Kara Kedi'yi seksi buluyor olabilirsiniz (benim gibi), bilinmeyen bir sebeple Hobgoblin'in şirin olduğunu düşünüyor olabilirsiniz (benim gibi) ya da Superman'in artık ömrünü doldurduğunu düşünüyor olabilirsiniz, ama eminim sizde benim gibi bu güne kadar çıkan süper kahraman oyunlarının hiç bir zaman beklediğimiz zevki veremediklerini düşünüyorsunuzdur. Şimdiye kadar birkaç tane ilkel (gerçi ilk çıktığı zamanlar onlara bayılırdım) Scott Adams ve sıradan Superman shoot-em up'ı dışında çizgi roman hayranlarına sevdikleri karakterin rolünü üstlenme fırsatı veren doğru dürüst bir oyun çıkmadı. (Batman hariç) Sanırım Hero Software'ın derin çabalar sonucu hazırladığı Champions her süper kahraman / çizgi roman hayranını memnun edebilecek bir oyun. Bunun ana nedeni oyunun süper kahramanlara bakış açısının alıştığımız diğer oyunlardan farklı oluşu. Mesela başarılı kabul ettiğimiz Batman: The Movie'de bile Batman'in rolü minimumdu. Batman'in yerini herhangi bir sprite alabilirdi. Champions bunların aksine süper kahraman işini ciddiye alan bir RPG. Gelişmiş bir karakter generasyon sistemi sayesinde hazır kahramanlardan birini seçebiliyor veya kendi karakterinizi hazırlayabiliyorsunuz. Bu bölüm öylesine gelişmiş ki oyundaki çizim programıyla kahramanınıza bir kostüm bile hazırlayabiliyorsunuz. Gerçi copyright sebepleriyle oyun Örümcek Adam, Batman gibi alıştığımız kahramanlar oyunda yok ama yarattığınız karakteri biraz kurcalayarak favori kahramanınıza oldukça yakın birini yaratabilirsiniz. Size saatlerce bu karakter generasyon bölümünü anlatabilirim ama sanırım biraz da oyunun kendinden bahsetmem gerekiyor. Champions'da (sürpriz, sürpriz) kötü süper kahramanların ele geçirdiği şehrinizi kurtarmaya çalışıyorsunuz. Oyun aslında iki tür karşılaştırmadan oluşuyor. Bunlardan birincisi karakterinizin zihinsel özelliklerini kullanarak karşınızdakinden bilgi almaya çalıştığınız konuşma ekranları. Diğeri ise oyunun ana kısmını oluşturan dövüş ekranları. Bu bölümler real-time'da oynanıyor (yani siz kararlarınızı verirken düşmanlarınız da hareket edebiliyor) ve kullanılan kaliteli bir mouse interface sayesinde karakterinizi dilediğiniz gibi yönetmek oldukça kolay. Diyelim şüpheli derecede sakin bir ekrana girdiniz ve karakterinizin örümcek-hissi tipinden bir özelliği var. Aşağıdaki menüden bu özelliği seçerek sonuçları hemen görebiliyorsunuz, eğer tehlike varsa bu kez karakterinizin ofensif özelliklerinden birini seçip düşmanınıza

1. BÖLÜM

İşte geri döndüler. Sıkı Çalışkanlıklarıyla tanınırlar. ve sevilmezle başarı kazanan Büyüye önem vermezler. Bu Halfling ırkı : Dwarf'lara göre Beholder'in ikincisini piyasaya yüzden dwarf'lar büyücü olamaz. — biraz daha kısa boyludurlar. sürdü ve bazı holding büyülerle zehirlere Halfling'ler diğer ırklar tarafından dergilerinde yer alan 'gelmesi — — doğuştan dayanıklıdırlar. sevilen yaratıklardır.

için en az üç ay var gibi laflara : uzunca boylu, İnsan ırkı : En çok rastlanan rağmen EOB! İnsana benzeyen yaratıklardır. ırktır. Karma sınıfı geçemezler. Çok uzun bir ömür sürerler. Kılıç — Ama sadece insanlar paladin ve yay kullanırken bonus alırlar. olabilir. Büyüye dayanıklıdırlar. Fizik MESLEKLER güçleri zayıftır. — Her karakterin bir mesleği vardır. Gnome ırkı : Dwarf'lara Bazen ikili hatta üçlü meslekler — r ırktır. Tembel

EOB konusu demosunda aindirler. Büyüye da gözleyebileceğiniz gibi şöyle: — dayanıklıdırlar. atlamaları zorlaşır. Her mesleğin Waterdeep şehri, bazı dış Half-elves ırkı kendine has bazı gereksinimleri güçlerin tehdidi altındadır. karışımı bir ırktır. Half-elf'ler vardır. Şehirde toplanan konsül, insan ve elf toplumunları Cleric : Savaşçı rahiplerdir. başkanları Khelben aracılığıyla arasında melez muamelesi görür — Büyü de yapabilirler. Tanrı yakındaki Darkmoon tapınağına yardımıyla büyülerini yaparlar. | bir elçi gönderirler. Ancak iskelet ve zombi | elçiden bir daha haber alınamaz. — undead karakterlere karşı Turn Bunun üzerine siz işi Undead büyüsü yapabilir. üstlenirsiniz. | b Wisdom'u 16'dan fazla olan © neftüsi leric'ler ü ; TRANSFER PARTY FROM EOB Cleric'ler kılıç : Eğer oyunun birincisindeki kullanamazlar. Mace, Hammer karakterlerinizi sakladıysanız gibi ezici silahları kullanırlar onları bu oyuna aktarmada Fighter : Dövüş ustası kullanılır. savaşçılardır. Her türlü silahı ve RUN INTRODUCTİON : Oyunun zırhı kullanabilirler. Büyü demosunu izleme. yapamazlar. Ön sırada yer START NEW GAME : Yeni bir alırlar. (Ya da almaları gerekir). parti kurarak oyuna geçme. Strenght puanına ihtiyaç Oyundaki ırklar şöyle : duyarlar. — Dwarf ırkı : Dwarf lar boyu kısa e Mage : Büyücülerdir. Savaşçı ama tamamen kastan oluşan çok ötüdürler ama güçlü k etli k bedeldir.

g yer silahları kullanabilirler. Intelligence puanları yüksek olmalıdır. Paladin : Adalet için dövüşen onurlu savaşçılardır. Level'i yükselen Paladin'ler cleric büyüleri de yapabilir. Her zaman bir güç alanı tarafından kötülüğe

karşı korunurlar. (Protection from Evil) Ranger : Güç koşullarda dövüşebilen tek grup olma özelliğine sahiptirler. Thief : Kapıları açmakta ya da tuzakları bulup etkisizleştirmede ustadırlar. O yüzden kesin olarak alınmalıdır. giyemezler. Size edeyim. Ön sıra için bir Fighter, arka sıra için bir Mage ve bir Fighter/Cleric alın. “— Oyuna bir ormanda mezarları kazabilirsiniz. Bunun yanında bir çalılığın arkasındaki gizli geçitten giderek bazı eşyalar bulabilirsiniz. Bundan sonra tapınağı bulun. Zaten zor olmayacaktır. Kurtlar ise size rakip olmaz. unutmadan, elinizdeki eşyaları taşımak için mouse'un sol butonunu, - kullanmak için sağ butonuna kanmayın. Ve merakınızı yenemeyip oradaki kapıdan içeri dalın. O zaman bu iki cleric size saldırıyor. Onları öldürüp buradaki gizli kapıyı bulun. - Buradaki edebilir ve grubunuza yeni elemanlar katabilirsiniz. Şimdi merdivenlerden aşağı inin. Bu katlarda bulduğunuz eşyaları toplayıp aşağı inin. Zaten zorlanacağınız bir yer yok. Ama bu katta ve bir altında birer gizli düğme bulunuyor. Burada bulacağınız bir copper key ile tapınağın üst katından yukarı çıkarak ortalığı biraz duvar sizden 'Sign of the

Darkmoon' diye bir şey istiyor. Unutmadan oradaki tütsü kabına benzer şeyleri kılıcınızla kırabilirsiniz. birinin arkasında bir gizli kapı var. buradan girip

| teleporter'lara girdiğinizde bunlardan biri sizi bir odaya atacak. Buradaki mücevherleri alıp anahtarın olduğu yere koyun, anahtarı da alın. O zaman bir sürpriz olacak.

inince sağdaki gizli düğmeye basıp İlerleyin. ilerde bulacağınız kol Fireball atıyor dikkat edin. Neyse ilerde başka bir kapı bulacaksınız. Bu kapıyı bir omuz vurarak açın. içerde kaynıyor. Bunları tek tek üstünüze çekip koridorlarda dövüşerek temizleyi edin sizi çift taraftan çer tüm malları ve Darkmoon key'i alın. Şimdi bu darkmoon key'ler anlatıyorsunuz. Neyse buradaki duvarlardan biri çürük. Onu bulup kılıcınızla vurduğunuzda duvar çöküyor ve bir geçit — açılıyor. Burada oyunu save etmenizi tavsiye ederim. Çünkü alt katlarda rest yapamıyorsunuz. Bir alt katta spider key'i bulup karıncaların olduğu kata inin. Burası bir sublevel. Burada bol bol eşya plessure plate bulunan bir kapıya geleceksiniz. Burada dört köşeye ve ortaya birer obje bırakarak kapıyı açabilirsiniz. Burada oyunu save etmeniz şiddetle tavsiye edilir.

Siz buralarda biraz oyalanın. Oyunun geri kalanı da gelecek sayıda. Bu arada yazıda yardımı dokunan Serkan, Alex, İkizler ve diğerlerine teşekkürler. Gelecek ay görüşürüz. — BAHADIR AKC

* yekiz

|

Deep in ff an endles

< Combat Simulatioı Oyunların en göze geri dönünce Kilrathiler Sahipbazı gem saldırıyorlar Bu gemiler radarlarla edilemediklerinden Tiger's Claw geri ob komutanınız dahil Bütün kon olaydan bizim sorumlu olduğı ve Kilrathilerin yok olan gemi Oyun boyun arkadaşlarınızda olu anlatan bir toplantıya giriyordunuz. Oyunu tanıdığımızagöre artık teknik bilgileri - öğrenebiliriz. İlk olarak gemilerimizi tanıyalım: Bu oyundaki gemiler aşağı yukarı Wing Commander deki gemilere benziyorlar isimleri bile neredeyse aynı fakat bazı önemli değişiklikler ve bir çok yeni gemiler var. Buradaki gemileri en kuvvetsizden en kuvvatlisine doğru “sayarsak Ferret, Epee, Rapier, Broadsword, Sabre. — KONFEDERASYON GEMİLERİ: P-64C Ferret: Ufak fakat hızlı bir gemidir. Hafifliğinden dolayı çok rahat keskin virajları alabilir. Tek kötü yanı hiç roket taşımamasıdır * Tek silahı 2 Tane Mass Drivers. F-54C Epee: En az Ferret kadar hızlı ve kuvvetli silahlar ile donatılmış bir gemidir. En büyük özelliği durduğu yerden çok büyük bir hıza ulaşabilmesidir. Bu yüzden roketlerden çok rahat kaçabilir. Silahları 2 Particle Cannon, 2 Dump Fire Missile, 2 Heat-seeking Missiledir. E-446 Rapier: Kuvvetli motorları, güçlü silahları olan ve çabuk hızlanabilme yeteneğine sahip çok sağlam bir gemidir. lek kötü noktası çok ağır olmasından dolayı keskin virajları alamamasıdır. Bu yüzden bu gemiyi uzaktan roket atışları ile yapılan saldırılarda kullanmak daha akıl karı olur. En iyi özelliği ise iki tane lazer silahını aynı anda kullanabilmesidir. Silahları 2 Lazer Cannon, 2 Particle Cannon, 1 Chaff Pod, 2 Dump Fire Missile, 2 Heat-Seaking Missile, 2 Friend or Foe Missiledir. A-17D Broadsword: Çok hantal ve yavaş bir gemidir. En kötü yanı afterburnerlara sahip olmamasıdır. Bu yüzden çoğu zaman hizli gemilere yem olur. Fakat çok kalın kalkanaları vardır. Sektör atlaması yapabilen tek saldırı gemisidir. En önemli özelliği sağ, sol ve arkasında ikişerli lazer topları olmasıdır. Silahları 4 Torpedoes, 3 Mass Driver Cannon, 3 Friend or Foe Missile, 2 Neutron Gun, 1 Tractor Beamdir. F-57A Sabre: Bence oyunun en iyi gemisidir. Bir Heavy Attack Fighterdır. Ferret kadar olmasada bayağı hızlı bir gemidir. Çabuk hızlana bilir ve kalın kalkanlara sahiptir. Bayağı kaliteli ve bol miktarda roket taşır. Bu yüzden çok dayanıklı bir gemidir. Silahları 2 Particle Cannon, 2 Mass Drivers, 1 Ohaff Pod, 4 İmage ii: A8 dk

Recoradnition Missile, 2 Friend or Foe Missile, 2 Dump Fire Missile, 2 Neutron Gundir. KILRATHİ GEMİLERİ: : Sartha: Hızlı ve çevik bir gemidir. Fakat ani hızlanma yeteneği bizim gemiler kadar iyi olamsada fena değildir. En zayıf noktası yanları ve gerisidir. Drakhri: Neredeyse ile aynı özellikleri taşır. lek farkı daha ağır ve hantal bir gemi olmasıdır. Bu yüzden çok kolay avlanabilirler. Jalkehi: İşte sakınılması gereken bir gemi. Sartha ve Drakhri'den daha yavaş ve ağır bir gemidir. Fakat kalın kalkanları ve güçlü silahları İle sizi kendisinden bezdirir. Grikath: Kilrathilerin bence en etkili gemisidir. Ağırdır, yavaştır ama önünden hangi gemi ile saldırırsanız saldırın maksimum 3 atışta SİZİ büyük büyük babanızın yanına yollar. Kuvvetli kalkanlarıda cabasıdır. Kilrathilerinde bu dört gemiden başka birden kaybolabilen gemileri vardır. (Hani Tiger's Claw'u yok eden gemiler) Bu gemiler bir ortaya çıkıp yok olduklarından hakkında bilgi edinilmek imkansız. Yanlız size şunu söyliyeyim altınızda hızlı bir gemi yoksa bu gemilere karşı hiç bir şansınız yoktur.Gemiler açıklaması bu kadar. Sanırım hangi gemiyi nasıl savunacağınızı ve hangi gemiye nasıl bir fikriniz olmuşur. Şimdi birazda silahları tanıyalım ki bu öğrendiğimiz bilgileri yenileri ile birlikte pekiştirelim. (Peki hocam-MAC) SALDIRI SİLAHLARI: Dump Fire Missile: Kilittenmeden atılan bir füzedir. Yakın mesafelerden etkilidir. Hantal ve yavaş hareket eden gemilere karşı kullanılması şiddetle tavsiye edilir. Friend or Foe Missile: Bu silahın en büyük özelliği haberleşme sistemleri bozulmuş her gemiye ister dost ister düşman olsun kilitlene bilmesidir. O yüzden ateşlemeden önce hangi gemiye kilitli olduğunuza bir bakmak sizin yararınıza olur. Menzili kısa bir füze olduğundan size en yakın gemiye kitlenecektir. (Not: Bu konfederasyona sızmış casusları yok etmekte kullanabiliyorsunuz.) Heat-Seeking Missile: Bu füzeyi kullanmanın en iyi yolu saldırmak istediğiniz düşman gemisinin arkasına geçip füzenin düşman gemisinin benzin deposuna veya motoruna kilitlenmesini beklemektir. Çoğu zaman hedefi motor yada yakıt deposu olduğu İçin bayağı etkili bir füzedir. Yanlız dikkatli Bu füze ısı yoluyla hedefini bulduğu için dost gemileri de vurabilir. Image Recognition Missile: Bu füzenin çok iyi bir kitlenme sistemi vardır. Bir kere hedefine kitlendimi kilitlenme sistemi vurulana kadar veya füze vurulana kadar hedefini kaçırmaz. Ö yüzden hedefe kilitlendikten sonra hemen değilde biraz yaklaşıp füzeyi atmayı deneyin. Torpedo: Kilrathilerin ağır yük gemilerine ve destroyerlerine karşı kullanılır. Yok edilmesi çok zor bir silahtır ve hiç bir kalkan sistemi bu silaha karşı dayanıklı değildir. En önemli özelliği hedef geminin kalkanlarını tanımadan doğrundan gemini gövdesine işlemesidir. Kilitlenerek atıldığından uzak atışlardan elkilidir. Fakat ne kadar yakından atılınırsabaşarı oranınız o kadar yükselir. En etkili oldukları durum hedef geminin bütün savunma sistemini yitirdiği durumdur. Böyle anlarda o geminin tek atışlık işi kalmış demektir. Laser Canon: En kuvvetsiz lazer topudur. Fakat çok seri bir şekilde atıla bilinirler. Yakın mesafelerden aynı noktaya atılınırsa etkili olur. Mass Driver Cannon: Orta uzaklıktan etkili bir füzedir. Uygun kullanılırsa orta derecede hasar verir. Neutron Gun: Netron Gun lazer topları arasında en çok hasar verebilenidir. Fakat kısa menzilli bir lazer topudur. Seri atılamamaları en kötü özellikleridir. Particle Cannon: En gelişmiş lazer topudur. Neutron gun'a çok benzer. Uzak menzillere kolaylıkla bir neutron verdiği şiddette hasar verebilir. Turrets: Kısa menzilli toplardır. Daha çok ağır gemilerde bulunur. (Broadsword gibi) Çok seri atılına bilirler ve torpedo saldırısına karşı eikilidirler. Anti-Metter Gun: Bu silahlar yanlızca destroyerlerde bulunurlar. En önemli özeliği torpidolarda olduğu gibi kalkanları tanımadan dos doğru hedef gemini gövdesine işlemesidir. Seri atılamazlar. Düşman gemilerde de bu silahtan olduğundan ateşi altında fazla kalmak zararlı olabilir.

Phase-Transit Cannon: Çok bir silahtır. Hedefi ne olursa olsun tek atışta İşi bitirir. Bu silah yanlızca büyük yük gemilerde bulunur. Bu lazer topuda torpidolar gibi doğrudan gövdeye işler. Uzun menzillerden çok etkilidir. Kilrathilerin Sivar gemilerinde de bulunmaktadır. SAVUNMA SİLAHLARI: Chaff Pod: Bunlar size doğru gelen füzeleri şaşırtmak için kullanılan küçük ısı saçan yuvarlak toplardır. Son ana kadar saklayıp ölüm teklikesi ile karşı karşıya olduğunuzda kullanmanızı tavsiye edilir. En uygun uzaklık roket ile hedef arasının 150 kps olmasıdır. Flak Cannon: Bu lazer büyük yük gemilerinde torpidolara karışı tek etkili olan silahtir ve iyi kullanılırsa çoğu zaman hayat kurtarır. Phase Shield: En yeni teknoloji ile geliştirilmiş kalkanlardır. Torpidolar hariç her türlü silaha yanlız büyük gemilerde bulunurlar. Pilotların mutlaka kullanması gereken bir savunma silahıdır. Eveeet, artık silahlarımızı ve gemilerimiz tanıdığımızagöre onları nasıl! kullanacağımızı ögrenebiliriz. TAKTİKLER: Wıng Commander 2 2'de birincisinde açıkladığım taktikleri kullanabilirsiniz ayrıca size aşağıda açıklayacağım yeni taktikler sağlam vuruşlar yapmanızda size yardımcı olacaktır. Taktikleride silahlar gibi saldırı ve savunma olarak iki gurupta inceleyeceğiz. — SALDIRI TAKTİKLERİ: Tight Loop: Eğer geminizin kuyruğuna biri takıldıysa ve ondan roket yemeden kurtulmak istiyorsanız ilk olarak yeni ilerleyeceğiniz rotayı belirleyin. Daha sonra afterburnerlarınızı kullanark yukarıya veya aşağıya doğru 360 derecelik bir dönüş yapıp düşmanın arkasına geçin ve sonra işini bitirin. Yanlız arkasına geçince işini çabuk bitirmeye bakın yoksa oda afterburnerlarını kullanıp sizden uzaklaşır. (Bu taktik yanlızca hızlı gemilerle yapılınabilinir.) Sit and Kick: Hedefinize doğru ilerlerken birden motorları kapatın ve ona bütün gücünüzle ateş açın. O size daha karşılık verecek kadar toparlanmadan 180 derecelik bir dönüş yapıp, afterburnerleri kökleyin. (180 derecelik dönüşü yaparken motorlarınızı açmayın ve kendi ekseniniz etrafında dönün) Bu taktiği büyük gemilere karşı yaptığınız saldırılarda kullanmanızı tavsiye ederim. Kick Stop: İlk olarak 90 derecelik bir dönüş yapın (istediğiniz bir yöne doğru) ve oturduğunuz rotada biraz ilerleyin. Eğer arkanızdaki size ateş edip vuramazsa hemen onun yönüne doğru 180 derecelik bir dönüş yapıp ona ateş açın ve İşini bitirin. - Tail: Önünüzdeki geminin kuyruğuna yerleştiğinizde uzaklığı 1000 metre olamasına dikkat ederek ona ateş açın ve kalkanlarını sıfırlayınsonra 1000 meter menzili olan her hangi bir füzeyle onun İşini bitirin. Kilirathilerin gemilerinin arka lazer toplarının maksimum menzili 800 meter olduğundan bu taktikle hiç yara almadan onu yok edebilirsiniz. Fish Hook: İlk olarak gideceğiniz yeni yönü karalaştırın ve sonra o yönün ters tarafına doğru 90 derecelik bir dönüş yapın. Döndükte sonra döndüğünüz yönün ters tarafının yukarı çaprazına doğru 180 derecelik başka bir dönüş yapın. Sit & Spin: Motorlarınızıtamamiyle durdurun sonra önünüze geçen gemileri avlayıp geminize 180 derecelik yukarıya veya aşağıya doğru bir dönüş yaptırın

SAVUNMA TAKTİKLERİ: “Wait: Bir bölgedeki bütün düşman gemilerini yok ettiğiniz zaman diğer nav point'e geçmeden önce kalkanlarınızın 50 kadar düzelmesini bekleyin. Roll: Eğer arkanızda biri size lazer ateşi açmışsa "İns" ve "Del" tuşları ile kendi ekseniniz etrafında dönün. Taktikler bu kadar. Onları kullanırken yanlızca yukarıda yazan kurallara uymayıp kendinizden de hareketler katarsanız daha başarılı olursunuz. Yani illa benim verdiğim taktiklerin dediklerini yapmak zorunda değilsiniz. Hem böylece yeni taktiklerde bulmuş olursunuz. Ayrıca iki taktiği arka arkaya yapmakta size bazı önemli başarılar kazandırır. (Mesela ilk olarak Tight Loop yapıp sonra Tail yapmak yada önce Tight Loop yapıp sonra Kick Stop yapmak) Şimdi birazda Wing Man inizle (Kanat Adamınız) yaptığınız muhhabetin ne anlama geldiğine bakalım. | HABERLEŞME SİSTEMİ: Geminizle uzayda uçarken "GC" tuşuna bastığınız anda sağ ekranda karşınıza çıkan haberleşme komutları yanınızda uçan Wing Maninizle konuşamanızı ve gerektiği anda size yardıma gelmesini sağlıyor. Bu komutların anlamı kısaca şöyle: Break and Attack: Wing Man'inizin sizi — korumayı bırakıp düşman gemilerine serbesiçe saldırmasını sağlayan bir komuttur.. Keep Formation: Kendi başına saldırmak isteyip sizden "Break and Attack" komutunu bekleyen kanat pozisyonda kalmasını sağlayan komuttur. Form on My Wing: Break and Attack komutu verdiğiniz bir pilotu sizi korumak için yanınıza çağırmakta kullanılan komuttur. — Return to Base: Kanat uzay üssüne dönmesini sağlayan komuttur. Eğer kanat adamınız bu emri kabul ederse yanlız başınıza savaşmak zorunda kalırsınız. Help Me Out Here: Üzerinize hücüm eden düşman gemilerinden kurtulmak için kanat adamınızı yardıma çağırmakta kullanılan komuttur. Size saldıran gemilerden kurtulamıyacağınızıanladığınızanda bu komutu hiç tereddüt etmeden kullanmanız sizin yararınıza olur. Attack My Target: Sizin evvelden kitlendiğiniz her hangi bir hedefe kanat adamınızında saldırmasınısağlayan komuttur. Ana gemileri yok etmenin tek yolu bu komutu kullanmaktır. Keep Radio Silence: Kanat yaptığı radyo bağlantısını kesmesini sağlayan komuttur. Broağcast Freely: "Keep Radio Silence" komutunu ortadan kaldırıp kanat adamızın sizinle olan radyo açmasını sağlayan komuttur. Never Mind: Yanlışlıkla haberleşme menüsüne girdiğinizde bu menüden çıkmanızı sağlayan komuttur. Ayrıca Nirvananın son albümünün adıdır. Teknik bilgiler bu kadar. Uzay üslerine inmek veya büyük bir gemiden her hangi bir şey almak veya vermek için (Yakıt gibi) önce onunla kontak kurup yapacağınız şey için izin isteyin eğer izin verilirse afterburnerları kullanmadan tekrar ediyorum afterburnerları kullanmadan o geminin her hangi bir noktasına yaklaşın. Bu yazıda böylece sona erdi. Wing Commander 2 kim nederse desin bence mükemmel bir oyun. 92'nin oyunu olmaya aday ve bence bu ödülü rahatlıkla alır. Fakat her ne kadar mükkemmel bir oyun olursa olsun bazı küçük hataları var. Mesela madalyaların kaldırılması, Wing Commander 2, 1'de bulunan son derece güzel patlama sahnelerinin yerlerini yumurta kırılması gibi vasat patlamalara bırakması gibi. Birde en önemlisi benim ve bütün PC büyük şikayeti yer görevleri yine koyulmamış. Ayrıca savaş ve kalkış sahnelerindeki müzikler Wing Commander 1'deki müziklerle tamamen aynı. Bu konudaki şikayet ve isteklerinizi aşağıdaki adrese yazın: METİN SOREF Origin System İnc. P.O. Box 161750 Austin, Texas

Televizyon ekranlarının ilgiyle izlenen spor yarışma programlarından American Gladyatörlerini bundan böyle bizde insan azmanı(Omay kadar olmasalar bile) gladyatörlerle karşılaşmadan,kolumuz bacağımız kırılmadan,monitörümüzün karşısında güvenli bir şekilde oynayabileceğiz.Hollywood stüdyolarına gitmeden bunu yapmanın en kısa yolu ise iki disketlik American Gladyatörlerini almak ve bu zevkin tadına varmak. Oyunu yüklediğinizde karşınıza saygıdeğer! gladyatörlerimizin dijitize edilmiş toplu bir resmi çıkıyor.Ardından , — — bu çam yarmalarının(hepsi birbirinden — beter) ayrı ayrı özelliklerini ve profesyonel oldukları dalları tanıtan l — bir bölüm var.Buradaki grafiklerde - dijitize edilmiş ama insan bir iki “oyundan sonra bıkıyor ve bu bölümü geçmek istiyor fakat programcılar gladyatörlerimizin(yani cellatlarımızın) şekilleri kafamıza iyice kazınsın diye böyle bir iyilik düşünmemişler.Sadece butona basarak biraz daha hızlı geçebiliyoruz. (| za | Bunların ardından karşınıza gelen küçük bir fl Menüden Head to Headile iki arkadaş karşı karşıya oynayabiliyor veya Tournament “© seçeneğiyle sekizerlik gruplar halinde eleme “| bir turnuva düzenleyebiliyorsunuz. Eğer Head to Head'i seçtiysek bilgisayar bize yarışmaya erkek veya kadın olarak katılıp katımayacağımızı soruyor. Yarışmayı > televizyondan izlediyseniz bir erkek oyuncuya rastgele kadın bir gladyatör düşmediğini bilmeniz gerekir. Böylece erkek oyuncu seçerseniz erkek kadın karakter seçerseniz kadın gladyatörlerle dövüşüyorsunuz. En sonunda oyuncularınızın ismini girip oyuna “| geçebiliyorsunuz. Tournament'da işler biraz " karışıyor. Turnuvaya en fazla sekizi kadın sekizi erkek olmak üzere 16 kişiyle katılabiliyoruz. Oyuncunun cinsiyetini seçip ismini girdikten şa: sonra çıkan yeni bir menüden Another Player'la başka bir oyuncunun adını girebiliyorsunuz. Yeterli oyuncuyu ayarladıktan sonra Go On! seçeneğiyle çekilen kuraları görebiliyorsunuz. Tabiki erkeklerle kadınlar ayrı kümelerde yarışıyorlar. Oyunun bence fazla bir özelliği —. yok. Ama spor oyunlarından ve yarışmalarından © hoşlanıyorsanız almanızdan bir zarar gelmez. “e Şimdiden size hepinize iyi şanslar. ba METE&BUĞRA AKBİYİK olan Humancanonball

* Bu bölüm ekranlarımızda hiç 4 görmediğimiz oyunlardan biri. Burada ve gladyatörler ayrı ayrı topların içine girerek dikdörtgen şeklindeki bir alanda oyuna başlıyorlar. Oyun alanında üst, alt, sağ ve sol köşelerde birer kale bulunuyor. Siz 60 > Saniye içinde gladyatörlerin toplarından kaçarak kalelerin ortalarına girmeye * çalışıyor ve her girişinizde bir puan alıyorsunuz. Fakat unutmamanız “e gereken şey bir kaleye girip de puan pe aldıktan sonra tekrar o kaleden | yararlanabilmek için ikinci bir kaleye

- gidip puan almanız gerektiği. Yani : 5 © kalelerin herhangi birinden peşpeşe puan alamıyorsunuz. Zamanınız bitince haliyle bir sonraki bölüm olan Powerball'a — ; geçiyoruz.

Evet, eğer bir hastasıysanız DU oyunu oynamak için ya harddisk veya external drive alacaksınız ya da 200 defa disket değiştirmeye razı olacaksınız. Çünkü 12 diskellik Oynamıx in Beamısh | geldi. (Ön iki Eğer external drive ınız varsa 2. diski oyun boyu ona takın. Bu disk startup diski.) Neysa lafi fazla uzatmayalım Ve oyuna geçelim. Bir kere oyunda tamamıyla çizgi flm grafikleri kullanılmış. Ama kesinlikle esprileriyle Larry le, animasyonlarıyla Space Ace ile yarışır (Ağırlığı le de Kağnı Hemen oyunun kumanda şeklini anlatayım: Hiç yazı yazmıyor komut seçmiyoruz. Sadece pointerimizi ekranda dolaştırıp, ok değişince bir şey yapabiliyoruz. (Okun değişeceği yerleri tab tuşu ile görebiliriz.) Ök exite dönüşünce o ekrandan çıkarız, okun biçimi değişince esya alabilir ya da filli bir iş yaparız. Sağ butona basarak büyüfeçle elrafı inceleriz. Bir eşyayı alınca bunu Willyin çantasına bırakmalıyız. ESC ile ana menüye gelip Dilgi alır veya Save Restore yaparız. ekranında zaman geçirebiliriz. Ayrıca Willy yaptığı hareketlere göre ailesinin ona karşı olan kızginlik göstergesini yükseltir veya alçalır. Eğer derece dolarsa Dizi askeri okula yollarlar ki buda oyunun sonu olur TER) Oyunda çok sevdiğimiz Nintarı kazanmak için gereken 2500 doları bulmak, Erumplonu pislikten kurtarmak ve ilerde başımıza açacağımız dertlerden kurtulmak. Oyun okulun son gününde okul müdürünün konuşmasıyla başlıyor. Ama (Willy nin kurbağası) kürsüye sıçrayıp adamın peruğunu alıyor. Ve Wiliy derse giriyor ve oyunun kontrolü bize geçiyor. Willy dersle pek ilgilenmiyor ve Nintari şampıyonasını düşünüyor fakat Ms. Glass bize ne söyledim ben şimdi diye soruyor.

Oh no, the öld pruna me. Better think ot something tast.

Hemen |. seçeneği seçiyoruz fakat karnemize “C gelecek ki bu da babamızın pek hoşuna gitmez. Babamızın Dize yarışma için izin vermeyeceğinden korkuyoruz. Bu sırada Herny nın sesi bunu 3. seçenek ile savuşsturuyoruz. Şimdi yazmamız gereken bir Kompozisyon var fakat dışarı çıkmamız lazım. Hemen masamızı açıyor ve beyaz tebeşirle tahtayı alıp kendimize izin klikleyin.) Dışarı çıkıyor ve bunu koça gösteriyoruz. Tuvalete girince okulun serseri çocuğu Spider bizi yakalıyor.

8. seçeneği seçip bizi bırakması İçin ona elektronik oyunumuzu veriyoruz. Eğer vermezsek revire gidip sınafa geri döneriz. Ve daha geç okuldan çıkarız. Artık Oku! derdi çıkışı seçince.) DAY| Şimdi evimizin kapısı önündeyiz, karnemizi alabiliriz veya direk! içeri gireriz sokuyor.

Annemiz. Biraz otoriter ama bir o kadar da tatlı. Bütün aile gibi onun da babamızın terfisi konusunda gayet pembe planları var.

| Ablamız. Pek öyle Türk örf ve adetlerine uygun biri değil. Özellikle erkeklerle ilişkileri konusunda. Willy'nin ailede en

"pg çan seen

nefret ettiği kişi.

Öhöm. Dana henüz Beamısh ailesinden biri değil ama Willy ondan çok hoşlanıyor. Bu gidişle çok yakında adı Dana Beamısh

Kibbles

velet. Bütün hayatı kurbağası ve Nintendo'sundan oluşuyor. Durmadan başını olmadık belalara

Kibbles

'n Grits. gönma get ös öge öz

Mz Süme Kibbles 'n

GÖRDÜK

Babamız. Tam terfi etmeyi beklerken işinden atılınca hafif bir bunalım geçiriyor ve başını olmadık belalara sokuyor.

ERLAHHA

Kardeşimiz. Çekilmez, mızmız, sinir bozucu bir velet ama bütün oyunda Willy'nin büyüklük taslayabileceği tek kişi.

3

4 a

Bin osu EE & o

Burada sevgili Japonlarımız var onlara 'They are gonna me' diyoruz ve eğlence başlıyor. Turistler ninja oluyorlar (böylece adamın ninja olduğunu anlıyoruz) çeteyi yeniyorlar ve sonra birlikte yemek yiyoruz ve bizi limanlarıyla evimize bırakıyorlar (Espriler mükemmel). Biz de ayıp olmasın diye yatıp uyuyoruz. Bu gün çok önemli bir gün. Sabah erken kalkıp çamurlu su ile yıkandıktan sonra aşağıya

Aşağıda babamız işe geç kalmamaya çalışıyor. Annemize daha sonra konuşabileceklerini söylüyor. Biz gene hemen dışarı çıkıyoruz. Dışarıda kapının önünde gazeteciler ve Stan (Spiker) babamızla röportaj yapıyor. Biz kalabalıktan sıyrılıp bu gün bedava olan feribota biniyoruz. Feribotta kurbağa yarışına katılacak kişiler ve kurbağaları var. Stan, Turbofrog'un sahibiyle röportaj yapıyor. Feribottan inince biz Plumbers yazan yere gidiyoruz. Buraya pencereden giriyoruz. İçeride bir hareket yapınca Louis bizi yakalıyor.

yapılan yere gidiyoruz. Burada sinek dolu kavanozu kurbağamıza veriyoruz ama Turbo açgözlülük yapıp kavanozu alıyor ve sinekleri yiyor. (İyi de ediyor) Giriş formunu jüriye veriyoruz ve yarış başlıyor. (Burada save yapın) Bu ekranda soldaki gösterge kurbağamızın atlama gücünü gösteriyor. Burada sağdaki düğme ise kurbağamızı zıplatır. Benim size tavsiyem birincilikle uğraşmadan basit atlayışlarla ikinci olmanızdır (Turbofrog uyuyor, Gigi birinci oluyor.)

Yarıştan sonra güvenlik görevlileri Leona'nın emriyle kurbağaları yakalamaya başlıyorlar (Leona kendine yemek yapacak). Her fırsattan istifade binaya giriyor, biz de onu takip ediyoruz. İçeride Leona'yla babamızın konuşması: Bu arada bir polis bizi yakalıyor. Biz polise ne kadar yalvarsak da bizi bırakmıyor. Bir de üstüne Hermy de yakalanıp Leona'nın evine gidiyor. Onu kurtarmalıyız ama önce kendimizi kurtarmalıyız. Biz anahtarlarını zincirle birleştirip (nasıl akıl ettik sormayın!) bu aleti polisin üzerinde kullanıyoruz.

Polis hipnotize olmak üzere ama etkileyici bir laf söylememiz gerek. Çıkan listeden sağda bulunan 'Hoppa...' diye başlayan cümleyi seçiyoruz ve buradan çıkıyoruz. Stan bize 2500 veya 25000 dolarımızı ve en önemlisi bir deniz motorsikleti veriyor. Parayı sonra alırız diyoruz fakat motorsikleti Hermy'yi çabuk kurtarmak için alıyoruz. Motorsikletimizle Leona'nın

Girişteki papağanla konuşuyoruz (Önce adımı soruyor, Hermy ve hakkındaki her şeyi öğreniyor, sonunda en alttaki seçeneği seçiyoruz.) Papağan bize Tootsweet'in Hermy'ye ait olduğunu fakat o ölünce her şeyin karısı Leona'ya kaldığını, onun da çok hırslı olduğunu ve Louis'le birlikte şehir için iyi olmayacak planları olduğunu anlatıyor. Biz sağdaki yemek odasına gidiyoruz. Arka planda Louis ve Leona oynuyorlar. Onlara büyüteç ile bakınca bir demoda babamız Tootsweet aleyhinde konuşuyor. (Aslan baba) Leona çok kızıyor. Kontrolü alınca masadaki altılı kaseyi yanımıza alıp masa örtüsünü çekiyoruz.

Hemen girişe geri dönüp örtüyü şövalyenin ayaklarına koyuyoruz. Şövalyeyi çekince parçalara ayrılıyor fakat örtü örttüğümüz için ses çıkmıyor. Yerdeki kaskı ve gövdenin içindeki lağımların planını alıyoruz. Sonra yemek odasının sağındaki mutfağa gidiyoruz.

Mutfakta kurbağalar pişmeye hazırlanıyor. Biz sevgili aşçının dikkatini başka tarafa çekmek için aldığımız kaseyi ekranın sağ altına fırlatıyoruz. Kadın şaşkınken hemen soldaki exite çıkıp kadının arkasına geliyoruz. Buradaki ocağın üzerindeki yağ dolu tavayı büyük kazanın sağ tarafına döküyoruz. Sonra da kazanı itiyoruz. Mutfağa ilk girdiğimiz yere geri gelip sağa doğru zıplayıp komandolar gibi kayarak kadının önüne geliyoruz. Kadın korkup geri kaçınca kazana düşüyor ve bağırmaya başlıyor. Böyle devam ederse Leona ve Louis bizi duyacaklar. Bunu önlemek için kaskı kadının kafasına geçirip kurbağaları çeviren makinanın sağ düğmesine basıyoruz ve kurbağalar kurtuluyor. Mutfaktan çıkınca yakalanıyoruz. Leona adamlarına babamızı yakalamalarını emrediyor ve bizi de bir havuza atıyor. Fakat Turbo, Gigi ve Hermy bizi kurtarıyorlar (Çok duygulandım.)

Demo olarak babamızın kaçırılışı ve bizim su yüzüne çıkmamız gösteriliyor. Artık çabuk bir şekilde babamızı biz yaparız.) Şimdi kurbağa yarışının yapıldığı kıyıya gelip deniz motorumuzu inceliyoruz. (Büyüteç ile) Bu ekranda teybi alıp Plumbers Union'a son defa gidiyoruz. Telefon kabinine girip aldığımız teybi rafa koyup üzerine de telefon alıcısını koyuyoruz. Teybin record düğmesine basıyoruz (söner) ve 4327446 çeviriyoruz. Burası astroloji hattı. Konuşma bitince record'a bir kez daha basıp telefonu tuşların solundaki yere basarak kapıyoruz. Sonra 9423403 çevirip Ray'i istiyoruz. Ray gelince play'e basıyoruz. (Record'un altı) Hemen çıkıp bara giriyoruz (Eğer telefon etmeseydik Ray bizi içeri sokmayacaktı.) İçeride barmen gelmemizi söyleyince ona Lotto biletini veriyoruz. Yapılan çekilişte o kazanınca etraf karışıyor, bu karışıklıktan yararlanıp duvardaki takvimi alıp Sludgeworks (Tootsweet fabrikası) na gidiyoruz. Kapıdaki göstericilere takvimi, görevliye de pass'ı veriyoruz. Fakat o Leona'ya haber veriyor ve bizi yakalaması için bir dev yolluyor. Artık çok hızlı olmalıyız. İçeri girince doğruca kontrol paneline gidip on/off düğmesini kapayan örtüyü kaldırıyoruz. Sonra düğmeyi on yapıp soldaki renkli lambalara şu sırada basıyoruz: Aşağı-Yukarı-Orta-Yukarı (Yani önce aşağıdakine sonra ortadakine... tabii biz bunları ezbere bilmiyoruz bu şövalye zırhının

“— içinde bulunan kağıtta yazıyor) Burada çok çok — hızlı olmak lazım. Bunları yazdıktan sonra kolu sola itiyor ve sağa koşuyoruz. Sağda yeni bir kontrol paneli var. Onu da ON durumuna getirip komutlar giriyoruz bunun kullanımı orijinal kılavuzunda yazıyor ama yapmamız gereken AİR (sonra enter) yazarak polisleri sonunda tram yazmak (Air yazın ve polisler girince entere basın birkaç sefer sonrada tram. Ayrıca gene zırhın içindeki planda komutlar var, istiyorsanız deneyin) Şimdi ilerleyeri bir Koşturuyoruz. Dev gelince birkaç defa eğilin sonunda şapkasını bize hemen eğiliyoruz. şeridin en sonunda duruyor hemen onu alıp sağ Bulana hedef alıyor ve adamı Vur İşte yeni bir 300 kiloluk Tootsweet mamulü. — Şeritten aşağı inip oradan da trama biniyoruz. Şimdi bu aracın içinde amacımız planda bir tuvalet olarak gösterilen yere varmak. Yalnızca sağa, sola veya ileri gidebiliyoruz. Ben size doğru yolu vereceğim ama save ederek yanlış yollara girin ve çok ilginç şeyler — görün (Mesela birinde Rise of The Dragon'a çıkıyoruz.) Doğru yol ise, İleri-Sağ-Sol-İleri-Sol ve tafatatatamımınınmı.... Büyük Final. poor dad Leona ve sevgili ortağı babamızdan kurtulmak için onu ellerinden bağlayıp tuvalete alıyorlar. Biz İndy gibi gelince ikisi birden üzerimize gelmeye başlıyorlar. Biz yoyomuzu (kırmızı şey) alıp kendimizde kullanıyoruz. Sonrada hedef imleci ile Leona ve Louis vurup bakketlikleri yere atıp sağdaki şifonu çekiyoruz. Onların son pişmanlıkları işe yaramıyor. Şehir kurtuluyor, — babamız bizi kutluyor. Nintari yarışmasını kazanıyoruz birde sürpriz oluyor onu da siz — görün. Sonuçta mutlu bir son. Şimdi düşüncelerim: Willy tamı bizden afacan zeki bir tip, oyun gayet başarıyla bir Sanma gözünden için. Wiliy — METİN AKGERMAN & KORHAN DEMİRKAYA

Merhaba sayın okuyucularım. Bu ay gene bol bol soru ve cevaplarla karşınızdayım. Umarım buradaki bilgiler faydalı oluyordur. Neyse fazla uzatmadan sorularımıza geçelim.

Mektup #1

1- Bir CLI programının başlangıç adresini nasıl buluruz? * - Bu bilgi dosyanın header'ındaki byte'larda saklanır. Buna göre programın hangi adreste çalışacağı anlaşılabilir. Bir Disk monitör programıyla bu bilgileri inceleyebilirsiniz. 2 - Bir resmin disketi taktığımızda hemen çıkmasını nasıl sağlarız? * - Eğer kastettiğiniz bootblock üzerinden yapılan yükleme ise bunun çeşitli yolları olacağını söyleyebilirim. Bunlardan biri de BootGirl adlı programı bulup onunla istediğiniz bir IFF resmi bootblock'tan yüklenebilir hale getirmektir. 3 - Assembler için Türkçe kitap var mı? * - Evet var. 4 - Amiga'yı müzik setine nasıl bağlarız? * - Audio çıkışına uyan bir kablo yardımıyla bağlayabilirsiniz.

fe

O 5 - İç bellek en fazla ne kadar arttırılabilir? *-8.5 MB'a kadar arttırmak mümkündür. 6 - Assembler'de overscan ekran nasıl açılır? * - Bitplane pointer'lerini 352 * 340 olacak şekilde ayarlayın. Tabii data fetch'i de buna göre değiştirmelisiniz. Böylece overscan bir ekranınız olur. 7 - Monitörümü nasıl TV olarak kullanabilirim? * - Monitörünüzü TV olarak kullanmak için Receiver adı verilen üniteyi alabilirsiniz. Ama elektronikten anlıyorsanız bir tuner devresi takarak bu işi yapmanız mümkündür. Mektup #2 1 - Amiga'mı en fazla kaç saat açık tutabilirim? (Ray Tracing ile uğraşıyorum da) * - Bizim AMIGA'mızın kapandığı pek görülmemiştir ama hala çalışıyor. 2 - AMIGA'da üç boyutlu oyun var mı? Yoksa özel gözlük mü gerekiyor? * - Evet | Play 3d Soccer var. Ayrıca 4 boyutlu oyun olarak da 4D Sports Driving var. Şaka bir yana henüz AMIGA'da bu tip oyunlar yok. 3 - Mono sound sampler ile stereo sound sampler arasında ne fark var? * - Belki ukalalık ediyorum ama birincisi mono, ikincisi stereo. Bunun dışında bir farkları yok. 4 - Sampler için hangi programı önerirsin? * - Audiomaster 4.0 en iyi sampler programlarından birisidir. Mektup #3 1 - AMIGA'ya en fazla kaç drive

“ bağlayabilirim?

* - En fazla dört drive bağlayabilirsiniz. 2 - Assembler'de fonksiyon tuşlarına basıldığını nasıl anlayabilirim? * -$BFECO1 adresinde o anda basılan tuşun değeri bulunur. Bu tuşların değerlerini ileride Assembler köşesinde yayınlayacağız. 3 - Amiga'mı hızlandırmak için hangi kartları önerirsiniz? * - Türkiye'de kart bulmak zor ama GVP firmasının Adspeed çipi RAM işlemlerinde iki kata varan hız sağlıyor. 4 - Amiga açıkken Action Replay taktığımda garip şeyler oldu. Ne yapmam lazım? * - Action replay ve benzeri aletleri AMIGA açıkken asla takıp çıkarmamalısınız. (Bakınız: Cenk'in dergiden kovulması) Yoksa maddi zarara yol açabilirsiniz. 5 - Sizce en iyi Ray-Tracing programı nedir? * - Imagine şu anda en iyi ray tracing programı statüsünde. 6 - Kafa temizleme disketinin drive'a zararı var mı? * - Sıvısını sürmeden takarsanız ilginç sonuçlar elde edebilirsiniz. 7 - Monitörümün Hi-res modunda titrememesi için ne yapmalıyım? şi

* - Monitörünüz normalde Hi-res modunda titremez. İnterlace modunda titrer. Bunu önlemek için yapabileceğiniz fazla bir şey yok ama fazla parlak renkler kullanmamaya çalışın. Bu aylık da bu kadar. Gelecek aya kadar hoşçakalın.

4.

GAC'ı ( Graphic Adventure Creator ) açıklamaya başladığım ilk yazımda sizlere programın grafik bölümünü açıklayacağımı söylemiş fakat çok fazla yer işgal etmemek için bunu başka bir yazıya bırakmıştım. Bir de çıkmayan bir haritacık var onu da bu sayıda yayınlıyoruz. Bu hata için de hepinizden çok özür diliyorum. (Şey, aslında haritayı unutan olarak ben özür diliyorum-MAC) Derginizin 50. sayısındaki yazıda yer alan minik örnek adventure'da bulunan lokasyon ve eşyaları bu haritada daha açıkça görmeniz mümkün. Bu basit yöntemi her tür adventure'ınızı hazırlarken ederim. Tabii ki yazacağınız adventure'larda çok daha büyük haritalar çizmeniz gerekecek. Bu karelere bölünmüş kağıt üzerinde lokasyonların numaralarını, kısa bir lokasyon kıyısı ' gibi ) ve bir çerçeve içinde oyunun başlangıcında o lokasyonda bulunan eşyaları belirtirseniz hazırladığınız bölgeye hakimiyetiniz kolaylaşır, hata yapma olasılığınız azalır ve sonradan bu hataların getireceği sıkıntı ve vakit kaybından kurtulursunuz. Saydığım sebepler sanırım basit gibi görünen harita hazırlama işinin önemini size hissettirebilmiştir. C64'de basic, Simons' Basic, Amiga'da ise Amiga Basic, AMOS, yada benzeri dillerle adventure yazmak isteyenler bu haritadaki lokasyon numaralarını bir dizi olarak hazırlayacakları lokasyon tanımlarında indis olarak kullanabilirler. Bunun faydası ise şudur: bu indisler baz alınırsa lokasyonlar arasındaki hareketlerin basit toplama, çıkartma işlemlerine indirgenmesi mümkündür. Farkında iseniz GAC ile ilgili yazılar "adventure nasıl başlığı alabilecek yazılar değildirler. Bu yazılar daha ziyade, zorunlu olarak, adventure mantığını bilen ve en azından belli bir tecrübeye sahip adventure oyuncularına hitabederler'. Her şey yazılara sığmaz. Bu yüzden bu konu ile ilgilenenlerin konu üzerinde düşünmeleri, adventure oynarken olaya daha bilinçli ve dikkatli yaklaşmaları, oynadıkları adventure'ın haritasını çıkarmaya çalışmaları, kullanılan teknikler konusunda fikir yürütmeleri ve en azından bir programlama dilini öğrenmeye çalışmaları bin tane yazı okumalarından daha faydalı ve gereklidir. Zaten temelleri ve ilham verebilecek fikirleri ilettikten sonra sizlerden soru beklemem de bu amaçladır. Yukarıda lokasyonlarla ilgili anlattığım yöntem özellikle basic gibi bir dille bu işi yapmak isteyenler için temel ve önemli bir yöntemdir ve eğer konu sizlerden yeterince istek ve ilgi görürse ayrıntılı ve uygulamalı olarak anlatabilirim fakat eğer bu ilgiyi göremezsem burada yer işgal etmek istemem. Bu yüzden bu konu ile ilgilenenler lütfen bana yazsınlar ve bu işi nasıl yapmak istediklerini ( GAC ile, Basic ile, AMOS ile, assembler ile v.s. ), eğer varsa bildikleri programlama dilini ve en çok zorluk çektikleri konuları belirtsinler. Böylece sizlere daha az yer işgal ederek daha fazla faydalı olmam mümkün olur. Bazılarınız yer o kadar değerli ise sözü neden bu kadar uzattın diyebilirler ama bazı şeyleri baştan belirtmek çok daha ekonomik olur ( Zaman, emek ve dergide işgal edilen yer açısından ) diye düşünüyorum. Hatta bu konuyla ilgileniyorsanız lütfen bu paragrafı okumadan geçmeyin yada bir kez daha dikkatle okuyun. Bu satırlar bir çok teknik ayrıntıdan daha önemlidir. Bu arada 64 basic için Barış'ın, Amos içinse Omay'ın yazı dizilerini takip etmeniz çok faydalı olacaktır. Bu diller hakkındaki sorularınızı da söz konusu yazarlarımıza sormaktan çekinmeyin. Gelelim GAC'ın grafik bölümüne. Öncelikle belirtmeliyim ki bu kısımdaki çizim şekli, grafiğin oluşturulma ve hafızada saklanma yöntemi alışkın olduğunuzdan biraz farklıdır. Hafızadan kazanmak amacı ile grafikler bitmap, yani nokta nokta her bir pixelin içerdiği renk olarak değil de yapılan işlemler ve koordinatlar şeklinde hafızada saklanırlar. Bunu biraz açarsak; örneğin ekranda herhangi bir noktadan diğerine bir çizgi çektiniz. Bu olay hafızaya çizginin bütün noktalarının ekran hafızasındaki renk kodları olarak değil de çizginin iki ucunun koordinatları, çizim rengi ve yapılan işlemin çizgi çizmek olduğu şeklinde saklanır ( ama bu sıra ile değil ). Bu grafik oyun içinde ekrana getirilirken de bu noktalar program tarafından hafızadan alınıp yine programda mevcut olan çizgi ( line ) çizme rutini tarafından araları — doldurularak çizgi oluşturulur. Bu yöntemle alıştığınız çizim programları kadar ayrıntılı resimler oluşturamazsınız ama hafızadan çok büyük kazanç sağlarsınız. Böylece bir çok lokasyona tamamen farklı grafikler yerleştirmeniz mümkün olur. C64'te GAC ile yazılmış olan The Mystery of Indus Valley, Life-Term, Necris-Dome ve Keloğlan'ı yada benzer bir sistem kullanan Arrow of Death, Ten Little Indians oyunlarını oynayanlarınız bu grafik sistemini farketmişlerdir. Özellikle Necris-Dome ve Byte Computer'in Keloğlan'ı grafik açısından en başarılı olanlarındandır. Grafik bölümüne girmek için 'G'ye bastığınızda size hangi grafik

“Üzerinde çalışmak istediğiniz sorulacaktır ( Which picture number ? ... ) . Burada 1 ile 9999 arasında bir sayı giriyoruz . Buraya geldiğimize göre şimdi size ekran düzenini ve menümüzdeki seçenekleri anlatayım . Ekranın sol tarafındaki dikey çubukta 64'ümüzün renkleri ve kenarlarındaki O ,1 ,2 ,3 rakamları ile bunlardan hangisinin hangi nolu mürekkep ( ink ) rengi yada kağıt rengi olduğunu görebiliyoruz . O nolu renk kağıt rengidir . Diğer üçü çizimde ve boyamada kullanacağımız renklerdir . Ayrıca birde çerçeve ( frame ) rengi belirleyebiliriz. Resmin çevresinde bir çizgi şeklinde olacak bu çerçevenin rengi çizim renkleri yada kağıt rengi ile aynı olabileceği gibi diğer 12 renkten herhangi biri de olabilir . Ekranın üst orta kısmında çizim bölgesi vardır . Bunun sağında kalem rengini ve kalemin kağıda değip değmediğini gösteren şekil yer alır. Ekranın alt 1/3'lük grafik menüsü ve mesajlar için ayrılmıştır. Grafik menüsündeki seçenekler ve açıklamaları sırasıyla şöyledir : Picture : Numarasını vereceğiniz resme geçmenizi sağlar . Change : C'ye bastığınızda size ' Ink (0-3 ) or Frame ' şeklinde bir soru sorulur . O ile 3 arasında bir rakam seçerseniz sözkonusu rengi 'F'ye basarsanız çerçeve rengini değiştirirsiniz . Bu işlemi cursor tuşları ile yaparken etkisini anında görebilirsiniz . Seçiminizi yapınca return'e basın ve buradan çıkmak için escape'e ( sola doğru ok ) basın. Shade : 'S'ye bastığınızda ' Give two İnks to shade with (0-3)..' mesajı çıkar. Burada boyamalarınızda kullanacağınız renk karışımını belirlemek için O ile 3 arasında iki sayı girin . Tek renk istiyorsanız aynı sayıyı iki kere yazın. Rect : (Rectangle) Dörtgen çizmek için kullanılır. 'R'ye bastıktan sonra cursor tuşları ile istediğiniz boyuta getirdiğiniz dörtgeni tekrar 'R'ye basıp çizdirebilirsiniz . : Burada çizim yaptığınız rengi değiştirebilirsiniz . Yine O ile 3 arasında bir sayı istenecektir . DEL : Son yapılan işlemi iptal etmek için kullanılır. Yani grafik programlarından bildiğiniz 'undo' gibidir . Tek farkı bunun üstüste tekrar tekrar basılarak geriye doğru birden fazla adımı iptal edebilmesidir . Bu seçenek baş harfi olan 'D' tuşuna basarak değil 'del' tuşu ile seçilir . Ellipse : Elips yada çember çizmek için kullanılır. Cursor tuşları ile boyutlarını ayarladıktan sonra şekli çizdirmek için tekrar 'E'ye basın.

Mirror : Grafik programlarından hatırlayabileceğiniz bu seçenek ekranın bir yarısının ayna görüntüsünü diğer yarıya geçirmek için kullanılır. 'M'ye bastığınızda” Up/down or Left/right ? ' şeklinde bir soruyla karşılaşacaksınız 'U' ile cevaplandırırsanız ekranın üst kısmının ayna görüntüsü alt yarıya, ile cevap verirseniz ekranın sol yarısının ayna görüntüsü sağ yarıya yansıtılır. Whole : Resmin çizim aşamalarını baştan sona adım adım tekrarlayarak gösterir . Fill : Shade bölümünde belirlenen renge göre içinde bulunulan kapalı alanı boyar . Dot : İşaretçinin bulunduğu koordinata nokta koyar. Aot : Bunu bir rotasyon olarak düşünebilirsiniz . Sorulacak ' Up/down or Left/right ? ' sorusuna 'U'ile cevap verirseniz ekrandaki resim başaşağı döner .'L' şeklinde bir seçimde de ekranı dikey eksen etrafında 180” çevirmiş olursunuz . Yani ekranın sağı sol , solu da sağ olur. Çizgi çizmek içinse şimdi açıklayacağım yöntemi kullanmalısınız.Önce cursor tuşları ile işaretçiyi İstediğiniz noktaya getirin ve Fi tuşuna basın ekranın sağındaki kalem resmi kağıda değiyor olmalı. Bu vaziyette yine . cursor tuşları ile işaretçiyi istediğiniz noktaya götürün ve tekrar Fi tuşuna basın. Kalem resmi kağıttan ayrılacak ve belirlediğiniz iki nokta arasına kalem renginde bir çizgi çekilecektir . Çizim aşamasında yaptıklarınızı adım adım görmek İsterseniz ', ve / tuşlarını kullanmanız gerekiyor. Bunlar sizi sırasıyla bir adım geriye yada bir adım İleriye götürecektir . Evet işte GAC'ın grafik bölümü böyle kullanılıyor. Biraz pratikle güzel şeyler üretmeye başlayacağınıza inanıyorum . Bu çizdiğiniz grafik no'larını 50. sayımızdaki örnek adventure'daki Room Descriptions kısmına tekrar girerek ' Which picture goes with this room ? ” sorularına vereceğiniz cevapta kullanırsanız örnek adventure resimli hale geliverir . Hepinize sevgilerimi ve saygılarımı gönderiyor ve mektuplarınızı beklediğimi tekrarlıyorum . Adres : Musty N.W. P.K. 205, Beşiktaş / İstanbul . Görüşmek üzere .... MUSTAFA OZÇCINAR

Merhaba arkadaşlar... Şimdi siz bu girişi okuyup da “Tüh be gene Omay'ın yazısı" diye düşünebilirsiniz. Eğer böyle gene anıldınız. Köşe hala bizim (sadece bizim!). Yazdığınız mektuplar sayesinde hala ayaktayız. Özellikle nerden yazdığını zarfa yazıp sadece mektuptan adının Doruktan olduğu anlaşılan arkadaşımızın bize Süper Korku adlı çizgi romanı gönderip derginiz niye değil diye sorması bizde (ve Apo abide) derin kuşkular yarattı. Sanıyorum bu konuda yapabileceğimiz fazla bir şey yok. Genede bu konuda başta Murat olmak üzere çalışmalar sürüyor. Teklifine teşekkürler, daha mantıklı fikir ve düşüncelerini bekliyoruz. (NOT: Çizgi romanı okuduk, hikaye yarım kaldı devamını gönderirsen seviniriz. ENE NOT: Ben Atlantiste severim, gönder!). Bu ayın en önemli olaylarından biri Tankard'ın İstanbul'da verdiği konserdi. Konserde 4'LER GROUPE tam kadro hazır bulundu. Başlangıçta otururken, Athena'nın sahneyi terketmesinden sonra ayaklanıldı. Konser güzel Laneth'te oradaydı. Ayın diğer bir önemli olayı da İstanbul Festivaliydi. Festival 18'inde ve biz yazıyı yazdığımız sırada hala izleniyordu, temmuz ayında PEŞ mektup

:da izlenmeye devam edecek. Bu arada genelde yayınlarımızın pek kullanılmayan RADIO ON kısmı sanırız artık işinize yarayacak. FM STEREO'da 101. frekansta yayın hayatına başlayan bir müzik programı hayatınızı değiştirebilir. 24 saat aralıksız yayın yapan, verdikleri telefon ve fax numaraları sayesinde dinleyicileri da

YAZIN yazın mektup yazın mektup yazın mektup yazın mektup yazın 34

YAZIN YAZIN mektup öy YARIN yap yazın yazın bağlantı kurabilen bu yeni radyo istasyonu özellikle spikerlerinin neşeli olmasıyla dikkat çekiyor. Ayrıca 16 Haziran günü ilk defa

“ yayınlanan SUS programına

Laneth'ten Kerim konuk olarak katıldı. SUS programı Heavy-Metal ve Punk Rock ağırlıklı. Ayrıca Laneth'li konserlere SUS Fan Clup üyeleri indirimli girebilecek. SUS FC'e üye olmak içinse sadece bir fotoğrafçıda çatık kaşlı ve sinirli bir fotoğrafınızı çektirip, FM 101'e göndermeniz yeterli(ymiş). Biz yazıyı yazarken hala deneme

“yayınını sürdüren KENT FM

101 sanıyoruz kısa zamanda aramızda çok popüler olacak. Aramak isteyenler için programın telefon numarası: 263 22 98, fax numarası ise: 263 34 67. Haziran ayında evlerinden zahmet edip çıkanlar ve de sinemaya gidenler (eğer doğru filme gitmişlerse) çok eğlendiler. Biz bilgisayar çağı gençliğinin izlemesi gereken bir film de BAHÇIVAN'dı. Bu filmi izleyen Orhan size bu konudaki izlenimlerini aktaracak... İnsan beynini geliştirmek isteyen bir profesör maymununun ölmesi üzerine beyin özürlü bir bahçıvan üzerinde deneyler yapar. Deneyler sonucu bahçıvanın mektup yazın AĞA mektup YA

RE yazın n mektup mektup yazıt YAZIN yazın YAZIR

KÖS

zekası değişikliğe uğrar, eskisinden çok farklı bir kişiliğe bürünür ve artık bir amacı vardır... Neyse gerisini siz seyredersiniz ama şu kadarını söyleyelim izlemeyenler bir çok güzel Virtual Reality efektlerini kaçıracaklar. Bundan başka Father of the Bride filmi de dikkat çekti. Başrolünde Steve Martin'in oynadığı bu duygusal komedi, evlenmekte olan bir kızın babasının bu olayı kabullenemeyişi, ettikten sonra da düğün masraflarını karşılama zorlukları anlatılıyor. Bu ayın diğer önemli iki filmi de Bugsy ve OMEN IV'tü. Bugsy uzun süre reklamı yapılan bir film Gangsterler dünyasına hoş geldiniz! OMEN IV'ü ise sanırım tanıtmaya gerek yok. Sadece tüylerinizin diken diken olacağını bilin yeter. Bu ay ayrıca iki önemli kaset piyasaya çıktı. Bunlardan ilki IRON MAIDEN'ın. Bu konuda fazla konuşmaya sanırız gerek yok çünkü Iron Maiden zaten herkese kalitesini kanıtlamış bir grup. İkinci kaset 7'den 77'ye herkesin sevgilisi Barış Manço'dan. Dünya'yı gezmekten nasıl fırsat bulabiliyor bilemiyoruz ama yeni bir albüm çıkarmış. Yani demek ki bir de hep Türkiye'de kalsa üç günde bir bu haber. Kitap tanıtımlarına geçmeden önce Murat (İstanbul'dan) bizim dergide bir günümüzün nasıl geçtiğini sormuş. Dergi'de herkesin ayrı görevleri vardır. Murat P.Page'de sayfa yapar, Evrim (diğer adıyla poser) ve Erdem gürültü yapar, Omay ve Gökhan kola alır, Şahin geğirir, Metin sağ disketlerini falan yazın gene kol alır, Şahin gene geğirir, Barış midye yer, Bahadır beğenmez, Metallica çalar, Rasim Star Control oynar, Burak gelmez, gelir. Bu görev bölümünden sonra çıkan gürültü Apo abi tarafından bastırılır. Okuyucumuz ayrıca çok iyi Kick Off oynadığını belirtmiş ve dergide kendisine rakip olabilecek bir yazar olup olmadığını sormuş. Cevabımız: WAR! Şimdide biraz kitaplardan bahsedelim. İlki büyük usta Stephen King'den Medyum. Bu kitapta 5 yaşındaki çocuklarıyla birlikte bir aile dağ başındaki boş bir otelde (adı Overlook) kış boyu bakıcılık yaparlar. Fakat küçük çocuğun gizli yetenekleri vardır ve otel (!) bu işten hoşlanmaz... Diğer kitap ise iyi espriden anlayanlar için. Kitap Woody Allen'ın ve 1990'da 8. baskısını yaptı. Bu adı Tüysüz ve baştan sona sizi kırıp geçirebilir. Kapağı ilgi çekici (11?). Ben Omay'a okurken gülmekten çatladık ve "Toplumsal Ayaklanmalar İçin Ama Yararlı Bir Rehber" hikayede Omay yere düştü! Şimdi size bu hikayeden kısa bir alıntı yaparak Woody Allen'ın neler yapabileceğini göstermek istiyoruz; Gösterilere güzel bir örnek olarak Boston Çay Partisi'ni örnek verebilirim. Bu gösteride Kızılderili kılığına girmiş olan öfkeli Amerikalılar, limana İngiliz çayı döktüler. Daha sonra öfkeli Amerikalı kılığına girmiş Kızılderililer limana gerçek İngilizleri döktüler. Bundan sonra ise çay kılığına