Plazma sayı 4, sayfa 82

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 82

irım

3D programlarında en çok hoşuma giden şey şu, istediğiniz anda istediğiniz her şeyi yapabiliyorsunuz, ama her şeyi... Bazen bir vidanjör, bazense bir şezlong. Sadece hayal etmek yeterli... Bu size de ilginç geliyorsa, birlikte kertenkele yapmaya hazırız demektir.

Şekil 1.

Bildiğimiz kertenkeleler. O sinsi ve içten pazarlıklı görünümlerinin aksine aslında kelebek gibi bir kalpleri vardır.

Modelleyeceğimiz cismi önce analiz etmemiz gerekiyor tabii ki. Şekli nasıl? Üç boyutta nasıl ifade edilebilir, şekli hangi temel basit şekillere benziyor, vesaire, vesaire. Bu ön hazırlık ne kadar detaylı ve programlı olursa 3D programı karşısındaki işimiz o kadar kısa ve kesin olur elbette. Dolayısıyla önce fotoğraftan cismin şekline basitçe bakalım.

Şekil 2.

Görüldüğü gibi kertenkelemiz aslında çok basit bir şekilde ortaya çıkarılabilecek bir geometriye sahip. En azından kabaca bunu söylemek mümkün. Gelin yavaş yavaş bu geometriyi oluşturmaya çalışalım.

Şekil 3.

3D programlarıyla objeleri farklı metotlarda modelleyebiliriz. Bu metotlardan biri olarak ben "primitive" bir objeyi temel alarak onu tıpkı bir heykeltıraş gibi işleyerek modelimi oluşturmaya çalışacağım. Yukarıdaki şekilde Maya'da çok kısa bir zaman içinde kertenkeleye dönüşecek olan standart bir küp görülüyor.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.