Deluxe Paint III

DELUXE PAINT'İN İKİ EKRANI

Deluxe Paint programı çizim esnasında iki ayrı ekrandaki resmi hafızasında tutabilir. Biz de bu seçenek ile aynı anda iki çizim ekranı kullanabilir, Picture menüsündeki (SPARE) seçeneğini bu işlem için (font) veya arkasına ekleme (merge in back), o anki ekranı silme (delete this page) olarak kullanılır.

spare (copy to spare), birinci resmi ikincinin

ALAR (BRUSH)

Deluxe Paint menülerinin ikincisi Fırçalarla ilgili olan menü. Kendi oluşturduğumuz fırça parçalarını tutabiliriz.

1 disketle yükle Bunlar da yapılı RESTORE diğer seçeneklerle değişime uğramış fırça ucumuzu ilk haline getirmek için kullanılır. Klavyede B tuşu ile de yapabiliriz. SIZE seçeneği ile Fırçanın veya bir resim parçasının boyut-

Set Page Size

Seddt a istediğimiz ölçülerde değiştirmemize olanak verir. tretch ile brush (fırça ucu)'ımızın sağ alt köşesini tutmakta-

Type in size: Width: EFEM Ekim

Or select one: Standard

328 x 240 | 352 x 288 | Ok

Page Loverscan Cancel

Ekranda sayfa ebatlarını değiştirmek için Page Size menüsüne girdiğimizde, karşımıza çıkan pencerede width (genişlik) Height (boy) ölçülerini değiştirebileceğimiz gibi Or select one'daki

Standart (320x256), Full Page (320x340), Overscan (352x290)'dan birini işaretleyerek belli ölçülerle de çalışabiliriz. Standart ekran haricinde çalışıyorsak sayfamızın tamamını ekranda görmek için de Show Page'i seçer ya da klavye karşılığı olan S tuşuna basarız. Ekranda çözünürlüğü tekrar değiştirmek istediğimizde Screen Format'a gireriz. Ekranın ilk açılışındaki pencere karşımıza çıkar.

Choose Screen Format Format: Number of 320x256 |) Colors: 640x256 | CA) 320x512 | Ca) Ez) 640x512 | Program Loading: |Swap |Load All

İşte birinci kısımdaki genel olarak disket işlemleri, ekranın tümü ile ilgili renk ve baskı işlemlerine ait ilk menümüz olan PICTURE'ı tanıdık. Yaptıklarımızı biraz daha detaylandırırken, bunları nasıl saklayacağımızı, diğer programlardaki veya data grafik disketlerindeki (AMIGA PROFESSIONAL USER CLUB'te geniş data programları da mevcuttur.) grafikleri nasıl ekrana çağırıp onları kullanabileceğimizi de gördük.

yız. Sol tuşumuza basarak hareket ettirir, böylece fırça ucumuzun ebatlarını serbest olarak değiştiririz. Halve bize resmimizin tamamen 1/2 oranına küçültülmüş halini gösterir. Double 2 katını oluşturur. Double Horiz ile enine iki misli, Double Vert ile boyuna iki misli büyütme yaparız. FLIP seçeneği ile fırçayı x (Horiz-Enine) veya y (Vert- Boyuna) yönünde ayna görüntüsünü alabiliriz. EDGE fırça ucumuzdaki şeklin zemin rengi haricindeki her tarafında Outline ile istediğimiz (sol tuş ile seçilmiş) renkte bir kontür verebiliriz. Bu işlemi değişik renklerle tekrarlarsanız çok değişik şekiller, çerçeveler elde edersiniz. Trim ile ise şeklin her tarafından küçültme yaparız. ROTATE modu fırçamızı 90 derece (90 Degrees) veya istediğimiz açıda çevirmemize yarar (Any Angle). Ya da fırça ucumuzu belli açılarda yatırmamızı sağlar (Shear). CHANGE COLOR ile fırçamızın renklerini çok değişik şekillerde yapabiliriz. Zemin rengi ile birleşik, ya da uç rengiyle zemin rengini yer değiştirerek, eski haline döndürerek ve hatta transparan yaparak, yeni fırça uçları ile yepyeni ve değişik boyutlu resimler yapabiliriz. BEND modu ile fırçamızı x (Horiz) veya y (Vert) yönünde istediğimiz kadar yuvarlayıp kıvırabiliriz. HANDLE ile fırçamızı istersek merkezinden (center), istersek köşesinden (corner) ya da herhangi bir yerinden tutabiliriz (Place).

ÇALIŞMA USULLERİ (MODE)

MATTE: Fırça tarzıdır. Fırça ucundaki renkler neyse onlar kullanılır. Daha çok fırça ucumuzu oluştururken ekran bu moda otomatik olarak döner.

COLOR: Fırça ucumuzdaki rengi, sol tuş ile seçilmiş renge döndürür. Fırça ucu oluşturduğumuzda MATTE modundan kurtularak çalışacağımız renge dönme işleminde kullanılır.

REPLC: Kopya çalışmalarında seçeriz. Burada kesilen fırça ucunu zemin rengi ile birlikte kullanmamıza imkan tanır.

SMEAR: Fırça ucu renklerini birbirine bulama işlerinde kullanılır.

SHADE: Gölgelendirme tarzı. Aynı fırça ucunu hafif yön değiştirerek üst üste bastığımızda bize CYCLE ile seçilmiş renklerden oluşan bir kabartma gölge görüntüsü kazandırır.

BLEND: Renkleri birbirine karıştırarak fırça ucumuzun yumuşak deformasyona uğramasında bize yardımcı olur. Yani düz kesilmiş bir fırça ucunu, üzerinde BLEND modunda çalışarak muhtelif kırılmalara uğratabiliriz. DAİRE: Her türlü daire çiziminde kullanılır. İkon seçildikten sonra mouse ile çizilecek dairenin merkezi belirlenip, sol tuşa basılı bırakarak büyüklüğü ayarlanır ve tuştan elinizi kaldırarak çizim tamamlanır. Yine daire çiziminde de ikonu sol tuş ile sol üst köşesinden seçersek çember yani içi boş bir daire, sağ alt köşesi ile seçersek içi dolu bir daire elde ederiz. Şayet ikonu sağ tuş ile sağ alt köşeden seçerseniz BOYAMA'da olduğu gibi Fill Type penceresinden değişik alternatiflerde çalışabilirsiniz.

ÇOKGEN: Çokgen çizimi yapar. Çokgenin ilk köşesinden itibaren sırası ile köşeler mouse sol tuşuna basılarak tespit edilir ve son köşe tespit edildikten sonra başlangıç noktamız üzerine gelerek son kez mouse sol tuşuna basarak çizimi tamamlamış oluruz. Burada muhtelif şekiller çizebiliriz. Dörtgen ve dairede olduğu gibi sol tuş ile sol üst köşe seçilirse içi boş çizim, sağ alt köşe seçilirse içi dolu bir çizim elde ederiz. Şayet ikonu sağ tuş ile sağ alt köşeden seçerseniz BOYAMA'da olduğu gibi Fill Type penceresinden değişik alternatiflerde çalışabilirsiniz.

ELİPS: Elips çiziminde kullanılır. Sol tuş ile merkezi belirlenir. Tuştan elimizi kaldırarak enine ve boyuna doğru mouse ile elipsimizin büyüklüğü ayarlanınca sol tuşa bir defa daha basılır ve tuş basılı olarak mouse'un hareketi ile elipsin yönü, açısı belirlenerek çizim tamamlanır. İkon sol tuş ile sol üst köşeden seçilirse elips çizgi halinde, sağ alt köşeden seçilirse içi dolu bir elips oluştururuz. Şayet ikonu sağ tuş ile sağ alt köşeden seçerseniz BOYAMA'da olduğu gibi Fill Type penceresinden değişik alternatiflerde çalışabilirsiniz.

FIRÇA OLUŞTURMA: Ekranın herhangi bir bölümünün fırça olarak kullanılması mümkündür. İlk önce ikon sol tuş ile seçilir. Sonra fırça olarak kullanılacak ekran parçasının kesme için bir köşesinden tutup sol tuş basılı olarak oluşturulacak fırça dörtgen içine alınır. Böylece yeni bir fırça yaratılmış olur. Eğer ikonu, sol tuşa bir defa basarak seçersek kare şeklinde kesmeler yaparız. Şayet sol tuş ile ikon üzerine iki defa basarsak serbest noktalar belirleyerek kesme yapılır. Bunu da bir başlangıç noktasını tespit ederiz. Tuştan parmağımızı kaldırıp ikinci ve diğer noktaları belirleyerek tuşa basar ve parmağımızı kaldırırız. Kesme işlemini tamamlamak için son olarak başlangıç noktasına gelip tuşla basarız. İşlem tamamlanır. Böylece kare haricinde düzensiz ve serbest bir alanı fırça ucumuza almış oluruz. Bu işlemler sol tuş ile yapıldığında ekran olduğu gibi kalır. Sadece kestiğimiz kısmın bir kopyası fırça ucu olarak elde edilir. Ancak kesme işlemini sağ tuş ile yaparsak, belirlediğimiz kesme alanını ekrandan alarak fırça ucu ile taşırız. Fırça ucunu herhangi bir yere bırakıp, yeni bir çizime başladığımızda, son fırça ucu yine gerekirse kesme ikonuna sağ tuş ile basarak, tekrar aynı fırça ucunu elde etmiş oluruz.

YAZI: Ekranın herhangi bir yerine yazı yazmada kullanılır. İkon sol tuş ile seçilir ve mouse ile yazının yazılacağı yere gidip sol tuşa basılır. Yazılacak yazı klavye yardımı ile girilir. Yazı rengi, renk plaketinden seçilir. Yazı font ve puntoları yazı ikonuna sağ tuş ile basılarak gelen Choose font penceresinden seçilir ve tüm font, punto, stil seçimleri yapıldıktan sonra Show ile yazımıza ait karakterler pencerede belirir. Burada, Drawer ile başka program disketlerindeki değişik fontları da çağırarak kullanabiliriz.

DEVAMI GELECEK SAYIDA

Choose Font General Size: TKR Style: Italic Opal Palatino Underline Drawer

GRİD'Lİ ÇALIŞMA: Ekran üzerinde çok düzgün çizimler, noktalamalar ve tekrarlamalar yapmak için grid seçeneğini sağ tuş ile seçerek x ve y doğrularındaki nokta vuruş aralığını belirleyerek grid başlama noktasını Adjust ile seçip, sol tuş ile ikonu tekrar işaretleriz. Böylece verdiğimiz eşit aralıklarla noktalama - çizgileme yapılabilir. Adjust ile mouse ucundaki gridleri sol tuşa basarak, bırakmadan mouse'u oynattığımızda grid ölçülerini istediğimiz ebada getirir, grid başlama noktalarını yeniden belirleriz. Tuşu bıraktığımızda işlem bitmiş olur.

Gridding

| (ör |

X-spacing! Y-spacing! Adjust

| | Ok |

SİMETRİ: Bu modda her türlü simetrik şekil çizilel lir. İkon seçilir. Ekran'ın herhangi bir yeri merkez k bul edilerek, istenilen simetri çizilir. Simetri sayısın ve simetri merkezini ayarlamak için ilk önce ikon üzerindeyke sağ tuşa basın, gerekli değişiklikleri yaptıktan sonra Point ile tek nokta merkezinden Cyclic ile tek yönlü, Mirror ile ikizayna görüntülü çizimler yapılır. Tile ile, en ve boy genişlikleri ayarlayarak ekran üzerinde tekrarlı emprime desen çizimi ya pilabilir. Nokta merkezli simetride, merkez belirlemek için Pla ce seçilir ve ekranda merkez noktamız işaretlenir. Place'i se meden okeylersek simetri merkezimiz ekranın ortasıdır. Ya de daha önce başka seçim yapılmış ise o seçimin merkezi ile çizim yapılır.

try

Tile | ) MEL

Örder:! | | Ok |

BÜYÜLTEÇ: Çizim esnasında herhangi bir kısmı de büyülterek daha detaylı çizimler yapılabilir. Bunun için ilgili ikon seçilir ve büyültülecek kısım üzerine gelerek sol tuşa bir defa basılır. Şimdi ekran ikiye ayrılmıştır Sağda resmin büyütülen kısmı, solda da büyültülmüş hali var dır. İstenilen çizim yapıldıktan sonra büyülteç ikonuna bir de fa daha basılır ve büyülteç modundan çıkılır