Plazma sayı 4, sayfa 110

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 110

Şekil 104.

Şekil 105.

Burada animasyonun "Offset"inde hafif kaymalar olabilir, o yüzden Window> animation editors> Graph editor'de Root joint'imizin curve'lerini hafifçe yukarı ya da aşağı kaydırarak orijinal yerine getiriyoruz:

Şekil 106.

Kollara ve bacaklara IK uygulamış olduğumuzdan onların animasyon datalarını Joint'lere aktarmada "Bake simulation" komutunu kullanacağız. Tüm kol ve bacak JOINT'lerini seçip Keys> Bake Simulation diyoruz:

Değerler aşağıdaki gibi:

Şekil 107.

Ohh bee. Sonunda bitti. Export edebiliriz. Gelin şimdi bunu Milkshape formatına dönüştürelim ki bu animasyonu demolarımızda kullanmamız kolay olsun.

Önce Maya sahne dosyamızın temiz olduğundan emin olalım. Sahnemizde Kertenkele geometrimiz ve Joint'lerimiz var, başkada bir şey yok, olması da gerekmiyor:

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.