64'ler sayı 13, sayfa 39

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 39

Bağdaki seçenekler: Düşman Oyuncuya karşı Dümanın ölümü Evet Hayır Oyuncunun ölümü Evet Ha man Oyunu Ateşine kar Düşman ölümü Evet Hayır yok olması Evet Hay ".

ra Arka Plan Tasarımına ge

EDİT B seçimi yapıldıktan sonra arka planın çizimine geçebilirsiniz. 140 tane farklı veya yan yana bir görüntü oluşturan blok

ELECT BLOCK: Bu bölüme girdiğinizde M göreceksiniz. Bu karade dince üstünde olduğunuz blc Bu karenin sol altındaki k sola, oklar aşağı yukarı ke 1 Edit Map'a girerek arka plar abilirsiniz.

DIT MAP: Bu bölümde oka bağlı ka Viz fakat fonksiyonları şimdi fe lik edince lok arka plan üzerine çıkar. £ seçebilmenizi sağlar. nap Üzerinde aşağı yukarı ge imamı 32736 ünitedir. Arka Plan çizimi özelliklerini belirleyebi Bunun için “Edit Player L © girin. Karşınıza 3 seçenek #çorok oyuncunuza özellik *

DIT PARAMETERS: Bu bölümdeki menüler ş Oyuncu miktarı Hızı Kurşun miktarı Joystick yönüne bağlı atı Kurşunun ekranda kalme Kurşunun hizi

10.000 puanda Extra Oy! ilodiğiniz gibi değerlendirebi

DIT STARTING Bu bölümde Joystick kolu un oyuna başlayacağı ekran Oyuncumuzla yeterince < düşmanlarımızın stratejiler di.

ck ynra 32x32 bit blokya konulunca izebilirsiniz.

wse okuna bağlı bir i sayı hanesine klik un numarası belirir. recikler blok planını dırır. Seçimden sonoluşturmaya başlaiyi tekrar göreceksidıdır. Sayı hanesine seçilmi çük karecikler farklı dara klik ederek bitabilirsiniz. Bitmapın onra artık 1. Oyuniz. de Player ikacaktır. Birincisini rmeye başlayın.

şekilde sıralanır.

süresi cu. Bu seçenekleri siniz.

4 kullanarak oyuncu seçeneğini seçebilirsiniz. Alandık, artık birazını belirleyelim.

EDIT ATTACK WAVES: INSERT ENEMY: Oyun alanına, daha önceden object editör ile hazırladığınız düşmanı bu seçenek ile yerleştirebilirsiniz. Düşmanı seçin ve “PLACE”e klik edin. Karşınıza çıkan bitmap üzerinde istediğiniz yeri bulana kadar joystick kolu ile aşağı yukarı hareket edebilirsiniz. Yeri bulunca ateş tuşuna basın. Eğer önceden yerleştirilmiş düşman varsa kolu yukarı iterek bunların hareketlerini görebilirsiniz. Tekrar ateşe basın, yerleştireceğiniz düşman ortaya çıkar. Joystick hareketi ile düşmanın hareket tarzını istenen şekilde belirleyebilirsiniz. Yani düşmanınız ekrandan düz, çapraz ya da “Z” şekli çizerek geçebilir. Bu size kalmış. Hareket tayin edildikten sonra ateşe basın, karşınıza bir mesaj çıkarak hareketi onaylamak için kolu sola, iptâl etmek için sağa çekmenizi bildirir. JOIN ENEMIES: İstenen sayıda düşman birleştirebilirsiniz. Yani dev bir sprite tasarlayabilirsiniz. DELETE ENEMIES seçeneği ile beğenmediğiniz bir saldırı şeklini silebilirsiniz. FLUSH ENEMY LIST'e dikkat edin tüm düşman stratejileriniz ve sprite'larınız yok olabilir. Bu seçeneğin “UNDO”su yoktur. Oyununuzun birkaç kademe olmasını isterseniz “EDIT LEVELS”i kullanmalısınız.

EDIT LEVEL PARAMETERS: Menüler: * Kademe numarası: * Bitmap kayma hızı: * Kademe tipi: a- Sabit (stil) b- Joystick'in (Push Scroll) yukarı-aşağı hareketine göre kayan c- sürekli kayan (scrolling) * Kademe sonu: a- Continue - Aynı bitmap'ta ikinci kademeye kaldığı yerde başlar b- Redraw - İkinci kademeye en baştan başlar. c- Loop - İstenen bir bölüme atlar. Birinci kademenin özelliklerini tespit edin. İlk kademenin başlama ve bitiş yerlerini bir sonraki seçenek ile tayin edebilirsiniz.

EDIT CURRENT LEVELMAP: Bir önceki menüde kademe nosunu 1 yapın. Şimdiki menüye girin. Joystick'i alta çekince Level 1 start pozisyonu, üste itince Level 1 end pozisyonu gözükür. Kademenin daha önce bitmesi istenirse, Level 1 end yazarken ateşe basıp kolu alta çekin istenen yere gelince ateşe basmadan kolu üste itin. Artık kademe sonu burasıdır. Aynı yöntemle diğer kademelerin başlama ve bitiş noktalarını belirleyebilirsiniz. Bu bölümde sol mouse tuşuna basarak çıkabilirsiniz. STORAGE menüsünde her şeyi veya istediğiniz şeyleri kaydedebilirsiniz. Tüm bu aşamalardan sonra artık tamamıyla sizin eseriniz olan bir oyununuz var. İyi Eğlenceler!..

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.