Plazma sayı 4, sayfa 93

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 93

Şekil 38.

Şekilde de görüldüğü gibi kollardaki kareler vücuda göre daha küçük, bunun anlamı şu. Kollarda vücuda göre daha fazla texture alanı içerecek, yani çözünürlükten nasibini en fazla bu alan alacak. Bunu istiyor muyum, şu an hayır, kare boyutunu vücuttakilerle aynı hale getirmek için projeksiyondaki "projection height and width" değerleriyle oynuyorum.

Şekil 39.

Kare büyüklükleri birbirine benzemeye başladı. Bu iyi.

Aynı şekilde bacağı da üst ve alt olmak üzere projeksiyonluyorum:

Şekil 40.

Ve projeksiyonlama ile işim bitiyor. Şimdi Windows > Texture Editor'e gelip biraz UV editing yapma zamanı geldi!

Şekil 41.

Şimdi texture editörü açtığınızda karmakarışık bir sahneyle karşılaşabilirsiniz, UV'ler birbirine geçmiş olabilir. Bunun nedeni, her projeksiyon uygulandığında, projection edilen geometrinin

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.