Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 111
Şekil 108.
Save as, diyoruz, Maya binary ya da ASCII fark etmez.
Şekil 109.
Şimdi ise internet'ten bulduğum gayet sağlam bir tool'u tanıtmak istiyorum. Google'dan maya2ms3d yazarak bulabileceğiniz bu ufak tool, direkt Maya sahne dosyasını ms3d'ye çeviriyor. Muhteşem bir şey.
Readme dosyasından ayrıntılarını okuyabilirsiniz,
Aşağıda convert yaparkenki hali var:
Şekil 110.
Kısaca maya2ms3d -o dosyaadi.ms3d mayafileadi.ma
diyerek bitirdim. Bazı durumlarda ilk başlangıç frame'i ve son frame'i yazmak da gerekebiliyor. Diğer ayarları es geçebilirsiniz.
Sıra geldi Milkshape'e. Export ederken UV layout'umuzu da export ediyoruz tabii ki. Fakat texture'ümüzü Milkshape'de bir
Şekil 111.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 110
Şekil 104.
Şekil 105.
Burada animasyonun "Offset"inde hafif kaymalar olabilir, o yüzden Window> animation editors> Graph editor'de Root joint'imizin curve'lerini hafifçe yukarı ya da aşağı kaydırarak orijinal yerine getiriyoruz:
Şekil 106.
Kollara ve bacaklara IK uygulamış olduğumuzdan onların animasyon datalarını Joint'lere aktarmada "Bake simulation" komutunu kullanacağız. Tüm kol ve bacak JOINT'lerini seçip Keys> Bake Simulation diyoruz:
Değerler aşağıdaki gibi:
Şekil 107.
Ohh bee. Sonunda bitti. Export edebiliriz. Gelin şimdi bunu Milkshape formatına dönüştürelim ki bu animasyonu demolarımızda kullanmamız kolay olsun.
Önce Maya sahne dosyamızın temiz olduğundan emin olalım. Sahnemizde Kertenkele geometrimiz ve Joint'lerimiz var, başkada bir şey yok, olması da gerekmiyor: