Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 35
Demo, bir parlamanın ardından ekrana gelen "SGR" logosuyla açılıyor. Hareketli spritelar ile logonun arkasından çıkan "PRESENTS" yazısının ardından logo, bir $d016 efektiyle ara ara titretilerek bozuk TV yayını efekti oluşturulmuş.
"SGR" logosu yok olduktan sonra ekrana üst borderdan aşağıya doğru kayan dikdörtgen bir blok giriyor ve ekranın altından yukarıya doğru kayan "Shudder 2" logosuyla birleşerek logonun bir bölümünün zeminini oluşturuyor. "Shudder 2" logosu geldiği gibi ekranın altından dışarıya çıkıyor ve dikdörtgen kareye dönüşerek bir sonraki bölümün arkaplanını oluşturuyor.
Buraya kadar demonun girişinden hiçbir rahatsızlık duymamakla beraber her açıdan çok sade ve pek de etkileyici olmayan bir giriş olduğunu söyleyebilirim.
Wireframe Vektör:
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 34
2004 yılında düzenlenen "Floppy 5" partisinde Singular Crew, Resource grubuyla ortak "Forever 5" isimli bir demo çıkarmıştı. Ancak bu demo ne yazık ki tek bir ekrandan oluşuyordu ve ekranda sol tarafta üst ve alt borderlara çıkan bir logo, sağ tarafta ise tam ekran bir vektör vardı. Programcı Resource, grafiker ve müzisyen ise Singular Crew üyesiydi. Bu kesinlikle benim Singular Crew'dan beklediğim demo değildi.
Bir sene sonra Breakpoint 2005'te Singular Crew bu defa "Live From Breakpoint"i çıkardı. İsminden anlaşıldığı üzere demoyu partide kodlamışlardı ve elbette ki çok sağlam bir demo olmasını beklemiyordum. Nitekim tahmin ettiğim gibi demodan çok bir grafik şovla karşılaştım. Eğlenceli ancak demo anlamında değersiz bir üründü.
Geldik 2006'ya. "Bakalım Singular bu sene herhangi bir partiye bir şey hazırlayacak mı?" demeye gerek kalmadan "Floppy 7" partisinde "Shudder 2"yi yayınladılar. "Shudder" demosu 1998 yılında "Rage & Scenest 1998" partisinde tek dosyalık bir demo olarak yayınlanmıştı ve 4-5 ana efekt içeriyordu. "Shudder 2" ise bu defa trackmo formatında yapılmış ancak şimdilik serinin ilkinden çok da büyük bir farklılık içermiyor. Şimdilik dememin nedeni ise demonun içinde "Breakpoint'i bekleyin" gibi mesajlar var. Anlaşıldığı kadarıyla Singular Breakpoint'te "Shudder 2"nin geliştirilmiş bir versiyonu ya da "Shudder 3"ü yayınlayacak. Bunu hep birlikte göreceğiz. İşe elimizdekini inceleyerek işe başlayalım.
Demoyu Hazırlayan Ekip:
Programcılar: Best, Poison, Izzy, Scorpy, Soci
Grafikerler: Poison, Leon
Müzik: Rodney, Da Blondie
Text: Cargo
Giriş Bölümü: