Plazma sayı 4, sayfa 108

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 108

Şimdi de 'Rigging' denilen, animasyonumuzu daha rahat sadece IK'leri parent'lıyorum; yapmak için oluşturacağımız kontrol objelerimize sıra geldi. İlk önce root joint için bir volume sphere oluşturuyorum. Root joint'i bu sphere temsil edecek artık:

ikHandle E 4 Şekil 98. Ç) © Zet Şimdi animasyon yapmaya hazırız... Çok kısa bir animasyon yapalım, konuyu fazla uzatmayalım. 24 frame'lik bir "Walk-cycle", yürüme animasyonu yapacağız. 5 adet key'imiz var: 1'inci frame: Poz 1 6'ıncı frame: Poz 2 12'inci frame: Poz 3 18'inci frame: Poz 4 24'üncü frame: Poz 5 (Poz 1'in kopyası.) 1'inci frame'de 1. poz için kertenkeleyi rigging nesnelerimizi kullanarak şu şekle getirmeye çalışın: Şekil 96.

Root joint'imi Volume sphere'ıma parent'lıyorum:

Şekil 99.

6'ncı frame'de ikinci poz için:

Şekil 97.

Kollara ve bacaklar için volume Cube uyguluyorum, fakat bu kez

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.