Plazma sayı 6, sayfa 26

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 26

Bu yazıyı ilk olarak 2009 Haziran'ında blogumda yayınlamıştım. Ardından Alcofribas ve Ref'ten gelen yorumlar da eklenince yeni başlayanlar için oldukça faydalı olabileceğine inandığım bir yazı bütünü ortaya çıktı. Plazma daha farklı ve geniş bir kitleye hitap ettiği için de, bu yazıyı Plazma bünyesinde de yayınlıyoruz...

Şekil 1.

Bir insanın bir oyun yapabilmesi için edinmesi gereken bazı temel yetiler var. Önümüzdeki günlerde bu konuda bir dizi yazı yazarak, bu yetileri tanıtmaya çalışacağım. Bu işlere kalkışmadan önce bilmeniz gereken üç temel şey var:

Kısa bir yol yok. Pek çok meslekte olduğundan daha fazla şey bilmek zorundasınız. Hele de tek başınıza oyun yapmaya kalkışıyorsanız. Eğer bir grup ile çalışıyorsanız bile, gruptaki diğer elemanlarla sağlıklı bir iletişim kurabilecek kadar aynı dili konuşmak zorundasınız.

Kendinize zaman tanımalı ve hedeflerinizi yavaş yavaş artırmalısınız. Bu konulara çalışmaya başladıktan sonra ilk hedefiniz Gears of War 3'ü yapmak olmamalı. Bu gözlemlediğim kadarıyla en sık yapılan hata. Bugün satın alıp oynadığınız oyunların hemen hepsinin arkasında 20-30 kişiden başlayıp yüzlerce kişiye kadar ilerleyebilen rakamlarda tecrübeli mühendis ve sanatçılardan kurulu ekipler var.

Kendinize zaman tanır, hedeflerinizi yavaş ve bilinçli bir şekilde yönetir ve disiplinle çalışırsanız, çok iyi oyunlar yapabilecek seviyeye gelebilirsiniz. Ve bunu yaparken de çok çok iyi vakit geçirebilirsiniz.

Bu en temel üç noktayı anladığımıza göre konumuza girelim. Önce genel olarak gereken yetenek alanlarından bahsedelim. Çoğu oyunun yapımında şu aşağıdaki beş yetenek bir şekilde kullanılır. Bazen bazı oyunlarda bunlardan bir veya birkaçı atlanabilir. Ama bunlar istisnadır.

1. Oyunun oynanışının tasarımı

2. Oyun evreninin tasarımı 3. Yazılımın tasarımı ve üretimi 4. Grafiklerin tasarımı ve üretimi (2D/3D oyun mekanları ve karakterleri, kullanıcı arayüzü grafikleri vs.) 5. Müzikler ve ses efektlerinin tasarımı ve üretimi.

Hemen her zaman ilk adım oyunun nasıl bir oyun olduğu, oyuncunun tam olarak ne yapacağının tasarlanmasıdır. Bu işe oyun tasarımı (game design) denir ve yapan kişilere de oyun tasarımcısı denir. Örneğin “yapacağım oyunda bir askeri yönetiyoruz. Askerin gözünden odalarda ilerleyip karşımıza çıkan düşmanları öldürüyoruz.” gibi bir tanım yaptığınızda oyun tasarımına başlamış oluyorsunuz. Bir oyunun planlama aşamasındaki belki de en önemli adım bu adım. Bir oyunun zevkli mi zevksiz mi olacağını belirleyecek olan en temel fikirler bu adımda şekillenir. Oyun yapacaksanız oyun tasarlamayı öğrenmek zorundasınız.

Oyununuzun yapımı aşamasında çoğu oyun türünde karşınıza çıkan bir diğer problem oyun evreninin tanımlanmasıdır. Bu adım diğer kurmaca yazın alanlarına benzerlikler taşır. Oyununuz hangi dünyada geçiyor? Karakterler kimler? Zargon gezegenini işgal eden Torion savaş gemilerine karşı savaşan son Zargon savaş pilotu Horvan'ı mı yönetiyoruz? Yoksa Batı Zladoran ovasından gelen yalnız bir büyücü olan Zendor olup, Orta Krallığı yöneten şeytani diktatör Dorgot'u mu öldürmek amacımız? Yoksa Türkiye Futbol Ligi'nde oynayan bir takımın teknik direktörü müyüz? Oyun evreninin tasarımı, oyuncuların, oyununuzun dünyasında kendisini kaybetmesini sağlayıp, oyundan daha büyük zevk almalarını sağlar. Ayrıca oyunun oynanış öğelerini de etkiler. Mesela Zargon gezegeninin teknolojisi nasıl bir seviyede? Horvan'ın savaş gemisinde ne tip silahlar olacağını bu belirleyecek.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.