Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 64
Demo 4 effekt ekranı ve pek çok güzellik barındırıyor. En başta Basic ekranından demoya geçişteki ekranın karakter karakter dolup Return logosu kalması çok şık olmuş ve demoyu hemen birkaç sınıf yukarı taşıyor. Plazma zoomer, yüzlerce defa yapılmış olan plazma efektine güzel bir özgünlük kazandırmış. Daha ilerideki demolarda 8x8'den daha küçük pikseller kullanan versiyonları da gelebilir. Sinus noktaları efekti çok temiz ve yeterince hızlı (50 fps'den biraz yavaş). Benim favori bölümüm ise son bölüm. Buradaki logo, üzerindeki renk geçişli çizgi ve asıl effekt olan 3 seviyeli starfield arkasında upscroll gerçekten tam anlamıyla çok şık. Bu partla ilgili çok küçük bir yorumum var sadece o da alttaki logonun ortalanmamış olması. Ama starfield efekti ve efektte yıldızların farklı renklerde olmaları vs. bence çok çok güzel görünüyor.
Demodaki logolar, charsetler hep gayet profesyonel. Demonun akış hızı çok güzel. En basit bölüm olan greets bölümü bile gayet temiz ve özenli.
Son olarak demonun müziğine bayıldığımı söylemeliyim. Bas ve bateri kanalı, akor sesleri çok dolgun çok güzel. Öndeki filtreli lead ses ve melodiler çok çok ustaca. Hele o birkaç yerdeki işveli glide'lar yok mu. İnsanın içini ısıtan bir müzik. Bende böyle kalkıp dans etme arzusu bile oluşturdu.
Sonuç olarak aslanlar gibi bir demo. Artık bir giriş demosunun gerçekten ötesinde, gururla ayakta durabilecek bir orta-direk demo. Yani C64 scene'in aslında bana göre en çok ihtiyaç duyduğu demo türü.
Çok az farkla compoda NKEOKK'yı geride bırakan Rising yarışmayı kazansaydı da hiç şaşırmazdım. Return ekibine sonsuz saygılar ve önünüzdeki demolarda başarılar.
Hydrogen: Rising, Aegis ve Joker tarafından bir sene önce kurulan Return grubunun ilk demosu. Main coder Joker'ın kendisini C64 alanında hızla geliştirmesi, Return grubunun gün geçtikçe daha iyi ürünlerle karşımıza çıkmasındaki en önemli faktör. Yakın zamanda, Norveç'ten gruba katılan programcı Turtle ve tecrübeli Türk müzisyen Slowhand ile Rising'i yapacak ekip tamamlanmıştı.
Ayrıca, oldukça önemli bir haber de, 7dx 2010 sonrasında tecrübeli artist ve programcı Spritus/Resident'ın (PC), grubun C64 bölümüne, Ragnor/Clash'in de yeni kurulan PC bölümüne katılması.
Return'le ilgili bu bilgileri verdikten sonra, Rising'in incelemesine geçelim.
Demo, klasik C64 ekranından, şık bir geçiş ile ansi (karakterlerden oluşan) Return logosuna bağlanıyor. Karakter silerek ekranda logo bırakma, C64'ün klasik geçişlerinden ancak Return ekranda ansi logo belirdikten sonra, logoyu aşağıya doğru kaydırarak kendi stilini eklemiş ve açılışı zenginleştirmiş.
Bir sonraki bölümde ekranın siyaha fade etmesi ile birlikte, müzik başlıyor ve hi-res Rising logosu ekrana geliyor. Ardından bu logo ekranı terk ediyor. Ve gene başka bir Return logosu altında, plazma efekti ekrana geliyor.
Bu Return'un yaptığı ilk çok renkli full screen efekt. Klasik 8x8 plazma. Çok zor bir efekt olmasa da Return, efekti olduğu gibi kullanmamış ve challenge içeren bir takım değişiklikler yapmış. Mesela kullanılan palet, standart C64'ün 16 renkli paleti değil. Dolu-boş pixel tekniği ile basit bir renk karışımı yapılarak ara renkler oluşturulmuş ve bu daha yumuşak bir renk geçişi yaratmış. Ardından bir süre plazmayı bu şekilde izledikten sonra, plazma zoom yapmaya başlıyor. Bu da efekte dinamizm katan, efekti farklılaştıran hoş bir detay.
Bir sonraki efekt gene klasiklerden hoş bir şekilde uygulanmış sinus dot efekti. Sonrasında greetings partı ekrana geliyor. Bu part güzel bir dizayna sahip olsa da, bütün grupların isimlerinin tek tek silinmesini beklemek, demonun hızını olması gerekenden fazla yavaşlatmış diyebiliriz.
Bunun ardından son parta geçiyoruz. Burada bir starfield efektinin arkasında, farklı boyutlarda karakterlerden oluşan creditsler yukarı doğru kayıyor, en sonunda demonun ismi ekranda kalıyor ve demo sona eriyor. Karakter seti ve sprite multiplexerin başarılı bir şekilde kullanıldığı bu efektte, starfield oldukça yoğun ve hoş görünüyor.
Demo grafik olarak beklentiyi karşılasa da, logolarda siyah background yerine biraz daha renkli-eğlenceli patternler kullanılabilirdi. Son ekrandaki logo, hem kullanılan renkler, hem de şekil-şemal itibari ile bence demodaki en başarılı grafik. Başlangıç ve bitişteki Rising logoları ise, demonun ismini, izleyiciye birkaç yerde hatırlatması bakımından isabetli olmuş.
Demonun müziği oldukça güzel bir melodi üzerine kurulu, demoya karakter kazandıran ve demonun kalitesini arttıran bir müzik. Bir önceki introlarında "Last Ninja 3" müziği vs. gibi klasikleri kullanmak zorunda kalan grup için Slowhand'in oldukça büyük bir transfer olduğu aşikar. Son olarak Rising, 7dx 2010'un bence en başarılı ürünlerinden biri idi. Return'un bir sonraki demosunda, yeni transferlerinin de gücü ile çıtayı daha da ileri taşıyacağına inancım sağlam.
Spritus: Rising, yarışmadaki tek oldschool platform demosuydu ve açıkçası benim için partideki en büyük sürprizdi. Çünkü Return grubu yeni kurulmuş bir grup, demonun coder'larından Joker yeni bir C64 coder'ı idi. Daha önceden Joker'in yayınladığı introlarla gelişimini takip ediyorduk. Ben Rising'i perdede gördüğümde yine tek screen'lik bir intro olduğunu zannetmiştim. Ama Return beni yanılttı ve multipart bir demo ile karşımıza çıktı. Üstelik başlangıç için gayet temiz ve güzel bir demo ile.
Demo, C64'ün klasik mavi lacivert ekranında şık bir şekilde beliren ve aşağı doğru kayıp giden bir Return logosu ile başlıyor. Daha sonra siyah bir ekranda dev Rising logosuyla sevimli bir müzik çalıyor. Müzik, uzun bir aradan sonra tekrar scene'e dönen Slowhand'in elinden çıkmış ve çok da iyi etmiş. Çünkü bu şirin demoya çok uymuş bu parça. Fadeout efekti ile kaybolan Rising logosundan sonra plazma partı başlıyor. Plazma efektinin üstünde de hoş bir Return logosu yer alıyor. Bir süre ilerledikten sonra plazma üzerinde zoom-in ve zoom-out yapıldığını görüyoruz. Plazma partının ardından klasik ve eski bir demo efekti olan sinüs dots partı başlıyor. Bu partta ekranın biraz boş kaldığı gözden kaçmıyor. Bir süre sonra güzel bir geçiş efektiyle ekranın alt ve üstünde gri renkli bantlar bouncing efekti ile beliriyor ve diğer gruplara selamlar gönderiliyor. Grup isimlerinin arkasında gezinen boblar da güzel düşünülmüş. Bu part da biterken gri bantlar yine güzel bir geçişle son partı haber ediyor. Yine hoş ve renkli bir logo ve onun üstünde starfield efektiyle yukarı kayan kredileri okuyarak demomuz tamamlanıyor. Return grubuna bu güzel demo için teşekkür edelim ve her zamanki temennimizi ekleyelim : Daha iyilerini bekliyoruz ;)
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 65
Patterns of Isolation
Hydrogen: Bu demoyu bir çok kez izledim. Genel olarak, öncelikle müzik, ardından kullanılan renkler ve hareketlerin yumuşaklığı, kısaca demodaki her şey oldukça rahatlatıcı hatta transa geçirici.
Bu demoyu aslında şöyle görüyorum. Nightlord, çok güzel bir müzik yapmış. Bu müziği öyle kuru kuru sunmak olmaz demiş ve bizlere küçük bir demo sunumu hazırlamış. İyi de olmuş neden mi?
Zira müzik gerçekten çok güzel. Demo release olmadan önce de müziği dinlemiştim. Ama demodan sonra dinlediğimde açıkçası müziği daha net algıladım. O kadar hoş, tatlı, naif melodiler ki.
Şekil 18.
Küçük minimalist efektler, müziği çok öne çıkarmış. Senkronizasyonun ustaca kullanımı sayesinde her efektin ekrana gelişi ile birlikte, müzik sizi başka deryalara götürüyor.
İlk beat ile beraber, ana melodiyi dinliyoruz. Ve ilk efektimiz dönen çarklar, O'lar ve 1'ler ekrana geliyor. O ve 1'ler sık kullanılan temalar olsa da, burada bir harekete geçme var. Her şey hesaplanıyor, bizler için hazırlanıyor ve biz bunları, ekrana gelen computing metni ile pekiştiriyoruz.
Klarinet ile beraber gelen simetrik kar tanesi efekti ise, gerçekten klarinet soundunun hoşluğu ile harika birleşiyor. Ardından gelen flüt bölümü ile ekrana basılan boblar, hareketlerindeki yumuşaklık ve görünüşlerindeki şeffaflık ile bizi bulutların üzerinde dolaştırmayı hedefliyor.
Flütün ikinci tekrarında greetsle başlayan harmonik zenginleşme bence demonun en etkileyici kısmı. Burada müzik gerçekten çok duygusal ve insanda çok hoş hisler yaratıyor. O esnada ekrana giren greetsler, etkileyici bir hava yaratıyor.
Son ekran ise, hoş dizayn edilmiş bir final partı ve müzik fadeout oluyor. Demo bitiyor.
Dediğim gibi bu demo harika müziğin etkisinden faydalanan, gayet güzel senkronize edilmiş, karmaşadan uzak basit görsel efektlerle desteklenen hoş bir ürün. Efektler çok büyük zorluklar içermeyen, tamamen görsel tasarımlar ki, Nightlord bu demodaki efektleri muhtemelen C64'de de codelayabilir:)
Burada Nightlord'un hem müzik, hem code hem de görsellik konusunda yeteneklerini kullanarak, aslında kendini çok da yormadan iyi bir katılım gösterdiğini görüyoruz. Dağları devirmeden, bu kadar kısa sürede, kısa ve etkileyici bir demo yapmak da, uzun süredir scenede olmanın getirilerinden biri bence. Bu demoyu, demo yapmaya yeni başlayacak arkadaşların iyi incelemesini tavsiye ederim.
Spritus: Demo tek kişilik dev grup Aesrude'dan. Grubun tek elemanı olan Nightlord, adeta “hiç kimseye ihtiyacım yok, ben tek başıma her şeyi hallederim” diyerek kod, grafik ve müziği harmanlayıp güzel bir demo yapmış. Demonun, 7dx 2009'da yayınlanan ve yine birinci olan Patterns of Madness'ın devamı niteliğinde olduğunu düşünüyoruz. Pattern of Isolation tıpkı ilki gibi atmosferik ve yumuşak bir demo. Microsoft'un Directx 2D ekibinde bulunan Nightlord, sanırım bu çalışmalarıyla bir taraftan da geliştirdikleri API'nin yeteneklerini sergilemek amacında. Bu yüzden Windows'un XP'den daha sonraki sürümleriyle çalışabilen Directx 11 gereksinimi var. Nightlord demoyu, parti devam ederken 2 saat içinde (müzik hariç) hazırlayıp göndermiş. Bu bakımdan kendisine saygı beslememek elde değil. Demo kısa olmasına rağmen bir hayli derli toplu ve oluşturmak istenilen havayı vermiş gibi görünüyor. Başlangıçta ekranda beliren çarklar, binary sayılar teknik işlemlerin sanatla harmanlanması mesajını veriyor sanırım. Daha sonra yumuşak bir geçişle, yine beyaz ekran üzerinde, kar kristalleri oluşturan hoş bir fraktal efekti ile devam ediyor. Bu arada Patterns of Madness'takine benzer text mesajlarını da ekranın değişik yerlerine serpiştirilmiş olarak görüyoruz. Demo daha sonra ekranda sinüs bob efektinin daha modern bir varyasyonunun eşliğinde diğer gruplara selamlar göndererek son parta geçiyor. Son part kredilerin gösterildiği basit bir screen'den ibaret olsa da genel uyumu bozmuyor ve demo temiz bir şekilde sona eriyor. Her ne kadar minimal 2D ağırlıklı bir demo olsa da yarışmanın sonucundan da anlayacağınız gibi Nightlord izleyicilerin gönlünü fethetmiş.
Genel Demo Yarışması Yorumları
Hydrogen: Evet. 7DX 2010'da yayınlanan dört stuffı da izledik. Gerçekten de Türkiye'de demoscene'de bir ilerleme mevcut. Tabii Breakpoint 2010'da 12'nci olan Beacon isimli demo, 7dx 2010'da pek muhtemel olarak bir birincilik alabilirdi. Ancak Beacon içerisinde de, 7d9 birincisi Patterns of Madness'da yer alan conformity partının bir benzerinin mevcut (Belki sadece rastlantıdır, belki ilham başka yerdendir bunu bilemem) olması, doğru yolda olduğumuzun bir işareti olabilir. Breakpoint örneği, hem kat etmemiz gereken daha mesafemiz olduğunu belirtirken, hem de ürettiğimiz materyallerin, uluslararası alanda da ilham kaynağı olabileceğinin altını çizerek heyecan yaratıyor.
Yalnız Kovboylar