PÜF NOKTASI
PREDATOR: Bu oyun hakkında yeni bir ip ucu öğrendim. Son bölümde skor tablosunun yerine çıkan garip şekiller uzaylının kolundaki kendini imha sisteminin kontrol paneliymiş. Filmde ARNİE havaya astığı çok büyük bir kütüğü uzaylının üstüne düşürerek öldürüyor. Galiba oyunda da böyle olacak. Birde yolda bulduğunuz telsizin ne işe yaradığını bulamadım. Film de uzaylı öldürdüğü askerlerin yalnızca telsizlerini alıyor galiba bununla bir ilgisi var. Bu oyunda bahsettiğim yerleri çözerseniz lütfen dergimizi arayın. (Filmide sakın kaçırmayın.) THE LAST NINJA ll: Bu oyunun açıklaması dergimizde yayımlandı fakat dizgi hatası yüzünden en önemli yerleri atlanmış. Şimdi bu yerleri açıklayayım: 2. bölümden üçüncü bölüme geçebilmek için bir lağım kapaği açmanız gerekiyor. Bu kapağı açmayı sağlayan anahtar ise küçük sarı kulübenin içindedir. Anahtarı almak için kulübenin içine girip bir şey alır gibi kapmalısınız. (Joy. geri çapraz -* ateş) Birde SHOGUN'un köşküne gitmek için bindiğiniz helikopter var. Bu helikoptere binemezsiniz. Burada helikopterin gitmesini bekledikten sonra sağ üst köşeden boşluğa takla atın. DIZZY DICE: Sonunda büyücüyü öldürmeyi başardım. Bunun için büyük ağacın tepesinden GARDE-NERS SPADE' alın. Sarı zıplama mantarının olduğu ekranın ortasında GARDENERS SPADE 'i bırakın. Yerde açılan bir çukurdan bir mağaraya düşeceksiniz. Buradan tel makasını alın. Bununla zinciri kesin. Dağa giderken bulduğunuz spreyi mağaranın solundaki ekranın sol üst köşesinde kullanırsanız suyun donduğunu göreceksiniz. Mağaradan çıkmak için küçük küreği üstteki mantarın yanında kullanın. Donmuş sudan sola gidip CRAZY LABYRINTH'e gelin. Burada açılmayan yerler ikinci gelişinizde veya ona değdiğinizde açılacaktır. Buradan kazmayı aldıktan sonra sarı heykelin kapalı çukurun da kazmayı kullanın. Yolunuzun açıldığını göreceksiniz. Buradan bıçağı alın. Bıçağı elmasla ipini kestiğiniz yerde kullanırsanız ipin koptuğunu göreceksiniz. Buradan karşıdaki nesneyi alın. Bu nesne büyücünün attığı nesneleri yok eder. Bulduğunuz diğer herşeyi kazana atın. “Empty potion bottle''u kazanın üstünde kullandığınızda işte iksir hazır. Bu iksiri götürüp büyücünün yüz hizasına gelen katta bıraktığınızda büyücü yere batacaktır. Sizde tebrik mesajını göreceksiniz. Ben buraya kadar gelebildim. Yağmur yağan yerdeki kapağın açılması gerekiyor fakat ben açamadım. Bu kapının altında Hindistan cevizine benzeyen birşey var. Birde at nalının ne işe yaradığını bulamadım. Eğer bulanınız olursa lütfen beni arasın. CHUBBY GRISTLE: Oyunun sonlarına doğru bir tartı göreceksiniz. Bu tartıya zıplayarak atlamalısınız. Yoksa bir adam gelip sizi BONUS ekranı denilen bir yere götürür. ; SUMMER CLYMPIAD: (AMIGA) Oyunun havuza atlama bölümünde adamınızı elinizden geldiği kadar döndürün. (joy. yukarı sağ köşe) Sonra suya girerken sol köşeye çekip elinizden geldiği kadar düz düşmeye çalışın. GREMLİNS: Kilitli kapıyı size GİZMO açacaktır. Burada kırık pencere ve kırık havalandırma var. GREM-LİN'ler kırık pencereden kaçmışlar. Eğer FLASH'ı çok kullanırsanız GREMLİN'ler sinemaya gelmezler. Film makinesini çalıştırmak için START komutunu: kullanmalısınız. POWER AT SEA: Oyunda uçaklar size saldırdığı zaman hemen karşı saldırıya geçmeyin. Eğer uçaksavar topunu iyi kullanamıyorsanız size çok büyük zararlar verebilirler. Seçmediğinizde ise bazen size zarar vermeden üstünüzden geçebilirler. Tuşları ile adamlarınızı daha kolay yönetebilirsiniz.
ŞAHİN DERYA
Bu sefer ne uzaylı yaratıkları haklıyacağız nede 8. dünya savaşını kazanacağız, yapmamız gereken tek şey ne olduğu belirsiz yaratığımıza çıkartmak. Oyun aslında çok basit görünmesine rağmen belli bir strateji bir taktik vede kabiliyet gerektiriyor. Oyunun başında yaratığınız denizaltısından inerek ilk kulenin en altına geliyor onu belli bir zaman limiti içinde kulenin doruğuna çıkarmalısınız tabi bu sırada çöken zeminler garip yaratıklar size engel olmaya çalışıyor. Hem kuledeki engeller hep aynı olduğu için geliştireceğiniz taktikler sizi bitirdiğiniz bir kulede bir daha zorlamayacaktır (kusursuz uyguluyabilirseniz) Her level yani kule bittiğinde birde deniz altında bir bonus yolculuğu yapıyorsunuz burda avlıyacağınız balıklar puanınızı artırıyorlar. Oyun her türlü özeliğe sahip iyi grafik, iyi ses ve süper bir oynanabilirlik. Tam bir klasik kaçırırsanız yazık olur. EMRE IŞIKLAR
Bu oyun ülke? müthiş tercüm” diye çıkan PACIF bir versiyonu. £ bir canavarlardan F kirse labirentin” lunan enerji onları haklamal ki noktaları “ ka bir labirente|* biki labirentler yorlar. İlk üstünden atlamı çanizde Atari'nin nöi ile DOBİŞKO 'MAN'nin gelişmiş basit i poktalar toplayıp | jaçmak ve geren& köşesinde buyiyerek ağ Bir labirentde- , baş e jeçiyorsunuz tazorlaşırelte canavarların daha sonraları onlarda tünüze zıplayabiliyorlar. Canavarlar hızlanıyor labirentler karmaşıklaşıyor bu böyle 15 level sürüyor. Oyunun başında zorluk derecesinide belirtmek Bana göre biraz tek birkaç günden sonra sıkılabiliyor. Ataride oynayıp sevenler bu 6 boyutlu versiyonunu severler ama daha derin oyunları seviyorasanız (örneğin INTERCEPTOR) bu oyun sıkar EMRE IŞIKLAR mümkünken —
AMIĞA TOP TEN: 1- KATAKIS 8- DT'S OLYMPIC CHALLANGE 3- N.MANSEL'S GRAND PRIX 4- SCGORPIO 5- OUTRAN 6- SUMMER OLYMPIAD ?- ROCKET RANGER 8- AMIĞA SOCCER 9- HOLE IN ONE 10- ROGER RABBIT a | G
Şidiye kadar yapımış en iyi arcade, en çok satan oyun ayrıca 1987'de yılın oyunu seçilen (hakkında yayınlanan bir çok kötü eleştiriye rağmen OUT RUN nihayet amigğada da çıktı. Oyunun bu kadar tutulmasının sebibi arcade makinasının ta m birteknoloji mucizesi olması (ARCADE: bunlar Amerika, Japonya ve Avrupada bazı salonlarda bulunan büyük oyun makinelir bozuk para ile oynanıyorlar, her biri sadece bir oyun için özel imal ediliyor ve bir mercedes kadar pahalı) makine bir sürücü koltuğu ile büyük bir ekrandan oluşuyor. Direksyon, vites, gaz ve fren pedalı arabayı kontrol ediyor makinanın grafik ve sesi süper yokuşlarda koltuğunuzun bur-
Selam Arkadaşlar
Sizden gelen arzu ve talepler karşısında dergimizde bundan böyle AMIĞA için biraz daha fazla sayfa ayırmaya karar verdik. Şimdi sizlerden tek isteğimiz bizlere mektuplarınızla destek vermeniz. ile ilgili iher türlü problemle- -rinizi ve isteklerinizi bizlere yazarsanız, ilerki sayılarda açacağımız mektuplarınız köşesinde ortak bir şekilde sorularınıza cevap verebilirsi-
MİZ..
TURGAY ÜLKER nu kalkıyor, inilerde arkası, virajlarda ise koltuk sağ ve sola yatıyor anlıyacağınız araba kullanmaktan pek farkı yok. Ne yazık ki bu makineyi Türkiyede görmenin imkanı yok. Bilgisayar versylonu ise çok fantastik olmamasına rağmen iyi bir yarış oyunu, Arabınan bir ferrari Testarossa yanınız zok kolay. Arabanızı arkadan görüyorsunuz seçebileceğiniz 8 müzik var ayrıca motor gürültüleri de iyi yapılmış. Oyunun başındaki konuşmalar, müzik ve efektler gerçekten harika. Kontrolu hem joystick hem mouse ile sağlayabilirsiniz bunu boşluk tuşuna basınca karşınıza çıkan menüler yardımı ile yapıyorsunuz. yarış 5 level'dan oluşmuş her level'ın grafikleri değişik ve çok iyi yol 1. level dan itibaren 2 ye ayrıldığı için bir kerde bitirsenizi bütün yolları görmek için bir daha oynıyacakısnız yollar ise her levelın sonuna doğru olan ve ortasında çalılar bulunan yolda ayrılıyor sağ veya sola girerseniz öbür leveli farklı yerlerde oynayabili yorsunuz. SER Araba kenardaki bir şeye çarpınca taklalar atıyor 64 versyonunda burda yanınızda oturan bayan size söyleniyordu amiga versiyonunda bu ufak fakat eğlenceli ayrıntı atlanmış. Yarışı bitirince kız arkadaşınızda bir de
“Öpücük alıyorusunuz. Hi-score ların yazıldığı ekran ise güneş batışında pal miyelerle size yazı hisetiriyor. Şimdiye kadar gördüğüm en atmosferik oyunlardan, süper bir yarış oyunu. Kızları ve güneşi ile ünlü California'yı hayal edipte gidemiyenler hayallerini biraz olsun gerçekleştirme şansı Koşa koşa alın ve heyecan hissedin. EMRE IŞIKLAR
PSYGNOSIS şirketi denince, aklımıza şüphesiz BARBARIAN, OBLIT-RATOR gibi süper oyunlar aklımıza gelir. Süper grafikleri ve hafızanıza yerleşecek tatli müziği ile muhteşem bir oyun yine siz amiga sahiplerine bu şirket tarafından sunuluyor. İcon Adventure türünde hazırlanmış olan bu oyun kolay oynanabilirliğiyle eminim sizlere ekranlarınız başında hoşca vakit geçirtecektir. Yalnız oyuna başlamadan evvel size oyuna başlamak için her zaman değişen bir şifre renk sorulmaktadır. Sorulan rengi (iki hakkınız var!) doğru bilemezseniz, oyun kendini resetliyor. Listesini verdiğimiz kod tablosundan bakarak sorulan renk şifresini doğru olarak bulabilirsiniz. Örneğin: R 29 — a buda grey rengine eşittir. Oyunun konusunu da kısaca özetlersek; yıl 1922 ve siz Baron loire şatosundasınız. Bu görkemli şatoda bir takım olaylar sizi beklemektedir. Oyunun amacı şatonun gizli bir yerinde bulunan zaman makinasını bulmaktır. Makinayı ararken odalarda bulacağınız bir takım malzemelerden size sadece yararlı olabileceğine inandığınız eşyaları yanınıza almanızı tavsiye ederiz. Aramalarınızı öyle üstün körü yapmayınız. Ummadığınız yerlerde size
Grey 0 —
yararlı birtakım eşyalar bulabilirsiniz. Halı altlarını, çekmece içlerini, yatak altlarını vb. yerleri büyüteçli iconla inceleyebilirsiniz. Üzerinde el resmi olan iconla bulduğunuz eşyaları alabilir veya fazla eşyaları geri bırakabilirsiniz. Üzerinde halata asılan bir insan bulunan iconlarda kapalı olan yearleri (çekmece, dolap vb.) açmaya yarar. Diğer iconların ne işe yaradıklarını sizler oyun içinde deneyerek bulabilirsiniz. Sizlere oyunda hoşça vakit geçirmenizi temenni ederken, unutmadan yeni yılda herşeyin gönlünüzce olmasını dilerim.
vecd brown
kak ar bala al
Sb dır a
huk
A
Göbek
lan ala
B
e bla
SE TAD
Ab dp b
is Ba bih
ta b oh
Ya b b
16 cb
ahı b m b
185-0 gg b b
yi
20 ce gg gb o ab
a a born
CR CI
2 ga big beg b
ed m gg Ob a
sea ee br b. Gb.
Er aa A ADI
a a a a a aa
9 a a a a a a a
SU
Sl a a a âa aaa
a a a a aa
Mı du a om um O SU du m
Balm b Bula b da bb
a a a a a b a a a a ğü
a aa a a a a a a a a
aabaadbaaaba
a a aa ağ aaa aa a
anaha aha arassa
guide hm a
be
b
ho buga
Li Or tada İn a
bb
b la
yk a A
be bh
Fr ür Bm 0
ONE
bra Bob
yide br ker ae gear
2 G3 9 Gü G0 9 ü
aa beğ m a g0
ağ gam go
o
bna o ua 0
Buka ag a a a
beka Bo be in a
ER b im Ge a
bob b ara aa
a â â â &â a a a a a a
âaâ a a a aaa a aa
â a a a a aa a a a a
ft TO TU TU UÜ UM TT
LA
nan sor
m m m amma o Ga m Tr m GET
DG Ür Cl DO m ET m TT m
BÜ
Arcade hayranları! İşte size saatlerce başından kalkamayacağınız süper bir oyun. Genellikle İngiltere'deki Arcade makinaları için oyun yapan Sega firması bu sefer C-64 sahiplerini de düşündü ve bize Afterburner'i armağan etti. Oyunda bir F-14 A-TOMCAT'i yönetiyorsunuz. Interceptor, Fire hell, Sky runner oyunlarında olduğu gibi uçağımızı arkadan görüyorsunuz. Sakın bu oyunu simulasyon zannetmeyin çünkü uçağımızın yakıt, motor devir, yükseklik, iniş takımları yok. Yalnızca altta füzeleriniz gösteriliyor. Füzelerimizin ne kadar kaldığını şöyle anlayabiliriz. Topa yarım girmiş bıçakların hepsi bir füze kargosunu gösteriyor. Her kargonun içinde de on tane füze var. Füzelerde topa tam girmiş bıçak şeklinde gösteriliyor. Üstte durmadan artan skorunuz, hangi bölümde olduğunuz ve bölüm sonunda size bonus verecek olan vurduğunuz düşman sayısı belirtiliyor. Alta haklarınız ve hızınız var hızı (Ç ) ve ( tuşlarıyla ayarlıyabilirsiniz. Bence son hızla oynamak çok zevkli. Ortada füzenizin bir hedefe kitlenip kitlenmediğini gösteren lock göstergesi var sağ ve sol üst köşelerde arkadan saldırıya uğradığınızda yanıp sönen alarm kareleri var. Gördüğünüz gibi göstergeler hiç karışık değil. Hatta bunlara hiç bakmadan da oynayabilirsiniz. Başta beş füze kargonuz var ama her üç bölümde bir nakliye uçağından veya havaalanından takviye alacaksınız. Oyun makinalı tüfek atışını otamatik olarak yapıyor. Füze atmak istediğinizde ateşe basacaksınız ama dikkat edin altta “Lock On”'' yazısı çıkmadan basarsanız füzeniz boşa gider. Düşmanlarınız ekranda küçük bir nokta olarak çıkıyor, ve gittikçe büyüyor. Füzenizin atış menziline girdiklerinde altta
“Lock On” yazısı çıkıyor ve hedefiniz küçük bir kare içinde gösteriliyor. Eğer ateşe o anda basarsanız füzeniz hedefe kitlenecektir. Artık düşmanınızı hiç bir şey kurtaramaz. Füzeniz sınırlı olmasa idi, oyun çok kolay olurdu. Ama ne yazıkki füzenizi dikkatli kullanmalı ve düşmanın çok olduğu yerlerde ateşlemelisiniz. Düşmanlarınıza füze atmazsanız, bir süre sonra üzerinize dalışa geçiyor. Şimdi onu makinalı tüfeğinizle kolayca düşürebilirsiniz. Tabii bu sırada düşmanlarınızda size füze atacaktır. Bir anda gelen füzelerden kurtulmak oldukça refleks gerektiriyor. Arkadan gelebilecek tehlikeler ise güdümlü füze ve uçak, burada durmadan yer değiştirerek, güdümlü füzeyi atlatabilirsiniz. Zaten bir süre sonra peşinizi bırakacaktır. Fakat arkanıza takılan uçağı atlatmak çor zor.. Sizi bir türlü bırakmıyor. Sekizinci bölümde bir ormana giriyorsunuz. Ağaçlara çarpmadan ilerlemelisiniz. İçi boş olan sütunları vurunca puan alıyorsunuz. Bunu pek tavsiye etmiyorum. Çünkü sutünları vurayım derken, bir ağaca toslamanız işten bile değil.. Bazen arkadan öne doğru uçak dalgası gelecektir. Burada yapmanız gereken tek şey makinalarınızla önünüze gelen uçakları keklik gibi avlamak. After Burner, hızlı ve güzel bir müziğe sahip.. Üç boyutlu grafikler çok güzel canlandırılmış. Oynanabilirlik ve heyecan yönünden de dört dörtülk.. Bence bu oyunun tek kötü tarafı C-64'ün üç boyutlu ve hızlı oyunlarda grafik bakımından zayıf olması yüzünden bazı ekranların çok karışık ve anlaşılmaz olması... Yine de After Burner bu ayın en güzel oyuncularından biri.
Rasim MİNGÜ ic
Konu, grafik ve sürükleyiciliği hepimizin ilgisini çeken Uninvited ve Dejavu'dan sonra aynı firmanın çıkardığı, advanture İle karşınızdayız. «* Özellikle ses efektlerinin mükemmel olduğu bu mace- “Pramız eski çağlarda geçiyor. Yine bir kale, tuzaklar, ve yine yenmeniz gereken bir Lord, Warlock Lord'u. Hvet, amacımız bu Lordu bulup öldürmek. Oyunun en büyük kolaylığı hareketlerinizin (& komutun) ekrandayer alması Oyuna kaler - dişinda, ana kapının önünde başlıyorsunuz. İçeri girmeden önce
“open” komutu ile kapının üstündeki kıurukafayı açın. Bunu yapınak için önce “open''in, senra da kurukafanın üstün: gelip Maus'la yeterli. Oradaki anahtarı aldıktan sonra girebilirsiniz. Bu odadakiikili kapıyı anahtarla (0perate) açın. Duvarda asılı duran meşaleleri aimayı unutmayın. Oyunda bu çok önemli. Yanınızda hep yanık bir meşale bulundurmalısınız. Yeni meşaleyi yakmak için “operate” ile yananla tutuşturun. İlerki odada duran kitabı sakın almak gibi bir
SHAL
gaflete düşmeyin, kendinizi boşlukta buluverirsiniz. Kitabı açın ve oradaki anahtarı alın. Geri dönüp sağdaki kapıyıaçıp, girin. Burada bir sapan ve kılıç bulacaksınız. Kitapla odayı geçtiğinizde kendimizi üç kapılı tir avluda bulacaksınız. Önce soldakine girin, oradan da altın odasına geçin. Burada önce kalkanı alnalısın:ız. Bu sizi canavarın püskürttüğü alevden koruyacaktır. Mızrak, balta ve miferi de aldıktan sonra avluya gelip ilerdeki odaya girin. Burada 6 adet tabut bulacaksınız. Önce sağdan ilkini açın. Buradaki mumyayı yakınca bir asa bulacaksınız. Sonra ikinci ve soldan üçüncüyü açın, bir altın kesesiyle bir geçit bulacaksınız. Öbürkülerini açmanızı tavsiye etmem. Bu geçitten girin. Oradaki 3 aynadan ortadakini baltayla kırınca bir kapıyla karşılaşacaksınız. Buranın anahtarı avludaki üçüncü kapının ardındaki göldeki iskeletin elinde. Bunu alabilmek için önce bir sonraki şelale olan mağaradan gireceğiniz gizli geçitteki taşı oynatıp keseyi almalısınız. Bunun içindirki beyaz taşı avlunun solundaki odadaki deliğe sokup buz küresini almalı ve bunu göle atmalısınız. Anahtarı aldıktan sonra gölü ısıtıp küreyi tekrar alın. Tekrar kitabın olduğu odaya gelin. Karşınızda ufak bir taş dikkatinizi çekecektir. “Operate” ile onu açın. İçerdeki soldaki — meşaleyi “Operate'' ile çevirince solda bir gizli geçit açılacaktır. Buradan girin, ilerleyin. Karşınıza iki köprü çıkacak. Sağındakinden geçebilmek
“için üstünüzdeki ağırlıkları bırakın. Sağdaki köprünün sonundaki odadaki ipi yukarıdaki delhize birleştirmek için ipe ““epor'' deyin. (Speak). Karşıdaki duvarda gizli olan kapıdan girince yerde delikli tablet olan bir mağarayla karşılaşacaksınız. Kesenin içindeki mavi taşı bu boşluğa
-yerleştirdiğinizde duvar açılacak ve bir büyücü size önemli şeyler söyleyecektir. Aynalı odadaki kapıyı açıp girince (üstünüzde mavi pelerinin olması gerek) oradaki alevleri yine mavi buz küresiyle söndürün ve Para isteyen adamı mızrakla düşürün ve açık avluya girin. Buradaki kuyunun ipini çekince önemli bir şey bulacaksınız. Tek gözlü canavarı sapanı taşla doldurup ona atarak geçebilirsiniz. Bayılan canavarı kılıcınızla öldürmeyi unutmayın. Hepinize bol şans. ERTUĞRUL ERÖZ
Sevgili Aâventure'cıilar yeni yılır kalırsa 1989'un flaş oyun türü olacak Fantasy Role Playing'e ayırdım. Adventure dünyasından gelen haberler göster ki Infocom bea beli başlı adventure yapım firmaları hepsi birbirinden güzel he ERE i değişik piyasaya süria Rk “4 ) NI iğ Er Ça)
Adâventure'ın atası olarak masa üstünde oynanan YEP' n söz etmiştik. 1 mezaa benzer
3 Eş RE © ke) O fab) fet)
im. (Giz! DE ar nış ne kadar şanslı olduğumuzu belirtmek için şunu söy-
< nt nAar İn lemeliyim: yaplan göre bilgisayar sek- Ebi dört biri töründeki İlyat düşmesi yâni böy- Ter pe ig sey r basla Melli anı lesine ucuzlaması eğer sektöründe gerçek- Şar başka leşmiş olsaydı bugün bir dağuar otomobilin fiyatı larla döğüşmenin sıradan bir hedise olduğu, karanlık ve korku sala ra ve dehlizlerin keşfe-
ŞİM bin TL civarında olacaktı.) Evet 1974 yılının ortalarında TSR adlı bir firma piyasaya Dunge ons Andi Dragons adlı bir oyun sürdü. Kısaca D4 D diye adlandıracağımız Du oyun E. Gray Gygax diye hastalık derecesinde savaş Ssİınmnulasyonu meraklısı bir tarafından yaratıldı. Gygax savaş oyunlarını (o zamanlar masa üstünde oynanıyordu) son derece karmaşık, bir o kadar yavaş ve zaman öldürücü bulmaya başlamıştı. Bu konuda bir şe vi ler yapmaya karar verdi ve böylece D-4D yi yaratt İlk bakışta YER tek savaş oyunla-
(D H Dk (6) he A üzere sizi Günya da etrafınızdaki diğer oyu tek başınıza kendi göbeğinizi kendiniz kesmek Curumundaydınız. Bu ın i rerek dolandırabileceğiniz iyi niyetli insanlar yoktu. Üstelik canavarlarla do lizler karayollarından daha emin ve güvenilirdi. unun yöneticisinin bir menfaat sağrından devâsa bir orduyu yönetmeye Ça- > ışmak yerine sadece tek bir i canlandırı- Bı yoktu. O sadece oyunun rına dabi unuz. Bu karakterle öz deş şleştiğiniz zde kendi- yard o Karaktere karşı sorum- yazıydı se © taraf tutmadan, kimseyi nda Gyğax daha sonra Ba m 5 irinin olması (Dungeon Master) lüydü. 0 e canava arı bazı ungeon Master futbol maçındaki gibi tarafsız olacak ama onun İyi idare- yordu. tüm bunl âr oyun başlamadan son derece zevkli bir hale gelecekti. gerçekleştiridiğinden tam bir tarafsızlık söz konu- ; suydu. Oyunun ana temasına gelince siz kılıçların ve Ka- aydir Te ŞER inun eti Cisinin v ik gin Bi rabüyünün eğemen olduğu gerçek üstü bir dün- aç bn r rots Faki rr. isi yada yaşamaya çalışan bir insanı canlandıracak- olunca oyun da yöneticinin yeteneğine yaptığı işi sevmesine göre zevkli ya da yavan olabiliyordu. Bu şartlarda yönetici olmak öyle kolay bir iş olmaktan çıkıyordu. İyi bir bönetici ileri görüşlü olmalıydı, hızlı düşünebilmeli, blöf yapabilmeli, anlayışlı olmalı ve bilhassa oyuncuların neler yapabilceğini önceden sezebilmeliydi. İşin zorluğu yanında zevkli tarafları da vardı elbette. Oyuncuların ne yapacağını şaşırmış vaziyete el yordamıyla dehlizlerde ve mağaralarda oradan oraya giderken siz başlarına neler geleceğini bilmenin zevkini yaşıyordunuz. Tüm bu anlattıklarımızdan yöneticinin insanlara eziyet etmekten zevk almaya bir meyli olduğunda oyunun ne kadar heyecanlı ve sürükleyici olabileceğini düşünebilirsiniz. Üstelik oyuna şanıs öğesini katmak üzere aklınıza gelebilecek biçimde ve türde zararlar vardı. Bu zadört yüzlüden başlamak üzere yirmi yüzlüye dar çıkıyordu. (Bizim bildiğimiz klâsik altı yüzlü zarlarından ne kadar farklı değil mi?) Ve bu 3
SK ar genellikle bir döğüşün galibini belirlemek ın gücü 86 olsun ve siz de bu canavarı yenebilmek âaha yüksek bir sayıda zar atmanız gereksin. Yir üzlü bir zarın atıldıktan sonraki dönüşleri ırasında heyecanınızın doruğa ulaşmasını bir dü-
Ss şünün tav zar için atılıyordu. Örneğin karşınıza çıkan bir canavar için
YE
Oyunda gösterdiğiniz tüm çabalar hayatta kalabilmek içindi. Her ne kadar oyunun bir galibi yoksa da en son hayatta kalan karakter oyunun galibi sayılıyordu. Giderek oyunu yavanlıktan kurtarmak nedeniyle belirli bir süre hayatta kalanın yeteneklerine tecrübe puanları eklenmeye başlandı. Her karakterin yetenekleri farklıydı. Örneğin silahşörün dövüş puanı yüksekti ama buna karşılık büyü puanı düşüktü ve karşısına bir karabüyü çıktığında kazanma şansı azdı. Bunun tersine bir büyücüyü karakter olarak seçtiyseniz dövüşme yeteneğiniz sınırlıydı. D başarısı üzerinde 1974'ten sonra piyasaya birçok FRP çıktı. Bunlardan bir kısmı başarılı olup çok sattı. Bir kısmı pek alıcı bulamadı. Daha sonraları konu çeşitlemeleri başladı. Örneğin Traveller (Gezgin) adlı oyun bilim kurgu dünyasına sıçradı. Bu oyunda Star Wars'un Han Solo'sunu andıran bir tipi canlandırarak ister kiralık savaşçı, ister tüccar olup galaksinin çeşitli bölgelerinde uzaylılarla ister iş yapıyordunuz ister dövüşüyordunuz. Warhammer (Savaş Topuzu) adlı oyun FRP ile savaş simülasyonlarının bir meleziydi sanki. Yetmişli yılların sonuna doğru Gygax tekrar ortaya çıktı ve bu kez Advanced Dungeons And Dragons'ı yarattı. Bu oyun birincisine göre daha kolay oynanabiliyordu ama dehlizler ve canavarların çeşidi çok daha fazlalaştırılmıştı. Gygax birinci oyundaki hataları düzeltmiş, buna karşılık oyun yanlarını çok daha belirginleştirmişti. Tabii oyunun boyutlarını da çok daha fazla büyütmüştü.
FRP'ler o günden bu yana gerek konu gerek tür olsun hızla büyümekte. Her ne kadar tüm masa üstü oyunları gibi bilgisayarın evlere girmesiyle bir darbe yemişse de bugün bile sayısı hızla artan meraklılarına zevkli ve heyecanlı saatler geçirtmekte. Gelecek sayımızda 89 yılında bir fırtına gibi eseceğine inandığım FRP'nin bilgisayar uyarlamalarının ilk günlerinden bugüne kadarki gelişmesini anlatacağım. Yazımızı bu arada birkaç sevindirici ve üzücü haberle kapatalım. Sevindirici haber Adventure denince ilk akla gelen oyun olan Zork'un kaset versiyonları yapıldı. Ülkemize ne zaman gelir bilemem. Üzücü haber ise Infocom firması artık text-only oyunlardan vazgeçip Grafik-Adventure'a yöneldi. Bunun üzücü yanı Commodore 64'ün yetersizliği nedeniyle artık 16 Bitlik makinelere oyun yapacağını açıklaması. Bu kararından dönmelerini ümit ederek tüm okuyucularıma bol adventure'lı bir yeni yıl dilerim.
(AYLIK OYUN AÇIKLAMALARI)
Kelloggs Corn Flakes firmasının düzenlediği bisiklet turunun 88 İngiltere turuna hoş geldiniz. Bu bildiğimiz yarış bisikleti müsabakasıdır. Oyun 5 stage'- den oluşuyor. Oyuna başladığınızda ekranın altında sırasıyla power, speed, stamine, food, climb, gear durumlarını görebilirsiniz. Power: Power'daki çizgileri sağ-sol yaparak sarı yaparsınız. Bu bisikletin hızlı gitmesini sağlar. Speed: Bisikletinizin hızını bu karedeki küçük kilometre'den görebilirsiniz. Stamine: Bu karede bir kalp bulunuyor. Kalbiniz boşalırsa o zaman yapacağınız yiyecek almaktır. Kalbinizin durumu yani boş mu dolumu olduğunu kırmızılıktan anlayabilirsiniz. Boşalınca kalbinizin içi siyah, dolu olunca kırmızı oluyor. Food: Oyunda önemli olan iki şey. Food ve stamine'dir. Oyunda yanmanıza sebeb olabilir. Kalbiniz boşalınca sırf düğmeye basın yiyeceğinizi alın. Kalp en baştan kırmızı ile dolacaktır. Fakat food'la şişenin içindekini dikkatli kullanmanızı Ööperirim. Climb: Yarış sahası sırf düz yol değil tabi. Yokuşlar var. Bu yokuşlar yukarıyada çıkıyor, aşağıyada iniyor. Yokuşlara geldiğinizi, düz yolda gittiğinizi ve aşağımı, yukarımı yokuş çıktığınızı öğrenmek için bu kareye bakmanız gerekiyor. Yokuş açısınıda buradan öğrenebilirsiniz. Yeşil çizgi — en ufak bir açıda yükselse bile vites değiştirin. Hızı artırırsınız. Gear: Bisikletinizin iki vitesi var. Bu karede vitesinizin hangi durumda olduğunu öğrenebilirsiniz. 1, vites yukarı doğru 2, vites aşağı doğru olan vitesdir. Yokuş çıkarken 1. vitesi, yokuş inerken ve düz yolda giderken 2. vitesi kullanıcaz. Eğer yerinde yanlış vites kullanırsanız, o za- - Man çok yavaşlaşacaksınız hatta yerinizde duruyor gibi oluyorsunuz. Oynarken sakın rakiplerinize çarpmayın bunu yukarı-aşağı ile sağlayabilirsin, haricinde vites ateş — (yiyecek alma) solt*ateş—i. vites soy. yukarıaşağı -(yukarı ve aşağıya gitmenizi sağlar.) Bir de kalbinizi doldurmak için aldığınız yiyeceği (food) ne kadar geç alırsanız o kadar iyi olur. Yiyeceği almayıda unutmayın yoksa oyununuz bitiverir. Yarışların uzunluğu ve kısalığı stage'lere göre değişiyor. Oyunda bisikletinizi hızlandırıp rakiplerinizi geçerseniz ellerinizi bırakıp, seyircileri selamlıyorsunuz. Oyunun açılış müziği güzel. Fakat grafikler daha iyi yapılmış ve konusu daha heyecanlı olsaydı daha iyi bir sonuç elde edilirdi. Barış Eryayar.