Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 30
Vektör Dünya:
Arada ekrana gelen tam ekran bir grafiğin ardından iç ekranın tamamını kaplayan büyüklükte hoş bir vektör bölümüne ulaşıyoruz. Bu bölümde 3ds Max ile hazırlanmış bir dünyada kısa bir yolculuk yapıyoruz. Burada hazır verileri okuyan ve yatay çizgiler çeken rutinlerden daha fazlası yok aslında. Hızı arttırmak için Resource'un demolarından alışık olduğumuz, her framede birer raster satırı atlama tekniği kullanılmış. Yani ilk framede 1., 3., 5., 7.....2n-1. frameler çizilirken ikinci framede 2., 4., 6., 8.....2n. frameler çiziliyor. Bu sayede hafif blur ile video interlacing karışımı bir görüntü ortaya çıkıyor. Bu sayede ard arda gelen framelerin birbirlerinin içine geçmesi şeklinde bir ödün verilerek 2 kat hız artışı sağlanmış oluyor.
Dökülen Kumlar:
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 31
Bu bölüm, bu demoda alışık olmadığımız şekilde "orijinal" denebilecek bir bölüm. Fade in ile ekrana gelen güzel bir kum saati grafiğinin içinden kumu sembolize eden noktalar güzel pathler üzerinden kayarak ilerliyor. Tabii ki kumların nereden geldiği ve nereye gittiği merak konusu. Genel olarak başarılı bir efekt.
Ray Tracing:
Bildiğimiz standart doom efektinin geniş bir alanda, kötü bir çözünürlük ve hızla uygulanmış hali. Demonun genelindekine uygun bir şekilde dithering ve 3 renk kullanılmış. En azından biraz daha smooth hareket etseydi ve tarama bu kadar belli olmasaydı keşke. Başlangıçta poligonlarla yapıldığını sandığı ve Graham'ın One-der demosunda nasıl bu kadar hızlı yaptığını anlamadığı bu efekti, Optimus'un "bu efektte poligon kullanılmıyor, başka bir hile var" demesi üzerine Cybernator'ın jetonu düşmüş ve efekti kodlamış. Yine de tebrik ediyorum çünkü ray tracing uygulanması çok basit bir efekt değildir.