Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 36
Bu bölümde 9 vertex ve 15 çizgiden oluşan bir uçak objesi 3 eksende dönüyor. Efektin alanının küçük olmasının yanı sıra vektör oldukça smooth ve akıllıca modellenmiş. Sonuç beni oldukça tatmin etti açıkçası. Ama ekranın bu efekt dışında bomboş olması bu vektör bölümünün etkisini azaltıyor. Grafikerler işe biraz el atmış olsa, başarılı bir sunumla efekt alanı küçük de olsa izleyici üzerinde daha iyi bir etki yaratılabilirmiş.
Slogan:
Vektör fade out ile yok olduktan sonra arkasındaki kare alan, esnek sinüs hareketleriyle küçülerek imleç boyutuna geliyor. Bu imleç şirin zıplamalar yaparak ekranın sol altına doğru ilerliyor ve Matrix'e ufak bir gönderme yaparak ekrana "FOLLOW THE WHITE RABBIT!" yazıyor. Bu bölümle ilgili en çok hoşuma giden şey imlecin hareketleri oldu. Basit ama eğlendirici bir geçiş bölümü.
Çok Renkli Plazma:
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 37
Bu bölümün hemen hemen aynısı 98 yılında yayınlanan "Shudder"da da vardı. Plazmayı çok renkli olarak kullanabilmek için 2x2x16 grafik moduna benzeyen bir teknik kullanılmış. Hemen hemen bu modun tek bir bankı şeklinde tanımlayabiliriz bu grafik modunu. Efekt alanı 304x192 pixellik tam ekran denilebilecek büyüklükte bir alan. Plazmada toplamda 10 renk kullanılmış. Efektin oldukça hızlı bir şekilde uygulanmış olduğunu söyleyebiliriz.
Hız sorununu çözmek için her iki raster satırından birine çizdirmişler efekti. Aralardaki satırlar ise koyu gri arkaplan renginde ($d021). Ayrıca efektin çizildiği her satırın yarısı yine sabit bir gri renkle kullanılmış. Bu sayede 8x8'lik alanlardaki her bir satıra, sabit olan gri renk haricinde yalnızca iki renk düşüyor. Sabit olan gri renk, renk belleğinde yani $d800-$dbe7 adresleri arasında bulunuyor. Plazmanın renklerini ise ekran belleklerinden ayarlanıyor.
Bu bölümün bir diğer esprisi ise önceki sloganda geçen beyaz tavşanın, ekranın alt bölümünde plazmanın önünden geçip gitmesi. Ancak tavşanın yürüme animasyonu yok.
X-Stretching: