SEKA
BAHADIR AKCAN BURAK ÖZIŞIK'ta çevirerek, kısaca decrunch ederek ekran bufferlarına gerekmektedir. Bunun için converter'da dosyayı IFF yükleyip, BITMAP yada başka adıyla RAW olarak kaydetmeliyiz. Daha sonra Copper'da $e0 registerinden $f2 registerine oluşturuyor. Geçtiğimiz aylarda ülkemize gelen kadar olan registerlerinde bu yeni Masterseka versiyonu gerçekten çok gelişmiş. Bu yeni editöre birçok yeni fonksiyon eklenmiş. Özellikle, dosyaların yüklenip kaydedilmesinin requester library aracılığıyla requester'larla yapılması bu işlemleri oldukça kolaylaştırmış. Eskiden olduğu gibi, dosya isimlerini yanlış yazma, çok uzun dosya isimlerini yazmak için 13 parmağınız olmasının gerekliliği gibi sorunlarımız ortadan kalkmış. Programın diğer yenilikleri, Kf komutuyla diskte bulunan herhangi bir dosyayı silebilmemiz, cs komutuyla sinüs tablosu yaratabilmemiz, rgb komutu ile paleti değiştirebilmemiz gibi çok yararlı komutlar. Bu yeni komutlarla requester kullanımı birleşince ortaya coding'i çok zevkli hale getiren bir editör ortaya çıkıyor. Aslında bu yeni seka versiyonunun ülkemize gelmesi Commodore Show'dan daha öncelere rastlıyor. Fakat Masterseka 1.70 olmayan herkes dergimize gelip bu mükemmel programı alabilir. Tabii İstanbul dışında bulunan arkadaşlarımız da postayla ödemeli olarak isteyebilirler. Seka'nın komutlarını incelemeden önce küçük bir notum olacak. Hey iki okur, yazdığınız mektupları kaybettiğim için, bu sayıda cevaplayamayacağım, fakat aramalarım sürüyor. Bulduğum anda cevaplayacağım... Bu arada, İstanbul'dan Aksel Kamber'in sorularını yanıtlayalım... MEKTUP : Aksel arkadaşımız, SEKA assembler köşesinin kendisine çok yararlı olduğunu söyleyerek bize teşekkür etmiş. Biz de ona ilgisinden dolayı teşekkür ediyoruz... Okurumuzun soruları şöyle ; 1 - Deluxe Paint grafiklerini SEKA'da nasıl kullanabiliriz ?!? Cevap : İlk önce kendinize bir IFF converter almanız gerekiyor. IFF dosyaları, crunch'lı oldukları için, ekranda gösterilemezler. Bu dosyaları bitplane pointer'larında belirttiğimiz adreslere kopyalayarak resmi gösterebiliriz... 2 - Program bittiğinde programın kendi kendisini resetlemesini nasıl sağlayabiliriz !?! Cevap : Bu sorunun cevabı iki üç sayı önce verilmişti... Fakat arkadaşımızı kıramayarak sorusunu cevaplıyoruz. Reset atmak için, programın bitiminden sonra, RTS komutu yerine JMP $fc000000 komutunu yazıyoruz... Neyse şimdi gelelim Masterseka 1.70 komutlarının kısa bir tekrarına ; — : Bellek durumunu belirtir. ? : Bu komutla her hangi bir işlemin sonucunu alabilir. Hex sayıları, decimale yada binary'e çevirme gibi çeşitli conversion'lar yapabiliriz... © (komut!) : Verilen CLI komutunu çalıştırmamızı sağlar. Bu komutun çalışması için diskin içinde run komutunun bulunması gerekmektedir... a (adres) : Source'u assemble edip code haline dönüştürmemize yarar. b : source'un en alt satırına gitmemizi sağlar...
b adres : Adres için bootblock checksum değerini hesaplar... c : Verilen bellek adreslerindeki verileri karşılaştırır..
ci : Source'u siler... cls : Ekranı silmeye yarar... cs : Sinüs tabloları yaratmamızı sağlar... d (adres) : Verilen adresi disassemble ederek ekrana basar... e (satır sayısı) : Verilen satırı değiştirmemizi sağlar... f : Bellekte bir değer aramamız için bu komutu kullanmalıyız... fi : Verilen adresten itibaren -verilen uzunluk kadar- bellek bölgesini doldurmamızı sağlar... g (adres) : J komutuyla aynı görevi görür. Fakat bunun bir farkı vardır. Komutu verdiğimizde, bizden sorulur. Programımızı çalıştırdığımızda, program, verdiğimiz breakpoint adresinde rts görmüş gibi geri döner. Bu komut, Debug olayı için çok önemlidir. Programı komut komut çalıştırarak, hatanın nerede olduğunu bulabilirsiniz. h : '>' komutuyla aynı görevi görür... i (satır) : verilen satır numarasından sonra araya fazladan bir satır sokmamız için bu komutu kullanırız. j (adres) : Verilen bir adrese atlamak için kullanılır. ka : 'INCBIN' komutuyla ayırılan veri bloklarını boşaltmak için kullanılır... kf <boşluk> dosya adı : Adı verilen dosyayı diskten silmek için kullanılır. Masterseka'ya eklenen en yararlı komutlardan biri... kl : bellek'te bulunan link durumundaki dosyayı siler... kp : Cut ve Copy komutlarıyla buffer'a alınan verileri temizler... ks : Source'u temizler... | (text) : Source'un içinde aranmasını istediğimiz text parçasını aramak istediğimizde bu komutu kullanmalıyız... m (adres) : bellek'te verdiğimiz adrese yazmak için kullanılır... n (adres) : show ASCII dump O : 'ks' komutuyla sildiğimiz source'u, bu komutla geri alabiliriz. p (Sayı) : sayı kadar source satırı ekrana basılır... g (adres) : Bellek'te verdiğimiz adresi, hex olarak ekrana basar... r <boşluk> dosya adı kullanılır.. ri <boşluk> dosya adı : binary dosya okumakta kullanılır... rl <boşluk> dosya adı : link dosya okumakta ro <boşluk> dosya adı : executable yani CLI'den çalıştırılabilir dosya okumakta kullanılır... rs <drive numarası> : Disk'ten verdiğimiz sector numarasını okutmamızı sağlar... rt (drive) : Diskten bir track okumamızı sağlar... s (adres) : Bu komut da 'g' komutu gibi debugging ile ilgili bir komuttur. Programı lo-word, hi-word çalıştırır. Böylece hangi komutta hata olduğu kolayca anlaşılır... t (satır) : sadece '*' girerseniz, source'un ilk satırına çıkarsınız, eğer satır numarası verirseniz, cursor, verilen satır numarasına atlar... u (adres) : yüklenilen executable dosyayı hafızadan çıkarır... v <Pathname> : Bir directory'e bakmamızı sağlar. DIR komutuyla aynıdır... <boşluk> Pathname
:! source okumakta
Directory'i değiştirmemize yarar. CD komutuyla aynıdır... w <boşluk> dosya adı : source olarak kaydetmemizi sağlar... wi <boşluk> dosya adı : binary dosya olarak kaydetmemiz sağlanır... wl <boşluk> dosya adı : link dosya olarak kaydedilir... wo <boşluk> dosya adı : executable dosya olarak kaydedilir... ws <drive numarası> : Dosyayı diskin belli bir sektöründen başlayarak kaydetmemizi sağlar... wt (drive numarası) : Dosyayı Disk Track'lerinden birinden başlayarak kaydetmemizi sağlar... y : 'EXTERN' komutuyla verdiğimiz dosyaları, yüklemek için 'y' komutunu kullanmalıyız... z sayı : Sayı kadar, satırı editlememizi sağlar... Programda kullanılan, komutlar bunlar. Tabii bu komutları sadece SEKA > promptunda iken girebiliyoruz... Bu aylık da bu kadar, önümüzdeki ay, Masterseka'nın CTRL ve AMIGA tuşlarıyla kullanılan tuş fonksiyonlarını, inceleyeceğiz. Herkese iyi bayramlar... BURAK ÖZIŞIK ADRES : SEKA ASSEMBLER KÖŞESİ PK 205 Beşiktaş / İstanbul İZMİT ve GÖLCÜK'te AMIGA, COMMODORE 64 ve PC bilgisayarlarınızla ilgili tüm ihtiyaçlarınızı bizden sağlayabilirsiniz. - Amiga ve Commodore 64'te 1991 üyelik kayıtlarımız başlamıştır. - 64'ünüzü getirin AMIGA ile değiştirelim. - Her hafta yeni oyun ve iş programları. Çıkan oyunların tamamını arşivliyoruz. Tüm yerli ve yabancı dergilerden oyunlar hakkında bilgiler ve yorumlar. - Atari ve Commodore kiraya verilir.
Şu anda ekranda bir çocuk görüyorum. Annesi başını okşayarak uslu olmasını tembih ediyor. Çocuk masumca evet diyor. Oda ne, birdenbire surat ifadesi değişerek "kesinlikle olmaz" diyor ve geğiriyor. Deri ceketini, şapkasını ve gözlüğünü giyiyor. Cebinden bir silah çıkartıyor ve ekrana "BRAT" yazıyor. Siz de bu azgın çocukla neşeli dakikalar geçirmek ister misiniz? Eğer cevabınız evetse 2 disketinizi bu güzel oyuna ayırın. Oyuna girdiğinizde karşınıza 5 seçenek çıkar: 1)ENTER NEW NAME: İsminizi yeniden yazdırmak için kullanılan bir seçenektir.
2)TOYTOWN DEMO: Bu seçenek oyunu tanımanızı sağlar. Pointer'ı bu seçeceneğin üzerinde bekletirseniz, başka kademe isimleri belirir ve sağ buttonu klikleyince o kademeyi tanıtır. 3)WHISPER A SECRET: Burada oyun sizden kademe için şifre girmenizi ister. 4)MUSIC & FX: Bu seçenekle oyunu "MUSIC & FX" ile müzik ve efekt eşliğinde, "MUSIC ONLY" ile sadece müzikle veya
"AUDIO OFF" ile sessiz oynayabilirsiniz. 5)PLAY BRAT: Oyuna başlamanızı sağlayan seçenektir.
Oyunda amaç çocuğu kademenin bir ucundan diğerine götürmek ve bölüm atlamaktır. Tabi bu sırada karşınıza çıkacak olan engelleri de yok etmelisiniz. Oyunun bir zorluğu da çocuğun yönetimi. Sağ tarafta bulunan yeşil oklar ile adamınızın yönünü belirliyorsunuz. Bunu yapmak için pointer'ı çocuğun dönmesini istediğiniz yöne klikleyin. Ok pointer'a yapışacaktır. Daha sonra oku çocuğun yolu üzerine koyun. Böylece çocuk oka bastığı anda yönünü ok doğrultusunda döndürecektir. Ortadaki yuvarlak işaret ise adamınızın durmasını sağlar. Yönetim tablosunun en üst kısmında kalan haklarınız vardır. Buranın altında bulunan para kesesi topladığınız altın ve elmasların sayısını belirtir. Bu sayı, yön kontrol oklarını her kullanışınızda düşer. Yanda bulunan süt şişesi oyunda yanınca kaldığınız yerden devam etmenizi sağlar. Taşıdıklarınızın listesi altta bulunuyor. Buradaki aletlerden hangisine kliklerseniz, onu kullanıyorsunuz. Ortadaki tahta ise yolunuza çıkacak boşlukları doldurmanıza yarıyor. Oyunda karşınıza çıkacak olan engelleri yok etmeniz için bazı objeler vardır. Bunları yolunuz üzerinden toplarsınız. Uzun bombalar belli bir süre içinde patlar ve bulunduğu yeri imha eder. Eğer kaybederseniz, çocuk uçurumdan düşüyor ve size her şeyi berbat ettiğinizi söylüyor. Her kademenin kendine özgü özellikleri var.
Bazılarında robotlar, bazılarında zararlı hayvanlar var. Eğer ilginç oyunları seviyorsanız, aradığınızı BRAT'ta bulabilirsiniz. Eğer bu hoşlanmıyorsanız yine tavsiye ederim çünkü oyunun giriş demosu harika. Son olarak bu oyunun garip bir özelliği var. Bilgisayarı resetleyince oyun hafızadan çıkmıyor ve ekran garip şekillerle doluyor. Bunun için bilgisayarı 10-15 saniye kapalı tutmanız gerekiyor.
eder. Yuvarlak bombalar ise tür oyunlardan üzerlerinden geçildiğinde patlarlar. Kırmızı levhalar, arabalardan birini durdurmaya yarar. Arabalar kaza yaparsa, bir ambulans olay yerine geliyor. Butlar, parktaki havuzda dolaşan köpekbalıklarını oyalıyor. Kemikler ise aynı şeyi köpeklere uyguluyor. Ağırlıklar robotların yollarını keserek yürümelerini engelliyor. Eğer 3 hakkınızı da
Eskiden büyücüler kendilerini ölümsüz sanırlardı. Bu onlara cesaret kazandırırdı. Immortal'da biz bir büyücüyü yönetiyoruz. Mordamir bulunduğunuz odaya bir mesaj gönderiyor. Mesajın konusu; "Dunric beni ejderhanın elinden yerin 7 kat dibinde özel zindanında saklıyor. Sen benim son ümidimsin!". Bu mesaj sizi efendiniz Mordamir'i kurtarma görevine bir tuhaflık var. Sizin adınız değil. Fakat bunun sizin için hiçbir önemi yok. Sizin amacınız MORDAMİR'İ BULMAK. Bölüm 1: INTO ETERNITY Mesajı aldıktan sonra kapıdan çıkın ve yerde duran cesedi inceleyin. Üstünden ne çıkarsa alın. Eşyalarının arasında Dunric'in yüzüğünü buluyoruz ama Dunric bu değil. Arkadan gelen trolü öldürüp eşyalarını aldıktan sonra aşağı gidin. Burada bir adamla dövüşen bir troll göreceksiniz. Adama yardım etmek için troll ile amansız bir düelloda bulunun. Adama gittiğinizde size onu kurtardığınız için teşekkür edip bir anahtar verecektir. Bu anahtarı alt tarafta bulunan kasada kullanın. İçinden ne çıkarsa alın ve yukarıdaki kapıdan çıkın. Sağda bir troll ve birçok altın bulunuyor. Bunların işini hallettikten sonra yukarıdaki kapıdan çıkıp tuzaklar odasına girin. Bu odada duvarın dibinden gidip sağa ve yukarı çıkın. Şimdi yukarıdaki duvarın dibinden sonuna kadar gidip 2-3 adım aşağı inin. Daha sonra karşı duvara kadar diagonal bir yürüyüş yapın ve yine kenardan giderek kapıya ulaşın (bütün bunları yapabilirseniz bravo yoksa tabanları neftyağı ile yağlayıp hiç ok yemeden kapıya koşun (imkansız, imkansız)). Bu odaya gelebildiyseniz sakın kurtuluş nefesi almak için odanın ortasından yürümeyin. Yürürseniz sil baştan yaparsınız. Yine kenardan girerek kapıya varın. Bu odaya girmeden evvel FİREBALL SPELL'i kullanın. Odada hiç ama hiç vakit kaybetmeden kenardan gidip meşaleyi yakın şimdi etrafta bulunan bütün gölgelere ateş edin (yanlış anlamayın Meşaleyi yakınca ortada gezinen gölgeler olacaktır. Duvarların gölgesi değil). Gölgeler aydınlandıktan sonra yani öldükten sonra kenardan gidip Parchement ve amulet'i kapıdan çıkın. Ohh kurtulduk! Samanın üstünde biraz kestirin ve amulet'i duvardan sızan ışığa tutun. Bölüm 2: THE LOCK OF LINDI Nasıl? Birinci bölümü beğendiniz mi? Bence ikinci bölümü gördükten sonra birinci bölüm size çocuk oyuncağı gibi gelir. Oyuna başladığınızda slime'a değmeden elmas ve kılıcı alın. Kılıç ilerdeki iskeletin altında. İskeleti inceledikten sonra kılıcı alın ve yeşil maddeyi araştırmayın. Yerdeki slime'lara değmeden gitmek çok zor ve oldukça antrenman gerektiren bir iş. Yukarıdaki kapıdan çıkıp adama gidin. Ondan Slime'lara karşı oil'i alın fakat 80 gold yerine 60 golda almak için adama iki kere gidin. Bu odada will-o-wisps'ler bulunuyor. Bunları charm spell'iyle büyüledikten sonra odanın kenarındaki granit taşını odada will-o-wisps'leri yeniden büyüleyerek troll'ların üstüne saldırmasını sağlayın. Will-o-wisps'ler troll'ları öldürecektir. Troll'ların üstünü arayıp sihirli yumuşatıcı büyüyü alın. Yukarı çıkıp iki troll'u öldürün ve spores'ları toprağa diktikten hemen sonra odadan ayrılın. Dışarıda biraz bekleyin ve içeri geri dönün. Goblin king ile görüştükten sonra ona su verip ondan değerli bilgiler alın. Bu bilgiler; 3 elmas sağ, sol ve orta'dır. Oyuna başladığınız odaya geri dönüp aşağıdaki kapıdan gidin. Bu odada cimri bir dwarf var. Onun elindeki elması almak için onu kılıcınız ile cırt diye ortadan ayırmanıza gerek yok, böyle bir katliamı ancak bir barbar yapar. Siz yumuşak davranıp adamı yumuşatma tozu ile yumuşatın (yumoş gibi adamı değil, karakterini yumuşatın). Adam size elması verdikten sonra Slime oil'u kullanıp ilk odaya girin. Elinizdeki taşı slime'ın üstüne atarsanız Granite taşını eriten slime asidi (Acid değil asit) size son gerekli elması verecektir. Dwarf'ın odasından üç halkalı odaya girin ve üç elması SAĞ-SOL-ORTA sırasında yerleştirerek bu lanet bölümden kurtulup lanetin laneti 3. bölüme geçin. Bölüm 3: AN ALLIANCE OF CONVENIENCE Alttaki merdivenden inip ateştopu büyüsünü ve altınları saklayan kasayı açın. İlerdeki troll'u ateş topuyla öldürün (bir tane ateştopu kullanın çünkü çok gerekli). Öldürdükten sonra üstünü arayın ve TROLL öldürdüğünüzü gören goblin korkacak ve kapıyı açarak kaçacaktır. İndiğiniz merdivenden çıkarak bölüme başladığınız odaya girin. Burada yukarıdaki merdivenden inip goblin kılığına girmiş olan troll'u ateştopuyla öldürün. Troll'un üstünü arayınca onun nasıl bir goblin kılığına girdiğini anlıyoruz. Bu alçak sefil savaşçı her neyse yaratık PROTEAN RING'in sahibi. Bu yüzük sizi bir gobline çevirip hiçbir goblinin sizi fark etmemesini sağlayacaktır. Bu size goblinlerle troll'ların savaş içinde bulunduğunu belirtiyor. Fakat böyle önemsiz bir yaratık bu değerli büyü objesini nerden bulabilir? Acaba
Mordamir... hayır! imkansız Mordamir ejderhanın tarafından olsaydı sizi, sizin gibi önemsiz bir büyücüyü neden yardımına çağırırdı? Bu gereksiz suçlamaları bir tarafa bırakın ve yolunuza devam edin. Merdivenden inin ve yüzüğü takın. Bu yüzük sayesinde hiçbir goblin sizi fark etmeyecek fakat kraliyet ailesinden biri görürse... Elinizi çabuk tutup hazinenin başında nöbet tutan gobline dokunmadan geçin. Adam size dokunmadıkça sizi bir goblin sanacaktır. Kasayı açıp troll bombalarını ve altını alın. İlk odaya dönüp kapıdan girin ve goblin kralıyla görüşün. Odaya girmeden yüzüğü çıkartmayı unutmayın. Goblin kralıyla konuşup troll'lar hakkında bilgi alın. Merdivenden çıkıp elması alın haritayı takip edip çivilenmekten kurtulun. Bu odada iki troll var. Bunlara bıçağı atarsanız ikisi de bıçağı öbürünün attığını düşünecek böylece siz de kaçabileceksiniz. Sağdaki kapıdan girip odadaki troll'lara troll bombalarını atın. Bu onları bir süre için saf dışı bırakır. Odadaki şurubu alın ve için. Odadan çıkıp son odaya girin ve troll'u şişleyin. Ateş morlaşınca teleport aracının içine girin ve elması bırakın. Bu sizi çukurun öbür tarafına ışınlayacaktır. Merdivenden inip bölümü bitirin. BÖLÜM 4: MAGIC CARPET Bölüme başlayınca troll'a saldırın. Odadaki adam onu öldürecektir. Adamla konuşunca onun Dunric'in hizmetçisi olduğunu öğreniyoruz sihirli halıyı verip bundan sonraki iki odada ayağınızı yere basmamanızı söylüyor. Sihirli halı Immortal'daki en güç büyülü araç. Vakti sınırlı. Manyak hızda sürüldüğünde sizi üstünden atıp alttaki yaratıklara havale eden benim son zeka damlamı mahveden bir araç. Bundan sonraki oda birinci bölümün fıttırtan oklu odasından 10 kat çarpılıp karesi kadar zordur. Altınızda sihirli halı onun altında her milimetresi yaratık kaynayan yer, ateş tuzakları ve sınırlı bir zaman. Odaya girince halıyı kullanıp yerdeki deliklerin üstünden alt köşede bulunan kadın kıyafetine sarılmış yüzüğü alır almaz kapıya doğru uçun. Kapıdan halıyla geçemediğinizden inip kapıdan geçin ve yine halıyla öbür kapıya uçun. Vardığınızda halıdan inip samanların orda uyuyun. Merdivenden inip troll'ları ya öldürün ya da onlardan merdivenden inin ve ANNA ile karşılaşın Anna Dunric'in kızı. Ona onun yüzüğünü verip ondan başka bir yüzük alın ve bölümü nasıl bitireceğinizi öğrenin. Evet artık Mordamir'den şüphelenmeye başlıyoruz Dunric'i tuzağa düşürmüş olabilir ve sizi hiç hesaba katmıyor! Tabi unuttunuz mu mesaj size değil Dunric'e idi Dunric bu mesajı almış yola çıkmış fakat başı belaya girince bir adamla yüzüğünü mesaj olarak SİZE kurtarıp ejderha ve MORDAMİR'i öldürmek size kalmış. Unutmayın ki Troll'larla goblinler savaşıyor ve goblinler daha dostça davranıyor. Merdivenden inip başka bir lindi kilitine gelin. Üçgenin etrafında 3 kez saat yönünde dönün. Merdivenden bölümü bitirin. BÖLÜM 5: THE GOBLIN SCHEME Goblin ırkına sizin onların arkadaşı olduğunuzu ve onlara yardım edeceğiniz yayılmış. İki goblin lideri sizi gençlik havuzuna ulaşmak için kullanacak, size yardım edecektir. Ama gençlik havuzunu NORLAC koruyor. Onunla hem goblinler için hem de sizin bir alt bölüme geçebilmeniz için dövüşmeniz lazım. Oyuna başladığınızda goblinle konuşup yumurtayı alın. Goblin lideri ile konuşup Norlac hakkında bilgi alın. Alttaki kapıdan geçip satıcıdan ilacı alın. Kapıdan çıkıp fare deliğini bulun ve ilacı içerek delikten geçin. Troll'lardan kaçıp kasaya gelin. Kasadan su, not, ateştopu büyüsünü ve yaratık sensörünü alın. Zehirden kurtulmak için suyu kaçıp kapıdan girin. Notu okuyun ve uçan kertenkeleyi ateş topuyla öldürün. Cesedinden anahtarı alın. Kapıdan geçin ve RED ROOM OF WORM DOOM odasına gelin. Eğer sihirli halının zor bir büyü olduğunu düşünüyorsanız yaratık sensörünü deneyin! Bu sensör yaratık yaklaştıkça size bipleyerek bir sinyal veriyor. Evet beyler size LABYRINTH OF ETERNITY'deki EN zor odaya hoş geldiniz diyorum!!! Gerçi sizin için bir harita çizdim ama yaratıkların yerleri sürekli değiştiğinden sensör ile bol şans dilerim. Odadan kapıdan çıkabilirsiniz hayatta kalmak isteyenler için merdiven hiçbir işe yaramaz. Kapıdan geçer geçmez yumurta çatlayacaktır İçinden çıkan uçan kertenkeleyi sakın öldürmeyin! Slime'lardan kaçarak odanın ortasına bait'i atın kertenkele bait'i oyalayacaktır siz o sırada merdivenden inin ve uyuyun. Uyanınca merdivenden inerek bölümü bitirin. BÖLÜM 6: THE SPIDER Örümcek olmayan tünelden geçip örümceği öldürün. Örümceğe ağın attıktan sonra ve 8 ayak üstünde dururken saldırın. Merdivenden inip alkolü alın. Sandığın üstüne alkolü dökün ve açın. Altın ve uçma büyüsünü alın. Notu okuyun ve merdivenden inin. Çabuk olun ve uçma büyüsünü kullanın, koridorun öbür tarafına uçun. Merdivenden çıkın uyuyun ve merdivenden inin ve bölümü bitirin. BÖLÜM 7: THE NORLAC'S LAIR Oyuna başlayınca troll'u öldürün. Dunric ile konuşup ona yüzüğünü verin. Oda size üç büyü verecektir. -STATUE, MAGNETIC HANDS ve SONIC
PROTECTION. Merdivenden çıkıp Mordamir'in uşağını öldürün. Alçak Mordamir ejderha ile birleşip dünyayı ele geçirmek istiyor fakat biz onu öldüreceğiz. Uyuduktan sonra merdivenden inip kütüğe binin. Norlac'ın yakınına gidip sizi takip etmesini sağlayın Amacımız onu girdaba sokmak ama girmiyor o yüzden biz de girdaba kapılalım ve Norlac ölünce olamaz girdaptan çıkamıyoruz!.... her şey bitti Norlac da biz de öldük! BÖLÜM 8: THE DRAGON AND THE WIZARD Uyandığımızda bizi bir goblinin kurtardığını öğreniyoruz. Onunla konuşun ve kasaya geliyorsunuz! Ejderha size ateş püskürterek saldırıyor Onu yenmeyi size bırakıyorum. Desem her halde beni kesersiniz. O yüzden ateş püskürttüğünde ejderhadan BLINK büyüsü ile altı kez kaçın. Aptal ejderha size yedinci kez ateş topu atmayı deneyince başarısız olacaktır. İkinci kez deneyince "protection from fire spell"i kullanın. Amulet'i ışığa tutun fakat yazıları okumayın. O zaman MORDAMİR karşımıza mistic gücüne karşı STATUE SPELL'i kullanın. Dördüncü saldırısında SONIC PROTECTION SPELL'i kullanın. Geri kalan iki heykel büyüsünü Mordamir'in şimşeklerine ve uçan yaratığa karşı kullanın. Mordamir'in mesajını dinledikten
HANDS SPELL'i kullanın. Amulet'i yakalayacaksınız ve o zaman ejderha Mordamir'i öldürecek. Anna size ip atıyor ve aşağı iniyor siz de onunla yukarı çıkın ve oyunu bitirin. Evet! Ejderha Mordamir ve uçan şapşalı öldürüp İMMORTAL oldunuz, goblinler sizinle arkadaş ve büyük büyücüler konseyinin başına geçtiniz. Dünya ve gençlik havuzunu kurtardınız! (big deal!). Immortal adventure ile Arcade'in sulandırılmışı değil tam kıvamında pişirilmiş çok zor bir oyun. Aklı yerinde olan ve kendine güvenen herkes oyunu oynayabilir. Bir saat geçtikten sonra da kafayı yemiş şekilde kalkabilir. Immortal mutlaka ama mutlaka alınması gereken bir oyun. Immortal 2 pek çıkacağa benzemi-
sonra çabuk olup MAGNETIC açarak içinden BLINK ve FIRE PROTECTION SPELL'i alın. Merdivenden inin ve odanın ortasına doğru ilerleyin Açılan bir tuyor ama ben bekleyeceğim.
KERİM KAMHİ
Uzun süre başından kalkamayacağınız mükemmel bir spor oyununa sahip olmak ister misiniz? Cevabınızı beklemeden size OR tavsiye edeceğim. Kış sporlarını içeren bu güzel oyun grafik ve oynanabilirlik yönünden Winter Games'i aratmayacak daha da güzel bir oyun. Oyuna kayak malzemeleri satan bir dükkanda başlıyorsunuz. Burada kar ayakkabıları, skateboardlar ve kayak gözlükleri gibi çeşitli kayak aletleri var. Bu dükkanda oyun ile ilgili ayarlamalar yapmanıza yarayan çeşitli seçenekler var: 1)HIGH SCORE: 5 dalda en iyi 3 oyuncunun isimleri bu tabloya kayıt edilir. 2)DEFTER: Bu deftere en az 1, en çok 6 oyuncunun ismini yazdırıp turnuvalara katılabilirsiniz ve çok eğlenebilirsiniz. Bu bölümde joystick potlarını ayarlayabilirsiniz. "MUSIC" yazan satırın yanına gelip ateşe basarsanız, joystick'i sağa ve sola çekerek oyunu Müzikli veya Müziksiz oynayabilirsiniz. “TO RODNEY'S" i seçerseniz dükkana geri dönersiniz. 3)GO COMPLETE: Bu seçenek, adınızı deftere yazdırdıktan sonra turnuvalara katılmanızı sağlar. Bunu seçtikten sonra "GO COMPLETE" yazan yola girmeniz gereklidir. 5)GO PRACTICE: 5 daldan istediklerinize girip bol bol alıştırma yaparak hareketleri öğrenebilirsiniz. Bu hareketlerde çok iyi bir seviyeye gelince turnuvalara katılabilirsiniz. "ESC" tuşuna basarsanız karşınıza "Practice Again?" sorusu çıkar. "Yes" derseniz alıştırmaya baştan başlarsınız, "No" derseniz ana ekrana dönersiniz. Oyunda yarışmaların yapıldığı 5 dal vardır: 1)SNOWBOARD HALFPİPE: Burada snowboard'unuzla bir vadide kayıyorsunuz ve iyi hareketler yapıp puan almaya çalışıyorsunuz. Bu sırada karşınıza çeşitli hayvanlar, odun parçaları ve kar birikintileri çıkıp, düşmenize neden olabilir. Herhangi bir yönde ateşe basarsanız, adamınız engellerin üstünden atlar. Vadinin kenarlarından havalanıp yapabileceğiniz hareketler: Havalandığınız yön + ateş: Havalanmadan evvel yaparsanız adamınız amuda kalkar. Havalanırken yaparsanız adamınız kendi etrafında döner. Bu harekette zamanlamanıza dikkat etmelisiniz. Alt + ateş: Erken yaparsanız adamınız havada dizlerini büker, havalanırken yaparsanız snowboard'u tutarak döner. Üst + ateş: Erken yaparsanız, vadinin en uç noktasından kar sıçratarak ilerler. Havalanırken yaparsanız, ters olarak kendi etrafında döner (En zor hareketlerden biridir). 2)INNERTUBE THRASH: Burada 2 oyuncu lastiklerin içine binerek yokuştan aşağı kayıyor ve birbirlerini geçmek için her türlü hileye başvurabiliyorlar. Yoldan alacakları çatalları kullanarak birbirlerinin lastiklerini patlatabiliyor veya birbirlerine çarparak yoldan atabiliyorlar. Yoldaki kapanlar lastiklerinizin patlamasına neden olur. Yolda bulacağınız yararlı objeler de vardır. Bulacağınız pompalar ve yapıştırıcılar fazladan puan almanızı sağlarlar. Bitişe ilk ulaşan oyuncu yarışmayı kazandığını belirtmek için elini havaya kaldırır. 3)ACRO İşte oyunun en zevkli bölümlerinden biri. Bir tepeden kayarak havalanıp, çeşitli hareketler yapmanız ve doğru bir şekilde yere inmeniz gerekiyor. Yaptığınız hareketlere göre de puan alıyorsunuz. Hareketler: Alt: Hızlı takla. Üst: Yavaş takla. Alt + ateş: Dizleri arkaya bükme. Üst + ateş: Bacakları açma. Sağ + ateş: Bacakları ve elleri açma. Sol + ateş: Bacakları adım atarmış gibi açma. 4)DOWNHILL BLITZ: Burada helikopter ile dağın tepesine bırakılıyorsunuz (pek bırakılmak denemez ya). Daha sonra aşağı doğru kaymaya başlıyorsunuz. Boşluklardan alt + ateş ile atlayabilirsiniz.
5)SNOWBALL BLAST: Evet, bu oyunu kendi türlerinden ayıran en önemli özelliklerden biri. Bu bölümde elinizdeki kartoplarıyla 50 çocuğa karşı mücadele veriyorsunuz. Ateşe basılı tutarsanız kartoplarını arka arkaya atarsınız ama unutmayın ki sınırlı cephaneniz var. Her vurulan çocuk geriye sıçrar ve yere düşer. Önünüzde buzden yapılmış siperiniz vardır. Buraya ulaşan çocuklar tam karşınıza çıkıp sizi vurmaya çalışırlar. Eğer tam zamanında onları vurabilirseniz, komik bir biçimde yüzleri kara bulanır. Bazen yerde işinize çok yarayabilecek objeler çıkar. Bunları vurarak alabilirsinz. Kürek, sizi bulandığınız kardan temizler. Yıldız, kartoplarınızı belli bir süre için sonsuz yapar. Kartopları ise cephanenize 100 kartopu daha ekler. Bu sırada
| GRAFİK karşınızdan geçen eskimo ve kayakçıları vurursanız puan kazanabilirsiniz. Bu bölümü "Practice" seçeneği ile oynarken, yukarıda bulunan resminiz kardan adam olunca oyun biter. Turnuvalarda ise belli bir süre içinde vurduğunuz çocuklara göre puan alırsınız. "SKI OR DIE" şimdiye kadar gördüğüm en iyi spor oyunlarından biri. Nasıl oyundan hoşlanıyorsanız hoşlanın, bu oyunda mutlaka sizi oyalayacak bir şey bulursunuz.
ÇAĞRI DÖRTER
SES-MÜZİK 2.84 OYNANABİLİRLİK 2.84
GENEL 2:90
Sonum geldi galiba, geçen ayki yazıdaki 1 Nisan şakasını yiyen dergi elemanları fena kızmışlar. Beni depoda sıkıştırdılar, Allah'tan depoyu benim kadar iyi tanımıyorlar. 'Çekilin, gidin burdan, bakın kafanıza X-Out sayısı atarım ha!, Gidin ya, şaka yaptık, siz şakadan anlamaz mısınız, ne biçim kafalandınız ama, ay yani tamam tamam kabul ediyorum, biraz abarttım. Hadi şimdi izin verin de şurdan çıkıp biraz SWIV oynayayım'. Neyse gittiler, Orhan keki Sierra şakasını bile yutmuş. Yuh yani, insanda biraz akıl olur değil mi? Ama Orhan'dan bahsederken böyle kelimeler kullanmamak lazım. Commodore Firması yılbaşı döneminde 140.000 adet Amiga satmış. Yazıyla: Yüz kırk BİN. 140.000 zavallı daha kendilerini bir anda çözemedikleri veya tam çözdüklerinde read/write error veren oyunlarla karşı karşıya bulacaklar. Hadi biz yine alıştık, en son Murat bütün gece uğraşıp yaptığı sayfaları kaydettiği disk bozulunca beynini duvarlara (yani duvardaki Megadeth posterlerine) vurdu. Sabah geldiğimizde zavallıyı koluna gretuarla 'Disk Corrupt- Finish all activity” kazırken bulduk. Dergimizin minik canavarı Gökhan'ın geleceği parlak görünüyor. Özellikle Cumartesi günleri yanında getirip yayın kuruluna ikram ettiği kolalar sayesinde gelecek sayıda Gökhan'a 36 sayfalık özel bir 'Gökhan'la Mutlu köşesi açılacağı söyleniyor. Yaz aylarının yaklaşmasıyla beraber klasik yaz besinimiz olan Algida'yı stoklamaya başladık. Bir dergi elemanının günde ortalama 4 Algida yediği düşünülürse bu oldukça akıllı bir hareket. Hatta yakında alt birim olarak bir dondurma/ pizza/ kola firması açmayı bile düşünüyoruz. Böylece dergiden çıkmadan bütün temel ihtiyaçlarımızı karşılamış olacağız. Geçen sayı verdiğimiz posterin karaborsaya düşmüş olması haberi bizi oldukça şaşırttı. Şahin'i tanımayan koyu renk elbiseli bir adam ona yaklaşarak 'Pıst, elimde mükemmel bir Megadeth posteri var, ister misin?” demiş. Tabi fiyat olarak derginin fiyatının iki katını istemiş. Umarız okuyucularımız böyle hatalara düşmezler. Eğer ekstra poster istiyorsanız dergimizi arayın. Sega ve IBM firmaları ortaklaşa bir proje peşindeler. Henüz adı belli olmayan bu alet tam fonksiyonlu bir PC olacak ama bu arada Sega Megadrive oyunları içinde bir kartuş girişi olacak. Böylece işyerinde patron bakmıyorken istediğiniz arcade oyunlarını oynayabileceksiniz. Alet bir rivayete göre Multi-tasking olacak, yani normal bir iş programıyla oyunu aynı anda çalıştırabilecek. Dünyanın en ilginç arcade kazası geçtiğimiz ay içinde Akron, Ohio'da gerçekleşti. Direksiyonla kumanda edilen bir arcade oyunu oynayan Steve Pint (12) adındaki bir çocuk kolunu 2 yerden kırdı. Olaya sebep olan alet arabanız kaza yaptığında sallanan arcade kabinlerinden biriydi. Steve kazayı şöyle anlatıyor 'Bir anda karşımda iki kamyon buldum, aniden sağa kırınca bu kez karşıma kayalar çıktı. Tekrar sola gitmek istedim ama direksiyon tepki vermedi. Biraz fazla güç verince direksiyon birden boşaldı ve ben de kabinden düştüm. Hayatımın en eğlenceli araba yolculuğuydu.' Son sayfayı boşlamayın, sürekli yaşam savaşı verdiğimden sizin desteğinize ihtiyacım var. Mektup, telefon, fax her türlü desteğinizi bekliyorum. Bu arada (eğer şüpheye düştüyseniz) bu ayki haberlerimden hiçbirinin yalan olmadığına dair kırık Quickshot II'min üzerine yemin ederim.