Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 63
Öncelikle demin X2010'da daha iyi olabileceğini söylediğim ne vardıysa, onlar NKEOKK'de gayet iyi. Genel olarak renkler, zamanlamalar, akış, vs. Spritus'un tecrübesi sayesinde baştan iyi olmuş zaten. Demoda genel olarak hakim olan old skool tat da bütün efektlerce destekleniyor.
Şekil 16.
Efektlerin kodlanışı ve sunuşunda da herhangi bir pürüz yok. Dolayısıyla efektlerin zorlukları X2010'dan daha yüksek olmasa da sunuştaki hatasızlık yüzünden o demonun önüne geçti.
Demonun müziği benim için biraz problemliydi. Tam olarak demonun genel havasına uymadığını düşünüyorum. Demo daha oldskool bir demo, müzik ise daha modern experimental bir havada. Müzik daha old skool tekno veya en azından daha hızlı ritmli ve daha “loud” olsa demoyu daha iyi tamamlardı diye düşünüyorum.
Ancak Spritus ve Allamulax güzel bir ikili olmuşlar. Bu ikiliye bir de Tesla katılsa ne güzel olur diye içimden geçiriyorum.
Hydrogen: Uzun süren suskunluğun ardından, en nihayetinde bir Resident demosu ile karşılaşmanın mutluluğunu yaşıyoruz. Spritus'un ciddi anlamda programcılığa dönüş yapması, olaya extradan heyecan katıyor. Açılıştaki credits kısmı kendine has bir stile sahip ve oldukça hoş görünüyor. İlk efekt, voxel benzeri bir efekt olduğunu tahmin ettiğim, dalgalanan küplerden oluşan bir havuz. Oldukça sağlam bir görselliğe sahip olan bu partta, bence arkada dönen checkerboard environment, çok fazla dikkat dağıtıyor ve efekte kanalize olmayı zorlaştırıyor. Onun dışında demonun ve belki de 7dx 2010'un en güzel efektinin ekranda bir süre daha kalmasını istiyor gönül. Bir sonraki efekt, 3d küreler. Heaven Seven'da vs. gördüğümüz bilinen güzel bölümlerden biri olan bu efekt NKEOKK'da da çok hoş kullanılmış. 3d kürelerin hoş bir fake ile, bulutun arkasından çıkıyor izlenimi uyandırması, efektin etkisini oldukça güçlü hale getiriyor, derinlik katıyor. Arkaplandaki bulut resimleri de oldukça başarılı.
Greeting partına geldiğimizde... Burada da 3D uzayda rotate eden 2D sprite küreler var. Efekt başarılı. Ancak greetslerde, isim geçişlerine özenilmemiş. İsimler ekrana gelirken en basitinden bir fade vs. olmaması, biraz çiğ bir görüntü sunuyor. Ardından demo no-signal ekranı ile kesiliyor ve...
Bir sonraki partta 3D bir mağarada dolanıyoruz. Altıgen prizma ve bilimum prizmadan, daha manalı objelerle hoş olabilecek bir part ancak şu anki hali ile, mağara oldukça boş görünüyor. Efekt çok uzun tutulmuş, demonun pat diye birdenbire bitmesi, gene bu bölümün demoya etkisini oldukça olumsuz etkilemiş.
Demo grafik olarak bizlere bir şey sunmuyor. Coder'ın aynı zamanda Resident'in 1 nolu grafikeri olması bazı efektlerin görselliğinde fazlası ile göze çarpsa da, mevzubahis olan Spritus olduğunda, her ekranda sağlam bir grafik, logo veya grafiklerin dahil olabileceği efektler vs. bekliyor insan. Ancak gerçekten demoda hemen hemen hiç grafik olmaması bende biraz hayal kırıklığı yarattı.
Müzik olarak ele alırsak... Açılıştaki soundlar başarılı. Ancak genel olarak müzik çok fazla aynı spektrumda gidiyor. Volumun arttığı, melodinin başkalaştığı bir patlama noktası yok. Moody yapı müziğin ve demonun geneline yayılıyor. Bazı melodilerle müzik yer yer renkleniyor. Ancak bu uzun sürmüyor ve bir süre sonra aynı karamsar yapıya dönülüyor. Lead enstrümanların soundları çok belirsiz, bu da zaten ambient yapıda olan melodilerin bass ve crosslar arasında kaybolmasını sağlıyor. Demo ile müzik senkronizasyonunun da çok başarılı olmayışı, durumu olumsuz etkiliyor.
Kısacası, NKEOKK'da genel bir acele göze çarpıyor. Çok kolay şekilde düzeltilebilecek birkaç eksik nokta var. Eğer bu eksiklikler olmasaydı, çok daha başarılı bir ürün olabilirdi. Demonun yalnızca windowed çalışması ve bir takım hatalar içermesi de gene bir dezavantaj. Olumsuzluklarına rağmen bir Resident demosu izlemek her zaman güzeldir. Ve bu demonun, yeni gelecek harika stuffların bir habercisi olduğunu düşünüyorum.
Rising
Nightlord: Return grubu ilk “demosunu” ortaya çıkardı. Bugüne kadar iki intro çıkardıktan sonra Joker'in artık demo efektlerini gözüne kestirmesi, Norveç'ten Turtle'ın Ret'e katılması, Aegis ve Slowhand'in de grafik ve müzik desteği vermesiyle Rising için gerekli şartlar tamamlanmış. Skate'in de linking desteği ile 2010 yılında Türkiye'de kısa süre önce kurulmuş olan bir Commodore 64 grubu böylelikle ilk demosunu çıkarmış oldu.
Şekil 17.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 62
Bu yazdığım maddeleri yapmak sanırım Infect'in en fazla bir saatini alır. Ben bu demoya oylamada 6 verdim galiba. Bu dediklerim yapılsa 8 verirdim. Bu kadar basit düzeltmeler bazen bir demonun kalitesini çok fark ettirebilir. Tamamen aynı kod, artı bir grafiker tarafından tasarlanmış texture'lar, kamera hareketleri artı yukarıda bahsettiğim birkaç basit düzeltme ile bu demo bu yarışmayı rahat rahat kazanabilirdi.
Yine de gayet iyi bir demo ve Infect'in bundan önce yaptığı iki demodan da daha iyi. Parti raporunda daha önce yazdığım gibi, Infect'in artık fiziksel olarak partilere gelip scener'larla tanışması lazım. Parti havasını soluması, oradakilerle muhabbet etmesi ve bol bol demo seyretmesi lazım. Şu an Infect'in bana göre eksiği artık “Teknik” değil “Demo Vizyonu”. Bu demo vizyonu da ancak bol demo seyredip bol bol başka scener'larla etkileşerek geliştirilir.
Infect'in bir sonraki demosunu heyecanla bekliyorum.
Hydrogen: Evet, son dönemin en umut vadeden PC coder'ı Paradox, yeni demosu ile karşımızda. Bu demonun hemen her ekranında hem başarılı hem başarısız olaylar var. Bunun açık nedeninin, grafiker veya tasarımcı eksikliği olduğunu düşünüyorum. Efektleri incelerken olumlu-olumsuz her şeye değinmeye çalışacağım.
Açılışta, bir mağara-tünel ve bu mağaranın yüzeyinden kayan texture'vari bir efekt var. İçerisinde de dikdörtgen prizma çubuklar ilerliyor. Güzel olan, kayan texture efekti, gerçekten bir demo görselliği taşıyor. Keyif verici bir efekt. Ancak tünel içerisinde burun istikametinde ilerleyen dikdörtgen prizmalar, genel görselliğe çok bir şey katmıyor. Belki yumuşak ve birbirinden farklı spin hareketleri ile, uzay boşluğunda, ağır ağır hareket etmeleri, efekti güzelleştirebilirdi. Bir sonraki ekran ise, tartışmasız demoyu geriye götüren bir ekran. Burada oldukça hatalı bir çöp adam animasyonu mevcut. Seçilen renkler vs. genel olarak görüntü oldukça başarısız. Bu ekran komple çıkarılsaydı, demonun geneli üzerine çok daha olumlu olurdu diye düşünüyorum. Ardından gelen ışık kaynağı kürelerin bulunduğu ekran, başlangıçta zor anlaşılıyor. Işığın yayılımı tam olarak doğru olmasa da göz alıştıktan sonra, fena görünmeyen bir efekt.
Gene bir tünel efekti ile devam eden demoda, efektin müziğin değişimi ile beraber gelmesi, hoş bir tat bırakmış. Burada, tünel zeminine oturmayan küpler, şekil şemali destekleyen torusların aksine, görüntüye zarar verse de, ışık geçişi olaya atmosfer katıyor ve durumu kurtarıyor. Son part ise, açık ara favorim. Landscape üzerinde ilerleyen renkler, gerçekten görsel olarak tatmin edici. Ve demonun, güzel bir efektle bitmesi isabetli oluyor. Genel olarak bütün partlarda, bir tasarım-grafik eksikliği var. Müziklerin de demoya özel yapılmamış olması bir dezavantaj. Ayrıca, tam olarak güzel görünmeyen, tatmin edici olmayan görüntüleri (Çöp adam gibi) demoya hiç almamaları da gene olumlu olurdu. İngilizce metin yazılması çok isabetli bir seçim, scene uluslararası bir oluşum olduğundan, grubun uluslararası alanda daha iyi tanınmasına yardımcı olur, ancak maalesef, İngilizce çeviriler oldukça hatalı ve bu da tanıtımı iyi yönde değil, kötü yönde yapar. Eğer demoya İngilizce metin yazılacaksa, bunun elden geldiğince hatasız olmasına çok önem verilmeli. Eğer Paradox kendisine sağlam bir tasarımcı-artist ve müzisyen bulabilirse beraber çok güzel işler yapabilirler. Ortada gerçekten bir emek var ancak, bu öğeler olmadan tam olarak değer kazanamıyor.
Spritus: Gelelim başka bir Windows demosu olan X2010'a. Demoscene'in yeni sayılabilecek yüzlerinden biri olan Infect (a.k.a. Paradox) gerçekten yapıtlarıyla ve gayreti ile gelecek vadeden yetenekli bir coder. Scene'imizin Infect gibi üreten yeni nesil scener'larına ihtiyacı var. Ama daha önce de birçok tecrübeli scener ile olan konuşmalarımda da belirttiğim gibi Infect, bir grup içinde yer almadığı için, dizayn, grafik, kurgu gibi konularda yol gösterecek scener'lardan mahrum kalıyor. Bu yüzden de programladığı demolar, her ne kadar göz alıcı efektler içerse de partlar kopuk ve birbiriyle ilgisiz görünüyor. İzleyiciye kurgu / konsept açısından hiçbir şey izletemediği gibi demolarda çok önem arz eden geçiş efektleri neredeyse hiç bulunmuyor. Bu da demonun izleyicisinde bir tatminsizlik tadı bırakıyor. Kısacası Infect'in ya iyi grafiker ve tasarımcıların bulunduğu bir grupta yer alması gerekiyor, ya da kendisini tasarım konsept konusunda geliştirmesi gerekiyor. Aksi halde böyle değerli bir yetenek potansiyelini gösteremeden zaman geçip gidecek.
Gelelim demoya: Demomuz deforme olan bir tunnel içinde başlıyor. Tünelde yine deforme olan dikdörtgen prizmalar kameraya eşlik ediyor. Bir taraftan da tünel duvarlarındaki yansımaların değişimini izliyoruz. Bu efekt gayet güzel düşünülmüş, hoş bir seyirlik. Ama kamera çok statik. Biraz daha dinamizm katılabileceğini düşünüyorum. Bir süre sonra, sıradaki efekte, arada herhangi bir geçiş efekti olmadan geçiyoruz. En azından bir fadeout / fadein yapılabilirdi.
Sıradaki sahnemizde bir çöp adam animasyonu var. Çöp adam parlak bir zemin üzerinde sağlı sollu sütunların arasından ilerlerken etraftan küpler uçuşup gidiyor. Bence güzel senaryo edilmiş bir part. Ama yine statik ilerleyen kamera ve animasyondaki bug seyir zevkini biraz kaçırıyor. Bir süre sonra kameramız yaptığı hatanın farkına varmış gibi çöp adamın etrafında gezinmeye başlıyor. Daha sonra bu sahnenin ekranda bölünerek tile edilmiş bir şeklini izliyoruz ve maalesef yine geçişler yok.
Sonraki part petek deseniyle kaplanmış duvarların olduğu karanlık bir mekanda cereyan ediyor. Kameramız mekanda gezinirken duvarlara yuvarlak ışık huzmeleri gönderen topçuklar eşlik ediyor. Yine modern demolarda örneklerini gördüğümüz güzel bir efekt. Kaplamalardaki desenleri başarılı bulduğumu itiraf etmeliyim, yerinde ve güzel kullanılmış. Ayrıca efekte scannostaljik bilgisayar ekranı havası katmış.
Bu bölümden sonra yine bir tünel efekti ile karşı karşıyayız. Tünelde ilerlerken değişik objelerle karşılaşıyoruz. Bir taraftan da görüntünün motion blur yapması hoş olmuş. Son partta ise bir terrain'in kaplaması üzerine yapılan basit boyama işlemlerinin olduğu bir efekt ile demo bitiyor.
Bundan sonraki partilerde Infect'in gerçekten potansiyelini gösterdiği daha derli toplu demolar görmek en büyük temennim.
NKEOKK
Nightlord: Resident sonunda bir demo ile geri döndü. Bu zaten kendi başına sevinmek için yeterli sebep. Bunun yanında demonun kendisi de küçük, iddiasız ama temiz bir demo. Ne yazık ki demoyu Win7 üzerinde çalıştıramadım. Dalgalanan küplerden sonra hata verip çıkıyor. O yüzden partide gördüğüm kadarıyla yorumlayabileceğim.