BU AY DA SİZE
KING's OVEST SERİSİNİN İLKİNİ SUNUYORUZ sanız, açıklamayı okumadan oynamayı deneyin, böyleikle oyunumuzdan daha çok hoşlanacaksınız, eğer takıldığınız bir yer olursa bunun için yazıya başvurun. Oyunu kendi başınıza oynayacaksanız; her köşeyi inceleyin ve bulduğunuz objeleri diğer objelerle karşılaştırarak nc yapacağınızı tahmin ctmeye çalışın.Örneğin oyunun ortalrına a)ABOUT KING'S OUEST:Oyunu neyini kimin hazırladığını,programlama tarihini burada görebilir- SİNİZ. b)HELP:Oyun içinde işinize yarayacak tuşları buradan alabilirsiniz. Ayrıca Sicrra'nın Helpline telefonu burada mevcut. a)SAVE GAME:Oyunu o an kaldı- Biniz yerden bir diske çekmeye yarar bu oyunun kendi. diski olablileceği gibi başka bir diskte olabilir.- Başka disk koyacaksanız SAVE yerine DF0: yazmalısınız(Birden fazla drıvec'ınız varsa DF1:DP2: vs.) GAME:Save bir oyunu geri Çakırmaya yarar,eğer başka disk kullanıyorsanız SAVE yerine DFO: yazmayı unutmayın, GAME: esansında bulduğunuz ve o an yanınzıda taşısığınız objelerı gösterir. ayrıca 'LOOK
Efsanevi sierra firmasının bilgisayar piyasasına sunmuş olduğu ilk 3-D perspektifli oyun olan King's güest 1'in tam çözümüyle karşınızdayız... Oyunda Sir Graham'ı yönetiyorsunuz ve yaşlı Kral Edward'ın kaybettiği üç değerli ve aynı zamanda sihirli eşyayı arıyorsunuz. Bu eşyalar geleceği gösteren bir ayna, içi hep paralarla dolu bir sandık ve her türlü güce karşı koyabilen bir kalkandır. Sizin amacınız kayıp eşya ları kral Edward'a — götürüp Daventry'nin başındaki felaketler zincirini kırmak. Eğer gerçekten bu oyunun zevkine varmak istiyordoğru bir sapan buluyorsunuz buna koyacak cephaneyi arayın. Oyunumuz çözdüğünüz her bilmece,aldığınız her obje için size belirli bir puan vermektedir. eğer her şeyi doğru yaparsanız. Max. puan 158'dir bu açıklama oyunun sonunda size 142 puan sağlayacaktır. Oyun esnasında karekterleri joystck veya klavyeden yönlendirebilirsiniz. Mouse'un sağ tuşuna bastğınız zaman yukarda bazı menüler açılacaktır. Bu menüler sırasıyla TIONS. Şimdi bu menüleri tek tek açıklıyorum: INFO:
obje” komutuyla objeyi görebilir ve hakkında kısa bir açıklama clde edebilirsiniz. b)PAUSE:Hepimizin başına gelir bu; oyunun cn heyecanlı yerinde kapı vurulur,telefon çalar veya tuvalete gilmemiz böyle durumlarda oyunu bu seçenekle beklemye alabilirsiniz. Oyuna başlamak için Return tuşuna basmanız yeterli olacaktır. en baştan başlatmaya yarar,bu seçeneği kullanmanızı pek tavsiye ctmem oyun kafayı yiyip olmayan ikinci disketini isteyeblir. d)OUIT:Oyunu Workbench ekranıper na döndürür ACTIONS: a)SWIM:Yüzme demektir. suya düştüğünüzde çabucak bu seçeneği kullanın ayrıca '—' tuşuda bu görcvi yapar bYUMP:Zıplama anlamına gelir oyunun sonlarına doğru bunu kullancağız bunun tuş karşılığı *O” dir c)DUCK:Eğilme durumu anlamına gelir kullanmak için '-” tuşuna basmanız yeterli. Evet artık kafamızda hiç bir soru işareti kalmadığına göre tam çözüme başlayabiliriz. Oyuna şatonun yanında başlıyoruz. Bir ekran sola gidip kapıları açın ve içeri girin (OPEN DOOR). Kralin yanına gelince merdivenlerin önünde durup ona selam verin (BOW). Sonrada konuşarak maceranız hakkında bilgi alın(TALK TO KING). Sonra dışarı çıkın ve tarlaya giderek bir havuç alın (TA-KE CARROT). Simdi meşe ağacına gidin ve ona tırmanın (CLIMB TREE). Üstündeki kuş yuvasından altın yumurtayı alın (TAKE GOL-DEN EĞG) sonra aşağı inin. Sonra mdaki kayayı oynatıp altındaki — bıçağı alın(MOVE ROCK,TAKE DAGGER). Buradan devrik ağacın olduğu ekrana gidip ağacın köklerini incelyin bir elmas kesesi bulacaksınız(EXA-MINE STUMP,TAKE POUCH OF Şimdi cadının evine gidin bu masallardaki pasta evi olan cadı. İçeri girmeden önce evin tadına baknayı ihmal etmeyin (EAT HOUSE),sonra da kapıyı çalın eğer içerden cevap gelmezse kapıyı açın(KNOCK DOOR,O- PEN DOOR). Burada çok çabuk davranmalıyız. Önce duvardaki dolaptan peyniri CUP-
BOARD,TAKE CHEESE) sonra sağdaki masanın üstünden notu alın ve okuyun(TAKE NOTE,- READ NOTE). Sonra kuyunun olduğu ekrana gelin. Buarada önce iple bağlı olan kovayı kesin(CUT BUCKET) sonra ipi sarkıtın(LO-WER ROPE) bunu tam çarkın kolunun önünde yazmalısınız sonra ipten aşağı tırmanın (CLIİMB RO-PE). Suya yaklaşınca atlayın ve yüzmeye başlayın kovaya su doldurup dibe dalın(FILL BUCKET,- DIVE) burada soldaki küçük delikten girerek ejderhanın yanına gelin su dolu kovanın yardımıyla onun ateşini söndürün(THROW WATER AT DRAGON) cjderha utnarak kayayı açıp dışarı çıkacaktır siz buradan gitmeden önce sihirli aynayı alın(TAKE MIRROR). Şimdi biraz araşlırma yaparak seramik kasenin yerini bulun ve onu alın. Bu sihirli bir kase ve içinde bir kelime yazılı onu okuyun (READ WORD) sonra diyerek kaseyi doldurun. Ve bun oduncun evine götürüp onun masasına koyun o bu iyiliğinizin karşılığı olarak size kemanını verceketir (Ekaranın sağ alt köşesindeki cisim) (TAKE FIDDLE). Şimdi keçinin yanına giderek ona havucu göstererek sizi takip etmesini sağlayın (SHOW CARROT TO OLD GOAT). Sonra onu yaşlı Gnomc'un adasını koruyan troll'ların yanına götürün. Tıpkı iki keçi masalında olduğu gibi bizim ihtiyar inatçı köprüden geçmek isteyecektir troll izin vermeyince bir kafa çakarak onu ve kaçacaktır. Sonra siz adadaki Yaşlı Gnomc'u bulun ve onunla konuiun (TALK TO GNOME) Gnome size önemli bir şey söyleyeceğini fakat bunun için adını bilmeniz gerektiğini söyleyecektir Bu adı ben bulamadım. Bulanınız olursa lütfen bize yazsın. Neyse üç uyduruk cevaptan sonra Gnome, size bir anahfar vererek kaybolacaktır. Anahtarı alın ve buradan çıkın(TAKE GOL-DEN KEY). Şimdi iyilik perisinin yanına gidip ondan koruma biyisi alın. Sonra bahçedeki dört yapraklı yoncayı alın(TAKE FOURLEAF CLOVER). Sonra Elf'i bulup onunla konuşun(TALK TO ELF)
Gil bir. Yüzük
Bu yüzük görünmez.
“WEAR “RİNGE RUB“ RİNG yazın ama bir size puan Kaybeltirir.Buradan ağaca bir “Ceviz alm ve FAKE bir alım Yine araştırma zântahı Birinin -kıyısmidan biraz. çakil. tâşi alın(TAKE Yeri Dwarf,©ğre,kürl; cadı. ve, oyunun kötü. çocükkârıdır ehlardân “sakınmalısırıız:. “Harilada yâ bir. kaza. bizim güme gidçerşe(Diroktör böy târâfindân). girdiğiniz” her “ekranda
> hâzir “ölün e dâvraharak ilereleyin: Şimdi Mağa: girişin? Bilerek “bekleyin töndör "süzülerek
yanınıza tutunmak.
“İçin yaninizdan, BEçörekeri çıkarıp bir adaya br bir. türlü alama> bülüridü. bir dişim büyülü (TAKE "MAGİC
MUSHROOM) ve delikleri içeri
“atlayın “Burası.
yeşil giz
Ye maskara yaratıklar- beyit.
diren çök Şimdi dev farenin gelir yakı? Yerin (GIVE CHEESE) bir ziyafetten sonra bir uyku için saklanacaktır. Siz de kapıyı açın olduğu yere Burada “iki normal diğeriyle büdü “normal. (TALK TO) ve, Anormal olanının nı “Öğrenin. “Şimdi efendim bu terntiş Amuda olarak dariseder-öbürü de keman çalarmış. “Çalan “notaları “ünüünücü müziği kesmek Zorunda bir kök'de "müziğin tekrar başla? Bir aptallara PLAY
Leprechâun'lar gidince Sizde taht “Şehr. Kral “sosini duyunca doğru gidiyor. söyledim gene bu'adâmilâr salak) sive sola gidim ve küçük “deliğin örtünde azizliğine >>
Burada boyunuzun büyümesini bekleyin: Kapı “golin ve Giemo'dan aldığınız kullanarak “bu. > AÇINÇA LOCK DOOR
KEY.OPEN şikin “buralarda, >> saldırısına uğrar$ahız.he> en tepede bulutlar diyürinü gelecek$iniz:İlk tünde delik inceleyerek >
KEY “SLINGSHOT). Sonra çıkarak ekrana, gelin “O önce. Çak Sonra kalkandan biri kuşacaktır onun uyumasını bekleyin. Sodiz-daha çok puan ben bekleyemem diyorsanız bir size daha az puan verir. Dev ölüneğ veya sarıldığı “Sehra yolları daha geri girip krala vermek isteyebilirsiniz “Ona, “saygılı olmak zorundasınız” Şunun şurasında artık oyunun biraz zahmet artık “Bulamazsınız “yazıyı, baştan inceleyin, eminim anlarsınız, bkz gerçekleri çok bir sır bile kendinizi kaptırabilirsiniz > o alabilirsiniz. Oyunu bir defa disk ile “çünkü, kolayca
ORHAN CEVHER: