Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 38
AMIGA EXTRA
Bir Oyunumuz
İşte oyun yazma zevkini size tattıracak bir süper program S.E.U.C.K. Artık birbirinden güzel ve heyecanlı, galaksiler arası savaşlar düzenleyebilir, istediğiniz tipteki “sprite”ları birbiri ile savaştırabilirsiniz. “Construction Set” en basit hali ile bir uzay savaşı dizayn edebilmenize olanak vermektedir. Ama hayal gücünüzü biraz zorlayarak daha değişik konulu oyunları da hazırlayabilirsiniz. “Construction Set”in editör kısmı 9 ana menüden oluşmaktadır. Sıra ile bu menüleri inceleyelim.
EDİT SPRİTES: Bu bölüm 3 alt menüye sahiptir. İşe önce renklerden başlayalım. Construction Set Sprite'larda 8 ve arka plan (background) da 8 olmak üzere 16 renk sağlamaktadır. İstediğiniz renkleri seçtikten sonra oyunda kullanacağınız oyuncu ve düşmanları hazırlamak üzere “Edit Sprite” menüsüne girin. Sprite'larınızın sayısı 100'dür. Sayının bu kadar fazla olması hareketli nesneler oluşturabilmesi içindir. Sprite'a yaptıracağınız hareket kadar kare çizmeniz gerekiyor. Bu işlemi kolaylaştırmak için sprite'ın ana kısımlarını, çizmeyi düşündüğünüz kare sayısı kadar kareye kopyalamalısınız. Diyelim ki, 6 kareden oluşan bir Helikopter çizmek istiyorsunuz. Sprite 1'de helikopterin gövdesini çizdikten sonra “Destination” 2 konumuna getirip kopyalayın. Bu işlemi 6 kare içinde tekrarlayın. Hareketli pervaneyi Sprite 2, 3, 4, 5 ve 6'yı seçerek çizdikten sonra Player 1 hareketleri tamamlanmış olmaktadır. Şimdi bu hareketleri Player 1 objesinde birleştirmeniz gerekiyor. Bunun için “Edit Objects”de Edit Object'e girin.
EDİT OBJECT: Bu bölümde 2 Oyuncu, 2 Oyuncu Ateş, 2 Oyuncu Patlama, 36 Düşman, 8 Düşman Ateş, 8 Düşman Patlama objesi oluşturulmaktadır. Toplam 58 obje vardır. Her obje için 18 karelik hareket olanağı vardır. Obje numarası seçildiğinde, ekranın üst kısmında Oyuncu, Ateş, Patlama, Düşman olduğuna dair açıklama çıkar. 6 sprite'lık Helikopter hareketini Player 1 yapmak için ekranın solundaki 18 karenin ilkinden başlayarak 6 sprite'ı yerleştirin. Sprite yerleştirme olayı istenen sprite numarasını üst sağ köşedeki bölümde seçtikten sonra, 18 karelik alanda istenen kareye sol mouse butonu ile basarak gerçekleştirilir. Sprite'lar yerleştirildikten sonra “LAST FRAME” seçeneğini 5'e getirin ve “ANIMATE” seçin. Artık Helikopteriniz uçmaktadır. “DELAY” ile karelerin gözükme hızı ayarlanabilir. Ateş, Patlama ve Düşmanları Sprite Editör ile çizerek bu bölümde sırası ile obje haline getirebilirsiniz.
EDİT ENEMY BİTS: Soldaki seçenekler: * Düşmanın hareket hızı * Kaç vuruşla patlayacağı * Ateş yönü * Atış sıklığı * Kurşun hızı * Patlama sesi * Kurşun sesi Patlamada kullanılacak obje numarası Ateş objesinin numarası
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 39
Bağdaki seçenekler: Düşman Oyuncuya karşı Dümanın ölümü Evet Hayır Oyuncunun ölümü Evet Ha man Oyunu Ateşine kar Düşman ölümü Evet Hayır yok olması Evet Hay ".
ra Arka Plan Tasarımına ge
EDİT B seçimi yapıldıktan sonra arka planın çizimine geçebilirsiniz. 140 tane farklı veya yan yana bir görüntü oluşturan blok
ELECT BLOCK: Bu bölüme girdiğinizde M göreceksiniz. Bu karade dince üstünde olduğunuz blc Bu karenin sol altındaki k sola, oklar aşağı yukarı ke 1 Edit Map'a girerek arka plar abilirsiniz.
DIT MAP: Bu bölümde oka bağlı ka Viz fakat fonksiyonları şimdi fe lik edince lok arka plan üzerine çıkar. £ seçebilmenizi sağlar. nap Üzerinde aşağı yukarı ge imamı 32736 ünitedir. Arka Plan çizimi özelliklerini belirleyebi Bunun için “Edit Player L © girin. Karşınıza 3 seçenek #çorok oyuncunuza özellik *
DIT PARAMETERS: Bu bölümdeki menüler ş Oyuncu miktarı Hızı Kurşun miktarı Joystick yönüne bağlı atı Kurşunun ekranda kalme Kurşunun hizi
10.000 puanda Extra Oy! ilodiğiniz gibi değerlendirebi
DIT STARTING Bu bölümde Joystick kolu un oyuna başlayacağı ekran Oyuncumuzla yeterince < düşmanlarımızın stratejiler di.
ck ynra 32x32 bit blokya konulunca izebilirsiniz.
wse okuna bağlı bir i sayı hanesine klik un numarası belirir. recikler blok planını dırır. Seçimden sonoluşturmaya başlaiyi tekrar göreceksidıdır. Sayı hanesine seçilmi çük karecikler farklı dara klik ederek bitabilirsiniz. Bitmapın onra artık 1. Oyuniz. de Player ikacaktır. Birincisini rmeye başlayın.
şekilde sıralanır.
süresi cu. Bu seçenekleri siniz.
4 kullanarak oyuncu seçeneğini seçebilirsiniz. Alandık, artık birazını belirleyelim.
EDIT ATTACK WAVES: INSERT ENEMY: Oyun alanına, daha önceden object editör ile hazırladığınız düşmanı bu seçenek ile yerleştirebilirsiniz. Düşmanı seçin ve “PLACE”e klik edin. Karşınıza çıkan bitmap üzerinde istediğiniz yeri bulana kadar joystick kolu ile aşağı yukarı hareket edebilirsiniz. Yeri bulunca ateş tuşuna basın. Eğer önceden yerleştirilmiş düşman varsa kolu yukarı iterek bunların hareketlerini görebilirsiniz. Tekrar ateşe basın, yerleştireceğiniz düşman ortaya çıkar. Joystick hareketi ile düşmanın hareket tarzını istenen şekilde belirleyebilirsiniz. Yani düşmanınız ekrandan düz, çapraz ya da “Z” şekli çizerek geçebilir. Bu size kalmış. Hareket tayin edildikten sonra ateşe basın, karşınıza bir mesaj çıkarak hareketi onaylamak için kolu sola, iptâl etmek için sağa çekmenizi bildirir. JOIN ENEMIES: İstenen sayıda düşman birleştirebilirsiniz. Yani dev bir sprite tasarlayabilirsiniz. DELETE ENEMIES seçeneği ile beğenmediğiniz bir saldırı şeklini silebilirsiniz. FLUSH ENEMY LIST'e dikkat edin tüm düşman stratejileriniz ve sprite'larınız yok olabilir. Bu seçeneğin “UNDO”su yoktur. Oyununuzun birkaç kademe olmasını isterseniz “EDIT LEVELS”i kullanmalısınız.
EDIT LEVEL PARAMETERS: Menüler: * Kademe numarası: * Bitmap kayma hızı: * Kademe tipi: a- Sabit (stil) b- Joystick'in (Push Scroll) yukarı-aşağı hareketine göre kayan c- sürekli kayan (scrolling) * Kademe sonu: a- Continue - Aynı bitmap'ta ikinci kademeye kaldığı yerde başlar b- Redraw - İkinci kademeye en baştan başlar. c- Loop - İstenen bir bölüme atlar. Birinci kademenin özelliklerini tespit edin. İlk kademenin başlama ve bitiş yerlerini bir sonraki seçenek ile tayin edebilirsiniz.
EDIT CURRENT LEVELMAP: Bir önceki menüde kademe nosunu 1 yapın. Şimdiki menüye girin. Joystick'i alta çekince Level 1 start pozisyonu, üste itince Level 1 end pozisyonu gözükür. Kademenin daha önce bitmesi istenirse, Level 1 end yazarken ateşe basıp kolu alta çekin istenen yere gelince ateşe basmadan kolu üste itin. Artık kademe sonu burasıdır. Aynı yöntemle diğer kademelerin başlama ve bitiş noktalarını belirleyebilirsiniz. Bu bölümde sol mouse tuşuna basarak çıkabilirsiniz. STORAGE menüsünde her şeyi veya istediğiniz şeyleri kaydedebilirsiniz. Tüm bu aşamalardan sonra artık tamamıyla sizin eseriniz olan bir oyununuz var. İyi Eğlenceler!..