64'ler sayı 45, sayfa 14

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 14

GODS: Bitmap'lerin klaslarını konuşturdukları oyunlardan sadece biri.

MANCHESTER UNITED EUROPE: Sadece Kick Off oynamaktan sıkıldıysanız almanız gereken bir oyun.

PROFLIGHT: Kainatın en zor oyunlarından biri. Sadece gerçek pilotlar için.

Özellikle Eye of the Beholder FRP piyasasını iyice karıştırdı. FRP piyasanın en dikkat çekici özellikleri yeni ve geliştirilmiş grafikler ve giderek büyüyen oyun alanları. Might & Magic ve Wizardry gibi oyunları bitirmek için insanın oldukça uzun ömre ihtiyacı var. FRP'cileri parlak günler bekliyor. Hem grafikler gelişiyor, hem de oyunlar derinleşiyor.!!! FİRMALAR Eski günlerde bir kişi otururdu, müziğiyle, grafiğiyle bir oyun yapardı, sonra bunu plastik bir torbaya koyup kapı kapı dolaşıp satardı. Ama artık zaman değişiyor, bilgisayar firmaları giderek devleşiyor. Son birkaç sene içinde başlı başına bir endüstri oluşturdular. Şimdi bakalım zengin dostlarımız 91'de neler yapmışlar: GREMLIN: Bana sorarsanız yılın firması. Lotus'la başlayan Suzuki, Supercars 2 gibi bir dizi yarış oyunuyla sürdürdüler. Bir zamanların sıradan firması (Skidz, Venus) 91 sonunda elit kesime girdi. Şimdi bu satışlardan kazandıkları parayla yeni hitler hazırlamalarını beklemek doğal olur. OCEAN: Denizde kum Ocean'da para. Ne zaman yeni bir film çıksa Ocean hemen atlayıp oyun haklarını satın alıyor. Böylece daha fazla para kazanıyor. Bu kısır döngünün tek kötü tarafı Ocean oyunları giderek birbirlerine benzemeye başlıyor. Batman'den beri bütün film konulu oyunlar hep değişik level'lı sıradan şeyler. 91'de gördüğümüz Robocop 2, Terminator 2 ve Darkman gibi oyunlardan daha fazla bekleyin ama bu arada bayağı ilginç olacakmış gibi görünen Robocop 3'e ve Epic'e dikkat edin. RENEGADE: Bitmap Brothers sonunda Imageworks'ün code köleliğinden kurtulup kendi firmalarını kurdular. Bu isimle çıkardıkları Gods, Magic Pockets Bitmap'lerin ünlerini hak ettiklerini gösterdi. Bana sorarsanız şu anda piyasanın en "güvenilir" adamları çünkü yaptıkları her oyun birinci sınıf olacağına emin olabilirsiniz. CORE: Piyasanın yeni çocukları CORE, Corporation'la başladıkları başarılarını sürdürüyorlar. En belirgin hataları her telden çalıp bir türlü hak

THUNDERHAWK: Core Design'ın ilk simülasyon denemesi hiç de fena sayılmaz, aslına bakarsanız bayağı iyi olduğu bile söylenebilir.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.