KING OF COMEDY

Outlaw Soldireone gibi oyunlara şimdi King ot comody eklendi. Oyunda siz bir komedyeni canlandırıyorsunuz fakat bir iş sonucu eline büyük para geçer ve zengin olur fakat rahat bırakılmaz. Oyunumuz bundan ibaret 8 bölümden oluşuyor. 1) The Street: Oyuna caddede başlayıp ilerliyorsunuz. Bu sırada karşınıza polisler çıkıyor bunlatı yok ettikten sonra köprü üzerine gelip burayı geçiyorsunuz. Ve araba geliyor ve onlara çarpmadan caddeyi geçmek lazım, buradan parka geliyor. 2) The Park: Burası gec elambalarının bankaların bulunduğu klasik bir park burada savaşacağız. Düşmanlar, yılanlar ve polisler buradanda karşıya geçerek city'e geliyorsunuz.

3) The City: Burası mafya babalarının, bombalarının bulunduğu bir yer. Burası evlerin arası da bayağı uzun bir yerdir. 4) The Desers: Burası kaktüslerin kızılderililerin, kuru kafaların ve amigoralırn olduğu bir yer özellikle kızılderelilerin ok atışları kuvvetli. 5) The Village: Burası 3. bölümün aynısı. 'nızca daha uzun. 6) The West: Burasıda çölün aynısı fakat burada yalnız enerji veren kızlar bulunuyor. 7) The Girl: Son bölüm mafya babaları Cenaze levazımatçıları bulunuyor. Oyunun vakit geçirmek için birebir. Fakat oyubitiş grafiği ve yazısı olması oyuna tekdüzelik veriyor.

yal

MAYIS 88

HAZİRAN 88

AĞUSTOS 8!

EYLÜL 88

EKİM 88

Eski Sayılardaki Oyunlar

: Masters of the Out Run, Trantor, Trap Door 1. Trap Door Il, Bone Cruncher, Bravestarr, Athena, Deflektor, ATV Simulator, Gireat Giana Sisters, Fire Trap, Terramex, Platoon Fiying Shark, Jackal, The Train, Rastan, Samurai Warior, İmpossible Mission II, Rolling Thunder, Dan Dare 1, Dan Dare Ii, Gryzor, Predator, BMX Kidz, Bediam, Troll, Tetris, Black Lamp, Ace of Aces, Arkancid (Revenge of Doh) LO. Knight Games II, Traz, Magnetron, A.T.F., Frightmare, Mask (Venom Strikes Back), Cybernoid, Gathik, Pac-Land, Blood Valley, Road Wars, Northstar Target Renegade, Ikari Warriors, Winter Olympiad 88. Gamez: Winter Edition, Karnov, Glintstones, Power At Sea, Slimens Mine, Shanghai Karate, The Three Stooges, Banghkok Knights, Airborne Ranger, Draconus, Street Sport Soccer, Rimrunner, Firetiy. Test Drive, Yogi Bear, The Eidolon, Killen until Dead, F-15 Strike Eagle, Super Hang-On Günsmoke, Vixen, Gutz, Greddy Hardest, Alien Syndrome, Bionic Commandos, The Great Espace, Iron Horse, Hercules, Darksyde, Superstar Soccer, Delender Of The Crown Summer Gamez İl, Street Fighter, Maraudr, Trojan Warior, Thundercats, Dream Warrior, Derby, Skate Crazy, Tobruk, To Heli And Back, Apolio 18, Mickey Mause, Salamander; Tangeni, Gauntiet Ji, Desolator, Hoppming Mad, Seboteur Il, Bob Winner, Footbali Manager 1, Footbali Manager İl, Matterhorn Scraemer, Monopoly, Road Warrior, Clever And Smart, Deja Vu, Maniac Mansion, Road Blasters. The Empire Strikes Back, Gunship, Peter Beardsley's, Super Cup, Summer Olympiad, Hawkeye, Stunt Bike, Sinbad, Alloyrun, Scorpus, Taipan, Buble Ghost, Western Games, Dizzy Dice, ,Barbarian, Chubby Gristle, Sorceser Lord. Road Runner, Rampage,. Amiga Extrna Interceptor, Amiga Extra Gone Fisi'n Ace 1, Ace 2, Masters Of the Universe, Gremlins, Shackied, Beyond The ice Palace Ball Biasta.

KASIM â8.Barbarıcn Il, 19 nineteen, Blood'n and Guts Dragon, elite, skate or die. The vindicator, rav combat school, Daley Thompson's, Stan Ray, Thunder Hawk, Joe Blade Il, Rocket Ranger Fernandez, must die, Dr. living stone 4x4 off, road racing sport of kings, yes prime minister, corruption, Seul 88.

Last Ninja 2- Hat Trick - Hondball Maradona-Blıp

OCAK 88

ŞUBAT 89 :

MART 89 :

yutara ekler

Blop 3- Komando 85 - Scooter - Desert Fox Haleyon - California Games - Mask Il - Star Sddier - Buggy Bay - Krockout - Holly Wood Poker - Rocket Ranger Ofishore Warrior - Track Manager - Bobn Rumple - Tiger Heli - Hys teria Wrestling - Virus - Victory road - Virüs Killer - Foxx Fights Back - Park Castle - Stealth Fıhter - Hotshot Katakis - Ocean Ranger - Operation Wolf Emiyn Hughes Saccer - Cybernold Il- Pepsi mad mix Chal- - Rambo İli - Spy vs spy - Whelles - Power Pyramids - 1943 The Battle Of Midway - Nebulus - Pac Mania - Out Run Red Storm Rising, Trouble, Law Of The Wes, Hellhire Attack Body Slam, Micro Prose Soccer, Street Sports Football Serve And Volley, By Fair Means Or Foul, Graffiti Man James Bond 007 Live And Let- Die, Bombuzal, Indiana Jones An The Tale Of Doom, Pinbali Wizard, Hostages, Battle Island Mean Streak, Game Over İl, Pirates, Steel Thunder, Roger Rabbit, vampires Empire, Speed Ball. The Games Summer Edition, Armalyte, Slam Dunk, Nato Assault Course, Robocop, Dragon Slayer, Komando 86 Menace, Carrier Command, Overlander, Power Play Hockey Thunder Blade, Fast Break - Tank, Savage, Jocky Wilson's Dart Challege, Spitting Exploding Fist, Manhattan Dealers-Risk, League Soccer, Ouestion Of Sport, Ports Of Call, Falcon, Return Ot The Jedi, Faery Tale, Kayleth.

Oyunumuz MARS'ta kurulan bir uygarlıkta geçi-

> yor. Siz bu uygarlığın dört büyük şehirlerinden biri olan PRİMUS'ta başlıyorsunuz. Üstünüzde hafif bir Ss FE R A Çi İş E JJ İ zırh olan FLAK JACKET ve elinizde fazla etkili olmasada bir 22'lik var. Hiç yoktan iyidir. İlk olarak bir barda başlıyorsunuz. TOM JETLAND MERA K LILARI olan adınızı RENAME A PARTYMEMBER seçenedeğiştirebilirsiniz. Eğer kendinize yardımcı arıyorsananız burada LOOK FOR seçeneğiyle kendinize istediğiniz bölümden yardımcı seçe- A » » bilirsiniz. Eğer çok daha çeşitli karakterler istiyorsanız bir restdorant'a gitmelisiniz. Sahip olduğunuz ana özellikler sırasıyla şunlar: MİGHTY: Bu sizin yumruk gücünüzü gösterin rıca bıçakla ne kadar çabuk adam öldürüdüğünüzü gösterir. Mesela MIGHTY si yüksek olan 2-3 vuruşta az olan 10 gibi yüksek hamle syısında düşmanı haklayabilir.

AGILITIY: Sizin ne kadar çevik ve silah kullanmadaki hızınızı gösterir. WISDOM: Ne kadar zeki ve bilgileri ne kadar çabuk kavrayabilme özelliğinizi gösterir. EDUCATION: Öğrenim durumunuzu bu bölümde görebilirsiniz. Eğer öğreniminiz yarım kalmışa üniversitee öğreniminize devam edebilirsiniz.

STAMINA: Bu sizin enerji göstergenizdir. VE enerjiniz kötüleştikçe enerji çubuğunuzun rengi değişecektir. .. HEALTH: Sağlık durumunuzu gösteren çubuk

STAMINA gibi azalır ve staminayla birlikte azalıp artar. Sağlığınızın sıfırlanmanız ölmeniz demektir.

ER IŞIKLI ga”

** BİLGİSAYAR DÜNYASINDA EN SON YENİLİKLER * «

yazlı veya tee yapsbiininiz bedene posta ekleyerek banka yat evız. Banka dekodtunun fotokopisini ek Beniz de gönderiniz

Bu özelliklerinizi deneyiminiz arttıkça ve paranız bollaştıkça eğtiim merkezlerinde rttırabilirsiniz. Buyanında birçok yan özellikleriniz olabilir. Bunların sayısının çokluğu size daha da yardımcı olacaktır. Bu özelliklerden önemlilerini sırasıyla açıklıyoruz. HADGUN: Bu özelliğiniz tabancadaki ustalığınızı ve çeşit silah kullanma kabiliyetinizi gösterir. Eğer iyi bir savaşçı olmak istiyorsanız, bu kabiliyetinizi geliştirmeniz lazım. RİFLE: Bu da sizin tüfek kullanma kabiliyetinizi gösterir. AUTO: Bu sizin otomatik silah kullanma kabiliyetinizi gösterir. PROGRAM: Eğer bu özelliğiniz yüksekse size hiçbir bilgisyara dayanamaz. BLADE; İyi bıçak kullanmak ve silahsız kaldığınızda ucuza alabileceğiniz bir silah olmasını istiyorsanız bu kabiliyeti geliştirmeye bakın. MEDİCAL: Kanlı çarpışmalardan sonra veya çarpışmaların içinde uzun yaşamak ve bu konuda bilgi sahibi olmaya bakın. Hastaneler her zamanı yakında olmayabilir. Haritada geçen sembolleri iyice öğrenmek istiyorsanız yazımı okumaya devam edin. COMPUTER TERMİNALS: Bunlar usta programcıların eğitimi için ideal olduğu gibi şehirin gizli kapaklı işlerini ustalığınızla öğrenebilirsiniz. Bunun yanında kendinizi WAR GAME ROOM''a kayıt ettirebilirsiniz. Aradığınız maden kodlarını bu terminallerden öğrenebilirsiniz. M:MİNE SHAFTS: Bu işaret maden kapaklarını gösterin. Eğer buraların kodlarını öğrenmeden girmeniz olanaksız. Eğer kazayla öğrenip bu ölüm bölgesine girerseniz haytınız oldukça kısa sürer. Yolda kasarlarda bandaj, dinamit bulabileceğiniz gibi hiçbir şeyde bulamaybilirsiniz. Buradan yüzeye çıkabilir ve tekrar girebilirsiniz.

R: REPAİR SHOP: Bu tamirci dükkanında mekanik bilginizi arttırabilir, elinizdeki eşyaları satabilir en önemlisi ufak bir ücretle önemli bilgiler öğrenebilirsiniz. S: Bunlar sizi bir şehirden diğer bir şehre en hızlı, güvenli ve rahatça taşıyabilen hızlı trenlerdir.Tekkötü yanı biraz pahalı olması. B: BARS-RESTAURANTS-BARRACKS: Eğer acilen adama ihtiyacınız varsa bu yerler yrdımınıza yetişecektir. En çeşitlikarakterler restaurantlarda en azıda barrack'larda yani karargahlarda olur. P: POLİCE STATİON: Polisten arananların listesini alıp ödül avcılığı yapabilirsiniz. ilk olarak aranan kişiyi progeneydeki madenlerde bulabilirsiniz. Eğer fazla suç işlemişseniz (bunu size saldıran “HİT

MAN'"'lerin fazlalaşmasından anlayabılırsıniz). Ya kendi ayağınızla gidip kefaleti ödeyip hit-man'lerden kurtulursunuz ya da hit-man'lerle hayli çarpışmak zorunda kalırsınız. 6: GAMBLİNG: Kısa yoldan para kazanmak ve eğlence istiyorsanız hiç durmayın girin. Burada COS-MİC KENO ruletin “LAZER jack potun geliştirilmiştir. C: COMPUTER CENTRE: Programcılık ve elektronikte ustalaşmak istiyorsanız ve bir görev arıyorsanız bir ziyaret edin: A: ARMOURY: İstediğiniz zırhı alıp satmak için buraya uğrayın. 1: MUNATİONS DEPOT: Eğer — kuvvetli ve et kili silah istiyorsanız buradan temin edebilirsiniz. Ayrıca PRİMUS'ta CYBİLL GRAVE'den iş bulabilirsiniz. D: DEVELOPİNG CENTRE: Vücudunuz geliştirmek için ideal yer. Yalnız iyice deneyim kazandıktan sonra gitmenizi tavsiye ederim. H: HOSPİTAL: Ağır yaralanmış veya hayatınızın, sonunun geldiğini anladığınız zaman koşarak geleceğiniz yerdir. Tavsiyem ilk başta ““MEDİCAL''de eğitim görüp daha etkili ilk yardım eşyalarını kullanmanızdır. Çünkü savaşlarda işinize hayli yarayacak ve hayatınızı uzatacaktır.

T: COMBAT TRAİNİNG CENTRE: Savaş konusunda eğitim aya, gelmek için hiç

U: UNİVERSİTY:Zekanızı ve yarım kalmış eğitiminizi tamamlayacak ve birçok konuda kabiliyet kazanabileceğiniz uygun bir yer. Exit to surface: Yüzeye çıkmak rsanız bir. “VAC çıkın. Çıktığınızda karşılaşacağınız zorluklar, güçlü yaratıklar, bilmediğiniz bir bölge ve en önemlisi şehir kodlarını bilememenizidir. Tek giriş yeri maden girişleridir. 0: CONTROLLER'S OFFİCE: Burası şehrin yöneticisinin bürosundur. Zor kullanarak dece “PROGENCY”'de vaya bilgi bulabi- Ür niz. WAR GAME ROMM: Kaydınızı usta bir programcıya yapırdıktan sonra istediğiniz savaş bilgisini bedava öğrenebiirsiniz. )yuna bir barda başlıyorsuduz. İlk olarak tek başınıza sizin yararınıza. Jünkü savaşlarda öldürdüğüdüz yaratıkların tüm puanı ze yazılıyor böylece kısa zaanda daha çok konuda kabiiyet kazanabilirsiniz. daha sonra gurübunuza daha çok tişi alabilirsiniz. İlk olarak nunations depottan güçlü bir silah alın. Daha sonra “armoiyi bir zırh alın. Bu wrada bir kumarhaneye uğranp biraz para kazanın. Hariada çok zorlanacaksınz ama laha sonra şehrin tüm harita- 1 elinizde olacak ve bu hariayı her seferinde kaydetmeyi ınutmayın, Size oyunda başadileriz. Mert Gökkaya

“ Oyun 30'lu yıllarda, Chicago'da geçiyor. Amacınız ise 'Topoliwood'a ulaşmak, Bu da sandığınız kadar kolay değil. Yolunuzu engelleyen bir sürü silahlı adam var. Aslında siz bir sinema filmini oynuyorsunuz. Çünkü ekranın altında sizi izleyen seyirciler var. İlk olarak bazı seçenekler var. Bunlar: tuşu: Müzik veya efekt seçebilirsiniz. *F3” tuşu: Joy ile oynamak için bu tuşa basın. *F5' tuşu: Klavye ile oynamak için bu tuşa basın. 'F7 tuşu: Oyunu durdurabisiniz. Oyun, oynanış bakımından Green Beret'e benziyor. Hep sağa doğru gitmelisiniz. İki çeşit düşmanınız var. Uzun boylu adamları ancak ayakta vurabilirsiniz. Bir de kısa boylu, beyaz giysili adamlar var. Bunlar da ancak yatarak li siniz. Dikkat edin, çünkü bunlar beyaz kapaklı yerlerde çıkıyorlar. Biraz ilerledikten sonra arabaya binebilirsiniz. (Kendisi biniyor). Arabada kaldığınız süre, vurulmamanıza bağlı. Arabadan ateş edebilirsiniz. Ama kısa boylu adamlara karşı birşey yapamazsınız. Her öldürdüğünüzde sinemadan bir kişi ayrılıyor. Sinemada 5 kişi var. Böylece de 5 hakkınız var. Oyunu- bitirmenin en kolay yolu, önce müziği kapatıp, efekti seçin. (Müzik çok siniz oluyor). Şimdi hiç ateş etmeden oynayın. Yani düşmandan gelen kurşunların üzerinden zıplayın. Böylece belki daha az puan yaparsınız, ama oyunu bitirirsiniz. Topoliwood'taki sonuç sahnesi çok güzel mutlaka görün. Grafik bakımından orta ise de, oyun güzel. Ufuk METİN joystick kabiliyeti lazım geliyor.Eğer Beach Head, Destroyer, Star Wars gibi oyunları oynamışsanız burayı rahatlıkla geçersiniz. Dahada olmuyorsa joystickinizin auto fire bölümüne takın (varsa tabii). Mutlak geçersiniz. İkinci bölümde tünele varmış bulunuyorsunuz. Bu sefer geminizi yandan görüyorsunuz. Amacınız soldan sağa tüpün içinde ilerlemek. Tabii içerde düşmanlarınız boş durmayacak. Oyu- 'nun en zevkli yeri burası. Tüp içinde sayısız çeşitte düşmanlar var. Ama merminiz nede olsa sınırsız. Oyunun bu bölümünü bana sevdiren, diğer oyunlarda ender rastlanan fren sistemi. Mekiğinizin hızı ne “ olursa olsun çok güçlü bir fren sistemi var. Ama yinede siz fazla hızlı gitmeyin zira kapanan kapılar, duvarlar gibi birçok engeller var. Acil durum joysticki sola çekmeniz güçlü bir duruşa yeter. Oyunun son bölümü oldukça garip ve anlaşılmaz. Burada geminizi üstten görüyorsunuz. Ayrıca her tarafa ateş et- Commodore. için itmel me gücünüz var. Ortada bir yol var ama bu yolu uzay oyunlarından sonuna kadar takip edemiyorsunuz. Çünkü değişik Oyunumuz uzay mekiği b tipli reaktörler sizi kendilerine çekiyorlar. Bunun için yutlarda savaşarak ilk önce sâ devamlı rastgele ateş edin. Tilt makinesindeki top daha sonra tüneli aşıp ir. gibi devamlı oradan oraya savrulduğunuzu görüp bir üpün ii an panik olacaksınız. Ama tünel bölümünden daha de geçmesi adındanda anlaşılıyor. Oyunun ilk basit bir bölüm. Bundan sonra oyun döngüye girip bölümünde siz geminin içindesiniz ve ışık hızıyla yol değişi k ölüm tünellerinde savaşıyorsunuz. Yalnızalıyorsunuz. Arka planda parlayıp, sönerek ışıldayan ca ikini bölümdeki ekranlar değişiyor. Tube bana bigrafiklersize sanki ileri doğru gittiğiniz izlenimi ve- raz fantazi bir oyun geldi. Eğer bilgisayarcınıza toplu recektir. Burada amacınız karşıdan size doğru yak- Oyunalmak veya çektirmek için gidiyorsanız bunu da laşan fakat ender olarak ateş edip daha çok not edin. Onca oyun varken tek olarak almanız ançarpmayı yeğleyen değişki biçimdeki uzay gemile- lamsız. rini ekrandaki artı imi ile yok etmetir. Burada biraz

AMIGA EXTRA

KK

ATSMI
: print
;* YAZAN : TST'den BEYAZ
* BILGISAYAR AMIGA
* KICKSTART
DİLİ :
KKKA
basla:
lea
movea
jsr
İsr
move. 1
jsr
moveci
de.b
even
dosadres
bik.1
yazi:
de.b
de
de.
de
de.
de.
de.
de.
de
even
b
b
$4,a6
dosismi,al
-408la6)
dü, dosadres
-60la6b)
#yazi,d2
#yazisonu-yazi,d3
-4Bla6)
-144l(a6)
; BURADAN
“dos.library",0
Ss:
1
$0c
$0a
$0a, $0a, $0a
SEKA ASSEMBLER V2.0
*
*
*
*
*
*
;dos.libarary”
;version ©
;dos.library'yi ac
;dos.library” nin adresini sakla
;dos.library' yi kullan
ş;oiktiyi koy
;yazinin baslangicini d2' ye bildir
;yazinin d3” e bildir
;yaziyi yaz
kodunu di”
cik
yi kullan
yi e al
e bildir
SONRASI DATA BOLUMU

ekranın sol üst köşesine gider 3;$0a cursoru bir satır aşağı indirir cursor 3 satır aşağı iner

;BU YAZILARI İSTEDİĞİNİZ GİBİ DEĞİSTİREBİLİRSİNİZ
“Bu program TST'nin 64'ler dergisi okuyucularina armaganidir"
$0a, $0a

Her türlü sorununuzda BİZİ ARAYABİLİRSİNİZ

yazisonu:
",$0a, $0a, $0a
",
$0a

İstanbul"

DOP GO - Mol EE GPa | En Bi | -

- HER oil 0

A » YER

- RR

LEVEL 3

LEVEL 3

iğ |

| ERİ

BE emi SE | || Hz HAK > s Fİ en m |

Fİ en m |

X - Başlama S-Depo ( içinde Geçiş kartları, asansör:

ör - Rakam hangi kata çıkıp, hangisine inildiğini gösterir.

Imagine Software'in Avrupa'da büyük ilgi gören “DRAGON NINnihayet Türkiye'de. Eğer birbirinden zor yedi Level'i ve Dragon Ninja'yı altedecek cesarete sahip iseniz durmayın, Port Ve takılı Joystick'iniz ile ateşe basarak Newyork'taki zorlu maceranıza merhaba deyin. Oyunun ilk bölümünde kendinizi Newyork Sokaklarında bulacaksınız. Önünüze çıkan Ninjaları altederek ekranın sağına doğru ilerleyecek ve ateş kusan şişman ile dövüşeceksiniz. İkinci bölüm sizi bir treyler'in üstüne götürecek ve gerek yerden tırmanan ve gerek ise treyler'in üstündeki Ninjalarla başedecek Şoför kabinine ulaşmaya çalışacaksınız. Orada sizi 3. Level'ın anahtarı, bir kılıç ustası beklemekte. İşte 3. Bölüm ve yine Newyork sokaklarındayız. Amaç, adeta, bir ordunun arasında sağ çıkmak. Başarı ise 4. Level. Ormanda geçen zorlu dakikalar sizi sopalı bir dövüşçü karşısına çıkarırken, tren üzerinde ilerleyeceğinz. 5. Level'da sizi birbaşka sürpriz beklemekte. 6. Bölümde ulaşacağınız mağarada, her level'da olduğu gibi üst ve alt olmak üzere ilerleyebileceğiniz iki kısım var. Bu bölümde size üst kısımdan ilerlemenizi tavsiye ediyorum, zira altta bulunan kafeslerin üstünden atlamaya vakit bulamaz da takılırsanız, birkaç saniye için savunmasız kalacaksınız ki bu sure, üzerinize üşüşen Ninjaların enerjinizi bitirmesine yetecektir. Dragon Ninja'ya ulaşmaya bir bölüm kala, yedinci Level'da sizi bir başka ateş kusan şişman bekliyor. Onu yendikten sonra bitmeyen düşmanlarınızın arasında ilerleyeceksiniz ve sopalı bir Ninja karşısındaki zaferiniz sizi helikopteriyle kaçmak üzere olan

DAN

Dragon Ninja'ya ulaştıracak. Seri yumruklarından kurtulmak için Dragon karşısında çok hareketli olmalısınız. Öte yandan, indiğinizde size yıldız atarak karşılık verecektir, ve bu yıldızlar da zaten kısıtlı olan enerjinizi çok çabuk tüketmektedir. Dragon Ninja'yı öldürdüğünüzde sizi acı bir sürpriz bekliyor. Oyun içinde dövüşürken kullanacağınız hareketler isi şöyle: Yüzü dönük olduğu yön * düğme ..... yumruk Ters yön * düğme ... ters yöne tekme Düğme ... alev püskürtme (kullanışlı değil) Sağ/sol alt çapraz * ... tekme Sağ/sol alt çapraz * düğme tekme Yukarı ...zıplama

Aşağı Yukarı * düğme ...uzun mesafeli zıplama Aşağı * düğme ...aşağı atlama Gerek grafik, gerek, background, ve gerekse sürükleyicilik bakımından harika olan bu nefes kesici oyunu hiçbir Commodore"- cunun kaçırmamasını liyorum. ME NOT: Dağon disketin bir yüzünü kaplamaktadır. Fakat bu oyunun kaset versiyonu bazı bilgisayarcılarda tek parça halindedir ki, böyle bir durumda oyunun yerden dece birinci kısmını almış olursunuz. Oyun, söz konusu yere geldiğinde yüklemesi gerekirken, yalancı kopya olduğundan donar. Bu yüzden DRAGON NIN-JA'yı alırken bu konuya önemle dikkat etmeniz gerekmektedir. İyi eğlenceler.

Barış ERTÜL

Italy 90 şu ana kadar yapılmış en gelişmiş futbol simulasyonudur. Simulmondo'nun yaptığı bu mükemmel oyun, diğer futbol simulasyonlarının tersine biraz zor bir top kontrolüne sahip. Top, adamınızın ayağına yapışmıyor, siz topu arkasına geçerek sürüyorsunuz. Diyelim ki topu rakip kaleye doğru sürüyorsunuz ve karşınıza bir defans oyuncusu çıktı. Eğer adamınızı yukarıya veya aşağıya çekerseniz sadece adamınız oynar. Top ise yerinde kalır. Onun için adamınızı topun çaprazına getirip öyle çalım at- Zor görünmesin, aslında çok kolay. Şutlarsa çok kuvvetli. Eğer bir yana çekerken şut çekerseniz orta sahadan bile gol atabilirsiniz. Kaleciyi yönetmek ise daha kolay, sadece ateşe basarsanız kaleci şut çekilen yere uçar. Eğer oyunun başında (Professional Control) seçmişseniz rövaşata çekebilir, kafa atabilir ve kayarak topa dalabilirsiniz. İsterseniz takımların adlarını değiştirebilir, renklerini ayarlayabilirsiniz. Bu noktada belirteyim ki oyun çok geniş bir takım listesini kapsıyor. (Yaklaşık 25 tane) Türkiye bu listede yok ama isterseniz siz kendiniz Türkiye'yi kupaya dahil edebilirsiniz. Stratejilerse diğer takım arkadaşlarınızın hücum mu yoksa defans mı oynayacağını belirtiyor. Maç sırasında el sallayan teknik direktörler, büyük bayrak taşıyan fanatik taraftarlar oyunun ilginç yerleri. Şüphesiz oyunun en güzel yeri, atılan bir golü eğer istenirse istenen hızla tekrarlaması. (R tuşuna basıp ateş üst) Kusursuz bir futbol simulasyonu isteyenler için birebir.

AMIGA EXTRA

Bir Oyunumuz

İşte oyun yazma zevkini size tattıracak bir süper program S.E.U.C.K. Artık birbirinden güzel ve heyecanlı, galaksiler arası savaşlar düzenleyebilir, istediğiniz tipteki “sprite”ları birbiri ile savaştırabilirsiniz. “Construction Set” en basit hali ile bir uzay savaşı dizayn edebilmenize olanak vermektedir. Ama hayal gücünüzü biraz zorlayarak daha değişik konulu oyunları da hazırlayabilirsiniz. “Construction Set”in editör kısmı 9 ana menüden oluşmaktadır. Sıra ile bu menüleri inceleyelim.

EDİT SPRİTES: Bu bölüm 3 alt menüye sahiptir. İşe önce renklerden başlayalım. Construction Set Sprite'larda 8 ve arka plan (background) da 8 olmak üzere 16 renk sağlamaktadır. İstediğiniz renkleri seçtikten sonra oyunda kullanacağınız oyuncu ve düşmanları hazırlamak üzere “Edit Sprite” menüsüne girin. Sprite'larınızın sayısı 100'dür. Sayının bu kadar fazla olması hareketli nesneler oluşturabilmesi içindir. Sprite'a yaptıracağınız hareket kadar kare çizmeniz gerekiyor. Bu işlemi kolaylaştırmak için sprite'ın ana kısımlarını, çizmeyi düşündüğünüz kare sayısı kadar kareye kopyalamalısınız. Diyelim ki, 6 kareden oluşan bir Helikopter çizmek istiyorsunuz. Sprite 1'de helikopterin gövdesini çizdikten sonra “Destination” 2 konumuna getirip kopyalayın. Bu işlemi 6 kare içinde tekrarlayın. Hareketli pervaneyi Sprite 2, 3, 4, 5 ve 6'yı seçerek çizdikten sonra Player 1 hareketleri tamamlanmış olmaktadır. Şimdi bu hareketleri Player 1 objesinde birleştirmeniz gerekiyor. Bunun için “Edit Objects”de Edit Object'e girin.

EDİT OBJECT: Bu bölümde 2 Oyuncu, 2 Oyuncu Ateş, 2 Oyuncu Patlama, 36 Düşman, 8 Düşman Ateş, 8 Düşman Patlama objesi oluşturulmaktadır. Toplam 58 obje vardır. Her obje için 18 karelik hareket olanağı vardır. Obje numarası seçildiğinde, ekranın üst kısmında Oyuncu, Ateş, Patlama, Düşman olduğuna dair açıklama çıkar. 6 sprite'lık Helikopter hareketini Player 1 yapmak için ekranın solundaki 18 karenin ilkinden başlayarak 6 sprite'ı yerleştirin. Sprite yerleştirme olayı istenen sprite numarasını üst sağ köşedeki bölümde seçtikten sonra, 18 karelik alanda istenen kareye sol mouse butonu ile basarak gerçekleştirilir. Sprite'lar yerleştirildikten sonra “LAST FRAME” seçeneğini 5'e getirin ve “ANIMATE” seçin. Artık Helikopteriniz uçmaktadır. “DELAY” ile karelerin gözükme hızı ayarlanabilir. Ateş, Patlama ve Düşmanları Sprite Editör ile çizerek bu bölümde sırası ile obje haline getirebilirsiniz.

EDİT ENEMY BİTS: Soldaki seçenekler: * Düşmanın hareket hızı * Kaç vuruşla patlayacağı * Ateş yönü * Atış sıklığı * Kurşun hızı * Patlama sesi * Kurşun sesi Patlamada kullanılacak obje numarası Ateş objesinin numarası

Bağdaki seçenekler: Düşman Oyuncuya karşı Dümanın ölümü Evet Hayır Oyuncunun ölümü Evet Ha man Oyunu Ateşine kar Düşman ölümü Evet Hayır yok olması Evet Hay ".

ra Arka Plan Tasarımına ge

EDİT B seçimi yapıldıktan sonra arka planın çizimine geçebilirsiniz. 140 tane farklı veya yan yana bir görüntü oluşturan blok

ELECT BLOCK: Bu bölüme girdiğinizde M göreceksiniz. Bu karade dince üstünde olduğunuz blc Bu karenin sol altındaki k sola, oklar aşağı yukarı ke 1 Edit Map'a girerek arka plar abilirsiniz.

DIT MAP: Bu bölümde oka bağlı ka Viz fakat fonksiyonları şimdi fe lik edince lok arka plan üzerine çıkar. £ seçebilmenizi sağlar. nap Üzerinde aşağı yukarı ge imamı 32736 ünitedir. Arka Plan çizimi özelliklerini belirleyebi Bunun için “Edit Player L © girin. Karşınıza 3 seçenek #çorok oyuncunuza özellik *

DIT PARAMETERS: Bu bölümdeki menüler ş Oyuncu miktarı Hızı Kurşun miktarı Joystick yönüne bağlı atı Kurşunun ekranda kalme Kurşunun hizi

10.000 puanda Extra Oy! ilodiğiniz gibi değerlendirebi

DIT STARTING Bu bölümde Joystick kolu un oyuna başlayacağı ekran Oyuncumuzla yeterince < düşmanlarımızın stratejiler di.

ck ynra 32x32 bit blokya konulunca izebilirsiniz.

wse okuna bağlı bir i sayı hanesine klik un numarası belirir. recikler blok planını dırır. Seçimden sonoluşturmaya başlaiyi tekrar göreceksidıdır. Sayı hanesine seçilmi çük karecikler farklı dara klik ederek bitabilirsiniz. Bitmapın onra artık 1. Oyuniz. de Player ikacaktır. Birincisini rmeye başlayın.

şekilde sıralanır.

süresi cu. Bu seçenekleri siniz.

4 kullanarak oyuncu seçeneğini seçebilirsiniz. Alandık, artık birazını belirleyelim.

EDIT ATTACK WAVES: INSERT ENEMY: Oyun alanına, daha önceden object editör ile hazırladığınız düşmanı bu seçenek ile yerleştirebilirsiniz. Düşmanı seçin ve “PLACE”e klik edin. Karşınıza çıkan bitmap üzerinde istediğiniz yeri bulana kadar joystick kolu ile aşağı yukarı hareket edebilirsiniz. Yeri bulunca ateş tuşuna basın. Eğer önceden yerleştirilmiş düşman varsa kolu yukarı iterek bunların hareketlerini görebilirsiniz. Tekrar ateşe basın, yerleştireceğiniz düşman ortaya çıkar. Joystick hareketi ile düşmanın hareket tarzını istenen şekilde belirleyebilirsiniz. Yani düşmanınız ekrandan düz, çapraz ya da “Z” şekli çizerek geçebilir. Bu size kalmış. Hareket tayin edildikten sonra ateşe basın, karşınıza bir mesaj çıkarak hareketi onaylamak için kolu sola, iptâl etmek için sağa çekmenizi bildirir. JOIN ENEMIES: İstenen sayıda düşman birleştirebilirsiniz. Yani dev bir sprite tasarlayabilirsiniz. DELETE ENEMIES seçeneği ile beğenmediğiniz bir saldırı şeklini silebilirsiniz. FLUSH ENEMY LIST'e dikkat edin tüm düşman stratejileriniz ve sprite'larınız yok olabilir. Bu seçeneğin “UNDO”su yoktur. Oyununuzun birkaç kademe olmasını isterseniz “EDIT LEVELS”i kullanmalısınız.

EDIT LEVEL PARAMETERS: Menüler: * Kademe numarası: * Bitmap kayma hızı: * Kademe tipi: a- Sabit (stil) b- Joystick'in (Push Scroll) yukarı-aşağı hareketine göre kayan c- sürekli kayan (scrolling) * Kademe sonu: a- Continue - Aynı bitmap'ta ikinci kademeye kaldığı yerde başlar b- Redraw - İkinci kademeye en baştan başlar. c- Loop - İstenen bir bölüme atlar. Birinci kademenin özelliklerini tespit edin. İlk kademenin başlama ve bitiş yerlerini bir sonraki seçenek ile tayin edebilirsiniz.

EDIT CURRENT LEVELMAP: Bir önceki menüde kademe nosunu 1 yapın. Şimdiki menüye girin. Joystick'i alta çekince Level 1 start pozisyonu, üste itince Level 1 end pozisyonu gözükür. Kademenin daha önce bitmesi istenirse, Level 1 end yazarken ateşe basıp kolu alta çekin istenen yere gelince ateşe basmadan kolu üste itin. Artık kademe sonu burasıdır. Aynı yöntemle diğer kademelerin başlama ve bitiş noktalarını belirleyebilirsiniz. Bu bölümde sol mouse tuşuna basarak çıkabilirsiniz. STORAGE menüsünde her şeyi veya istediğiniz şeyleri kaydedebilirsiniz. Tüm bu aşamalardan sonra artık tamamıyla sizin eseriniz olan bir oyununuz var. İyi Eğlenceler!..

Programı şeklinde yükleyebilirsiniz. Program ekrana gelir gelmez kendiliğinden programın içindeki melodileri sırayla çalmaya başlayacaktır. Durdurmak için Run/Stop tuşuna basmak yeterlidir. Tekrar çalmak için Mouse (ok) üstte Music Shop'a getirilip Click (fire tuşuna basılır)lenir. Burda pencere açılır ve Joystick'le List Titles (melodi listesi)dan bir melodi seçilir ve Fire tuşuna basılır. Melodi listesi uzunsa pencerenin sağ üst köşesindeki oku işaretleyin ateş tuşuna basarak listenin kalan kısmını görebiliriz. Seçtiğimiz melodi yüklenerek ekrana gelir. Yüklenen melodiyi dinlemek için oku sol üst köşeye götürüp (trumpet resmi) ateş tuşuna basarız. Melodi çalmaya başlar, ekranda o anda hangi mezur çalıyorsa, ok o mezuru takip ederek gösterir. Sağ üst köşede P(page) harfinin yanındaki rakam notaların sayfa numaralarıdır. Bir sayfayı tekrar dinlemek istersek Run/Stop ile melodiyi durdurup oku P harfinin altına getirip ateş tuşu basılıyken kolu ileri iterek sayfa numarasını arttırma veya geri çekerek sayfa numarasını eksiltmek suretiyle istediğimiz sayfaya gelir ve F8 tuşuna basarak melodinin çalmasını sağlarız. Eğer bütün melodileri bir LongPlay gibi sırasıyla dinlemek istersek Commodore-D tuşuna basmamız kafidir. Beste yapmağa başlamadan önce ekrandaki rakam ve harflerin ne işe yaradıklarını açıklamaya baş- LA, Do, D-> Re, Mi, F-> Fa, G-> Sol notalarını simgelemekte, rakamlar ise kaçıncı oktavda olduğunu göstermektedir. Şimdi gelelim beste yapmaya: Önce besteleyeceğimiz parçanın hangi tonda ola-

Dr. Ali Özçelik cağını kararlaştırırız. Sonra Oku Tools'a getirip ateş tuşuna basarız. Küçük bir pencere açılır, burdan Setup Screen'i seçeriz, büyük bir pencere çıkar. Key signature'nin altındaki oku işaretleyip parçanın tonunun buluncaya kadar ateş tuşuna basarız. Eğer Bass'ları da yazmak (Fa anahtarının oluduğu Porte - ye de) istiyorsak, Staff Grouping yazısının sol altındaki kareyi işaretleyip ateş tuşuna basmak gerekiyor. Sadece Sol anahtarını kullanacaksak sağındaki kareyi seçmemiz gerekiyor. Ekran rengini beğenmezsek sağ alttaki Back ground ile, nota rengini ise Foreground ile değiştirebiliriz. bu işler bittikten sonra Setup Screen yazısının solundaki kareyi işaretleyip ateş tuşuna basarız. Ekrana boş bir Porte çıkar. K (Key signature) tuşuna basarak ton işaretleri anahtarın yanına gelir. (Bunu yapmazsak biraz önceki seçtiğimiz tonda melodi yazamayız). Gelelim melodinin kaç kaçlık ölçüsünü seçmeye: Tools'ü işaretleriz ve ateş tuşuna basarız. Get Notes'i işaretleriz ve ateş tuşuna basarız. Çıkan pencerenin sol altındaki ölçülerdenbirini seçeriz. ateş tuşuna basarız, okun ucuna gelen ölçüyü anahtârın yanına yerleştiririz. Eğer istiyorsak bu işlemi, yazmayı düşündüğümüz sayfa sayısı kadar tekrarlarız. (Sağ üstteki sayfa sayısın arttırırız, K tuşuna basarız ve sonra ölçüyü anahtarın yanına yerleştiririz).

Şimdi notaları isteğimize göre sıralıyabiliriz: Burada dikkat edeceğimiz nokta mezur içinde ölçüyü taşmamak ve hesaplayarak çalışmak şeklindedir. Gelelim Instruman (çalgı) seçimine: Tools'tan pencereyi açarız, Adjust Sound'dan seçeriz. Sol alttaki load an Instruman'dan en üstteki sesler için VI, iki porte arasındaki sesler için V2 ve bass sesler için V3 ten 16 çalgıdan birini seçeriz.

(C64'ün 3 ossilatörlü olduğunu hatırlıyalım). yani değişik 3 çalgı sesini birmezür içinde dinliyebilirsiniz. Gelelim ekrandaki bazı harflerin ne anlama geldiğine: T (Triangle)> Üçgen dalga S (Saw Toeth) > Testere dişi dalga P (Pulso)> Çarpma dalga N (Noiso) Gürültü dalga

Vi(Vibrato) & Dalgalanma Vo(Volumo) — Ses azaltma- Çoğaltma Metronomun hızı ADSRA (Attack, Decay-Sustain-Release) -- Yükselme- Düşme- Durma- Kaybolma Bilhassa Tempo'nun kontrolü bir melodiyi bilgisayarla birlikte çalma rahatlığını sağlar. Presetlor 1-8'e kadar instrüman üçlülerini kombine ederek ve değişik tempolarda önceden hazırlayıp, bir daha seçme zahmetinden kurtularak istediğiniz yerde kullanmanızı sağlar. Gelelim nota seçimindeki püf noktalarına: Her defasında Get notes'e gelmek zahmetli olacağından, programcı bunuda düşünmüş. Eğer aradığınız değerdeki nota veya sembol ekranda varsa oku © notanın üzerine getirip ateş tuşuna basarak, istediğiniz yere götürüp yazabilirsiniz. Yanlışlıkla yazılan nota olursa oku o notanın üzerine getirin ve fire tuşna 2 defa basın yada İnst/del tuşana basın. Aynı yere tekrar yazmak istersen Shift-İnst/del ile yer açıp, açılan boşluğa nota yazabilirsiniz. Gelelim bağ işaretlerine: Get Notes penceresinde iki türlü bağ görülüyor. Bunlardan uzun bağ ile 2 ölçü arasındaki notalar, kısâ bağ ile mezur içindeki notalar bağlanır. Dikkat: Bağı hangi nota bağlıyacaksanız, ekranın sol üst kösesindeki aynı notaya getirip öyle bağlayın. Nota sapını aşağı veya yukarı getirmek için U (Up) tuşunu kullanın. Eğer üst oktavlardaki notaları yazmak isterseniz, ekrandaki 3 sıralı portede notalar birbirine gireceğinden programcı önlemini almış: Get Notes'teki 8..'yı seçin ve notayı normal porteye yazın. Bu sembolü o mezurun başına getirin. Artık yazılan notalar en üst oktavda yazılmış gibi işlem görecek. Bunu normale döndürmek için yeni Get notes'teki.., yi seçip istediğiniz yere koyunun. Artık notalar eski haline dönmüştür. Bir molodide nakarat bölümleri varsa aynı notaları — yeniden yazmak sıkıcı olacagından programcı bunu da düşünmüş ve önlemi almış — Aynınotaları tekrar kulamanın yolu oku Edit'e getirip, çıkan pencereden Capture'u seçer, sonra mezürü çerçeveleyip ateş tuşuna basarız. Eğer bu bölümü çıkarmak istiyorsak Cut, silmek istiyorsak Clear soçeneği seçilir. Eğer başka yere taşına istiyorsak Cut, silmek istiyorsak Cleara seçeneği seçilir. Eger başka taşımak istiyorsak Copy seçeheği seçilir. Sonra boş bir porteye veya taşıdığınız mezür kadar yor açmak kaydıyla (tabii araya koymak istiyorsanız) baş ka mezürlerin arasına koyabilirsiniz. Bu seçilen mezüre veya bölümü yerleştirmek için Paste seçeneğini seçeriz, okun ucunda bir fırça belirir. Fırçayı ayarladağınız mezürün başına getirin ve Return tuşuna basın. Eğer bir hata yaparsanız Undo seçeneği ile bir önceki duruma geçebilirsiniz. Bu kadarmükemmel hazırlanan programın iki dezavatajı, müzik klavyesinin olmayışı ve kaset versiyonunun olmayışıdır. Kasette çalıştırmak için yapılabilecek tek şey programın ana bölümünü bir kartuşla kırmak. Burada bütün komutları kullanabilirsiniz. Fakat “Load”' ve “Save” komutlarını kullanamazsınız. Son olarak bu programda başarılı olabilmek için biraz müzik bilgisi ve hazır melodilerde değişiklik yaparak araştırma yapmak lazımdır. Kimbilir belki benim bulamadığım veya gözümden kaçan bir şeyi siz bulabilirsiniz. Yazarsanız memn:: olurum. Klavye kullancak için komutlar. Fi Get Notes F2 Adjuist Sound F3 Page (sayfa) eksiltme FS Page (sayfa) arttırma F7 Bir melodiyi en başından çalma. F8 Bir melodiyi okun bulunduğu mezürden itibaren çalma. 1 birlik nota 2 İkilik nota 8 dörtlük nota 4 sekizlik nota 5 Onaltılık nota 6 Otuzikilik nota Shift-1 Birlik sus Shift-2 İkilik sus Shift-3 Dörtülk sus Shift-5 Onaltılık sus Shift-6 Otuzikilik suk Cmd-t —Preset 1 Cmd-2 —Preset 2 Cmd-3 —Preset 3 Cmd-4 —Preset 4 Cmd-5 —Preset 5 Cmd-6 —Preset 6 Cmd-7 —Preset 7 Cmd-8 —Preset 8 Cmd-D Auto Load Run/stop Çalan melodiyi durdurma Cir/home Sayfa 1'e dönme shift/clear Bütün notaları silme Inst/del Nota silme Shift/crsr sağ, sol, yukarı, aşağı U(Up-down) nota sapı aşağı vaya yukarı K(key signature) parçanın tonunu anahtarın yanına yazma S Diyez F Bemol C (Verify timing) B mezür çizgisi N (Natural)

Wa ah Saff ln

ZAK MCKRACKEN'I “TC” ile canlandırıyorsunuz. Oyun demolar çıkıyor, çok dikkatli izlemenizi tavsiye ederim, çünkü uzaydan gelen bir istilayı yürekli Marslıların uyarı mesajıdır. Oyun rüyanızdan uyanıp panoyu açmanızla başlıyor. Odanıza almanız gereken eşyalar “fish bowl”, kazoo, “phone”. Masanın altına kaçan 1 kartınızı mutfaktaki bir yerden alın ve “torn wall paper”ı duvardan sökün. Eğer telesekreteri (answering machine) açarsanız bir süre sonra annenizden mesaj gelecektir. Halının kapı tarafındaki ucunu kaldırırsanız bir geçit çıkar. Bu geçidi monkey wrench ile açınca uzaylıların telefon şirketine bir geçit çıkıyor, bunun oyun içinde pek önemi yok. Oturma odasından bıçağı alın. Televizyonun yanındaki yastığı alıp fişi takın ve uzaktan kumandayı da diğer yastığın altından alın. Artık televizyonu açabilirsiniz. Evden ayrılmadan önce lavaboyu açıp yellow crayon'ı ve posta kutusunun anahtarını kapının yanında alın. Rüyanızda gördüğünüz haritayı da yellow crayon ile çizin. Evden çıkıp yandaki fırının ziline üç defa basın ve yılan ekmeği alın. Telefon faturasını eğer gözlük ve şapka takarak öderseniz sizden para alınmaz. Bunun sebebini daha sonra Application'ı yellow crayon ile doldurup posta kutusuna atarsanız fan klüp kartını alabilirsiniz. Buradan 14th Avenue'ye gidin ve veresiyeci her şeyi alın. Tool Kit'i köşedeki dükkanın önünde asılı olan bobby pin'i alın.

İle Otobüsün yanına gelip Kazoo'yu çalıp şöförü uyandırın. Cashcard'ınızı cash rondor'a havaalagidin.

Buradaki adama kartınızı verip guru'nun kitabını alın. Bundan sonra patronunuzun verdiği biletle seattle'a gidin. Uçakta sizi belalar beklemektedir. Mesela cadi bir hostes gibi... Sizin her yaptığınıza karışan bir kadına oynayacağımız oyunda çok kötü olacak Uçak kalkınca tuvalete gidin ve tuvalet kağıdını labavoya (sink) atın ve labavoyu açın. Sonra call button'a basın. Hostes lavaboyu açmaya uğraşırken sizde microvave oven'a yumurtayı koyun ve çalıştırın. Yumurta patlayacak ve etraf berbat olacaktır. Hostes bunuda temizlemek zorunda kalacaktır. Siz bu sırada bütün “bin'- açın sunucusunda bulacağınız oksijen maskesini alın. Sonra oturduğunuz yeri önündeki koltuktan (en baştaki) yastığı alın (seat cushion). Bunu alınca “yere düşen çakmağıda alın (lighter). Sonra isterseniz RETURN tuşuyla uça modunu kaldırın. Seattle'a gidinci patronunuzun sizi incelemeniz için gönderdiği iki başlı sincapla karşılaşıyorsunuz. Bu yaratığı öldürmek yerine peanutsları verin yoksa gazetelerde kötü duruma düşersiniz. Oradaki ağacın dalını kırıp alın. Sonra golf club'ü deliğe sorup genişletin. İçerisine karanlık olduğundan çakmakla etrafı araştı-

CA'ların. Yukarıdaki kuş yuvasını (bird nest) golf club ile alın ve çukura (fire pit) koyun, sonra az önce kırdığınız dalı da buraya koyun ve çakmakla yakın. Sağdaki strange markings'i yellow crayon ile tamamlayınca bir kapı açılacaktır. İçeride uzaylıların sakladığı blue crystal'i göreceksiniz. Remote control'ü kullanarak kelepçeyi açın ve alın. Havaalanından Londra'ya oradan da Nepal'e uçun. Sağdaki nöbetçiyi geçmek için San Francisco'daki adamdan aldığınız kitabı verin. İçerideki guru'nun ayininin bitmesini bekledikten sonra blue crystal'i verin ve ondan kristalle hayvanlar üzerinde nasıl büyü yapılacağını öğrenin. Buradan çıkın ve yandaki samanları (hay) çakmakla tutuşturun. Polis ateşi söndürürken siz de karakolun önündeki bayrağı alın. Buradan ayrılmak için kredi kartınızı yak denilen hayvanla kullanın. Zaire'ye gidin, burada karşınıza kulübeler çıkacak. Şamana golf sopasını verin. Şaman yanına iki yerli alıp bir dans yapacaktır. Bu danstaki eğilme sıralarını bir yere not edin. (Birincisi eğildi, sonra ikincisi, sonra yine birincisi gibi). Buradan Miami'ye uçun, buradaki ayyaşa guru'nun kitabını verince size viski verecektir. Buradan Bermuda'ya uçunca yolda

TA 64 (6

uzaylıların ana gemisi sizi içine çekiyor. Pilot oradaki düğmelere basıyor. Bu sırayı bir yere not edin. Sonra kapının zilini çalın (bu sırada şapka ve maske takmayın). Uçağa binmeyin. Bir Marslı sizi alıp krallarına götürüyor. Burada hızla loto makinasının yanına gidip loto-dictator'ı okuyun ve numarayı bir yere kaydedin. Sonra geldiğiniz yere gidin ve tuşlara sırasıyla basın. Aşağıya düşerken pilotun verdiği paraşütü hemen açın. Daha sonra okyanusa düşünce mızıkayı çalarak yunusu yanınıza getirin. Burada mavi kristali kullanmanız gerekiyor. Burada dikkat edilecek nokta ise mavi kristali her kullanışınızda uzaylıların yerinizi bulması ve bir dakika içinde yanınıza gelmesi, suyun içinde olduğunuzdan bir yere kaçamıyorsunuz. Eğer sizi şapka ve maskeyle yakalarsa sizi kardeş sanıyor ve kristali alıyor. Maskeniz yoksa sizi San Francisco'daki beyin yıkama makinasına atıyor. Burada hemen maskeniz ve şapkanızı takınca sizi bırakıyor. Sizden aldığı eşyaları da soldaki dolaptan alabilirsiniz. Yunusu kullanırken maskenizi takmayın, çünkü ancak uzaylı sizi alabilir. Yunusun kontrolünü alınca dipten glowing device'ı alın ve Zak'a verin, bunları yaparken hızlı olun zira her an uzaylı gelebilir. Uzaylı gelince az önce öğrettiğimiz metodu uygulayın. Evinize gidin ve ekmeği lavaboya koyun, sonra lavabonun altındaki boruları monkey wrench ile açın ve lavabonun kapağını kapatın. Sonra öğütücünün düğmesine basın, biraz bekledikten sonra kapayın, lavabonun altını açıp ekmek kırıntılarını alın. Lavabonun içine sushiyi (balık) koyun. Boşalan kavanozu duct tape ile bantlayın. Evden çıkın ve veresiyeciye gidin ve loto oynayın (Loto oynamak için satış penceresindeki pankartı alın). Loto numarasına uzay gemisindeki loto makinasından aldığınız numarayı yazarsanız on bir dolar kazanırsınız. Buradan çıkıp yandaki kapıdaki drop slot'a mavi kristali atın, belli bir süre sonra rüyanızdaki kız Annie çıkacaktır. O da sizle aynı rüyaları gördüğünü anlatacaktır. Bu komutla Annie'yi ve yine aynı rüyaları gören iki arkadaşının kumandasını alacaksınız. Annie'nin kredi kartı masanın üstündeki klasörün içindedir. Amacınız Annie'nin size gösterdiği aleti oluşturmak. Sizi bundan sonra switch ile oyunu Melissa'ya geçirin. Mars'a

geldiğinizde güzel bir müzik çalacaktır. Oyunun kumandasını aldığınızda hemen uzay mekiğinin içine girin. Uzay mekiğinden boom box, cash card, tape ve fuse'u alın (glove compartment'ı açınca çıkacaklar). Leslie'ye kartı ve fuse'u verin ve monolith'i kullanarak kartınızla 4-5 tane token alın. Barınağa girin ve token'ı metal plate'in içine atın ve sigorta devresi çıkacaktır. Önce dış kapının düğmesine basıp kapayın, sonra da ötekini açın. İçerideki dolabın iki gözünü açıp flashlight'ı alın ve dolabın üzerinden vinyl tape'i (sarı leke) alın. Sonra ranzanın altındaki battaniyeyi pull komutuyla açmayı deneyin ve merdivenin yukarısına çıkıp inin. Merdiveni alın ve battaniye açılınca broom alien'ı alın. Barınağın önündeki kumları broom alien ile temizleyince solar panelleri çıkacak ve tram çalışmaya başlayacaktır. Buradan sağa doğru gidin ve dev kapının önüne gelin, merdiveni kapıya dayadıktan sonra üstteki düğmelere şamandan öğrendiğiniz dansa göre basın. Kapı açılınca merdiveni alarak içeri girin. Büyük salonda iki statue (heykel) ve üç kapı var. İlk kapının önüne gelin ve merdiveni pedestal'ın üstüne koyun, sonra da üstteki kristali alın. Kapı açılınca feneri yakın, içeri girin. Bir labirentin içindesiniz. Sabrınızı kullanarak iki oda bulmalısınız. Birincisinin içinde dev bir makina var. Üzerindeki iki düğmeyi açarak bulunduğunuz yapıdaki atmosferi ve basıncı dünya seviyesine getirin. Biraz sonra artık kaskınızı (helmet) çıkarabileceksiniz ve oksijeniniz artık azalmayacak. (Oyunda sık sık mekiğe dönüp oxygen valve'ı açarak giysinize hava doldurmanız gerek). İkinci odada ise haritanın yanındaki sfenks resminin altındaki şekli okuyarak bir yere çizin. Yine kapının dışına çıkın ve Melissa'yı buraya getirin. Vinyl tape'i mekikten aldığınız teybin üzerine yapıştırın ve boom box'ın içine koyup kayıt moduna getirin. Leslie'ye kapıyı aynı yöntemle kapattırıp açtırın. Çekim bitince boom box'ı ikinci kapıya götürüp çalıştırın, sesten kapı açılınca içeriden heykelin elindeki ankh'ı alın, üçüncü kapıyı da aynı metodla açıp ankh'ı panelin üzerindeki yerine yerleştirin. Buradan iki anahtarı da alın (büyüğü kırılıyor). Makinenin üstündeki kırmızı düğmeye basarsanız bir milyon yıl önce kaydedilmiş üç boyutlu bir görüntüyle karşılaşıyorsunuz. İyi yürekli Skeletorianlar sizin rüyalarınıza girip uzaydan gelen tehlikeye karşı sizi uyardıklarını söylüyorlar. Dışarı çıkın ve ikinci heykelin altındaki sarı yazıları okuyup bir yere bu şekilde çizin. Oyunu Zak'a geçirin. Dükkana gidip lotodan kazandığınız parayı aldıktan sonra Annie'yi de alıp havaalanına gidin. Buradan Peru'ya uçun ve vadideki kuş yemliğinin içine ekmek kırıntılarını koyun. Kuş gelince mavi kristalle ruhuna girin ve dev oymaya uçun, ilk gözün içine scroll'u alın ve onu Zak'a verip kumandayı ona geçirin. Uzaylı gelmeden hemen oradan uzaklaşın. Buradan Meksika'daki Temple of Doom'a girin. Burada yine büyük bir labirent ile karşılaşacaksınız. Meşaleleri çakmağınızla yakarak, yılmadan statue'yi (heykel) arayın. Heykeli bulduğunuzda altındaki strange markings'e yellow crayon'la Mars'taki heykelden aldığınız şekli çizin. Kilit açılacak ve kristali alabileceksiniz. Buradan Londra'ya uçup Annie'yi buraya getirin. Buradaki askere viskiyi Annie'yle verdirin. Asker sızınca şalteri kapayıp fence'i wire cutters ile kesin. Altar'a iki kristal parçasını ve bayrağı (flagpole) koyun ve scroll'u Annie'ye okutun. Şimşekler çakacak ve bayrak yanacak, iki kristal parçası birleşip yellow crystal'i oluşturacaktır. Bunu Zak'a verin ve Zaire'ye gidip şamana yellow crystal'i verin, size nasıl kullanıldığını öğretecek. Artık elinizdeki wall paper map'taki yerlere kendinizi ışınlayabilirsiniz. Önce kuşun alamadığı candelabra'yı Peru'daki gözden alın. Sonra kendinizi Mısır'daki piramit'e ışınlayın. İşte bu iki şalterli odada aleti oluşturacağız. Buradan kolu indirerek dışarı çıkın ve Sfenks'in bacağına gidin. İki bacağından birinde strange markings'i bulacaksınız. Buraya yellow crayon'la Mars'taki haritalı odadaki Sfenks resminin altındaki şekli çiziniz. Sonra Annie'yi buraya getiriniz. Ve Sfenks'in içindeki hiyeroglifleri Annie'ye okutunuz. Burada nöbetçiye ulaşmak için hangi cins kapıları takip etmeniz gerektiğini öğreniyorsunuz. (Kapılar üzerindeki şekillerden bunu anlayabilirsiniz). Nöbetçi odasında üzerinde üç düğme bulunan bir levha bulacaksınız. Yine hiyeroglifleri okuyun ve düğmelere sırasıyla basın, buraya getirin ve Mars'ın haritasını da rüyanızda gördüğünüz haritaya ekleyin. Artık Mars'taki kafa'nın içine kendinizi ışınlayabilirsiniz. Ama önce duvardaki kafa şeklinin altındaki strange markings'i de bir yere çizin. Kendinize Mars'taki piramit'e ve Bermuda'ya ışınlamaya kalktığınızda size bir şey olmayacak, ışınlanamayacaksınız. Çünkü buradaki iniş platformları bozuk.. Neyse.. Kendinizi Mars'a ışınlayın ve buradaki duvara bulduğunuz şekli çizin. Üç kapı da açılacaktır. Yine uğraştırıcı bir labirentten sonra dışarı çıkın. İşte arkadaşlarınız Leslie ve Melissa orada... Şimdi Leslie'ye bobby pin'i verin ve onlara geminizle hava ikmalı yaptırdıktan sonra tram'a bindirip, piramit'in yanına getirin. (Tram'a binmek için token atmalısınız. Kayıktaki kumu broom alien'la temizleyince hayretle yaratığın canlandığını göreceksiniz. Buradaki anahtar deliğine bobby pin'i sokun, içerideki mumyanın ayaklarına Melissa ile bastırın ve öylece bırakın. Sonra oluşan geçitten Leslie'yi çıkartın. Golden key ile buradaki kutuyu açın. Şimdi Zak'ın gidip, white crystal'i alması lazım ama dışarıda nefes alamaz. Bunun için kendisine bir uzay elbisesi yapması lazım. Önce wetsuit'i sonra oxygen mask ve ducked fish bowl'u giyin. Nasıl oldu? İdare eder değil mi? Hemen dışarı çıkıp bir token alıp tramle piramit'e gidin. Leslie'yle düğmeye bastırır bastırmaz Zak'la white crystal'i alın ve kendinizi Mısır'daki piramit'in içine ışınlayın. Mars'taki arkadaşlarınızla fuse'u gemideki yerine takıp çalıştırarak (turn on controls) dünyaya yollayın. Annie'yi de Mısır'daki piramit'in içine getirin ve aleti gördüğünüz resme göre burada inşa edin. (Önce base'in üzerine glowing device, bunun üzerine candelabra, bunun üzerine de kristaller gelecek.. Şalterlerin birini Annie'ye birini de Zak'a kaldırtın ve oyunu bitirin. Dünyanız uzaylıların istilasından kurtulacaktır. Bundan sonra Zak macerasını anlatan bir kitap yazıyor ve Pulitzer ödülü kazanıyor. Annie ile evlenip mutlu bir hayat yaşıyor. Mutlu sonlara bayılırım. Zak McKracken bence her 64 sahibinin alması gereken bir oyun... Bir Maniac Mansion efsanesi daha yaşamak istiyorsanız mutlaka alın. Zor oldu ama sizin için değdi.

Barış ERYAYAR RASİM MİNGÜ

Not: Shift ile F-1 tuşuna aynı anda basarsanız kayıt Moduna geçersiniz bu Maniac Mansion içinde geçerlidir.

SORUNLARINIZ.. BİLMEDİKLERİNİZ..

Final Kartuş III! 64 KB makina kodu programa sahip. Desktop yanında birçok Windowlar bulunduran ve ayrıca aşağıda bir kısmı yazılmış olan çok üstün bir kartuştur. 1— Çok kullanışlı hazır emirler paketi. 2— Diskte kolay kullanım komutları. 3— Extra 24 KB basaç memory. 4— 16 defa hızlı yükleyip kaydeden teyp turbo. 5— 15 defa hızlı yükleyen 7 defa hızlı kaydeden disk hızlandırıcı. 6— Makina dili monitörü. 7— Disk monitörü. 8— Her türlü printer ile çalışacak ve yüksek grafik çözümlemesine sahip printer modu. 9— Sprite'ları doldurup oyunları olumsuz oynayabilme imkanı. 10— Reset Switch. Aynı zamanda makinanızı kapatıp açmaktan kurtarır ve bir old komutu ki New yazdıktan veya programı reset ettikten sonra programlarınızı geri getirir. 11— Programları sorunsuzca kırma ve çoğaltma imkanı. a- Teybe ve diske kayıt. b- Programı pause yapma. c- Ekran düzenleme, sprite değiştirme. 12— Geliştirilmiş bir not defteri. Sizlere not almanızı ve kısa dökümanlar yaratmanızı sağlar. 13— Digital bir elektronik saat.

KULLANIM Kullanım Windowlar ve aşağıya doğru açılan menüler vasıtasıyladır. (Bu kullanım şekli Amiga'dan ve Apple Macintosh'tan esinlenerek yapılmıştır). Final kartuş takılıyken karşınıza desktop menüsü çıkar. (Geos'daki gibi) eğer direkt Basic çalışacak iseniz makineyi Run/Stop tuşuna devamlı basarak açınız. Reset butonu kullandığınızda bazı programlarda sadece bu buton yeterli olmayabilir. Bu durumda reset tuşuna basarken aynı anda Run/Stop tuşuna veya Commodore tuşuna basınız. Reset çok daha etkili olarak çalışacaktır.

WINDOWLAR VE MENÜLER A- Genel Açıklama: 1— Oku kullanma: Oku ekranda kaydırarak istediğiniz menüleri seçebilirsiniz. Bu oku Joystick veya Mouse ile kullanabilirsiniz. İsterseniz klavyede (F1 — yukarı, F3 — aşağı, F5 - Sol, F7 Sağ) tuşlarını kullanabilirsiniz. Aslında Final III bütün portları kullanır. Ama biz size 2. portu kullanmanızı tavsiye ederiz. 2— Seçme Modu: Final III çoğu komutları oku emrin üzerine getirip ateş butonuna basmakla uygular. 3— Menü: Size seçim imkanı sağlayan bir çok menü vardır. Bu menülerden biri ateş butonuna basarak seçildiğinde bu menünün alt menüleri ortaya çıkar. Alt menüden istenilen bölüm okun hareketiyle seçilir. 4— Windowlar: Windowlar ana ekranın içinde açılabilen küçük ekranlardır. İstediğiniz kadar Window oluşturabilirsiniz. Hangi Windowun çalışacağını belirlemek için Windowun üzerine gidip herhangi bir yerinde ateş butonuna basın. Ekranda o anda çalışan en üstte bulunan Windowdur. Windowların üst köşesinde bulunan bazı ufak kareler size yardımcı emirler içerirler: a- Kapatma noktası (sağ köşe): Windowu kapatır. b- Geriya alma noktası (sol köşe): Windowu diğer windowların arkasına atar. c- Taşıma noktası (ortadaki çubuk): Windowu ekranda başka bir yere taşır. Windowlar bu emirlerin dışında yaptıkları işin gerektirdiği fazladan özellikler içerir. Mesela hesap makinesi windowunda hesap makinesinin tuşları birer ufak windowdur. 5— Window Taşıma: Bir windowu üstünde bulunan taşıma çubuğu ile taşırsınız. (Birbirine paralel çizgiler). Oku taşıma çubuğuna getirip ateş tuşuna basılı tutarak Joystick'in hareketi ile taşımak istediğiniz yere getirin. Bir windowu diğer bir windowun üzerine geçirmek için istenilen windowun üzerine getirip ateş butonuna basmak yeterlidir. Bir windowu diğerinin arkasına geçirmek için sağ köşedeki ufak kareye basmak yeterlidir. En üstte bulunan window o anda çalışan windowdur. 64'ler sayfa 46

Bazı utility'lerde mesela formatlamak istediğiniz diskin ismi gibi, yazı yazmanız gerekebilir. Bu durumlarda ekranda bir cursor çıkar ve siz yazıyı yazıp return'a basana kadar veya ateş tuşuna basana kadar ekranda kalır. Cursor'ü çıkarmak için yazının yazılacağı satıra gidip ateşe basmak yeterlidir. Eğer ok yazının yazılacağı satırın dışında bir yerde iken butona basarsanız yazı seçilmemiş olur. Yazacağınız şey boş sayılır. 6— Doğrulayıcılar: Bazı durumlarda yapılan işlemler geri dönülemez türden olur. Örnek olarak bir diski formatlamak istediğinizde format başladıktan sonra geri dönmek mümkün değildir. Bu tür bir hatayı engellemek için bu durumlarda ekrana bir doğrulayıcı window çıkar. Eminseniz emri doğrulayın. Değilseniz Cancel'e basın. DESKTOP Bu bölüm Final III'ün en önemli bölümüdür. Desktop'tan Basic'e, kırıcıya ve diğer bölümlere geçebilirsiniz. a- Desktop'u açıp kapama: Desktop'u açıp kapamanın beş yolu vardır: 1— Final III takılıyken makinayı açmak. 2— Basic System'deyken menüden Desktop'u seçmek. 3— Basic'teyken desktop yazıp return'e basmak. 4— Commodore tuşuna basarken resetlemek. 5— Freezer menüsünden Desktop'u seçmek. Desktop'u resetlemek için 2 shift tuşuna ve control tuşuna aynı anda basın. Desktop'tan Basic'e veya Freezer'a girip çıkabilirsiniz. b- Bölümleri: 1— INFO: Bu bölümde Final III hakkında bilgi veren açıklamalar bulunur. a- Desktop: Bu bölümde Final III'ü yapan kişilerin ismi bulunur. b- Version: Bu bölümde Final III'ün değişik bölümlerinin version numaraları bulunur. 2— System: a- Basic: Desktop'u kapatıp Basic'e geçmenizi sağlar. b- Final III: Final III'ü devreden çıkarır, kartuşun üzerindeki ışık söner. c- Freezer: Kırıcıyı çalıştırır. d- Redraw: Ekranda kaybolmuş olan windowları ortaya çıkarır. 3— Project: a- Notepad: Not defterini açar. b- Dlink: Diske bağlanmayı sağlar. c- Tlink: Teybe bağlanmayı sağlar. 4— Utilities: Bu menü bir çok utility'i içerir. Açıklaması ilerde var. 5— Clock: a- Time: Saati desktop çubuğunun sağ köşesinde açar ve kapatır. b- Alarm: Alarmı devreye sokar ve kapatır (alarmı durdurmak için klavyede herhangi bir tuşa basmak yeterlidir). c- Settings: Saati ayarlayan windowu çıkarır. Sol kısmı saat, sağ kısmı alarm ayarıdır. İlk iki sayı saati belirtir. Son iki sayı dakikaları belirtir. Yandaki oklar ile saati ayarlayabilirsiniz. Saati ayarladıktan sonra devreye sokmak için use karesine basınız. Aynı ayarlar alarm için de geçerlidir.

CALCULATOR Utility menüsünden seçilir. Klavyede kullanılabilir. Makinenin tuşlarına ok ile basabilirsiniz. Makinanın hafızası vardır. 12 haneye kadar işlem yapabilir.

PREFERENCES 1— Functions: utility menüsünden seçilir. Bu menüde ekran renklerini okun rengini, hızını, ivmesini, kullandığınız joystick portunu, kullandığınız kontrol aletini (joystick, mouse) değiştirebilirsiniz. 2— Pointer: Okun rengini oklara basarak değiştirebilirsiniz. — Color 1; İç renk, Color 2: Dış çizgiler. 3— Screen: Değişiklikler pointerdeki gibi yapılır. Color 1: Yazı rengi, Color 2: Ekran Rengi. 4— Driver: Joystick veya mouse seçme. 5— Velocity: Okun hızını ayarlar. 6— Acceleration: Okun ivmesini ayarlar. 7— View: Seçtiğiniz renklerin butona bastığınız sürece görünmesini sağlar. 8— O.K.: Seçtiğiniz değişikliklerin devamlı uygulanmasını sağlar. Window kapanır. 9— Cancel: Hiçbir değişiklik yapmadan windowu kapatır.

DİSK Utilities'den seçilerek açılır: 1— Dir: Aynı anda 3 diskin Directory'sini alabilirsiniz. Eğer iki disk driveriniz varsa disk driverin numarasını değiştirebilirsiniz. Eğer directory ekrana sığmaz ise directory windowunun alt kısmında bulunan oklar ile directorynin tamamını görebilirsiniz. Sort karesi sayesinde directoryye ayırıcı çizgiler koyabilirsiniz. Read karesi ile directory yeniden okunabilir. 2— Read status: Bu kare disk driverin hatasını gösterir. 3— Run: Bir programı çalıştırmak için directoryden o programın adını işaretleyin, sonra run karesine basın ve ardından 'Do'ya basın. Diğer bütün emirler (Validate, Fast Format, Scratch, Initialize, Empty, Rename) istenilen seçenekten sonra 'Do'ya basarak uygulanır.

TAPE Utility menüsünden seçilir: Size iki seçenek sunar: 1— Fast Load: Teypten 10 kere hızlı yükler. 2— Normal Load: Teypten normal yükler.

BASIC PREFERENCES

Utility menüsünden seçilir. Bu olanaklar sadece Basic'te çalışır.

1— Keyboard Click: Klavyedeki tuşlara basarken click sesi çıkartır. 2— Key Repeat: Basılan tuşun devamlı tekrarlanmasını sağlar.

3— Cursor Blink: Açıkken cursor yanıp söner, ka- AY 6