HE SPY
Ah şu nostaljinin gözü körol- likler insanların neyine yetmi- . girildiğinde uzay çağındaysun! Çağımızın getirdiği yeni- yor sanki. Hele o siyah- mış hissini veriyor. Her tarafı kaplayan paneller ve göstergeler silah kullanımından füze fırlatmaya kadar çeşitli işlemler görüyor. İşin hoş kısmı tabii sizin bu arabayı sürecek olmanız. Kontrolünüzdeki araba aynı zamanda mini bir denizaltı. Bond'un yardımcısı olan ajan O'nun yerleştireceği birkaç alet ve mekanizma ile rahatlıkla denizin derinliklerine yüzebiliyorsunuz. Paneller konusunda hiç telaşçok detaylı ve hoş. Siz joystiği ileri itip hızlandıkça ekran yukarı doğru kayıyor ve limana kadar böyle gidiyor. Yol boyunca sizi durdurabilecek — pekçok engel var. Barikatlar, insanlar, dur işaretleri, kayalar vb. Ayrıca sizden başka taşıtlar da yolda karşınıza çıkabilanmayın çünkü bilgi- TE sayar onları sizin için Firat kontrol ediyor. Oyunda arabayı yukarıdan kuşbakışı görüyorsunuz. nk Grafikler gerçekten “ek w * şa “ « Bk lir. Fakat size yaylım ateşi açacaklarından veya yolun dışına atmaya çalışacaklarından emin olabilirsiniz. Çünkü bunlar sizin durdurmaya çalıştığınız. — cani milyarder Stromberg'in adamları. Lotus'u kullanırken yalnızca silahınız olacak, o da maki-
LOVED ME
Bu yalnızca şimdilik böyle. Neyse limana ulaştığınızda bir tekneye atlayıp iskelelerin arasından geçip ve aynı zamanda Stromberg'in adamlarının kullandığı sürat tekneleriyle boğuşuyorsunuz. Onları atlatınca açık denize ulaşıp bir süre sonra şehrin karşı yakasındaki limana geliyorsunuz. Buraya kadar anlattığım yer birinci bölümdü. İkinci bölüme başladığınızda gene Lotus'un içindesiniz. Karşınızda aşmanız gereken uzun bir yol ve bir çok düşman var. Yalnız tek iyi kalpli insan siz değilsiniz. Yardımcınız ajan O da kamyonuyla arasıra yardımınıza geliyor. Fakat gariptir ki para karşılığında yardımda bulunuyor.
aleti satın almalısınız. Eğer isterseniz, eminim ki istersiniz, çok değişik ve harika silahlar alabilirsiniz. Zaten bu silahları almadan ve sürekli arabanızın zırhını yenilemeden yolda ilerlemeniz imkansız. O'nun kamyonundan alabileceğiniz silahları ve özelliklerini Ajan O'dan seçmeler başlığı altında okuyabilirsiniz. Dönelim oyuna. Bu bölümü bitirmek için gerekli olan "Sub Capability" özelliği tam 75 altın tutuyor.
Bu paraları da yoldan toplamalısınız. İşte daha sonra kamyonun arkasına geçip içine girmeli ve arabayla suya dalmanızı sağlayacak olan
AJAN SEÇMELER
Onu aldıktan sonra yapacağınız tek şey denize giden yola sapıp rampadan uçmak ve havada arabayla on beş takla atıp suya balıklama dalmak. Nede olsa siz Bond'sunuz. Yolları karıştırırız diye düşünmeyin çünkü bir süre sonra aynı yollarda gittiğinizi siz de anlayacaksınız. (Birinci bölümdeki yollar değil tabii.) Suya girebilirseniz bu bölümü de atlamış olursunuz. Artık denizaltı üssünü ve Stromberg'i yok etmenin zamanı geldi. Okyanusun altında Lotus'unuzla ilerlerken sizi birçok düşman balıkadam saldırıyor. Balıkadam akınlarının yanında bir de düşman mini denizaltılar var. Diğer ikisiyle kıyaslarsak bunlar hiç bir şey değil. İlk önemli düşman dev boyutlardaki su altı robotu. Uzun bir gövdesi, kanatları ve balığınkine benzeyen bir kuyruğu olan bu robotu alt etmek için yolda karşılaşacağınız lazer silahını mutlaka alın. Lazerle kafasına vurun, taa ki lazeriniz tükeninceye kadar. Sonrada yana geçip kanatlarının arkasından vurun. Başka türlü işiniz hemen hemen imkansız. Onu geçince Stromberg'in üssüne geliyoruz ama hala suyun dibinde Lotus'un içindeyiz. Üssü koruyan lazer toplarını ve silah yuvalarını yok ettikten sonra üs kendiliğinden havaya uçuyor ve son bölüme geçiyoruz. Bu bölümde Rus ajan güzel Anja'yı kurtarıp Stromberg'in çalmış olduğu nükleer füzeleri geri alıyoruz. Artık deniz motorsikleti ile su yüzündeyiz. Bir çok robot ve zırhlı tekne sizi yok etmeye çalışacaktır. Teknelerden sonra sırayla üç tane koccaman gemi saldıracak. Onların üçünü de havaya uçurabilirseniz, Rus fıstığı kurtarıp eve götürüyor ve... (Burada sansür var.) Son sözüm bu oyunu almanız olacak. Sliy
Spy'dan daha eğlenceli ve uzun süreli olduğunu garanti edebilirim. Hepinize iyi seneler...
Mert HEKİMCİ
Merhaba -Bu-aydari itibaren. "dergimizde “AMİGABâa-. Sic. için si> Ze bu. dili tanıtmaya çalışacağız. Sorularınızı ve istediğiniz da okuyuculari mektüplâ-bize direrek çözüm bulabilirler. Neden eh. tarimimış- ve dildir. diye so-. rar$aniz bunun pek. çök-üedeni Var. "BASIC- dili bilgisayarınızı. satırı size ücret$iz- > verilir anlaşılması kolaydir. BASIC-maen yakin dillerden. birisidir. Ve assembler- gibi tuhaf uğraşmanızı “Ama heriki dilin-de-Kendine yet. ve vardırAMI: dili. ile, ce Weorkbenteh. disketinizi Sakın Exİrâs disketihizi kü Kez Burada-açılari üzerinde Sid. yazah iKohd-dd-iki-kez. klik ederek AMİGABasic'i açılı. AMIĞABASİ€-- mikröbilgisayar> lardaki- en gelişmiş. “BASIÇ- yö birisidir. » ve Microsoft tarafından. “proğram tanmıştır»AMİGABasic'inerbü> yük > > tüni özelliklerini. kullahâbitecek Şekil olmasıdır. Sprife'târ, Boblar; ler, “Grafikler ve daha pek. çok
“AMİGABasic- ilegerçekleşliritebilir:
AMIGABasic iki ekrandan oluşmuştur. Birincisi programın ekranıdır. Bu:
râda yazabilir, -İkihise “Output. ekranı sonuçlarını. gözlediğimiz.. ekrandirOutput. ekrarir. “üzerindedir. ancak. istediğiniz. onu başka -bir-ekrana. ya. da. wa > afabilirsihiz. > > Her-.» iki
Window'un da boyutları
AMİGABağ$ic'te. ilk olarak prog: rat. kaydetmeyi görelint: PROĞRAM YÜKLEME > VE KAYDETME Yükleme. ve. kaydetme. işlemleri yot “menüleri. yol-dâ- Output mufu. girmektir: menüleri- kullahmak isti- Yörsaniz. moüse $arak Project menüsüne. girin ve Öpehi-seçin.-Çıkari-pencetede- proğram. adını yazarak.
Kefteki- proğrami- yükteyebilirsiniz “Extrasde bir Çok “Örnek “Progrdm-. yer. alır. Basicdemo$s dirgetary'de. dir. yüklemek için > adı > > içit-bi: Fk LEŞ könrüutünü İkindi. Output Wwihndow'u kullahmaktır.—Burlu “yapmak Output. “Click ettikten sorira LOAD. “proğramadı.".ydgöre Project Mehüsündeh. SAVE. ya.da. SA:
tüm ismini değiştirebilmenizdir.
ni yol
“VE Ya YA Saye “Ptoğramadı.| Tabii “disketinizin “ko:
gerekir.
SAVE AS'ten farkı kaydederken programı,
DIRECTORY ALMA Disketinizdeki bir içeriğine bakmak için FILES komutunu kullanabilirsiniz. Kullanımı: FILES (directory tek verilirse) | FILES * Disketinizin içeriğindeki programları ekrana basar.
FİLEŞ. DEK External "İÇERİĞİNİ verir.
FİLES Ba) siedemos, directery'sine bakar» “| PROGRAM > SİLME > VEL
AMIGABASIC'TEN ÇIKIŞ SA
Hafızadaki bir herhangi
gi isterseniz
Broject- menüsünden New i-şe> Dütput Window'a New yazabilirsiniz. Eğer Midaha-öriceden sehiz- AMİGA | Workbeneh'e için, i$e- Project nenüsünden seçebilir “> yassı OUtputi SYSTEM yazabilirsi-| NİZ. DİĞER. MENÜLER Sizin de farketmiş olduğunuz gi> bi-Project. menüsünün üç “menü. “dahâ yer EDİT. mehüsü: Edi > komutları proğramınızı yazarken çok işini! ze > Highlightet: bir bölgeyi dimdyeri-siler. işi. yas parsıhız.
görür;
alirkeh, bulunduğu yeri ÇAMIGA:C) :Paste : komiutu hanzayal aldığımız bölgeyi ar da- bülüriduğu yerden, başlaya! rak ish >
|
Sİ
RUN menüsü > -başlatmak- İçin” Kullarılir Output Window'a RÜN göz rülebilir: Stöp Çalışmakta blan programi dürdurmakta Kul- Window'a STOP. yazarak ya-dâ-CONTROL-C-tu- Şuhabasarak-da Kullanilâbilir. Kaldığı yerden devami ettirir Output Wiridöow'a- CONT da /iştetlebilir- Ancak. programir durdürmadıysanız ya da-dürdurduktan)-sönr-üzerinde değişiklik- - yaptıysanız hata > Süspend.öyunlardaki PAÜUSE iş-görür Ça: Hişan programı herhârigi bir tüşa basilârla kadar >.
lacak” görür. görev-yapar. Eğer program Window igörülebiliyorsa-©o dndâ-işletiten Komüutuün- etrafı Çizilir: “Oütpüt yazarak bir” işlemi:
Step Programı $izin Sar ür Satır. işletmenize Bu körndtü- ya-da bastiğirizda ram) bir. Sonraki kömutü işletir.
(Devam Edilemez)
Tracer ara Output window ekrana gelir. Böylece ekranını ve tanımış olduk.
Şimdi birproğramin'nası cağırrinceleyelim.
AMİGABasic bir çok derleyicisinden farklı olarak satır numarası talep etmez. Bu durumu yapısıyla çözer.
“Genelde-bir -proğ- > tüm” programlar) - alt “pfoğramlardan- ve-onlari-Ça-”
“ğıfahkisa-bir-anla, programininder
Bit. programı yazmadan hazır- “Aamalhsınız: (FABLOA) Şeistediğimiz prog” ramınrnasikbir-$ey olacağını tebilirsiniz: Program “vereceği -bir-Sayinin-tek- ya-da olmadiğini-belirler ve bürnu. #ANHGABaâsic'te-bü- Şir şekilde yazılabilir.” ANPUTA > AF-A-MOD-220 PRİNT PRİNT “TEK”
Bu parçasını gelecek sayıda açıklayacağız. Şimdi genel bilgiye devam edelim... Akış bilgisayarın eksiksiz yerine getirdiği işlemleri, eşkenar dörtgen koşulların karşılaştırıldığı işlemleri belirtir. Her programda bir başlangıç ve
“Son bulunür.
Bir son öngörmezseniz bilgisayarınız sonsuza kadar kısır bir
döngüye takılıp kalacaktır. Size”
WİNDOWS Menüsü kist “Adazınıi. “oluştur. Başlangıç. Birşayral TEK
“SÜRAL.”
ve sadece BASIC değil tüm diller için de geçerlidirler. BASIC programcılığının temel taşlarını değişkenler oluşturur. Değişkenleri içine bir değer yazılır. Her kutunun bir adı vardır.
Makine-dilinde“ise “program parken kütülarin adı değil adresi Ma-
| göre -daha- kölaydir. |
Değişkenler ikiye ayrılırlar:
1-Sayisal (Nümerik) değişkönler” | (Alfanüm çi
SAYISAL DEĞİŞKENLER”
TİK)
Sayısal değişkenler adlarından sayı içinde bir kaç tür için: Sayısal bir değişken şöyle bir şey.
> Bayısal-bir.değişkenin ilk: Karak. zaman-bir harften -ölü- İkinci-kârakter gene bir hari-| “Şa da birsayi çlabilir” Değişkenlerin-adlarinin üzünlüğü-istendiğikadar - adları- |
da sayısal değişkenlerin de vereceğiz: DİZİSEL DEĞİŞKENLER.
|
Değişken adları sayısal değişkenlerdeki gibidir;
başka, matris değişkenler konuları ileride detaylı olarak inceleyeceğiz.
Bu ayki yazımız burada sona eriyor. Eğer herhangi bir yerde şurasının daha
: ““Maşuklar “Beşiktaş/İstanbül
Bir dahaki AYA: kadar. hoşça Ka:
MAZ
| | | i işareti ($) ekle- | gerekir. Diziset |
Dizisel değişkenler sayısal değişkenlerden daha fazla