64'ler sayı 10, sayfa 62

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 62

Sevgili Aâventure'cıilar yeni yılır kalırsa 1989'un flaş oyun türü olacak Fantasy Role Playing'e ayırdım. Adventure dünyasından gelen haberler göster ki Infocom bea beli başlı adventure yapım firmaları hepsi birbirinden güzel he ERE i değişik piyasaya süria Rk “4 ) NI iğ Er Ça)

Adâventure'ın atası olarak masa üstünde oynanan YEP' n söz etmiştik. 1 mezaa benzer

3 Eş RE © ke) O fab) fet)

im. (Giz! DE ar nış ne kadar şanslı olduğumuzu belirtmek için şunu söy-

< nt nAar İn lemeliyim: yaplan göre bilgisayar sek- Ebi dört biri töründeki İlyat düşmesi yâni böy- Ter pe ig sey r basla Melli anı lesine ucuzlaması eğer sektöründe gerçek- Şar başka leşmiş olsaydı bugün bir dağuar otomobilin fiyatı larla döğüşmenin sıradan bir hedise olduğu, karanlık ve korku sala ra ve dehlizlerin keşfe-

ŞİM bin TL civarında olacaktı.) Evet 1974 yılının ortalarında TSR adlı bir firma piyasaya Dunge ons Andi Dragons adlı bir oyun sürdü. Kısaca D4 D diye adlandıracağımız Du oyun E. Gray Gygax diye hastalık derecesinde savaş Ssİınmnulasyonu meraklısı bir tarafından yaratıldı. Gygax savaş oyunlarını (o zamanlar masa üstünde oynanıyordu) son derece karmaşık, bir o kadar yavaş ve zaman öldürücü bulmaya başlamıştı. Bu konuda bir şe vi ler yapmaya karar verdi ve böylece D-4D yi yaratt İlk bakışta YER tek savaş oyunla-

(D H Dk (6) he A üzere sizi Günya da etrafınızdaki diğer oyu tek başınıza kendi göbeğinizi kendiniz kesmek Curumundaydınız. Bu ın i rerek dolandırabileceğiniz iyi niyetli insanlar yoktu. Üstelik canavarlarla do lizler karayollarından daha emin ve güvenilirdi. unun yöneticisinin bir menfaat sağrından devâsa bir orduyu yönetmeye Ça- > ışmak yerine sadece tek bir i canlandırı- Bı yoktu. O sadece oyunun rına dabi unuz. Bu karakterle öz deş şleştiğiniz zde kendi- yard o Karaktere karşı sorum- yazıydı se © taraf tutmadan, kimseyi nda Gyğax daha sonra Ba m 5 irinin olması (Dungeon Master) lüydü. 0 e canava arı bazı ungeon Master futbol maçındaki gibi tarafsız olacak ama onun İyi idare- yordu. tüm bunl âr oyun başlamadan son derece zevkli bir hale gelecekti. gerçekleştiridiğinden tam bir tarafsızlık söz konu- ; suydu. Oyunun ana temasına gelince siz kılıçların ve Ka- aydir Te ŞER inun eti Cisinin v ik gin Bi rabüyünün eğemen olduğu gerçek üstü bir dün- aç bn r rots Faki rr. isi yada yaşamaya çalışan bir insanı canlandıracak- olunca oyun da yöneticinin yeteneğine yaptığı işi sevmesine göre zevkli ya da yavan olabiliyordu. Bu şartlarda yönetici olmak öyle kolay bir iş olmaktan çıkıyordu. İyi bir bönetici ileri görüşlü olmalıydı, hızlı düşünebilmeli, blöf yapabilmeli, anlayışlı olmalı ve bilhassa oyuncuların neler yapabilceğini önceden sezebilmeliydi. İşin zorluğu yanında zevkli tarafları da vardı elbette. Oyuncuların ne yapacağını şaşırmış vaziyete el yordamıyla dehlizlerde ve mağaralarda oradan oraya giderken siz başlarına neler geleceğini bilmenin zevkini yaşıyordunuz. Tüm bu anlattıklarımızdan yöneticinin insanlara eziyet etmekten zevk almaya bir meyli olduğunda oyunun ne kadar heyecanlı ve sürükleyici olabileceğini düşünebilirsiniz. Üstelik oyuna şanıs öğesini katmak üzere aklınıza gelebilecek biçimde ve türde zararlar vardı. Bu zadört yüzlüden başlamak üzere yirmi yüzlüye dar çıkıyordu. (Bizim bildiğimiz klâsik altı yüzlü zarlarından ne kadar farklı değil mi?) Ve bu 3

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.