Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 109
Şekil 102. Şekil 100. 24' üncü frame'de animasyonu Loop' a sokabilmek için ilk frame' 12 inci frame' de üçüncü poz: in kopyası:
Şekil 101.
Şekil 103.
18'inci frame'de dördüncü poz: Evet animasyonumuz da bitti. Yanımdaki arkadaşa gösterdim "Olduğu kadar abi siktir et." dedi. Buradan anlıyoruz ki animasyon bi boka benzememiş, ehueh.
Şimdi yaptığımız animasyonu "rig"den joint'lere aktaralım ki kertenkelemizi başka programlara export ederken sorun çıkmasın.
Bunun için önce Volume Sphere'deki animasyon data'sını root joint'imize aktaralım. Çok basit, önce "unparent" ediyoruz ikisini, daha sonra Volume Sphere'i seçip Edit> Copy Keys diyoruz, sonra root joint'imizi seçip Edit> Paste Keys diyoruz.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 108
Şimdi de 'Rigging' denilen, animasyonumuzu daha rahat sadece IK'leri parent'lıyorum; yapmak için oluşturacağımız kontrol objelerimize sıra geldi. İlk önce root joint için bir volume sphere oluşturuyorum. Root joint'i bu sphere temsil edecek artık:
ikHandle E 4 Şekil 98. Ç) © Zet Şimdi animasyon yapmaya hazırız... Çok kısa bir animasyon yapalım, konuyu fazla uzatmayalım. 24 frame'lik bir "Walk-cycle", yürüme animasyonu yapacağız. 5 adet key'imiz var: 1'inci frame: Poz 1 6'ıncı frame: Poz 2 12'inci frame: Poz 3 18'inci frame: Poz 4 24'üncü frame: Poz 5 (Poz 1'in kopyası.) 1'inci frame'de 1. poz için kertenkeleyi rigging nesnelerimizi kullanarak şu şekle getirmeye çalışın: Şekil 96.
Root joint'imi Volume sphere'ıma parent'lıyorum:
Şekil 99.
6'ncı frame'de ikinci poz için:
Şekil 97.
Kollara ve bacaklar için volume Cube uyguluyorum, fakat bu kez