Kampfgruppe 2

2. Dünya Savaşı'nın benim için en ilginç tarafı Pasifik'teki Amerikan-Japon savaşlarıyla, Alman-Rus savaşlarıdır. Battle Hawks ile Pasifik savaşına katılma şerefine erdim. Fakat oyun yapımcılarının aklına nedense 2. Dünya Savaşı deyince, İngiliz-Alman savaşından, Normandiya çıkartmasından başka bir şey gelmiyor ve bu firmalar daha az ilgi çekeceği düşünülen Rus-Alman savaşları yerine bu tip senaryoların simülasyonlarını yapıyorlar. Nihayet SSI (Bu firmanın Pools of Radiance, Demons Winter gibi daha nice kaliteli Stratejik Simülasyonun yapımcısı olduğunu hemen hatırlatayım) karlı Rus steplerinde Kızıl Ordu ile Wehrmacht adıyla bilinen Alman ordusu arasında yıllar süren, milyondan fazla insanın ölümüne sebep olan ve en nihayet Almanların çekilmesiyle biten bu kanlı savaşın bir simülasyonunu yaptı. Kampfgruppe Almancada savaş grubu demek yani ordu. Oyunda her iki ordu da belli ünitelerden oluşuyorlar. Ordunuzun saldırı ve ateş gücünü daima hat safhada tutmak için bu üniteleri tanımak gerekli. Tanklar: Her iki orduda temel olarak motorize birliklere dayanıyor. Fakat Alman ordusunda daha fazla tank var. Bu tanklar Panter, Tiger ve King Tiger gibi süper kuvvetli tankları da kapsıyor. Kısacası Alman ordusu tank bakımından Ruslara fark atıyor. Tanklar kısıtlı da olsa yolcu taşıyabilirler. Bazı top, bazıları da sadece makineli tüfek taşıyor. Toplar: Toplar üç çeşit. Birincisi havan topu şeklinde (Mortar) olanlar. Bunlar uzun menzilli ve 120, 81, 50 mm. şeklinde bulunuyorlar. Menzilleri kalibrelerine göre hesaplanıyor. İkinci tip toplar tekerlekli olanlar. (Artillery) Bunlarda 75 ve 150 mm. olarak bulunuyor ve asıl amacı düşman piyadelerine caydırıcı ateş hattı kurmak. Zırhlı araçlara karşı fazla etkili olmayan bir tip ve kısa menzilli. Üçüncü tip ise altı platform şeklinde olan anti-tank toplarıdır. Bunlar 82 veya 88 mm. olabilir. Hem piyadeler hem tanklar üzerinde güçlü etkisi vardır. Top bakımından Sovyetler üstün. Fakat bu üstünlükleri pek etkili olmuyor. Çünkü topçu birlikleri genelde 2 veya 3 toptan oluşuyor ve ortadan kolayca kaldırılıyorlar. Askerler: Piyadeler 30 veya 40 kişilik gruplar halinde savaşıyor. Sadece tüfek (Rifle), tüfek el bombası (Rifle / Grenade), tüfek alev makinesi (Rifle / Flamethrower) veya tüfek panzer (Rifle / panzerfaust) şeklinde olabiliyorlar. Kamyon veya tank gibi araçlarla taşınabilirler. Piyadelerin en etkili oldukları ünite kamyonlar. Piyadelere karşı en etkili silah ise el bombası. Oyunda asker yönünden de Ruslar üstün ve savaş hattının ilerisine sürülmüş bir piyade birliği yok olana kadar düşmana ağır kayıplar verdirebilir. Kamyonlar: Oyunun en zavallı birimi. Tek görevleri yüklerini hedefe taşımak. Nadiren makineli tüfek atışı da yapabiliyorlar ama bir tankla karşılaştıklarında çaresiz kalıyorlar. Bir piyade birliği ile üst üste geldiklerinde bir tankın arkasında birkaç piyade şeklinde gözüküyorlar. Bu sizi şaşırtmasın. Bayraklar: Bu bayraklar bazı tank, top ve piyade birliklerini temsilen konulmuş. Örneğin tank ihtiva eden bir bayrak tank birliklerinin komutanı oluyor. Oyunda iki düşman birliği üst üste geldiğinde garip bir ikonla sembolize ediliyor. Bu ikon çok karışık olduğundan tarif edemeyeceğim, yalnız siz nasılsa açıkladığım ikonlardan çok farklı olduğu için anlarsınız. Şimdi de bu açıkladığım üniteleri yönetmek için ihtiyaç duyacağınız ve ekranın alt kısmında yer alan komutları inceleyelim. Advance: Bir birliğin sürekli savaşarak ilerlemesini sağlar. All: Seçtiğiniz bir emri o ünitenin tüm eşlerine yansıtır. Örneğin bir tankı ilerletirken All seçeneğini kullanırsanız tüm tanklar o hedefe ilerler. Bombard: Eğer o anda kullanımda olan ünitenin menzili içinde bir ünite varsa o ünitenin üzerine bastığınızda karşınıza bir liste çıkar. Bu listeden o üniteyi hangi biriminizle bombalayacağınızı seçersiniz. İsterseniz tüm birimlerle birden bombalayabilirsiniz. Yalnız o ünite hareket ettiğinde ateşiniz onu takip etmeyecektir. O yüzden bir iki mermide çevresine atın. Eğer düşman size çok yakın olur da yine Bombard seçeneğinde bombalayacak üniteniz yok görünürse Inspect'i kullanın. Cancel: O üniteye verdiğiniz tüm emirleri iptal eder. Debark: Ünitenin içindeki birimleri boşaltır. Örneğin bir kamyon taşıdığı askerleri hedefe götürünce bu seçenekle boşaltır. Embark: Bir üniteyi başka bir üniteye yüklemek için kullanılır. İki birimin yan yana olması gerekmez. Yüklenecek birim uzakta bile olsa araya kadar gider ve orada yüklenir. Facing: Bu seçenek iki ordu içiçe girdiğinde önemli. Çünkü hedefinizi ancak doğru yöne bakıyorsanız vurursunuz. Mesela hemen yukarınızda bir düşman varsa ve siz kuzeye bakmıyorsanız onu hedef olarak alamazsınız. Birimin bakış yönünü değiştirmek için bu seçeneği seçtikten sonra sağ taraftaki oklardan istediğiniz yöne döndürebilirsiniz. HQ: Karargaha döndürür. Karargahı çatışmadan uzak bir yerde tutar, çünkü karargahınız yok olursa birlikleriniz arasındaki irtibat kesilir. Locate: Ordunuz büyük bir alana dağılmış olduğundan o anda sözü geçen üniteyi anında bulmak için bu seçeneği kullanın. Eğer Locate'i tuşundan sonra kullanırsanız sıra istediğiniz birime geçer. Move: Bir birimi hareket ettirmek içindir. Bu seçeneği seçtikten sonra harita üzerinde birimin gideceği yeri gösterir. Artık birim orayı kendisine hedef alacak ve Cancel demediğiniz sürece sürekli o hedefe doğru yol alacaktır. Next: Bir sonraki birimin kontrolünü almak için. Object: Birimin hedeflediği yolu gösterir. Bir birimin birden fazla hedefi olabilir. Embark seçeneğiyle binilmesini istediğiniz bir taşıyıcıda, binecek olan birimin hedefi olacaktır. Passengers: Birimin taşıdığı yükleri ve yolcuları gösterir. Quit: Bombard, Move veya Embark gibi Pointer'ın şeklini değiştiren bölümlerden çıkmak için. Eğer iki kere basarsanız kumanda safhasını bitirirsiniz ve savaşa geçersiniz. Range: Birimin menzilini gösterir. Terrain: Harita üzerinde kaldırarak yer şekillerine bakmanızı sağlar. View: Birimin görebildiği alanı belirtir. Ormanlar, tepeler gibi yer şekilleri görüşü kısıtlar. Oyunda 4 senaryo var. Ayrıca Saved Games (old Games çekmecesinde Kampfgruppe 1'den de senaryolar var. Bu senaryolar şöyle: Charkow 1943: Almanlar Rusya'ya ilk saldırdıklarında bü-

Çünkü daha Rusya'nın içlerine girmemişlerdi. Charkow savaşı Almanların üstünlüğü altında geçiyor. Tabi Rusların da zekice bir taktikle yenme şansları var. Kursk 1943: Almanların başarıları sürmektedir. Ruslar hala Almanlara göre kuvvetsizdirler. Luga 1944: 1944'ün başlarında büyük motorize birliklerle Rus steplerinde kar ve çamurun ortasında kalan Almanlar artık Rusların dengeyi sağlamakta olduklarının farkındadırlar. Bu savaşta Rusların kuvveti Almanlardan biraz fazla ve başabaş bir savaş. Minsk 1944: Artık tüm ağır silahlarından vazgeçen Almanlar, düzgün bir geri çekilme çalışması içindedirler. Ancak çok daha kuvvetli olan Rusların buna müsaade etmeye niyeti yok. Savaş baştan sona Rus üstünlüğü altında geçiyor. Artık her şeyi tanıdığımıza göre oyuna geçebiliriz. Oyunun başında hangi tarafı bilgisayarın yöneteceğini, savaş alanındaki orman / dağ yoğunluğunu, senaryoyu ve nehir isteyip istemediğimizi belirtiyoruz. Nehir ilk iki senaryoda Rusların, sonuncusunda Almanların işine yarıyor, çünkü düşman ordusunun hızını kesiyor. Oyuna başladığımızda bir soruyla karşılaşıyoruz. Bir soru hangi tarafı yöneliyorsanız o ordunun silahları hakkında. Bu soru Alman tanklarıyla ilgiliyse C'li ekranında Type 1 yazarsanız şifreleri alırsınız. Eğer Sovyet silahlarıyla ilgiliyse Type 2 yazın. Savaşta ilk yapacağınız şey Locate seçeneğini seçip 120 mm'lik bir topun kontrolünü almak ve düşman olması mümkün yerleri (Köprü başları, kavşaklar) şında tüm düşman ordusunu göremiyorsunuz. Ancak her safhanın başında belirtilen mesafesine giren birimler görülüyor. Bu yüzden bir kamyonun içinde bir iki piyade birliğini düşmanın içine sokmak ve önemli silahların yerini bulmak yerinde olur. Çok ateş eden birimler yerlerini belli ederler. Bu yüzden uzun menzilli atışlarınızı değişik yerlerden yapın. Asla düşman ordusunun 4/3'ünü gördüğünüzden emin olmadan hücuma geçmeyin ve top atışlarınızı düşmanın durumuna göre yapın. Eğer ordu saldırıyorsa birimlerin önüne, geri çekiliyorsa arkasına ateş edin. Neyse bu kadar ukalalık yeter. Hiç sıkılmadan her ünitenize emri verdikten sonra iki kere

Quit'e bastığınızda savaş başlar. Her çatışma 4 safha sürer. Her safhada iki ordu da sırayla ateş eder. Bu pek iyi bir şey değil. Çünkü ilk önce Almanlar ateş ediyorlar ve eğer Russanız çok kritik üniteleriniz daha ağzını açmadan yerle bir oluyor. Ama eğer Almansanız bu lehinize bir nokta. Savaş sırasında hedef alınan birlik kare içinde gösterilir ve ona ateş eden ünitenin sesiyle birlikte birliğin verdiği kayıp size belirtilir. Bu efektler 10'dan fazla silahın sesini kapsıyor ve hepsi de çok iyi yapılmış. Her çatışma sonunda orduların vurduğu hedef sayısı ve kalitesine göre iki ordu da puan alıyor ve bu puanlar sonucunda o çatışmanın galibi saptanıyor. Bu puanlar bakımından da Almanlar şanslı. Çünkü iki ordu da armut toplasa bile sonuç 25 puana 120 ile Alman kesin zaferi oluyor. Bu ara-

Early 1942, Early 1943, Late 1943 ve Early 1944. Tarih seçimi güç dengesinde önemli bir unsur. Early 1943'e kadar olan senaryolar Alman üstünlüğü altındadır. Tarih seçiminden sonra savaşın şekli soruluyor bunlar: German Pursuit: Almanların Rusları kovalaması, German Assault: Alman saldırısı, Meeting Engagement: İki ordunun eşit şartlarda karşılaşması, Soviet Assault: Sovyet saldırısı, Soviet Pursuit: Rusların Almanları kovalaması. Tabii bu savaş tipleri de güç dengesinde önemli. Meraklı bilgisayarın bizden savaş hakkında öğrenmek istediği son şey savaşın çapı. Yani büyük bir savaş mı istediğimiz, yoksa küçük bir çatışma mı. Artık ordularımızı kurmaya başlayabiliriz. Bir ordu iki türlü olabilir. Ya motorize ya da piyade şeklinde. İsterseniz bu seçimi bilgisayara da bırakabilirsiniz.

Motorize türü seçerseniz piyadeniz olmayacak diye birşey yok. Yalnız daha çok top ve tank koyma hakkınız oluyor. Bu seçimden sonra karşımıza bir liste çıkar. Bu listede savaş alanına koyabileceğimiz birlikler mevcut. Hepside belli bir puana sahip. Koyarken dikkat edin puanınız sınırlı. Puanınız bittiğinde birlikleri istediğiniz gibi yerleştirebilirsiniz. Bunun için harita üzerinde birliği koymak istediğiniz yere klicklemek yeterli. Yerleştirirken dikkat etmeniz gereken şeyler ise toplarınızı menzile göre dizmeniz ve birlikleriniz arasında boşluk bırakmanız. Çünkü bazen düşmanınızın aklına geliyor ve uzun menzili toplarla cephenizi rastgele tarıyor. Ayrıca anti tank ve personel toplarını ateş birliği sağlayacak şekilde koyun. Yani aynı anda aynı hedefleri vurabilsinler. Ha! Birde da 4 çeşit sonuç yüreğinize su serolabiliyor. Eğer bir pecek bir şey hatırordunun puanı di- latayım. Eğer toplager ordununkine rınız ve tanklarınız göre çok yüksekse hiçbir düşman üni- (Decisive Victory) ACELE POSTA SERVİSİ İLE tesini bombalayadenilen kesin zafer PROGRAM EVİ NİZE GE Lİ YOR. mıyor görünüyorsa oluyor. Eğer puan Inspect i seçin; hefarkı azsa Marginal, Geniş bilgi için definizi yok kabul daha da azsa Tacti- adresinizi bize yazın listelerimizi gönderelim. edebilirsiniz. Çok cal Victory sonucu önemli iki teknik elde ediliyor. Puan- AMIGA PROFESSİONAL USER CLUB nokta daha var. ların eşit olması ve- bu ay ProWrite 2.51'i tanıttı ve üyelerine Eğer şifreyi bileya farkın çok az ol- programı ücretsiz gönderdi. mezseniz sakın ması sonunda ça- Siz de üye olarak, oyunu tekrar tışma ortada kalı- h bi ol Kampfgruppe-ll yayor. er ay bir programa ücretsiz sahip olun. zarak yüklemeye Şimdi de A-Max ile Mac programlarını çalıştırmak isterseniz, çalışmayın, sadece oyunu değişik bir tüm imkanlarımız (Orjinal A-Max Program, Utilities, resetleyin. İkincisiyönü olan kendi sa- CUTTİNG EDGE driver ve EMULATOR 4128K rom) de kurduğunuz sevaş senaryonuzu sadece üyelerimizin hizmetindedir. naryoları formatlı kurmaya bakalım: 5 ayrı bir diskete kaysenaryoya başla- dedin. Hoşçakalın madan önce sava- G O LD 1B OX pardon şın tarihini belirle- BİLGİSAYAR HİZMETLERİ sehen! meniz İsteniyor. Divanyolu Cad Bestekar Osman Sok No: 1 Kat: 1 KEMAL Bunlar Late 1941, 34410 Cağaloğlu / İSTANBUL DENİZ AKSOY Tel: 528 63 04 64'ler sayl'a 22