Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 84
Şekil 6. Modify Polygons | Edit Subd Surface ve & — Cİ Duplicate Edge Loop Tool
Mirroring için birçok yöntem mevcut. Bazı yöntemler direkt "mirroring" yapıyor, hiç bizi uğraştırmıyor, fakat ben bu örnekte "hardcore" gideceğim, işin zor ve uzun yolu.
Yukarıdaki fotoğraftan gördüğümüz gibi edit menüsünden duplicate komutunun sağındaki ufak kutucuğa yani options'ların olduğu alana geliyoruz.
Şekil 8.
Şimdi özellikleri ayarlayalım. Scale x değeri -1. Çünkü sildiğimiz face'leri oluşturacağız. Geometry type instance. Çünkü orijinal — Evet şimdi objemizin eksik kısmını tamamladıktan sonra en çok geometride yaptığım değişikliklerin kopyalanmış geometride de — kullanacağımız komuta geldi sıra. "Extruding face". Yani var olan uygulanmasını yani "instance" olmasını istiyorum. bir face'den yeni face'ler oluşturma. Böylece kertenkelemizin eksik kısımlarını yeni geometriler oluşturarak tamamlayacağız. Şekilde kübün vertexlerinden tutarak başlangıç objeme biraz daha şekil verdim. Kertenkelemin ana gövdesinin başlangıcı olacağı için böyle bir şekille başlamak uygun. Daha sonra şekilde gördüğünüz face'i seçip onu extrude ederek ana gövdeyi oluşturmaya başlayacağız.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 85
Şekil 9.
Önceki araştırmalarımızda görmüştük ki, iki ayak arasını oluşturmak için başlangıç objemizi iki kere extrude etmemiz gerekir. Dolayısıyla hemen extrude işlemlerimize başlayalım.
Şekil 10.
Keep faces together özelliğini şekilde olduğu gibi aktif hale getirelim ki çoklu face extrude'lerinde tüm face'ler birlikte "davransın." Diğer türlü hepsi ayrı ayrı extrude edilmiş olur, bu bizim istediğimiz şey değil!
Şekil 11.
Evet iki kere extrude edip vertexleri çekiştirerek daha önce çizimini yaptığımız objede belirttiğimiz gibi geometriyi şekillendirdim. Bu metot, yani "face'i extrude et ve daha sonra vertexleri çekiştirerek istenen şekli oluştur" metodu bu kertenkeleyi oluşturmada ANA metot olacak, hem çok basit, ama aynı ölçüde işimizi görecek bir metot. Profesyonel "modeller"lar tabii ki bu işi çok "kapsamlı" bir şekilde yaparlar, gelişmiş tool'lar kullanırlar, farklı durumlarda detaylı komutları ve araçları vardır, biz daha yumurtada civciviz. O yüzden basit ama "durumu kurtarıcı" şeyler yapmak durumundayız. Zamanla işi öğrene öğrene biz de uzman abilerimiz gibi olabiliriz. Bu tutorial'ın bir amacı da bu, sabretmeyi ve azmetmeyi bilmek.
Geometri çizimimizde bacaklar ve kollar arasında üç "blok" geometri vardı ve bunları oluşturduk, şimdi kolların oluşacağı gövde geometrisine geldi sıra.
Hemen inceleyelim: