Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 42
Şekil 3.
Ben mia rigged karakterini kullanacağım. Karakterin üzerinde gördüğünüz renkli yuvarlak objeler karakterin kontrol objeleri. Onları tutup hareket ettirerek karakterimizi pozlayacağız. Şimdi ilk pozumuzu oluşturalım. BreakDown pozuyla başlıyorum:
Şekil 4.
Şimdi MB'nin Pose Control adlı aracına gelelim. Müthiş bir şey!
Şekil 5.
"Create" butonuna basarak pozumuzu kaydedelim, sağ tıklayarak rename edelim. Böylece artık Pose Control'den breakdown'a bastığımızda karakter Breakdown pozunu alacak. Devam edelim. Pozu kaydettiğimize göre "contact" pozisyonumuzu hali hazırdaki "breakdown" pozisyonundaki karakteri tweak ederek oluşturabiliriz.
Şekil 6.
Evet, sıra geldi bu pozu da kaydetmeye. Pose Control'e gidelim ve create tuşuyla yeni pozumuzu kaydedelim ve "contact" ismini verelim.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 43
Evet iki pozumuzu da bitirdik. Şimdi sıra geldi animasyonumuzu yapmaya. Karakterin herhangi bir kontrol objesini seçtikten sonra ilk frame'e gidelim ve Pose Control'den "contact"a çift tıklayarak pozu oluşturalım. Sonra karakterin yere temas eden topuğundaki kontrol objesini seçelim ve "Key Controls" aracına gelip "IK" tuşuna basalım.
Şekil 8.
Böylece "Inverse Kinematics" iskeleti "key"lenmiş oldu. (MB'de karakter riglerinde Inverse Kinematics ve Forward Kinematics iskeletlerini aynı anda kullanabiliyoruz.) Topukta IK kullanmamızın sebebi o topuğun diğer poza geçerken yerde hareketsiz bir şekilde kalması gerektiği. Şimdi 6'ıncı frame'e gidelim ve "Pose Control" aracımızdan "BreakDown" pozumuza çift tıklayalım. Eğer Breakdown pozunu ters ayağa göre pozladıysanız (benim gibi), "Pose Control" aracından | aktif hale getirin. Şimdi karakterin topuğunun koordinatları referans alınarak poz orada yeniden oluştu dikkat ederseniz. Bu müthiş bir şey tabii ki. Şimdi 6. frame'de yine IK keyleyelim.
Şekil 9.
Sıra geldi diğer kontakt poza. 12. frame gidelim ve yine aynı topuk seçiliyken "mirror" seçeneği aktif halde contact pozumuzu oluşturalım ve IK tuşuna basarak keyleyelim.
Şekil 10.
Animasyonumuzu oynatalım, nasıl? Karakterimiz ilk adımını böylece atmış oldu. 18'inci frame gidelim ama bu kez diğer ayağın topuğundaki kontrol objesini seçelim. Ve "pose control"den "breakdown" pozuna "mirror" seçili haldeyken çift tıklayalım. (Eğer orijinal breakdown pozu zaten ters ayak olarak pozlanmışsa mirror'u işaretlemeyin.) Ve IK keyleyin. Ufak bir sorun göreceksiniz. Topuk, diğer ayak adım atarken sabit kalmıyor ve bir eğri çiziyor. Bu 12'inci frame'de şimdi seçtiğimiz ayağın IK olarak keylenmemesinden dolayı oluşmakta. 12'inci frame'e gidin ve IK keyleyin.