Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 92
Şekil 34.
Şekilde de gördüğümüz gibi texture geometrinin bazı yerlerinde mevcutken bazı yerlerinde yok. Bunun nedeni şu, objeyi oluştururken primitive bir objeyle, yani standart küple başladık, her default primitive objenin hazır bir UV layout'u vardır. Bizim kübümüzün de bir zamanlar böyle bir özelliği vardı. Fakat biz geometriyi extrude ederek değiştirip kertenkele şekline sokarken aynı zamanda hali hazırdaki küp UV layout'unun da ırzına geçtik. Maya'da her editlenmiş primitive'den sonra UV'leriniz uçar gider. (Çünkü artık o Maya'nın bildiği bir küp değildir!) UV'lerinizi yeniden oluşturmak durumundasınız.
Bunun için seçili gövdemize projeksiyon uygulamamız gerekecek: İKM
Şekil 35.
Polygon UVs menüsünden Cylindrical projection'ı uyguluyoruz. Neden planar veya spherical değil? Nedeni çok basit, komplike bir geometrimiz var ancak bu geometri hangi primitif şekle daha çok benziyor, buna karar verip ilgili projeksiyonu uyguluyoruz, bu örnekte yarım gövde yine yarım bir silindire benziyordu.
Yukarıdaki resimde de gördüğümüz gibi projeksiyonladığımızda texture'ümüz yine istediğimiz gibi gözükmedi. Nedeni projeksiyonun konumu ve açısının yanlış olmasında. Projeksiyonu uyguladıktan sonra bunu değiştireceğiz. Bunun için projektörün manipulator tool'unu kullanarak (projeksiyonu uyguladığınızda default olarak seçilir, deselect ederseniz klavyenizdeki T tuşuyla manipulator tool'a geri dönün.) Ya da benim gibi bu işi ekranın sağındaki alanda bulunan "Channel Box" isimli bölgede ilgili özellikleri sayıyla girerek en uygun açıyı ve konumu bulun.
Şekil 36.
Yukarıdaki resimde sağda seçili olan değerlere dikkat! Büyük ihtimal yakın değerleri bulacaksınız.
Sıra geldi kollara. Kolları klasik olarak üst kısım ve alt kısım olarak iki ayrı projektörle projeksiyonluyorum. Üst kısmı yanlar dahil seçiyorum:
Şekil 37.
Ve cylindrical projection uyguluyorum. Silindirik çünkü yanları da aldığım için bunu tercih ettim.
Alt kısmı seçiyorum ve bu kez Planar! projeksiyon uyguluyorum, çünkü geometri oldukça flat.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 93
Şekil 38.
Şekilde de görüldüğü gibi kollardaki kareler vücuda göre daha küçük, bunun anlamı şu. Kollarda vücuda göre daha fazla texture alanı içerecek, yani çözünürlükten nasibini en fazla bu alan alacak. Bunu istiyor muyum, şu an hayır, kare boyutunu vücuttakilerle aynı hale getirmek için projeksiyondaki "projection height and width" değerleriyle oynuyorum.
Şekil 39.
Kare büyüklükleri birbirine benzemeye başladı. Bu iyi.
Aynı şekilde bacağı da üst ve alt olmak üzere projeksiyonluyorum:
Şekil 40.
Ve projeksiyonlama ile işim bitiyor. Şimdi Windows > Texture Editor'e gelip biraz UV editing yapma zamanı geldi!
Şekil 41.
Şimdi texture editörü açtığınızda karmakarışık bir sahneyle karşılaşabilirsiniz, UV'ler birbirine geçmiş olabilir. Bunun nedeni, her projeksiyon uygulandığında, projection edilen geometrinin