Plazma sayı 8, sayfa 63

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 63

Öncelikle demin X2010'da daha iyi olabileceğini söylediğim ne vardıysa, onlar NKEOKK'de gayet iyi. Genel olarak renkler, zamanlamalar, akış, vs. Spritus'un tecrübesi sayesinde baştan iyi olmuş zaten. Demoda genel olarak hakim olan old skool tat da bütün efektlerce destekleniyor.

Şekil 16.

Efektlerin kodlanışı ve sunuşunda da herhangi bir pürüz yok. Dolayısıyla efektlerin zorlukları X2010'dan daha yüksek olmasa da sunuştaki hatasızlık yüzünden o demonun önüne geçti.

Demonun müziği benim için biraz problemliydi. Tam olarak demonun genel havasına uymadığını düşünüyorum. Demo daha oldskool bir demo, müzik ise daha modern experimental bir havada. Müzik daha old skool tekno veya en azından daha hızlı ritmli ve daha “loud” olsa demoyu daha iyi tamamlardı diye düşünüyorum.

Ancak Spritus ve Allamulax güzel bir ikili olmuşlar. Bu ikiliye bir de Tesla katılsa ne güzel olur diye içimden geçiriyorum.

Hydrogen: Uzun süren suskunluğun ardından, en nihayetinde bir Resident demosu ile karşılaşmanın mutluluğunu yaşıyoruz. Spritus'un ciddi anlamda programcılığa dönüş yapması, olaya extradan heyecan katıyor. Açılıştaki credits kısmı kendine has bir stile sahip ve oldukça hoş görünüyor. İlk efekt, voxel benzeri bir efekt olduğunu tahmin ettiğim, dalgalanan küplerden oluşan bir havuz. Oldukça sağlam bir görselliğe sahip olan bu partta, bence arkada dönen checkerboard environment, çok fazla dikkat dağıtıyor ve efekte kanalize olmayı zorlaştırıyor. Onun dışında demonun ve belki de 7dx 2010'un en güzel efektinin ekranda bir süre daha kalmasını istiyor gönül. Bir sonraki efekt, 3d küreler. Heaven Seven'da vs. gördüğümüz bilinen güzel bölümlerden biri olan bu efekt NKEOKK'da da çok hoş kullanılmış. 3d kürelerin hoş bir fake ile, bulutun arkasından çıkıyor izlenimi uyandırması, efektin etkisini oldukça güçlü hale getiriyor, derinlik katıyor. Arkaplandaki bulut resimleri de oldukça başarılı.

Greeting partına geldiğimizde... Burada da 3D uzayda rotate eden 2D sprite küreler var. Efekt başarılı. Ancak greetslerde, isim geçişlerine özenilmemiş. İsimler ekrana gelirken en basitinden bir fade vs. olmaması, biraz çiğ bir görüntü sunuyor. Ardından demo no-signal ekranı ile kesiliyor ve...

Bir sonraki partta 3D bir mağarada dolanıyoruz. Altıgen prizma ve bilimum prizmadan, daha manalı objelerle hoş olabilecek bir part ancak şu anki hali ile, mağara oldukça boş görünüyor. Efekt çok uzun tutulmuş, demonun pat diye birdenbire bitmesi, gene bu bölümün demoya etkisini oldukça olumsuz etkilemiş.

Demo grafik olarak bizlere bir şey sunmuyor. Coder'ın aynı zamanda Resident'in 1 nolu grafikeri olması bazı efektlerin görselliğinde fazlası ile göze çarpsa da, mevzubahis olan Spritus olduğunda, her ekranda sağlam bir grafik, logo veya grafiklerin dahil olabileceği efektler vs. bekliyor insan. Ancak gerçekten demoda hemen hemen hiç grafik olmaması bende biraz hayal kırıklığı yarattı.

Müzik olarak ele alırsak... Açılıştaki soundlar başarılı. Ancak genel olarak müzik çok fazla aynı spektrumda gidiyor. Volumun arttığı, melodinin başkalaştığı bir patlama noktası yok. Moody yapı müziğin ve demonun geneline yayılıyor. Bazı melodilerle müzik yer yer renkleniyor. Ancak bu uzun sürmüyor ve bir süre sonra aynı karamsar yapıya dönülüyor. Lead enstrümanların soundları çok belirsiz, bu da zaten ambient yapıda olan melodilerin bass ve crosslar arasında kaybolmasını sağlıyor. Demo ile müzik senkronizasyonunun da çok başarılı olmayışı, durumu olumsuz etkiliyor.

Kısacası, NKEOKK'da genel bir acele göze çarpıyor. Çok kolay şekilde düzeltilebilecek birkaç eksik nokta var. Eğer bu eksiklikler olmasaydı, çok daha başarılı bir ürün olabilirdi. Demonun yalnızca windowed çalışması ve bir takım hatalar içermesi de gene bir dezavantaj. Olumsuzluklarına rağmen bir Resident demosu izlemek her zaman güzeldir. Ve bu demonun, yeni gelecek harika stuffların bir habercisi olduğunu düşünüyorum.

Rising

Nightlord: Return grubu ilk “demosunu” ortaya çıkardı. Bugüne kadar iki intro çıkardıktan sonra Joker'in artık demo efektlerini gözüne kestirmesi, Norveç'ten Turtle'ın Ret'e katılması, Aegis ve Slowhand'in de grafik ve müzik desteği vermesiyle Rising için gerekli şartlar tamamlanmış. Skate'in de linking desteği ile 2010 yılında Türkiye'de kısa süre önce kurulmuş olan bir Commodore 64 grubu böylelikle ilk demosunu çıkarmış oldu.

Şekil 17.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.