Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 15
LEMMINGS: iyi oyunu.
ettikleri hit'i yaratamamaları. Warzone, Frenetic, Thunderhawk'ın hepsi iyi oyunlar, ama hiçbiri gerçek bir hit değil. Biraz Bitmap'leri örnek alıp "çok oyun değil, iyi oyun" prensibini benimseseler iyi olur. CINEMAWARE: İşte yılın şoku. Herkesin favori firması Cinemaware yayıncılık hayatına veda etti (programcılığa devam ediyorlar). Firma ekibinin yarısının işine son verdi. Uzun zamandır beklediğimiz TV SPORTS SOCCER ve BASEBALL galiba piyasaya ama Cinemaware'in kendini toparlaması biraz zaman alabilir. U.S.GOLD: U.S.Gold 91'de büyük adımlar attı. Lucas Film, SSI ve Delphine gibi popüler isimlerin Avrupa haklarını satın alan
Ne diyebilirim ki, bu da tartışılır ama belki de yılın, hatta hatta son birkaç yılın en
IN
İZOMETRİK GRAFİKLER TOPLUM | STRATEJİLERİ BIPLANE SİMÜLASYONLARI LEE SEPULTRA CESUR ve GÜZEL TINY TOON GREMLIN CD
SADDAM VIRUS BART SIMPSON SUPERCHARGER piyasaya sürdü. Size tavsiyem U.S. Gold etiketini taşıyan SEGA oyunlarını alırken dikkatli olun ama diğerlerini gözünüz kapalı alabilirsiniz. 92, U.S. Gold için çok parlak bir yıl olacağa benziyor. TITUS: Tuttuğunu batıran firma Titus'u Walt Disney'le olan anlaşmaları (Arachnophobia, Dick Tracy) bile kurtaramadı. Bu büyük potansiyelli oyunları bile
ESCAPE FROM COLDİTZ: Kimseyi inandıramasam bile firma bir dolu hit'i Pi- bence geçen senenin en iyi ve en zevkli oyunlarından biri Coldutz'di.
batırmayı başardılar. Umarım 92'de toparlanırlar ama 91'de beni Crime Does Not Pay, Fire&Forget 2 gibi oyunlarla kusturmayı başardılar. MICROPROSE: Microprose'un çizgisi hiç değişmez zaten. Simülasyonun tartışmasız kralları bu sene de çıkardıkları oyunlarla kalitelerini kanıtladılar. Rail-Road Tycoon'la başladıkları kaliteli strateji çizgilerini 92'de Covert Action, Civilization gibi hitlerle sürdüreceğe benziyorlar. Nedendir bilinmez, Microprose'a her zaman ayrı bir sempatim olmuştur. Onlar da şimdiye kadar yüzümü hiç kara çıkartmadılar. 91'de F-15 II ve Rail Road Tycoon'la beni uykusuz bıraktılar. 92'de Stealth Fighter 2 ve Gunship 2000'le kimbilir neler yapacaklar. Her neyse, umarım gelecek sene geçenden daha iyi olur. Murat 'Hangi Yıldayız?' ADANÇ
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 14
GODS: Bitmap'lerin klaslarını konuşturdukları oyunlardan sadece biri.
MANCHESTER UNITED EUROPE: Sadece Kick Off oynamaktan sıkıldıysanız almanız gereken bir oyun.
PROFLIGHT: Kainatın en zor oyunlarından biri. Sadece gerçek pilotlar için.
Özellikle Eye of the Beholder FRP piyasasını iyice karıştırdı. FRP piyasanın en dikkat çekici özellikleri yeni ve geliştirilmiş grafikler ve giderek büyüyen oyun alanları. Might & Magic ve Wizardry gibi oyunları bitirmek için insanın oldukça uzun ömre ihtiyacı var. FRP'cileri parlak günler bekliyor. Hem grafikler gelişiyor, hem de oyunlar derinleşiyor.!!! FİRMALAR Eski günlerde bir kişi otururdu, müziğiyle, grafiğiyle bir oyun yapardı, sonra bunu plastik bir torbaya koyup kapı kapı dolaşıp satardı. Ama artık zaman değişiyor, bilgisayar firmaları giderek devleşiyor. Son birkaç sene içinde başlı başına bir endüstri oluşturdular. Şimdi bakalım zengin dostlarımız 91'de neler yapmışlar: GREMLIN: Bana sorarsanız yılın firması. Lotus'la başlayan Suzuki, Supercars 2 gibi bir dizi yarış oyunuyla sürdürdüler. Bir zamanların sıradan firması (Skidz, Venus) 91 sonunda elit kesime girdi. Şimdi bu satışlardan kazandıkları parayla yeni hitler hazırlamalarını beklemek doğal olur. OCEAN: Denizde kum Ocean'da para. Ne zaman yeni bir film çıksa Ocean hemen atlayıp oyun haklarını satın alıyor. Böylece daha fazla para kazanıyor. Bu kısır döngünün tek kötü tarafı Ocean oyunları giderek birbirlerine benzemeye başlıyor. Batman'den beri bütün film konulu oyunlar hep değişik level'lı sıradan şeyler. 91'de gördüğümüz Robocop 2, Terminator 2 ve Darkman gibi oyunlardan daha fazla bekleyin ama bu arada bayağı ilginç olacakmış gibi görünen Robocop 3'e ve Epic'e dikkat edin. RENEGADE: Bitmap Brothers sonunda Imageworks'ün code köleliğinden kurtulup kendi firmalarını kurdular. Bu isimle çıkardıkları Gods, Magic Pockets Bitmap'lerin ünlerini hak ettiklerini gösterdi. Bana sorarsanız şu anda piyasanın en "güvenilir" adamları çünkü yaptıkları her oyun birinci sınıf olacağına emin olabilirsiniz. CORE: Piyasanın yeni çocukları CORE, Corporation'la başladıkları başarılarını sürdürüyorlar. En belirgin hataları her telden çalıp bir türlü hak
THUNDERHAWK: Core Design'ın ilk simülasyon denemesi hiç de fena sayılmaz, aslına bakarsanız bayağı iyi olduğu bile söylenebilir.