Plazma sayı 7, sayfa 41

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 41

Şekil 1.

Timgl001 MotionBuilder

(www.autodesk.com'dan Motion Builder'ın en son ücretsiz eğitim versiyonunu indirebilirsiniz)

Evet, Motion'da Walk Cycle yapalım mı diyorum bu akşam arkadaşlar? Var mısınız? Ama önce konuyu bilmeyenler için kısa bir açıklama yapalım. Yıllar evvel Alias Motion Builder 6.5 ilk duyurulduğunda (Alias o sıralar Kaydara'yı yeni almış, ve daha Autodesk Alias'a göz dikmemişti.) hemen internetten tanıtım videolarını indirmiş ve incelemiştim. Gördüklerim karşısında gerçekten etkilenmiştim ama özellikle "Walk Cycle" konusunda gördüklerime inanamamıştım.

"Walk cycle" sizin de bildiğiniz gibi bir döngü içinde oynayan yürüyüş animasyonuna deniyor. Bu döngü için karakterin sadece iki adım atması yeterli, üçüncü adım ilk adımın "offset"i değişmiş kopyası olduğu için ilk frame'i son frame'e kopyaladığımızda sonsuza kadar adım atan karakter elde edebiliyoruz. Bu tekrar eden hareketleri geleneksel çizgi filmlerde çokça görüyoruz, özellikle düşük bütçeli çizgi filmlerde zamandan kazandıran bu tekniği daha sık görüyoruz. Sadece yürüyüş için değil, deniz dalgasının sahile vurması, sigara dumanının tütmesi gibi efekt animasyonlarında da cycle animasyonlar tercih ediliyor.

Peki Walk Cycle nasıl oluşturuluyor? Kolay, formülü var. Bilenler bilecektir, karakter animasyonunun "kutsal" kitaplarından "Animator's Survival Kit"te bu uzun uzun anlatılıyor. Biz özetleyelim:

Şekilde görünen 5 poz basit bir walk Cycle'ı formülize ediyor. Gerçi karakter bir adım atmış fakat diğer adım ilk adımın simetrik tersi olduğundan bu 5 ana pozu bilmek yetiyor. İnceleyelim, ilk pozumuz "Contact" pozu. Adım atmış ayağın topuğu zeminle kontakt halinde, bacak gergin, vücudun ağırlığı bacakları henüz etkilememiş. İkinci poz "Down" pozu, karakter bu pozda "düşüyor". Vücudun ağırlığı bu pozda hissedilmiş durumda. Kolların açılması maximum noktaya geliyor. Üçüncü poz "Passing Position" ya da benim bundan sonra kullanacağım terimle "Breakdown" pozu. "BreakDown"da zeminle temas halindeki bacak vücudu kaldırmış, ilk adımda katedilmesi gereken yolu hem vücut hem kollar aşağı yukarı yarılamış. Dördüncü poz "Up". Ayak bileği tüm vücudu havalandırmış ve ileri doğru itmiş yani bir sonraki adım için vücudun düşüşünü hazırlamış. (Yürüyüşü, kontrollü düşme olarak tanımlarlar.) Beşinci ve son poz diğer ayağın kontakt pozisyonu. Bu pozla birlikte karakterin başının nasıl bir çizgi içinde hareket ettiğini de görmüş oluyoruz. Pozlarımızın arasındaki frame sayısı ise 3. Yani 1-4-7-10-13 şeklinde sıralanıyor timeline'ımızda. Ara kareler, geleneksel metodda inbetweener animatörler tarafından dolduruluyor, 3d animasyonda da "curve editor" ile key frame'ler arasındaki değerleri editlemeye çalışıyorsunuz.

Şimdi Motion Builder'a gelelim ve avantajlarını görelim: Motion Builder'da gayet iyi gözüken bir walk cycle yapmak için iyi pozlanmış 2 poz yetiyor! Sadece 1 contact ve 1 breakdown pozla gayet sağlıklı yürüyen bir karakter oluşturulabiliyor.

Motion Builder'ı açalım ve öncelikle Asset Browser'dan tutorials klasörüne bakalım ve hali hazırda MB ile gelen bir karakteri sahnemize sürükleyerek açalım.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.