Plazma sayı 2, sayfa 31

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 31

Bu bölüm, bu demoda alışık olmadığımız şekilde "orijinal" denebilecek bir bölüm. Fade in ile ekrana gelen güzel bir kum saati grafiğinin içinden kumu sembolize eden noktalar güzel pathler üzerinden kayarak ilerliyor. Tabii ki kumların nereden geldiği ve nereye gittiği merak konusu. Genel olarak başarılı bir efekt.

Ray Tracing:

Bildiğimiz standart doom efektinin geniş bir alanda, kötü bir çözünürlük ve hızla uygulanmış hali. Demonun genelindekine uygun bir şekilde dithering ve 3 renk kullanılmış. En azından biraz daha smooth hareket etseydi ve tarama bu kadar belli olmasaydı keşke. Başlangıçta poligonlarla yapıldığını sandığı ve Graham'ın One-der demosunda nasıl bu kadar hızlı yaptığını anlamadığı bu efekti, Optimus'un "bu efektte poligon kullanılmıyor, başka bir hile var" demesi üzerine Cybernator'ın jetonu düşmüş ve efekti kodlamış. Yine de tebrik ediyorum çünkü ray tracing uygulanması çok basit bir efekt değildir.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.