64'ler sayı 13, sayfa 38

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 38

AMIGA EXTRA

Bir Oyunumuz

İşte oyun yazma zevkini size tattıracak bir süper program S.E.U.C.K. Artık birbirinden güzel ve heyecanlı, galaksiler arası savaşlar düzenleyebilir, istediğiniz tipteki “sprite”ları birbiri ile savaştırabilirsiniz. “Construction Set” en basit hali ile bir uzay savaşı dizayn edebilmenize olanak vermektedir. Ama hayal gücünüzü biraz zorlayarak daha değişik konulu oyunları da hazırlayabilirsiniz. “Construction Set”in editör kısmı 9 ana menüden oluşmaktadır. Sıra ile bu menüleri inceleyelim.

EDİT SPRİTES: Bu bölüm 3 alt menüye sahiptir. İşe önce renklerden başlayalım. Construction Set Sprite'larda 8 ve arka plan (background) da 8 olmak üzere 16 renk sağlamaktadır. İstediğiniz renkleri seçtikten sonra oyunda kullanacağınız oyuncu ve düşmanları hazırlamak üzere “Edit Sprite” menüsüne girin. Sprite'larınızın sayısı 100'dür. Sayının bu kadar fazla olması hareketli nesneler oluşturabilmesi içindir. Sprite'a yaptıracağınız hareket kadar kare çizmeniz gerekiyor. Bu işlemi kolaylaştırmak için sprite'ın ana kısımlarını, çizmeyi düşündüğünüz kare sayısı kadar kareye kopyalamalısınız. Diyelim ki, 6 kareden oluşan bir Helikopter çizmek istiyorsunuz. Sprite 1'de helikopterin gövdesini çizdikten sonra “Destination” 2 konumuna getirip kopyalayın. Bu işlemi 6 kare içinde tekrarlayın. Hareketli pervaneyi Sprite 2, 3, 4, 5 ve 6'yı seçerek çizdikten sonra Player 1 hareketleri tamamlanmış olmaktadır. Şimdi bu hareketleri Player 1 objesinde birleştirmeniz gerekiyor. Bunun için “Edit Objects”de Edit Object'e girin.

EDİT OBJECT: Bu bölümde 2 Oyuncu, 2 Oyuncu Ateş, 2 Oyuncu Patlama, 36 Düşman, 8 Düşman Ateş, 8 Düşman Patlama objesi oluşturulmaktadır. Toplam 58 obje vardır. Her obje için 18 karelik hareket olanağı vardır. Obje numarası seçildiğinde, ekranın üst kısmında Oyuncu, Ateş, Patlama, Düşman olduğuna dair açıklama çıkar. 6 sprite'lık Helikopter hareketini Player 1 yapmak için ekranın solundaki 18 karenin ilkinden başlayarak 6 sprite'ı yerleştirin. Sprite yerleştirme olayı istenen sprite numarasını üst sağ köşedeki bölümde seçtikten sonra, 18 karelik alanda istenen kareye sol mouse butonu ile basarak gerçekleştirilir. Sprite'lar yerleştirildikten sonra “LAST FRAME” seçeneğini 5'e getirin ve “ANIMATE” seçin. Artık Helikopteriniz uçmaktadır. “DELAY” ile karelerin gözükme hızı ayarlanabilir. Ateş, Patlama ve Düşmanları Sprite Editör ile çizerek bu bölümde sırası ile obje haline getirebilirsiniz.

EDİT ENEMY BİTS: Soldaki seçenekler: * Düşmanın hareket hızı * Kaç vuruşla patlayacağı * Ateş yönü * Atış sıklığı * Kurşun hızı * Patlama sesi * Kurşun sesi Patlamada kullanılacak obje numarası Ateş objesinin numarası

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.