Plazma sayı 4, sayfa 83

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 83

Şekil 4.

Daha sonra Maya'nın arayüzünde sağ tarafta kalan "input" değerlerinden subdivisions width değerini 2 olarak belirleyip kübe biraz daha "geometri" kazandırdım, ortadan bölünmüş oldu.

Şekil 5.

Bu arada hatırlatmak istediğim ufak bir husus var. Maya'da objeler genel olarak 2 modda bulunur. Obje modu ve komponent modu. Obje modunda objeyi bir bütün olarak seçip işlem yaparız, komponent yani bileşen modunda objenin geometrisini değiştirmekte kullanacağımız bileşenleri seçeriz. Vertexler, face'ler komponent modda seçilebilir. Yukarıdaki şekilde komponent moduna geçip kübün sağ tarafında kalan face'leri sildim, enine scale ettim ve içi boş yarım bir dikdörtgenler prizmasını elde ettim. Bunu yapmamdaki amaç kertenkeleme başlarken en iyi başlangıç objemi oluşturabilmek. Objenin yarısını sildim çünkü onu komut yardımıyla oluşturup bir tarafta yaptığım değişikliklerin diğer tarafa da uygulanmasını sağlayabileceğim, mirroring de denir buna.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.