Plazma sayı 6, sayfa 27

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 27

Oyun Yapabilecek Hale Gelmek

Şekil 2.

Ve tabii ki oyunun birilerinin bilgisayarında oynanabilen bir yazılım ürününe dönüşebilmesi için oyunun programlanması gerekiyor. Oyun programlama konusunda daha uzun yıllar her gün yazsam bitmeyecek kadar konu mevcut. Ancak oyun yapabilmeye başlamak için sonlu bir kümeden bilgiler öğrenmek yeterli. Bu konuya ileride çok detaylı şekilde eğileceğim.

Ve bir oyunu satan noktaya geliyoruz. Grafikler. Yaklaşık son 20 yıldır oyun satışlarındaki en önemli faktörü oyunun grafik kalitesi belirlemekte. Oyun grafiklerini iyi tasarlayıp üretebilmek de çok çok geniş bir konudur. Ancak ben bu yazılarda ilk başta basit grafiklerle küçük oyunlar yapabileceğiniz kadar temel grafikerlik bilgisi hakkında sizleri çeşitli kaynaklara yönlendireceğim. Oyununuzun 2D veya 3D grafiklerinin hazırlanması ilk başta belki de aklınıza gelenden çok daha geniş bir konudur. Örneğin oyununuz hangi mekanlarda geçiyor? Kaç karakter veya düşman var? Hangi nesneler var? Kullanım menüleri nasıl olacak? Nasıl ikonlar var? Bütün bu soruların cevaplarına göre bu grafiklerin tek tek hazırlanması gerekiyor. Oyununuz 3D bile olsa her zaman yapmanız gereken bol miktarda 2D grafik işi olacağını bilmeniz gerekiyor (3D objeleri kaplayan texture'lar veya menü grafikleri gibi).

Son olarak bir oyunun atmosferini tamamlayan ve oyuncuya eşlik eden son bileşen de oyunun müzikleri ve ses efektleridir. Burada sizinle bir sırrı paylaşmak istiyorum. Müzik bir oyundaki en önemli gizli silahtır (aynı şey demolar için de geçerlidir). Çoğu zaman müziğe hak ettiğinden az önem verilir ama oysa ki müzik bir oyuncuyu oyuna hapseden, bütün diğer şeyler olurken, sürekli çaktırmadan oyuncunun bilinç altına bir şeyler söyleyen bir ajandır. Oyundaki pek çok hatayı ve problemi bile gizleyebilir. İyi bir müzik ortalama bir oyunu “inanılmaz sürükleyici” bir oyun haline getirebilir. Bir oyunda nasıl olup da müziğin bu dediklerimi yapabildiğini ben de tam açıklayamıyorum. Ama neredeyse diyebilirim ki, iyi bir müzik oyuncunun bilinç altına ve beğenisine açılan gizli bir kapının şifresinin girilmesi gibidir. Şifreyi doğru ayarlayabilirseniz, adeta oyuncunun beğenisine kısa yoldan sahip olmuş olursunuz. Müziğe çok önem verin.

Şekil 3.

Özellikle müzik ve grafik konularında doğuştan gelen bir yetenek de söz konusu. Eğer bu konularda doğuştan yetenekli değilseniz de bu moralinizi bozmasın. Dünyada grafikleri veya müzikleri bir oyunda yer alsın diye yanıp tutuşan pek çok grafiker ve müzisyen vardır. Ben yazılarımda bu alanlarda kendiniz çalışmıyorsanız bile birlikte çalıştığınız grafiker ve müzisyenlerle aynı dili konuşup aklınızdaki fikirleri ifade edebilecek kadar bilgi edinmenizi sağlamaya çalışacağım. Ayrıca hem müzik hem grafik alanlarında öğrenilebilen geniş alanlar olduğunu da düşünüyorum. Dijital araçlar kullanırken doğuştan gelen yeteneklere olan bağımlılığınızın da azalacağını göreceksiniz. Bu demek değil ki yaptığınız ürünler muhteşem sanat eserleri olacak (muhteşem sanat eserleri yapmak öğrenilebilseydi herkes muhteşem sanat eserleri üretiyor olurdu). Ancak bir oyunda amacınızı karşılayan, yeterince iyi grafikler ve müzik/ses efektleri üretebilmenin, kesinlikle sadece doğuştan yeteneklilerden oluşan bir kümeden çok daha geniş bir kitlenin kudreti dahilinde olduğuna inanıyorum. Kendinize bu konuda şans ve zaman verin.

Konuya genel bakışı bu noktada sonlandırıyorum. Oyun tasarımı konusundan devam edeceğim.

“Oyunların grafik kalitesi gerçekten önemli bir etken ama ben

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.