64'ler sayı 45, sayfa 13

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 13

SILKWORM IV.

"Shoot-em up" alanında yeni ufuklar. R-TYPE bile onun yanında sönük kaldı.

Amigalarına koşardı. Geçtiğimiz sene içinde çok şey değişti. Artık sadece iş değil, eğlence piyasası da öncelikle bu aletler için çalışıyor. Kalbim parçalanarak söylüyorum, eğer simulasyon, strateji gibi derin oyunlardan hoşlanıyorsanız size tavsiyem, bir Amiga değil, VGA kartlı, 486 bir PC olacaktır. Origin, Dynamix, Sierra gibi firmaların PC'lere öncelik vermesi her "olgun" oyun manyağınıbu — DARKMAN: Binlerce birbirine benzeyen aletlere mahkum ediyor. SİMULASYONLAR Her alanda olduğu gibi simulasyon alanında da modanın borusu ötüyor. 1990 yılı tankların yılıydı,nerdeyse çıkan her üç simulasyondan ikisi tanklarla ilgiliydi. Bu sene ise ilgi daha çok Birinci Dünya Savaşı'nın çift kanatlı ilkel uçaklarınaydı. Bazılarını hala göremedik ama Wings, Blue Max, Knights of the Sky, Red Baron gibi 'megahit' oyunlar hep bu konuyla ilgiliydi. Nedendir bilinmez bütün firmalar sanki söz birliği etmiş gibi bu alana yöneldiler. Gelecek sene mi? Kristal küreme bakıyorum ve 1992'de helikopter simulasyonlarının borusu diyorum.

Ocean oyunundan sadece biri.

STRATEJİ İzometrik rules" 1991'in sloganı buydu. Seksenlerin ortalarında

4 ULTIMATE Firmasının yarattığı bu oyun sistemi firmayla beraber mezara gömülmüş gibi gö-

— Tünürken birden reinkarnasyon geçirerek yeniden moda oldu Powermonger, Utopia, Robin Hood gibi oyunlar hep izometik grafik sistemleri kullanarak inanılmaz başarılara ulaştılar. Konu olarak geçen yılın karmaşık askeri senaryoları yerlerini "toplumsal" senaryolara bıraktılar. Artık stratecileri sabahlara kadar oturtan konular çamura saplanıp kalmış tank bölükleri değilde insanlarına yeterli yiyecek bulmak. Populous'un başlattığı "tanrı" oyunları furyası var gücüyle sürüyor. İnsanlar artık sadece askerlerle değil toplumun bütün dertleriyle uğraşmak istiyorlar. Starateji alanına damgasını vuran bir diğer özellik ise nerede! se SSI dışında artık sade grafikli bol rakamlı oyun yapan firma kalmaması. İzometrik veya değil artık her firma strateji oyunlarını görsel açıdan da mümkün olduğu kadar güzel yapmaya 4 çalışmaları. Kristal kürem bana

HERO QUEST: Anlayana saz. Bu oyunun tadını sadece kutu FRP'lerden anlayanlar çıkarabildi.

- seneye de piyasanın böyle devam edeceğini, Populous EA), Civilization (Microprose) gibi oyunlarla "tanrı" oyunları modasının süreceğini söylüyor.

© ADVENTURE

Adventure 1991'de en büyük gelişimi gösteren alanlardan biri. Text adventure hak ettiği erken bir ölüme doğru hızla giderken bu senenin galibi klas grafikli ikon adventure'lar oldu. Özellikle Delphine, Sierra'nın tahtını iyice salladı. Dış kulvarda ise Accolade iki (King ve Destiny) orta kalite adventure'la piyasada var olduklarını ispat etti. Senenin sonunda genel duruma bakarsak Sierra ne yaparsa satıyor ama asıl dikkat etmemiz gereken firma Delphine. Özellikle yeni geliştirdikleri polygon grafik sistemi çok gelecek vaat ediyor. Bu arada sistemlerini yenileyen Text'in taçsız kralları Magnetic Scrolls da hayranlarına umut veriyor. Ben ne yaparsam yapayım önümüzdeki senenin yıldızları arcade sahnelerle sulandırılmış ikon adventure'lar olacak. Bu arada Dynamix firmasını da alan Sierra'dan ortalığı karıştıracak birkaç oyun beklemek yerinde olur. ARCADE Bu tür oyunlardan hoşlanmam ama dışarıdan bakan biri olarak söyleyebilirim ki 1991'de çok satan her oyun şöyle ya da böyle başka bir medyaya dayanıyordu. Yani 1991 galipleri genellikle filmleri konu alan oyunlar oldu. Rezalet Turtles bile bir numaraya kadar çıktı. Özellikle Ocean yeni çıkan her "hit" filmin haklarını satın alarak servetine servet kattı. İşin tek kötü tarafı filmleri konu alan oyunların giderek birbirlerine benzemesi. Piyasa genellikle birkaç ayrı level'dan oluşan (Darkman, Terminator 2, Robocop 2) ama birbirlerine aşırı derecede benzeyen oyunlarla doldu. Sadece Bitmap Brothers, Gods ve Magic Pockets gibi iki orijinal oyunla piyasaya biraz hayat verdi. Kristal kürem 92'de de aynı şeyin süreceğini ve film, dizi falan hakları olmayan firmaların avuçlarını yalayacaklarını gösteriyor. SHOOT'EM-UP İşte size gelişiminin sonuna yaklaşan bir alan. Bir shoot'em up'ta yapılabilecek her şey en azından birkaç kez yapıldı onun için artık bunlarda ağzımızı açık bırakacak oyunlar pek göremiyoruz. Yine de Silkworm IV bu senenin en iyisiydi. 91 modası bol silah, dev level sonu canavarları ve iki player seçenekleriydi. R-Type II, Frenetic gibi zevkli oyunlar bile ne yazık ki sıradan kaldılar. Giderek yorulan kürem 92'de daha bir sürü sıradan oyun beklememizi ama fazla umutlanmamamızı söylüyor. FRP Dungeon Master çıktı, mertlik bozuldu. Artık kimse ilk üç Ultima veya eski Krynn serisindekiler gibi oyunları kabullenmiyor.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.